Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non mi ricordo se l'avevo già chiesto, cmq Dishonored meglio su ps3 o 360????

 
Non mi ricordo se l'avevo già chiesto, cmq Dishonored meglio su ps3 o 360????
Dishonored

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: pareggio. A livello puramente grafico le differenze sono minime ma a favore della versione ps3. Le due versione del gioco soffrono nella stessa misura di tearing in game. La sua presenza diventa massiccia durante i filmati in versione Ps3 il che puo' rappresentare un deterrente per chi dovesse soffrire particolarmente questo effetto.. Segnaliamo un'installazione obbligatoria per la versione ps3 poco sopra i 4GB, mentre l'installazione opzione della versione 360 occuperà 3.9GB. In conclusione citiamo il supporto al formato audio 5.1LPCM per quanto riguarda la versione destinata alla console sony.

 
Ma di cosa parli tu? l'hai visto il video o spari frasi a caso? che pena ogni volta che esce un multy meglio su PS3 la stessa solfa, orde di rosiconi che negano l'evidenza :bah!
Rosiconi? Negare l'evidenza??? ahahaha per tua informazione non me ne frega un fico secco di quale console sia migliore. Le ho entrambe e se proprio vuoi saperlo preferisco di gran lunga giocare su PS3. Detto questo sei tu che hai linkato un'immagine della x360 che andava a 20 fps e un'immagine della ps3 che andava a 30...peccato che le scene immortalate dagli scatti fossero completamente diverse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

E paccato che guardando il video si vedono momenti in cui la ps3 viaggia di più e altri in cui è la x360 ad avere un vantaggio. Se poi alla fine la ps3 nel complesso ha in più punti un leggero vantaggio, questo io non lo so. Ma dal video mostrato il vantaggio non è immenso. Certo non è quello che vuoi far passare tu, come ti è già stato chiaramente detto da un altro utente...

 
Rosiconi? Negare l'evidenza??? ahahaha per tua informazione non me ne frega un fico secco di quale console sia migliore. Le ho entrambe e se proprio vuoi saperlo preferisco di gran lunga giocare su PS3. Detto questo sei tu che hai linkato un'immagine della x360 che andava a 20 fps e un'immagine della ps3 che andava a 30...peccato che le scene immortalate dagli scatti fossero completamente diverse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!E paccato che guardando il video si vedono momenti in cui la ps3 viaggia di più e altri in cui è la x360 ad avere un vantaggio. Se poi alla fine la ps3 nel complesso ha in più punti un leggero vantaggio, questo io non lo so. Ma dal video mostrato il vantaggio non è immenso. Certo non è quello che vuoi far passare tu, come ti è già stato chiaramente detto da un altro utente...
EDIT

Aspetta aspetta ora mi son ricordato tu sei quello che disinformava a più non posso spacciando per totalmente ingiocabile AC3 su PS3 e tutto un altro mondo su 360 per un paio di frame di vantaggio nella piccola parte di boston quando poi a livello di framerate per la maggior parte del gioco che si svolge fuori dalla città la versione PS3 era superiore a quella 360 e ora vieni a dire che in un gioco con un vantaggio sul framerate BEN MAGGIORE e spalmato su tutta la durata del titolo la differenza è minima MEGALOL :rickds::rickds:

Notare la dirfferenza di giusizio:

AC3

:gaf::gaf::gaf: Ragazzi non c'è paragone!!!! Ora si che si ragiona: ora il gioco è godibilissimo. Ripeto: non c'è veramente paragone. Quello che forse dei numeri dicono poco, diventa evidentissimo una volta che ci si trova davanti alla TV.
Ora si che si ragiona!! Altro che frame rate uguali. E con questo non voglio dire che a Boston ora giri a 40 fps, però prima si vedeva chiaramente che andava sui 20 fps. Ora si vede chiaramente che va sui 30.



