Ufficiale Nintendo Switch 2 | Discussione generale sulla nuova console!

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Assunzione abbastanza libertina, basata sul nulla. Calcolando che se poi dobbiamo vedere alla vendite, seppur quelle di GOW altissime, vende di più Mario, quindi è un'assunzione senza senso.

Statisticamente troverai più facilmente chi ha giocato Mario che non GOW. Pura statistica.

Il forum è una bolla, e non vale nulla rispetto al mondo la fuori.

Ripeto che secondo la tua logica, Mario venderebbe solo grazie agli over 30, che tranquillo se fosse cosi, non farebbe quei numeri, anche di console, e ne li farebbe il film di Mario.

E neanche ci sarebbe nulla di buono in un Mario che campa grazie agli over 30, visto che il ricambio generazionale è importante, è un'icona che interessa solo agli over-30 vorrebbe dire che è anche un'icona nostalgica e in decadenza, cosa che non è Mario.

Non è che se dici che Mario è per gli over 70 stai facendo un favore al personaggio, saga, gioco e Nintendo, tutt'altro. Mostri anche il fatto che quasi ti devi sentire un bimbo grande cosi, cercando di avvalorare quello che giochi e preferisci.

Mario, come quasi tutti i giochi Ninty, sono per tutte le età, dove il bambino trova il gioco divertente e spensierato, e quello adulto quello stratificato da poter approfondire (anche se da Odyssey, da Switch insomma, in Ninty hanno preso una deriva da discutere) e quindi come dice Iacche, giochi per tutti, che giocano tutti.

GOW invece, sicuramente giochi più indirizzati agli adulti, ma che come Mario, alla fine gioca anche il giouvine, come facevamo noi con i GTA o proprio con i GOW a 10 anni. Insomma, giochi più indirizzati ad una fascia rispetto ai Mario, giustissimo, ma che anche lì, che lo.gioca l'adulto come il bimbo che va in quinta elementare.
Infatti ti ho parlato di micromondo, non posso prendere stats, ma se devo basarmi sul forum come campione la cosa già si nota .. qui sopra secondo te perché la maggior parte è over 30? Perché faresti fatica a trovarmi un under 20? La tua scuola del 95 immagino è cresciuta con l'idea di forum, è cresciuta sfondandosi di San Andreas ed ecc, ma mizzica, credimi, non ho un cugino o un nipote prima dei 18 che abbia un Mario Odyssey in collezione, anzi, nemmeno una switch a dire il vero, tutti PS. E chi ha la Switch ha Pokemon, non fa una ricerca mirata verso titoli specifici perché nemmeno sanno della loro esistenza.

Yoshi, gioco per eccellenza dei giovani, secondo te quanti giovanissimi se lo ciulano? Pochi, te lo dico io.

Ripeto e sottolineo, le stats sono all'interno di questi piccoli mondi e in base alle nostre conoscenze reali, non esiste nulla di ufficiale e non credo di averti mostrato il contrario, con stats su pdf con firma per avvalorare ciò che dico.

Io sarei disposto a mettere 500 euro sul piatto, credimi :asd: Sicuro di non perderci
 
Ultima modifica:
in consegna oggi :dajee:
 

Nintendo conferma lo sviluppo di un modello di Switch 2 e accessori per il mercato europeo per fare.fronte alla.legge che entrerà in vigore a febbraio sulle batterie
 
No, tra gli over 30 si però, soprattutto qui in Italia dove Sony domina, sicuramente sono più i giocatori di GOD che di Odyssey,

Il forum che agisce da micromondo e di conseguenza da piccolo campione, non credo abbia ragazzi iscritti di 20 anni fan di mario e co.
non per dire Antonino, lungi da me non riconoscere che l'Italia sia un feudo sonaro, ma i miei nipotini (ora 4 e 10 anni) hanno giocato Odyssey, Mario Kart 8, qualche Sonic e così via

la popolarità di Mario (e anche di Sonic) tra i giovanissimi "pre-teen" è forse agli apici di sempre.

