Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
WTF? 45 minuti? :coosaa:
Dovevano adeguarsi al minutaggio di Sakurai :unsisi:
Si sono messi a divagare un po' anche sul gioco e sull'engine (seppur non abbia nulla di rivoluzionario, come immaginavo il RTXGI é usato come base per il Precalcolo, tanto gli elementi dinamici del gioco sono relativamente scriptati)
 
WTF? 45 minuti? :coosaa:
E pensa che in 45 minuti non hanno contato nemmeno i pixel, quindi magari faranno un secondo video da 45 minuti con il conteggio esatto dei pixel :sard:

Comunque riassumendo si è divertito con il gioco, il framerate è piuttosto solido, rtgi e impostato su off e non usa il dlss (che non lo gestirebbe bene un gioco così veloce).

La risoluzione è dinamica, mediamente gira a 1080p in dock o poco più.
In portatile dovrebbe girare tra 720p e 900 p e entra in gioco vrr a stabilizzare i fotogrammi a 60.

Il succo è questo
 
Ho provato Requiem, Stories ed Elden Ring su Switch 2.

Benissimo, bene, male il giudizio (in ordine), magari in giornata elaboro
 
C'è Cronos già sempre di loro.
Si ma era il primo progetto e hanno fatto dei tagli per girare bene.

Nel frattempo UE5 sembra abbia iniziato a lavorare sull'ottimizzazione per dispositivi mobile e questo gira con Raytracing e illuminazione dinamica.

Quindi la domanda è ci sono dei miglioramenti con UE5 su switch 2 o Cronos e il massimo che può fare la console con questo motore ?
 
Ho provato Requiem, Stories ed Elden Ring su Switch 2.

Benissimo, bene, male il giudizio (in ordine), magari in giornata elaboro
Requiem in portatile è un piccolo capolavoro, messo sotto test anche con effetti che cambiano ogni secondo o mosse improvvise ha sempre risposto bene e non ha mai mostrato segni di cedimento. Aspetto la versione completa per capire davvero quanto il livello dei giochi tripla a può essere replicato su Switch 2 con qualche piccolo compromesso grafico, ma promette molto bene per il futuro.

Di Stories 3 non ho visto altre versioni in demo quindi non so come possa essere effettivamente su altre piattaforme, ma su Switch 2 in dock (complice una tv settata di merda ma come sempre) non mi ha ben impressionato il livello di dettagli. Alberi imbarazzanti, texture delle ambientazioni in bassa qualità ma invece mostri e personaggi resi benissimo e un framerate stabile anche durante i momenti più concitati. Voglio vedere la versione PC prima di decidere dove prenderlo.

Elden Ring............................................................................vorrei stendere un velo pietoso. 30fps manco stabili, durante le boss fight spesso si arrivava a momenti in cui potevi contarli i frame, ambientazioni spoglissime e una qualità grafica davvero infima. Caricamenti quasi infiniti e capite che in un gioco dove si muore un po' di volte questo è un problema.
 
Elden Ring............................................................................vorrei stendere un velo pietoso. 30fps manco stabili, durante le boss fight spesso si arrivava a momenti in cui potevi contarli i frame, ambientazioni spoglissime e una qualità grafica davvero infima. Caricamenti quasi infiniti e capite che in un gioco dove si muore un po' di volte questo è un problema.
Dai video gameplay della gamescom e pax non sembrava fosse spoglio, anzi, sembra in linea con le versioni current gen :(
Comunque hanno fatto bene a posticiparlo, peró non mi aspettavo continuassero con la stessa demo :asd:
 
La demo di ER è la stessa di Luglio no? Ormai quella build sarà vecchia di 6 mesi
 
Dai video gameplay della gamescom e pax non sembrava fosse spoglio, anzi, sembra in linea con le versioni current gen :(
Comunque hanno fatto bene a posticiparlo, peró non mi aspettavo continuassero con la stessa demo :asd:
Allora hanno portato una build vecchia, quella era inguardabile con anche un input lag leggero ma fastidioso soprattutto in un gioco dove tante volte il tempismo è fondamentale.
 
Requiem in portatile è un piccolo capolavoro, messo sotto test anche con effetti che cambiano ogni secondo o mosse improvvise ha sempre risposto bene e non ha mai mostrato segni di cedimento. Aspetto la versione completa per capire davvero quanto il livello dei giochi tripla a può essere replicato su Switch 2 con qualche piccolo compromesso grafico, ma promette molto bene per il futuro.

Di Stories 3 non ho visto altre versioni in demo quindi non so come possa essere effettivamente su altre piattaforme, ma su Switch 2 in dock (complice una tv settata di merda ma come sempre) non mi ha ben impressionato il livello di dettagli. Alberi imbarazzanti, texture delle ambientazioni in bassa qualità ma invece mostri e personaggi resi benissimo e un framerate stabile anche durante i momenti più concitati. Voglio vedere la versione PC prima di decidere dove prenderlo.
Curioso di vedere in che stato è elder ring.
 
Ultima modifica:
Non so se sia scaduto l'embargo o ElAnalista si è accattato una copia privatamente (nel secondo caso non è in CDI)



Prendete i numeri sulle Res con le pinze, notoriamente non è il più affidabile del lotto.
 
Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
 
Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.

Outlaws ha ricevuto patch importanti

Per Shadows ho appena letto che ne arriverà una che mira specificamente alle performance fra due settimane
 
Outlaws ha ricevuto patch importanti

Per Shadows ho appena letto che ne arriverà una che mira specificamente alle performance fra due settimane
Vedremo, però gran parte del pacchetto c’era già mi pare, oltretutto feature paritarie, qua l’illuminazione è baked, che non è un dramma, ma al contempo non c’è neanche screen space reflection, l’acqua è una superficie piatta.
Nel caso di Outlaws alcuni riflessi erano pure migliori che nella versione Series S.
 
Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
Eh, concordo.

Shadows è uno dei titoli di questa gen che più mi ha impressionato. Il gioco è quel che è, ma visivamente è un bestione molto più di quanto non fosse Outlaws.

Un lavoro inferiore me lo aspettavo, francamente. C’è veramente tanto su cui lavorare. È già un mezzo miracolo che sia così bello anche su S2, ma vedremo man mano.
 
Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
Si,qui i tagli sono abbastanza evidenti
 
Vedremo, però gran parte del pacchetto c’era già mi pare, oltretutto feature paritarie, qua l’illuminazione è baked, che non è un dramma, ma al contempo non c’è neanche screen space reflection, l’acqua è una superficie piatta.
Nel caso di Outlaws alcuni riflessi erano pure migliori che nella versione Series S.

Comunque sto vedendo altre analisi ed è generalmente stabile



El Analista ha mostrato l'area più problematica
 
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