In poche parole: ora non ci fai neanche caso al frame rate, prima sì e mi dava una noia assurda e rovinava il gameplay. Quando arriverò alle foreste vi dico se troverò grossi rallentamenti ma ripeto: dubito.
Magari andrà anche 5 fps più lento che per PS3 in quei punti, ma contando che nelle foreste il gioco dovrebbe andare sopra i 30 di base...male che vada saremo sempre intorno a quella cifra. Comunque quando ci arriverò scirverò qui (però io a giocare sono lentissimo quindi passeranno giorni credo...).

Che dire: meno male che lo sono andato a cambiare! Se siete come me possessori di entrambe le console non pensateci un attimo: andate con la X360.
Bioshock 3

Ma di cosa parli? Hai mostrato due immagini relative a due punti diversi e vorresti con questo dimostrare che c'è un abisso di differenza per quanto riguarda il frame rate fra le due versioni? Siete seri? Se guardi il video si vede che i punti in cui la ps3 ha un vantaggio sono pochissimi e il vantaggio é di pochi frame. Poi questi video dicono poco niente: solo giocando entrambe le versioni per un'oretta minimo ti puoi fare una vera idea. Detto questo, se mi devo basare sul video, ti dico che questo vantaggio ps3 in termini di fps é veramente piccolo. E accusi gli altri di non voler vedere l'evidenza.... Poi ben felice di giocarlo su ps3 se effettivamente é la miglior versione. A questo punto porterei la x360 dal game stop non fosse per gtaV e sam fisher...
poi quello di parte e che minimizza o fa tragedie a seconda dei casi sarei io :rickds:

 
Ultima modifica:
Basta dai sti post sono ridicoli, c'è un intero video in cui si vede un vantaggio netto del framerate su ps3 e il commento di DF che riporta appunto questo aspetto e c'è pure scritto che disattivando il vsinc su entrambe il vantaggio ps3 sul framerate diventa ancora più grosso, per le rosicate apritevi un topic apposito anche se avete tutte le console della storia visto che non si spiega altrimenti il negare l'evidenza in questo modo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Parlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.

La versione Xbox360 ha il vantaggio sulle ombre e la quasi totale assenza di tearing,presente in maniera maggiore su PS3.

Fine della storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Parlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.La versione Xbox360 ha il vantaggio sulle ombre e la quasi totale assenza di tearing,presente in maniera maggiore su PS3.

Fine della storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si infatti, purtroppo mi ero dimenticato chi era l'utente in questione e avevo abboccato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS per le ombre non ne sarei così sicuro, nelle immagini ci sono un certo numero di ombre mancanti su 360

 
Ultima modifica:
Parlate di Bioshock? C'è scritto un pò ovunque,senza bisogno di scannarsi:Versione PS3 migliore dal punto di vista grafico,immagini più nitide e definite e miglior framerate.La versione Xbox360 ha il vantaggio sulle ombre e la quasi totale assenza di tearing,presente in maniera maggiore su PS3.

Fine della storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ti dico la verità?

no. solo qui dentro si parla di vantaggio sul punto di vista grafico o immagini molto più rifinite,se vai in giro per gli altri forum le differenze le trovano nel frame rate e nel tearing come è giusto che sia,e ho notato che la maggior parte dei multypiatta lo ha preso su 360 comunque, anche se il frame rate è meno stabile (ma ricordiamo che il rapporto non è 20 e 30 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif)

per quanto riguarda il comparto grafico la realtà dei fatti è questa qui.

Indeed, from a visual perspective the two console versions of BioShock Infinite appear very close indeed, with performance the defining factor rather than image quality. Our head-to-head videos below - along with a triple-format comparison gallery - reveal only subtle differences between the PS3 and 360 releases. Meanwhile the PC game is a whole different ballgame, benefitting from the vastly superior hardware of today's gaming computers to deliver high-quality effects and artwork to the screen that makes that version of the stand out considerably when playing in extremely high resolutions.