il discorso che fai tu è sicuramente valido per la fascia d'età attualmente 15-25, ovvero quella gente che era bambina o col Wii U (e quindi mai provata roba N se non forse 3ds) o negli ultimi anni di Wii (e quindi qualcuno che ogni tanto mette like ai post nostalgici con la musichetta di Wii Sports, ma poi appena aveva 15-16 anni si era fatto comprare PS4)

per quelle persone lì sono sicuro che sia più probabile che abbiano giocato GoW e non Odyssey, per i bambini dubito fortemente, per gli over 30 direi un 50-50, perché comunque gli over 30 da noi sono tutti cresciuti a pane e CD masterizzati della play, quindi la maggioranza è tendenzialmente sonara, ma crescendo alcuni/molti hanno allargato gli orizzonti
 
(anche se da Odyssey, da Switch insomma, in Ninty hanno preso una deriva da discutere)
Parlando di singoli giochi secondo me hanno fatto più discutere Mario Sunshine e Mario 3D World.
Odyssey è un capolavoro e dopo quasi 10 anni ancora non si è visto un altro platform 3D con un sistema di controllo fatto così bene
 
Infatti ti ho parlato di micromondo, non posso prendere stats, ma se devo basarmi sul forum come campione la cosa già si nota .. qui sopra secondo te perché la maggior parte è over 30? Perché faresti fatica a trovarmi un under 20? La tua scuola del 95 immagino è cresciuta con l'idea di forum, è cresciuta sfondandosi di San Andreas ed ecc, ma mizzica, credimi, non ho un cugino o un nipote prima dei 18 che abbia un Mario Odyssey in collezione, anzi, nemmeno una switch a dire il vero, tutti PS. E chi ha la Switch ha Pokemon, non fa una ricerca mirata verso titoli specifici perché nemmeno sanno della loro esistenza.

Yoshi, gioco per eccellenza dei giovani, secondo te quanti giovanissimi se lo ciulano? Pochi, te lo dico io.

Ripeto e sottolineo, le stats sono all'interno di questi piccoli mondi e in base alle nostre conoscenze reali, non esiste nulla di ufficiale e non credo di averti mostrato il contrario, con stats su pdf con firma per avvalorare ciò che dico.

Io sarei disposto a mettere 500 euro sul piatto, credimi :asd: Sicuro di non perderci

Ci si sfondava di San Andreas come di Pokemon, quindi con un Game Boy assicurato per tutti e con probabilità di Mario annesso.

Il fatto è che, se ci dobbiamo basare su questo, allora anche sulle mie conoscenze probabilmente posso trovare più gente che abbia giocato ad un Mario ma mai giocato un GOW. Ancora più probabilmente un 50/50.

Sta cosa del forum continua a non capirla, francamente. Se dobbiamo basarci su qualcosa, allora basiamoci sui dati: Odyssey ha venduto 30 milioni e non li può fare solo con gli over 30, in cui una frangia di gente giovane è assicurata e anche del tutto fondamentale, sia per le vendite dei giochi che della console.

Non basta neanche basarci sull'Italia, se dobbiamo fare un discorso del genere, come se fosse tutto il mondo. Come qua è un (del tutto presunto) presidio sonaro, se vai in Giappone probabilmente troverai il 70% delle persone che ha giocato Mario ma mai un GOW, per dirti quanto è relativa la cosa. E non c'è nulla in positivo per GOW in questo, come non ce ne sarebbe per Mario in Italia, ma fortunatamente non è così.

Ripeto, non capisco il nesso, se non far vedere che Mario lo giocano i bimbi grandi, in contrapposizione con gli altri che fanno giochi adulti ma che giocano solo i bimbi, e quindi credere che Mario e Ninty abbiano una qualche superiorità per questa cosa, e quindi anche i giocatori che ci giocano e che la preferiscono. Credo che non sia minimamente nelle intenzioni di Ninty questa cosa.

Parlando di singoli giochi secondo me hanno fatto più discutere Mario Sunshine e Mario 3D World.
Odyssey è un capolavoro e dopo quasi 10 anni ancora non si è visto un altro platform 3D con un sistema di controllo fatto così bene
Parlavo di altro.


