Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Questi sono giochi che, se piazzavi ad 80, la gente ti tirava le console dietro. Non hanno niente per vendere a quel prezzo. Semplicemente impossibile anche per loro piazzarli ad 80 euro

Ricordate che, se nintendo vende a 50, è perché gli è costato 10, ma anche 5

L'ho letto qui: splatoon raiders ha un level design inesistente. Star Fox dura un'ora e mezza. Come fai a chiedere 80 euro? È vero che hanno creato una setta, ma c'è un limite a tutto

Quindi, niente sconti, è l'unico prezzo che potevano chiedere. Mario Tennis è un titolo che si porta dietro appassionati da varie gen e ci hanno provato. Purtroppo, gli è andata male (bene per noi)
Il discorso degli 80 euro esula dalla qualità e dalla longevità del gioco, il prezzo non è sempre indicativo dello sforzo produttivo (pensa a quanta roba è uscita a 80 per dire). Splatoon riders alla fine è uno spin off se vogliamo, star fox un remake, già di base quindi dovevano essere comunicati imho ad un prezzo un filo inferiore ai principali, poi non so se abbia effettivamente influito le vendite di alcuni titoli a 80 ma è per dire che avranno rivisto la loro scelta dei prezzi. A tal proposito son curioso di vedere a quanto prezzeranno il prossimo Kirby, imho vedendo quanto fatto con Yoshi, capace che finirà nel range dei 70 (dubito andranno di 80 come air Riders, per quanto un Kirby 3d sia già più in target).
 
L'ho letto qui: splatoon raiders ha un level design inesistente. Star Fox dura un'ora e mezza. Come fai a chiedere 80 euro? È vero che hanno creato una setta, ma c'è un limite a tutto

La setta sarebbero i due gatti che hanno comprato Star Fox a 50€? O Yoshi che non ha fatto nemmeno un milione?
 
Tra poco i titoli Nintendo si producono gratis, anzi, gli sviluppatori pagano Nintendo per sviluppare per l'azienda
 
Non abbiamo dati sulle vendite effettive, si sa solo che in un mese non ha raggiunto il milione di copie distribuite
Lo Yoshi per swc quanto vendette? Per capire se ha influenzato solo la base attuale di sw2 e il prezzo, o volendo anche la tipologia di gioco molto particolare, sicuramente non per tutti ecco. Che poi forse è anche identitario del gioco, ogni Yoshi ha dalla sua un elemento che lo distingue da quello precedente (artisticamente e non).

Edit: mazza 3,5 mln a dicembre 2022, boh dai direi che Crafted world andò molto bene.
 
Nintendo ha fondato diversi studi e acquisito altri, sono per lo più di supporto, però ad esempio abbiamo avuto:
-NST nel 1998: Il primissimo studio di sviluppo videogiochi Americano di Nintendo. Tutt'ora opera, su Switch 1 ha fatto da supporto a diverse iniziative indie esclusive, poi passare al port di Captain Toad e i suoi nuovi livelli, Sviluppo di Bowser Fury, F-Zero 99, Mario vs DK Remake e la remastered dei due Galaxy.
-NDCube: 2000 studio di sviluppo per diversi titoli delle serie Wii e Party
-1-UP Studio ex Brownie-Brown: Supporto ai titoli 3D di Mario e sviluppo di titoli esclusivi della serie Mana ai tempi
-I Retro nel 2002 dopo avergli affidato Metroid Prime
-Monolith 2007
-NERD nel 2011: Studio acquisito a seguito dato nel supporto hardware e tecnico del 3DS.

Teoricamente rientrano anche le Joint Venture tra Warpstar e TPC per la gestione delle IP di Kirby e Pokémon


Diciamo che a parte la parentesi Monolith e NERD, il periodo di Iwata fu molto atto al contenimento costi, non fu un periodo di forte reattività allo sviluppo e questo portò ovviamente al Wii U e tutte le problematiche del caso.

Dopo la restrutturazione organizzativa avvenuta nel 2015 ci furono molti cambiamenti e secondo me molti dei risultati li vediamo anche ora. Ad oggi Nintendo sta investendo per la costruzione di un secondo edificio da 198 piani per lo sviluppo ed espansione dei team interni.


Per studi di sviluppo come HAL e IS non hanno bisogno di acquisirli, semplicemente per il fatto che non ce n'è bisogno, i team producono senza problemi, non hanno niente da dover sanare o agire direttamente :asd:
Mi sembrano un po' tanti 198 piani... :asd:
 
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