Despite the soft look, BioShock Infinite renders natively at 720p on both 360 and the PS3, with the distinct blur caused by the inclusion of a heavy post-process anti-aliasing solution that smoothes over pixel-wide edges along with texture details. It's difficult to say for sure, but our guess is that we're looking at differing implementations of FXAA appear to be in play across each format. Despite producing varying results at a pixel level, the effect of the edge-smoothing is almost identical in motion on both consoles, with the level of sharpness changing on a scene-by-scene basis depending on a range of factors, from the amount of additional post-process effects in play to the lighting conditions.

The level of detail is further amplified on the PC through higher-quality normal maps and greater geometry complexity in parts of the environment. Statues feature more angular curves that project better defined shadows across the surrounding surfaces, while small bumps and cracks are given an extra layer of three-dimensionality over the same surfaces found on consoles. On the other hand, there's little to separate the PS3 and 360 releases from each other: textures and normal maps are a close match, although we find the level of filtering to be a little higher on the PS3, adding a touch more clarity in some places. Shadows are rendered in slightly higher resolution on the 360, while an off-set bias causes some lights and shadows to appear in different places on PS3, with elements such as specular sheen and lighting bloom dialled back slightly as a consequence.

questo giusto per dovere di cronaca.

sennò la gente poi a leggere determinati commenti qui dentro è molto facile che vada a farsi un'idea sbagliata,le due versioni se parliamo del punto di vista grafico sono assolutamente vicine e non ci sono differenze degne di nota come anche i video e le immagini testimoniano.

poi certo che se l utente emula si mette a scegliere delle immagini dove ps3 può risultare leggermente migliore e neanche ne sono convinto fino in fondo,immagini dove le texture non sono caricate su 360 (e questo può dipendere da più fatotri) immagini da lens of truth //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che non possono essere mai ritenute attendibili,in particolare quella della scatola che su 360 si vede tutta mal rifinita (quando poi su DF non soffre assolutamente di quei problemi) allora è un altro discorso.

detto ciò la versione ps3 vince ai punti perchè ha un frame rate più stabile che sicuramente è un vantaggio ben maggiore del minor tearing,non è un altro mondo il frame rate perchè ho potuto chiedere ai recensori di un altro sito che hanno provato entrambe le versioni e mi hanno detto che non è facile notare le differenze dei cali giocando prima uno e poi l'altro,però per chi è più sensibili a determinati cali sicuramente va di ps3.

detto ciò consiglio a tutti di non prendere troppo per buono tutto ciò che viene scritto qui, ma visionare e leggere gli articoli in rete dei face off e in particolare digital foundry //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
insomma, concludendo....sto benedetto bioshock tocca pijarlo per 360 o ps3???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
insomma, concludendo....sto benedetto bioshock tocca pijarlo per 360 o ps3???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Entrambe, così lo finisci su entrambe le piattaforme e ci dici dove è uscito meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
insomma, concludendo....sto benedetto bioshock tocca pijarlo per 360 o ps3???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
su ps3.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Entrambe, così lo finisci su entrambe le piattaforme e ci dici dove è uscito meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
se c'avevo i soldi che mi uscivano dal di dietro l'avrei fatto molto volentieri:asd:

 
sennò la gente poi a leggere determinati commenti qui dentro è molto facile che vada a farsi un'idea sbagliata,le due versioni se parliamo del punto di vista grafico sono assolutamente vicine e non ci sono differenze degne di nota come anche i video e le immagini testimoniano.

poi certo che se l utente emula si mette a scegliere delle immagini dove ps3 può risultare leggermente migliore e neanche ne sono convinto fino in fondo,immagini dove le texture non sono caricate su 360 (e questo può dipendere da più fatotri) immagini da lens of truth //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che non possono essere mai ritenute attendibili,in particolare quella della scatola che su 360 si vede tutta mal rifinita (quando poi su DF non soffre assolutamente di quei problemi) allora è un altro discorso.