Diciamo che sui controlli potrei citare un altro titolo, che però come pecca non è profondo come Mario. Pecca che realmente non è, perché all'interno del titolo non se ne sente un reale bisogno, ma sì, non è così profondo come Mario, pur proponendo livelli che stressano i controlli e il platform, cosa che su Mario capita di rado negli ultimi.

Diciamo che parlo di questo. Da Switch in poi Nintendo ha preso una strada molto di facilitazione, tra difficoltà vera e propria e struttura. La prima cosa banale: le lune regalate di Odyssey e la sua facilità generale, senza avere realmente molte parti che stressano il gameplay o la difficoltà. Forse qualcosa, specialmente nel post game, ma pochino.
Nello stesso Wonder questa cosa si palesa, tra difficoltà e concept che poteva essere sfruttato ancora di più di quanto non è stato.

Diciamo molto spesso proof of concept interessanti e originalissimi, ma di nuovo, a volte neanche proprio con questa idea realmente stressata, che, unita alla difficoltà bassa, ti lascia con un concept poco sfruttato. In tal senso Zelda Wisdom, che ha un'idea bellissima applicata ad uno Zelda a visuale d'uccello, ma che purtroppo, nel gioco, questo concept enorme non viene mai realmente sfruttato in maniera così pregna. Non ne senti il bisogno, tra difficoltà bassa e dungeon stessi che, alla fine, non ti cercano di stressare questa cosa.

Intendo questo. Per Zelda, per esempio, potrebbe non essere vista come una cosa negativa il lasciare al giocatore la voglia di sfruttare le meccaniche, però, allo stesso tempo, non vedo come una cosa positiva il fatto che il gioco stesso non mi sproni ad approfondirle. Mi dà libertà, ma una libertà lasciata quasi fine a se stessa.

Non voglio aprire un dibattito qui, perché non è neanche il topic, e né mi permetto di dire che Odyssey non è bello, visto che i Mario sono tra le mie saghe preferite e sta dietro solo ai 2 Galaxy come titolo, e tra i picchi platform, così come Zelda Wisdom è un buonissimo titolo. Solo che, negli ultimi quasi 10 anni, sto notando questa cosa. Ho notato questa costante nelle produzioni Ninty, spesso. Produzioni che, ripeto, sono comunque titoli buoni, ottimi, eccezionali che siano, ma che hanno comunque dei punti su cui discutere e su cui si è discusso negli anni.

Ci tengo molto su questo punto, sul fatto che lo stesso Mario Wonder l'ho amato e aspetto a braccia aperte il sequel, quindi non sono critiche per andare contro a questi titoli, non fraintendetemi. E preciso che, per me, la difficoltà bassa non è mai un problema in nessun titolo, visto che, soprattutto, cerco divertimento e appagamento attraverso il gameplay, che mi può piacere a prescindere dalla difficoltà. Solo che a volte è un peccato che certe cose, proprio perché sono così buone, non sentano il bisogno di essere stressate molto di più, tra concept e difficoltà.

Chiudendo la cosa, che al limite possiamo discutere altrove.
 
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Nintendo conferma lo sviluppo di un modello di Switch 2 e accessori per il mercato europeo per fare.fronte alla.legge che entrerà in vigore a febbraio sulle batterie
Questo è interessante, chissà cosa tireranno fuori, considerato lo spessore della console (sperando in una batteria più capiente). Poi da vedere con il prezzo se rimarranno sui 499 oppure aumenteranno
 

Nintendo conferma lo sviluppo di un modello di Switch 2 e accessori per il mercato europeo per fare.fronte alla.legge che entrerà in vigore a febbraio sulle batterie
Sò quando acquistare la console ora :sisi:
 
Ah ma quindi non sarà swappabile stile gba? :asd: già mi immaginavo a swapparla per giocare di più:asd:

In ogni caso aspetto ancora un pò. Dei rincari amen, l'importante che ci siano giochi che mi interessano e siamo li li, manca poco a convincermi. Chissà col prossimo direct...
 
