Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Le prototipazioni che fanno solitamente le fanno su Unity, i primi 7 mesi di sviluppo di ZA sono stati fatti tutti su Unity e poi migrato il progetto nel loro engine. Sembrano avere una pipeline dove la prototipazione la fanno su un motore e poi la importano nel loro engine. E' una cosa che non fanno solo loro, tipo pure HAL con Kirby hanno sviluppato diversi tools.
Non so quanto sia efficiente sinceramente, ma magari hanno fatto dei sistemi di importazione/esportazione tra i due motori. Perchè finchè si tratta di modelli e shader la compatibilità c'è di base, ma per script e logiche non sempre è 1:1.
Anche HAL? e che engine usano loro,si sa?
 
Discorso Life Sim: anche io lo trovo abbastanza bizzarro. Sono diversi per carità, ma assolvono tutti ad una medesima necessità "il gioco tranquillo e perditempo in un ambiente non violento". AC è una remaster (che comunque venderà tantissimo), e Tomodachi è molto particolare come esperienza (è quasi un God Game su certe cose), però trovo bizzarro che nel giro di 5 mesi (da Gennaio a Fine Primabera) escano tutti e 3.

Al punto che se hanno un altro gioco per Marzo al di là di Pokopia (PKMN è sempre gestito in maniera trasversale) metterei Mario Wonder o Yoshi piuttosto che Tomodachi.
 
Discorso Life Sim: anche io lo trovo abbastanza bizzarro. Sono diversi per carità, ma assolvono tutti ad una medesima necessità "il gioco tranquillo e perditempo in un ambiente non violento". AC è una remaster (che comunque venderà tantissimo), e Tomodachi è molto particolare come esperienza (è quasi un God Game su certe cose), però trovo bizzarro che nel giro di 5 mesi (da Gennaio a Fine Primabera) escano tutti e 3.

Al punto che se hanno un altro gioco per Marzo al di là di Pokopia (PKMN è sempre gestito in maniera trasversale) metterei Mario Wonder o Yoshi piuttosto che Tomodachi.
Bè se fanno uscire Tomodachi nel mese di Pokopia significa che sono ai livelli di cazzocanismo irraggiungibili
 
Bè se fanno uscire Tomodachi nel mese di Pokopia significa che sono ai livelli di cazzocanismo irraggiungibili
Lo penso anche io.
Avrebbe più senso: Mario Wonder+, o Yoshi (anche se su quest'ultimo penso vogliano fare un po' di comunicazione in più). O qualcos'altro che estraggono dal cilindro. Ma AC-Pokopia-Tomodachi nel giro di 3 mesi scarsi per sarebbe folle.
 
Lo penso anche io.
Avrebbe più senso: Mario Wonder+, o Yoshi (anche se su quest'ultimo penso vogliano fare un po' di comunicazione in più). O qualcos'altro che estraggono dal cilindro. Ma AC-Pokopia-Tomodachi nel giro di 3 mesi scarsi per sarebbe folle.
Secondo me fanno AC, Mario Tennis Fever con un'infornata di altri Upgrade (magari i Pikmin venuti fuori), Pokopia + Mario Wonder Plus.

Se, internamente, non dovessero considerare Pokopia al livello di una KA (la venderanno come crasi di AC con PKM, difficile non ci credano abbastanza) sparano Yoshi.

N i titoli grossi ormai li piazza sempre a marzo, maggio, luglio e ottobre/novembre. Posto che è l'alba di una nuova era e magari han cambiato strategia
 
Anche HAL? e che engine usano loro,si sa?
HAL protipano e creano alcuni assets su Unity (gli sfondi della Terra Perduta sono generati proceduralmente usando Unity e poi esportati), ma il resto è tutto sviluppato su un loro motore proprietario che mi pare sia scritto in LUA e che per La Terra Perduta e Return to Dreamland Deluxe hanno creato un grosso cambiamento nella struttura dati e design dell'engine che richiama molto Unity (infatti gli permette di modificare il level design dei livelli in tempo reale mentre si gioca).

Avevo visto qualche screen che mostrava la loro pipeline ma non lo becco, in ogni caso ci sono due presentazioni:



Come non detto TROVATO!
Questo rigarda il level design e i tool che hanno usato per realizzarlo

Questo invece per le musiche
 
Per Pokémon non è N a scegliere i timing di rilascio, è sempre TPCI

Poi ovviamente N sa e si muove di conseguenza, ma immagino sia proprio per questo che Tomodachi (che è comunque un gioco Switch 1 a differenza di Pokopia) non abbia ancora una data
 
HAL protipano e creano alcuni assets su Unity (gli sfondi della Terra Perduta sono generati proceduralmente usando Unity e poi esportati), ma il resto è tutto sviluppato su un loro motore proprietario che mi pare sia scritto in LUA e che per La Terra Perduta e Return to Dreamland Deluxe hanno creato un grosso cambiamento nella struttura dati e design dell'engine che richiama molto Unity (infatti gli permette di modificare il level design dei livelli in tempo reale mentre si gioca).

Avevo visto qualche screen che mostrava la loro pipeline ma non lo becco, in ogni caso ci sono due presentazioni:



Come non detto TROVATO!
Questo rigarda il level design e i tool che hanno usato per realizzarlo

Questo invece per le musiche

Grazie, dopo lavoro leggo con calma!
 


Mr Positivity dice che l'anno prossimo arriveranno più Variant di SWC2 e Accessori in virtù del miglioramento della catena produttiva.
 
Prenderei molto con le pinze il "nuovo engine" uscito dai vari leaker, non ho ancora visto delle presentazioni o note uscite dai leak in merito a ciò, anzi, tutto fa confluire sul fatto che il motore sarà lo stesso ma semplicemente rivisto, che per carità su Switch 2 sembra girare con pochi problemi.
Devono rivedere alcune cose lato streaming dati ma secondo me non avendo il peso di Switch 1 secondo me riusciranno a realizzare abbastanza bene la loro visione questa volta.
Anche dagli screen leakati il gioco sembra stia avendo un sviluppo più sano, con già una build con elementi core implementati a Giugno/Agosto 2024 quando sia SV che ZA erano messi malissimo rispettivamanete a un anno e un anno e mezzo prima del lancio.
Secondo me anche il prossimo Pokémon sarà Crossgen, non lo abbandonano una base di 150 milioni e la maggiore delle vendite ZA le ha fatte su switch 1.
Attaccata al denaro comè GF non fara un capitolo only switch 2 finché non ci saranno almeno 60 milioni di switch2.
 


Fa sempre impressione PKMN.

Hello Kitty continuerà sempre a impressionarmi :asd:

Per Pokèmon vedo ad esempio mio nipote di 7 anni, partito anche lui con i sempreverdi Batman, Marvel, ecc... ma ad ora, l'unica passione che continua ad avere fissa è sempre solo Pokèmon (oltre che i brainrot :shrek:). Tra carte, gadget e giochi di ogni tipo, arriva agilmente sulle centinaia di euro spesi annualmente solo per cose a tema Pokèmon, se applichi questo ad almeno ogni 7 bimbi su 10 al mondo e lo moltiplichi per almeno 10 anni di costante passione, ti escono fuori cifre esorbitanti :asd:
 
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