detto ciò la versione ps3 vince ai punti perchè ha un frame rate più stabile che sicuramente è un vantaggio ben maggiore del minor tearing,non è un altro mondo il frame rate perchè ho potuto chiedere ai recensori di un altro sito che hanno provato entrambe le versioni e mi hanno detto che non è facile notare le differenze dei cali giocando prima uno e poi l'altro,però per chi è più sensibili a determinati cali sicuramente va di ps3.

detto ciò consiglio a tutti di non prendere troppo per buono tutto ciò che viene scritto qui, ma visionare e leggere gli articoli in rete dei face off e in particolare digital foundry //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E che dovrei postare le immagini dove sono uguali? è ovvio che posto quelle in cui si vedono le differenze come si è sempre fatto! l'unico problema è che ogni volta che esce un gioco meglio su PS3 si scatena la battaglia perchè c'è chi ancora crede alla leggenda che tutti i multy sono meglio su 360 così li prende li a prescindere e poi quando scopre di aver fatto la caxata (cosa che avviene sempre più spesso) deve autoconvincersi che in realtà non ci sono differenze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS si seguiamo DF infatti sia le immagini che ho postato che il verdetto pro PS3 sono tutta roba presa da DF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
E che dovrei postare le immagini dove sono uguali? è ovvio che posto quelle in cui si vedono le differenze come si è sempre fatto! l'unico problema è che ogni volta che esce un gioco meglio su PS3 si scatena la battaglia perchè c'è chi ancora crede alla leggenda che tutti i multy sono meglio su 360 così li prende li a prescindere e poi quando scopre di aver fatto la caxata (cosa che avviene sempre più spesso) deve autoconvincersi che in realtà non ci sono differenze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
PS si seguiamo DF infatti sia le immagini che ho postato che il verdetto pro PS3 sono tutta roba presa da DF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
DF che dice dal punto di vista grafico però?

there's little to separate the PS3 and 360 releases from each other: textures and normal maps are a close match, although we find the level of filtering to be a little higher on the PS3, adding a touch more clarity in some places. Shadows are rendered in slightly higher resolution on the 360, while an off-set bias causes some lights and shadows to appear in different places on PS3, with elements such as specular sheen and lighting bloom dialled back slightly as a consequence.
Parity also extends to the quality of the effects work, with low-resolution reflections utilised on both consoles, along with alpha buffers for some transparent objects.

Streaming has never been a strong point of UE3, and while many of the issues found in earlier games that use the engine have been taken care of we still find the occasional bug where low-quality art will pop back in after high-resolution assets have been loaded up, or where certain objects simply fail to appear at all. All three versions are affected to some degree, although during our time with the game these issues came up slightly more frequently on the 360 and PC.
concludendo con:

However, the console releases are still outstanding releases that come highly recommended. The shooting isn't as much fun when frame-rates are crashing down but most of the other elements that help make BioShock Infinite such an accomplished release are fully in effect. The more responsive PS3 game gets the nod for delivering a more consistent, flowing gameplay experience. The addition of tearing isn't particularly attractive, but the extra controller response is preferable during intense combat scenes. Alternatively, those especially susceptible to screen-tear may prefer the 360 version, despite it featuring heavier dips in performance in more demanding scenes.
Quindi in sostanza graficamente parliamo di minime differenze (ad esempio solo io ho notato che nella sequenza sulla barca gli shader del legno bagnato sono meno rifiniti su ps3?) con differenze più significate relative al frame-rate (migliore su ps3) ed al tearing (meno problematico su 360). Chiaramente essendo il frame-rate l'aspetto più importante è corretto consigliare il titolo su ps3, facendo comunque notare che chi soffrisse particolarmente dell'effetto tearing troverebbe nella versione 360 una valida alternativa.