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Ci si sfondava di San Andreas come di Pokemon, quindi con un Game Boy assicurato per tutti e con probabilità di Mario annesso.

Il fatto è che, se ci dobbiamo basare su questo, allora anche sulle mie conoscenze probabilmente posso trovare più gente che abbia giocato ad un Mario ma mai giocato un GOW. Ancora più probabilmente un 50/50.

Sta cosa del forum continua a non capirla, francamente. Se dobbiamo basarci su qualcosa, allora basiamoci sui dati: Odyssey ha venduto 30 milioni e non li può fare solo con gli over 30, in cui una frangia di gente giovane è assicurata e anche del tutto fondamentale, sia per le vendite dei giochi che della console.

Non basta neanche basarci sull'Italia, se dobbiamo fare un discorso del genere, come se fosse tutto il mondo. Come qua è un (del tutto presunto) presidio sonaro, se vai in Giappone probabilmente troverai il 70% delle persone che ha giocato Mario ma mai un GOW, per dirti quanto è relativa la cosa. E non c'è nulla in positivo per GOW in questo, come non ce ne sarebbe per Mario in Italia, ma fortunatamente non è così.

Ripeto, non capisco il nesso, se non far vedere che Mario lo giocano i bimbi grandi, in contrapposizione con gli altri che fanno giochi adulti ma che giocano solo i bimbi, e quindi credere che Mario e Ninty abbiano una qualche superiorità per questa cosa, e quindi anche i giocatori che ci giocano e che la preferiscono. Credo che non sia minimamente nelle intenzioni di Ninty questa cosa.


Parlavo di altro.


Diciamo che sui controlli potrei citare un altro titolo, che però come pecca non è profondo come Mario. Pecca che realmente non è, perché all'interno del titolo non se ne sente un reale bisogno, ma sì, non è così profondo come Mario, pur proponendo livelli che stressano i controlli e il platform, cosa che su Mario capita di rado negli ultimi.

Diciamo che parlo di questo. Da Switch in poi Nintendo ha preso una strada molto di facilitazione, tra difficoltà vera e propria e struttura. La prima cosa banale: le lune regalate di Odyssey e la sua facilità generale, senza avere realmente molte parti che stressano il gameplay o la difficoltà. Forse qualcosa, specialmente nel post game, ma pochino.
Nello stesso Wonder questa cosa si palesa, tra difficoltà e concept che poteva essere sfruttato ancora di più di quanto non è stato.

Diciamo molto spesso proof of concept interessanti e originalissimi, ma di nuovo, a volte neanche proprio con questa idea realmente stressata, che, unita alla difficoltà bassa, ti lascia con un concept poco sfruttato. In tal senso Zelda Wisdom, che ha un'idea bellissima applicata ad uno Zelda a visuale d'uccello, ma che purtroppo, nel gioco, questo concept enorme non viene mai realmente sfruttato in maniera così pregna. Non ne senti il bisogno, tra difficoltà bassa e dungeon stessi che, alla fine, non ti cercano di stressare questa cosa.

Intendo questo. Per Zelda, per esempio, potrebbe non essere vista come una cosa negativa il lasciare al giocatore la voglia di sfruttare le meccaniche, però, allo stesso tempo, non vedo come una cosa positiva il fatto che il gioco stesso non mi sproni ad approfondirle. Mi dà libertà, ma una libertà lasciata quasi fine a se stessa.

Non voglio aprire un dibattito qui, perché non è neanche il topic, e né mi permetto di dire che Odyssey non è bello, visto che i Mario sono tra le mie saghe preferite e sta dietro solo ai 2 Galaxy come titolo, e tra i picchi platform, così come Zelda Wisdom è un buonissimo titolo. Solo che, negli ultimi quasi 10 anni, sto notando questa cosa. Ho notato questa costante nelle produzioni Ninty, spesso. Produzioni che, ripeto, sono comunque titoli buoni, ottimi, eccezionali che siano, ma che hanno comunque dei punti su cui discutere e su cui si è discusso negli anni.

