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Dovevano adeguarsi al minutaggio di SakuraiWTF? 45 minuti?![]()
E pensa che in 45 minuti non hanno contato nemmeno i pixel, quindi magari faranno un secondo video da 45 minuti con il conteggio esatto dei pixelWTF? 45 minuti?![]()

Vediamo come se la cava con Unreal Engine 5 switch 2.
Si ma era il primo progetto e hanno fatto dei tagli per girare bene.C'è Cronos già sempre di loro.
Requiem in portatile è un piccolo capolavoro, messo sotto test anche con effetti che cambiano ogni secondo o mosse improvvise ha sempre risposto bene e non ha mai mostrato segni di cedimento. Aspetto la versione completa per capire davvero quanto il livello dei giochi tripla a può essere replicato su Switch 2 con qualche piccolo compromesso grafico, ma promette molto bene per il futuro.Ho provato Requiem, Stories ed Elden Ring su Switch 2.
Benissimo, bene, male il giudizio (in ordine), magari in giornata elaboro
Dai video gameplay della gamescom e pax non sembrava fosse spoglio, anzi, sembra in linea con le versioni current gen :(Elden Ring............................................................................vorrei stendere un velo pietoso. 30fps manco stabili, durante le boss fight spesso si arrivava a momenti in cui potevi contarli i frame, ambientazioni spoglissime e una qualità grafica davvero infima. Caricamenti quasi infiniti e capite che in un gioco dove si muore un po' di volte questo è un problema.

Allora hanno portato una build vecchia, quella era inguardabile con anche un input lag leggero ma fastidioso soprattutto in un gioco dove tante volte il tempismo è fondamentale.Dai video gameplay della gamescom e pax non sembrava fosse spoglio, anzi, sembra in linea con le versioni current gen :(
Comunque hanno fatto bene a posticiparlo, peró non mi aspettavo continuassero con la stessa demo![]()
Curioso di vedere in che stato è elder ring.Requiem in portatile è un piccolo capolavoro, messo sotto test anche con effetti che cambiano ogni secondo o mosse improvvise ha sempre risposto bene e non ha mai mostrato segni di cedimento. Aspetto la versione completa per capire davvero quanto il livello dei giochi tripla a può essere replicato su Switch 2 con qualche piccolo compromesso grafico, ma promette molto bene per il futuro.
Di Stories 3 non ho visto altre versioni in demo quindi non so come possa essere effettivamente su altre piattaforme, ma su Switch 2 in dock (complice una tv settata di merda ma come sempre) non mi ha ben impressionato il livello di dettagli. Alberi imbarazzanti, texture delle ambientazioni in bassa qualità ma invece mostri e personaggi resi benissimo e un framerate stabile anche durante i momenti più concitati. Voglio vedere la versione PC prima di decidere dove prenderlo.
Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
Vedremo, però gran parte del pacchetto c’era già mi pare, oltretutto feature paritarie, qua l’illuminazione è baked, che non è un dramma, ma al contempo non c’è neanche screen space reflection, l’acqua è una superficie piatta.Outlaws ha ricevuto patch importanti
Per Shadows ho appena letto che ne arriverà una che mira specificamente alle performance fra due settimane
Eh, concordo.Sembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
Si,qui i tagli sono abbastanza evidentiSembra un lavoro inferiore a Star Wars.
Curioso di vedere se l’algoritmo che hanno sviluppato per il VRR rende in portatile, ci sono dei drop abbastanza pesanti.
Vedremo, però gran parte del pacchetto c’era già mi pare, oltretutto feature paritarie, qua l’illuminazione è baked, che non è un dramma, ma al contempo non c’è neanche screen space reflection, l’acqua è una superficie piatta.
Nel caso di Outlaws alcuni riflessi erano pure migliori che nella versione Series S.