E' uscito anche il face-of di need for speed e sembra che criterion abbia mantenuto le promesse relativamente alla versione wii u.

 
DF che dice dal punto di vista grafico però?


concludendo con:

Quindi in sostanza graficamente parliamo di minime differenze (ad esempio solo io ho notato che nella sequenza sulla barca gli shader del legno bagnato sono meno rifiniti su ps3?) con differenze più significate relative al frame-rate (migliore su ps3) ed al tearing (meno problematico su 360). Chiaramente essendo il frame-rate l'aspetto più importante è corretto consigliare il titolo su ps3, facendo comunque notare che chi soffrisse particolarmente dell'effetto tearing troverebbe nella versione 360 una valida alternativa.

E' uscito anche il face-of di need for speed e sembra che criterion abbia mantenuto le promesse relativamente alla versione wii u.
Non mi pare nessuno abbia mai detto ci sia una differenza grafica enorme tra le 2 versioni, ma solo che c'è un leggero vantaggio di quella PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tra l'altro quelli di DF non hanno tenuto conto dei god rays molto più copiosi su ps3 anche perchè nelle scene che hanno analizzato non erano molto presenti, cosa che invece è palese da quel video postato qualche giorno fa

 
Obiettivamente se ne sta parlando un po' troppo.

Ps3 grazie ad un vantaggio su frame rate, anisotropico e streaming (e altri dettagli minori tipo alcuni effetti mancanti come ho fatto notare qualche pagina fa e riportato qui sotto o l'ssao meno preciso) è la versione da preferire.

Visualizza allegato 113560

La 360 presenta ombre leggermente migliori (anche se ho faticato a notare apprezzabili differenze) e meno tearing.

 
Ultima modifica:
Dead Space 3

Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per: pareggio . A livello grafico non risultano differenze tra le due versioni,entrambe a 720p con FXAA e anche a livello di performances il frame rate non mostra mai incertezze rimanendo costantemente ancorato ai 30fps. Le uniche differenze tangibili tra le due versioni risultano quindi il supporto del dolby 7.1 su ps3 e il supporto del kinect per 360 oltre alla presenza di due dischi su quest' ultima versione.

Tomb Raider

Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per:Playstation 3. Entrambe le versioni girano a 720p,ma la versione ps3 risulta complessivamente più gradevole per l'utilizzo migliore del filtro anti-aliasing che permette di mantenere alta la qualità delle textures a schermo impedendo all'immagine la perdita di dettagli,cosa che avviene sovente nella versione 360 dove l'immagine risulta fin troppo impastata. Il frame rate è abbastanza stabile e riesce a tenere una media dei 30 fps anche se non sempre con alti e bassi variabili,ma non significativi da dare un vantaggio ad una o all'altra versione.

Da ricordare che la versione UK per ps3 include l'italiano,diversamente dalla versione 360.

Crysis 3


Piattaforme disponibili: Playstation 3-Xbox 360

Meglio per: Xbox 360 La versione 360 gira alla risoluzione di 1152 x 720,mentre la versione ps3 a 1024 x 720

ed entrambe utilizzano uno SMAA TX2 ,da notare un miglior uso del normal mapping su 360.Il frame rate in entrambe le versioni non riesce a rimanere sulla soglia dei 30 fps e in alcune situazioni scende addirittura sotto i 20,rimane tuttavia un leggero vantaggio della versione microsoft che quindi risulta essere la piattaforma di riferimento per questo titolo.

Metal Gear Rising : Revengeance


Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per : pareggio . Entrambe le versioni girano a 720p senza AA,comunque sono presenti alcune differenze a livello grafico e di performance: L'immagine su ps3 risulta più pulita, e non subisce gli effetti negativi della compressione durante le cut-scenes ,inoltre diversamente dalla controparte le ombre proiettate dagli oggetti tagliati vengono castate in modo corretto; la versione 360 d'altronde presenta un vantaggio in termini di prestazioni a volte significativo anche se spesso in scene non giocabili che restituisce una maggior senso di fluidità che in action è un fattore da non sottovalutare.