Ci tengo molto su questo punto, sul fatto che lo stesso Mario Wonder l'ho amato e aspetto a braccia aperte il sequel, quindi non sono critiche per andare contro a questi titoli, non fraintendetemi. E preciso che, per me, la difficoltà bassa non è mai un problema in nessun titolo, visto che, soprattutto, cerco divertimento e appagamento attraverso il gameplay, che mi può piacere a prescindere dalla difficoltà. Solo che a volte è un peccato che certe cose, proprio perché sono così buone, non sentano il bisogno di essere stressate molto di più, tra concept e difficoltà.

Chiudendo la cosa, che al limite possiamo discutere altrove.
Ma la terminologia "bimbo grande" la denoti con significato negativo o positivo?

E' molto più difficile vendere un prodotto per giovani agli adulti che viceversa, da qui secondo la mia modesta visione è un segno distintivo dell'azienda e della potenza del brand.

Quando ti parlo chi gioca cosa in Italia, per forza posso parlarti del giardino in cui vivo, non posso sapere in Giappone o in Canada qual è la console di preferenza
 
Ci si sfondava di San Andreas come di Pokemon, quindi con un Game Boy assicurato per tutti e con probabilità di Mario annesso.

Il fatto è che, se ci dobbiamo basare su questo, allora anche sulle mie conoscenze probabilmente posso trovare più gente che abbia giocato ad un Mario ma mai giocato un GOW. Ancora più probabilmente un 50/50.

Sta cosa del forum continua a non capirla, francamente. Se dobbiamo basarci su qualcosa, allora basiamoci sui dati: Odyssey ha venduto 30 milioni e non li può fare solo con gli over 30, in cui una frangia di gente giovane è assicurata e anche del tutto fondamentale, sia per le vendite dei giochi che della console.

Non basta neanche basarci sull'Italia, se dobbiamo fare un discorso del genere, come se fosse tutto il mondo. Come qua è un (del tutto presunto) presidio sonaro, se vai in Giappone probabilmente troverai il 70% delle persone che ha giocato Mario ma mai un GOW, per dirti quanto è relativa la cosa. E non c'è nulla in positivo per GOW in questo, come non ce ne sarebbe per Mario in Italia, ma fortunatamente non è così.

Ripeto, non capisco il nesso, se non far vedere che Mario lo giocano i bimbi grandi, in contrapposizione con gli altri che fanno giochi adulti ma che giocano solo i bimbi, e quindi credere che Mario e Ninty abbiano una qualche superiorità per questa cosa, e quindi anche i giocatori che ci giocano e che la preferiscono. Credo che non sia minimamente nelle intenzioni di Ninty questa cosa.


Parlavo di altro.


Diciamo che sui controlli potrei citare un altro titolo, che però come pecca non è profondo come Mario. Pecca che realmente non è, perché all'interno del titolo non se ne sente un reale bisogno, ma sì, non è così profondo come Mario, pur proponendo livelli che stressano i controlli e il platform, cosa che su Mario capita di rado negli ultimi.

Diciamo che parlo di questo. Da Switch in poi Nintendo ha preso una strada molto di facilitazione, tra difficoltà vera e propria e struttura. La prima cosa banale: le lune regalate di Odyssey e la sua facilità generale, senza avere realmente molte parti che stressano il gameplay o la difficoltà. Forse qualcosa, specialmente nel post game, ma pochino.
Nello stesso Wonder questa cosa si palesa, tra difficoltà e concept che poteva essere sfruttato ancora di più di quanto non è stato.

Diciamo molto spesso proof of concept interessanti e originalissimi, ma di nuovo, a volte neanche proprio con questa idea realmente stressata, che, unita alla difficoltà bassa, ti lascia con un concept poco sfruttato. In tal senso Zelda Wisdom, che ha un'idea bellissima applicata ad uno Zelda a visuale d'uccello, ma che purtroppo, nel gioco, questo concept enorme non viene mai realmente sfruttato in maniera così pregna. Non ne senti il bisogno, tra difficoltà bassa e dungeon stessi che, alla fine, non ti cercano di stressare questa cosa.

