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Direi che una promozione del port da parte di DF è in arrivo.
Incredibile come fosse passato in sordina il gioco su Switch 2 da parte di Ubisoft... Potevano pubblicizzarlo alla cyberpunk, e invece si scopre la bontà solo da ieriDirei che una promozione del port da parte di DF è in arrivo.
L'embargo scade fra poco (non so se abbiano il video pronto però).
Quadra. Il reparto marketing di Ubisoft è composto da imbecilli.Incredibile come fosse passato in sordina il gioco su Switch 2 da parte di Ubisoft... Potevano pubblicizzarlo alla cyberpunk, e invece si scopre la bontà solo da ieri
Da video di un tizio a caso, precisiamoloIncredibile come fosse passato in sordina il gioco su Switch 2 da parte di Ubisoft... Potevano pubblicizzarlo alla cyberpunk, e invece si scopre la bontà solo da ieri
Per me possono aprire il prossimo direct annunciando le versioni aggiornate degli Xeno e chiudereNon sembra male, potrei dargli una chance a meno.
Mi fan molto ben sperare per Monolith, iniziamo però prima da una patch degli Xeno dai
... | Switch 2 | Switch 1 | PS5 | PS4 | XSX | XSS | PC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Resolution | Up to 1920x1080 | Up to 1280x720 | 3840x2160 | 1920x1080 | 3840x2160 | 1920x1080 | Display dependent (16:9 support only) |
Framerate | Up to 60FPS | Up to 30FPS | Up to 120FPS | Up to 60FPS | Up to 120FPS | Up to 120FPS | Select from 30FPS, 60FPS, and 120FPS targets |
Max # of buildings placeable in town-building mode | 400 | 250 | 500 | 400 | 500 | 500 | 500 |
Io non scambierei mai un’illuminazione in RT per le performance in più che si avrebbero (e anche ai minor tagli a livello grafico che si avrebbero) con un’illuminazione non RT ma comunque ben fatta (e a livello visivo autos ad accorgersene). Sta cosa non la capirò mai. Capisco che sia più “comodo” per gli sviluppatori ma ruba un sacco di di risorse. Poi oh il gioco è così e lo teniamo così
Hanno portato la versione PS4 e chiuso la giornata, potevano ambire a qualcosina in piúSpec di Octopath Traveler 0
... Switch 2 Switch 1 PS5 PS4 XSX XSS PC Resolution Up to 1920x1080 Up to 1280x720 3840x2160 1920x1080 3840x2160 1920x1080 Display dependent (16:9 support only) Framerate Up to 60FPS Up to 30FPS Up to 120FPS Up to 60FPS Up to 120FPS Up to 120FPS Select from 30FPS, 60FPS, and 120FPS targets Max # of buildings placeable in town-building mode 400 250 500 400 500 500 500
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オクトパストラベラー0 | SQUARE ENIX
全世界500万本※を突破したRPG「オクトパストラベラー」シリーズ最新作『オクトパストラベラー0』2025年12月4日(木)発売!※全世界出荷本数とダウンロード数の合計www.jp.square-enix.com
Primo comparison di Outlaws (immagino che a DF ci vorrà un po')
Vedere Outlaws e Sparking Zero / Octopath0 (entrambi con le 0 nel nome, ora che ci faccio casoHanno portato la versione PS4 e chiuso la giornata, potevano ambire a qualcosina in piú
Comunque gestione imbarazzante lato upgrade per Square, non capiró mai come mai questo e DQ1+2 hanno chiuso categoricamente l'opzione upgrade quando con DQ3 e FFT hanno messo tale opzione.
Mi chiedo se alcune texture sono piú slavate per via dell'ultra compressione che hanno fatto, passare da 70GB a 20 é un bel taglio
Anche secondo me stanno milkando l'HD-2D un po' troppo, cioè nel giro di meno di un anno avremo:Unpopular opinion:
Spero che sia Chrono Trigger sia FF6 Remake trovino il loro stile grafico personale perché a furia di far uscire roba in 2D-HD SQEX sta togliendo tutto Il fascino a questa nuova tecnica, dove tutti i capitoli sembrano visivamente la stessa cosa. Se poi non li ottimizzando neanche su console che potrebbero tranquillamente reggere siamo davvero alla scatenando montaggio stile ubisoft Ed é abbastanza triste
Lo pensano anche in SE, per Tactics han detto questoUnpopular opinion:
Spero che sia Chrono Trigger sia FF6 Remake trovino il loro stile grafico personale perché a furia di far uscire roba in 2D-HD SQEX sta togliendo tutto Il fascino a questa nuova tecnica, dove tutti i capitoli sembrano visivamente la stessa cosa. Se poi non li ottimizzando neanche su console che potrebbero tranquillamente reggere siamo davvero alla scatenando montaggio stile ubisoft Ed é abbastanza triste
E bada che visivamente ci hanno lavorato un sacco, e tenere lo stile originale è stata una scelta ben precisa.Maehiro: The HD-2D visual style was definitely a choice that we could have made, but I think that if we did go with that, rather than what we did, ultimately, we would have lost that almost storybook feel that the original Final Fantasy Tactics has as a visual style.
Per quello ci sono gli orologi da migliaia di euro da vendereE non lo usano per un remake di Xenogears che è il nonno dello stile HD-2D...![]()
Mi chiedo se alcune texture sono piú slavate per via dell'ultra compressione che hanno fatto, passare da 70GB a 20 é un bel taglio