Ho preparato gli ultimi giudizi...nei prossimi giorni sistemo anche tutti quelli provvisori.:morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
i 2 bioshock su ps3 come sono? vorrei prendere la rapture edition su 360,ma è disponibile solo per ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
i 2 bioshock su ps3 come sono? vorrei prendere la rapture edition su 360,ma è disponibile solo per ps3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

BioShock

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. La versione per Playstation 3 è stata sistemata con una patch, ciononostante tecnicamente rimane inferiore alla controparte. Da segnalare infine alcuni contenuti extra a pagamento per la versione PS3.

Bioshock 2

Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360

Meglio per: Xbox 360. Immagine più nitida, framerate più stabile ed effetti particellari ad una risoluzione 4 volte superiore alla controparte PS3, che da parte sua soffre meno tearing.

Come giochi non li comprerei proprio...soprattutto il secondo mi dicono dalla regia che si tratta di un bidone..:morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dead Space 3Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per: pareggio . A livello grafico non risultano differenze tra le due versioni,entrambe a 720p con FXAA e anche a livello di performances il frame rate non mostra mai incertezze rimanendo costantemente ancorato ai 30fps. Le uniche differenze tangibili tra le due versioni risultano quindi il supporto del dolby 7.1 su ps3 e il supporto del kinect per 360 oltre alla presenza di due dischi su quest' ultima versione.

Tomb Raider

Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per:Playstation 3. Entrambe le versioni girano a 720p,ma la versione ps3 risulta complessivamente più gradevole per l'utilizzo migliore del filtro anti-aliasing che permette di mantenere alta la qualità delle textures a schermo impedendo all'immagine la perdita di dettagli,cosa che avviene sovente nella versione 360 dove l'immagine risulta fin troppo impastata. Il frame rate è abbastanza stabile e riesce a tenere una media dei 30 fps anche se non sempre con alti e bassi variabili,ma non significativi da dare un vantaggio ad una o all'altra versione.

Da ricordare che la versione UK per ps3 include l'italiano,diversamente dalla versione 360.

Crysis 3


Piattaforme disponibili: Playstation 3-Xbox 360

Meglio per: Xbox 360 La versione 360 gira alla risoluzione di 1152 x 720,mentre la versione ps3 a 1024 x 720

ed entrambe utilizzano uno SMAA TX2 ,da notare un miglior uso del normal mapping su 360.Il frame rate in entrambe le versioni non riesce a rimanere sulla soglia dei 30 fps e in alcune situazioni scende addirittura sotto i 20,rimane tuttavia un leggero vantaggio della versione microsoft che quindi risulta essere la piattaforma di riferimento per questo titolo.

Metal Gear Rising : Revengeance


Piattaforme disponibili:Playstation 3-Xbox 360

Meglio per : pareggio . Entrambe le versioni girano a 720p senza AA,comunque sono presenti alcune differenze a livello grafico e di performance: L'immagine su ps3 risulta più pulita, e non subisce gli effetti negativi della compressione durante le cut-scenes ,inoltre diversamente dalla controparte le ombre non soffrono dell'effetto dithering; la versione 360 d'altronde presenta un vantaggio in termini di prestazioni a volte significativo anche se spesso in scene non giocabili che restituisce una maggior senso di fluidità che in action è un fattore da non sottovalutare.

Ho preparato gli ultimi giudizi...nei prossimi giorni sistemo anche tutti quelli provvisori.:morristend:
Riguardo a MGSR il problema inerente alle ombre non è tanto quello del dithering. Le ombre sono renderizzate con tecniche differenti ed entrambe presentano pregi e difetti e la loro godibilità varia a seconda della distanza.

E' più corretto segnalare che nella versione 360 alcune strutture, tipicamente quelle che si possono affettare, non castano ombre.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top