Intendo questo. Per Zelda, per esempio, potrebbe non essere vista come una cosa negativa il lasciare al giocatore la voglia di sfruttare le meccaniche, però, allo stesso tempo, non vedo come una cosa positiva il fatto che il gioco stesso non mi sproni ad approfondirle. Mi dà libertà, ma una libertà lasciata quasi fine a se stessa.

Non voglio aprire un dibattito qui, perché non è neanche il topic, e né mi permetto di dire che Odyssey non è bello, visto che i Mario sono tra le mie saghe preferite e sta dietro solo ai 2 Galaxy come titolo, e tra i picchi platform, così come Zelda Wisdom è un buonissimo titolo. Solo che, negli ultimi quasi 10 anni, sto notando questa cosa. Ho notato questa costante nelle produzioni Ninty, spesso. Produzioni che, ripeto, sono comunque titoli buoni, ottimi, eccezionali che siano, ma che hanno comunque dei punti su cui discutere e su cui si è discusso negli anni.

Ci tengo molto su questo punto, sul fatto che lo stesso Mario Wonder l'ho amato e aspetto a braccia aperte il sequel, quindi non sono critiche per andare contro a questi titoli, non fraintendetemi. E preciso che, per me, la difficoltà bassa non è mai un problema in nessun titolo, visto che, soprattutto, cerco divertimento e appagamento attraverso il gameplay, che mi può piacere a prescindere dalla difficoltà. Solo che a volte è un peccato che certe cose, proprio perché sono così buone, non sentano il bisogno di essere stressate molto di più, tra concept e difficoltà.

Chiudendo la cosa, che al limite possiamo discutere altrove.
Ho un figlio di 10 anni e ha sempre preferito switch a ps, e anche altri suoi amici hanno la switch. Gioca maggiormente a Minecraft, ha divorato i due Zelda, soprattutto Totk, ma anche i vari Mario.
Ha un'approccio diverso dal mio al gioco però, se io cerco di seguire più o meno il gioco, le quest o esploro seguendo il mio istinto, lui si diverte a buggare gli npc su Zelda, sfidare i Lynel, costruire robe assurde o rompere le scatole alle galline per scatenarne l'attacco, non si cura minimamente delle quest o della trama ma tende ad estremizzare il gioco, spesso ricreando alcuni trick che vede su youtube.
E poi gioca tanto col telefono: Brawl Stars, Geometry Dash, Roblox.
 
Arrivata:powah:
Quanto è bello lo schermo, mi piace, per ora non sto rimpiangendo quello della OLED

Dunque:
  • trasferimento dati da Switch OLED, fatto ✅
  • i salvataggi di Mina sicuramente ci sono, e tutti gli altri vedo che sono sulla console e in ogni caso sul cloud, che non avevo più toccato e quindi dovrebbero essere tutti aggiornata ✅
  • modalità Boost per i giochi Switch attivata✅
  • dock montata e testato tutto✅
  • Mario Kart World in dowload✅
  • immagini e video da OLED li ho messi manualmente su PC. La scheda SD di OLED la vendo insieme alla console perchè tanto non va bene per la 2.✅

Dimentico qualcosa? :hmm:

Posso procedere a reimpostare l'OLED alle impostazioni di fabbrica e cliccare forte su Subito Ebay e compagnia vendente? :morristenda:
 
Domandina più puntuale: si sono registrati problemi di compatibilità con power bank e caricatori di terze parti?
Con Switch1 usavo un power bank e un caricatore multiplo (100w) entrambi della Anker, e vorrei continuare con quelli. Ci carico di tutto quando sono in viaggio, notebook telefono oltre a Switch eccetera.

Morty Polmo
 
Domandina più puntuale: si sono registrati problemi di compatibilità con power bank e caricatori di terze parti?
Con Switch1 usavo un power bank e un caricatore multiplo (100w) entrambi della Anker, e vorrei continuare con quelli. Ci carico di tutto quando sono in viaggio, notebook telefono oltre a Switch eccetera.

Morty Polmo

Non dovrebbero esserci problemi
 
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