Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Ma è normale che i pubblisher sono gli stessi, non sono mica nati nuovi pubblisher :ASD:

E la qualità non è mica poca cosa (e non mi riferisco solo alla qualità grafica).
Non ci stiamo capendo: se la narrativa deve essere "su Switch2 puoi giocare in portatile l'offerta del mercato videoludico" allora la forma mentis con cui approcciare un annuncio è "lo voglio giocare su Switch2" e ci deve arrivare. Ma questa è una falsità, su Switch2 ancora oggi si fa del cherry picking sui titoli third party, non è che se annunciano un titolo allora la cosa scontata è che esca pure su Switch2. Dovrebbe far notizia se non esce e invece fa notizia se esce.

Nintendo è palese voglia posizionarsi come la console su cui giocare tutto ma al momento quel tutto è ancora poco e se tu sei pago del suo gioco, non significa sia davvero abbastanza perchè mancano all'appello gli stessi publisher che mancavano su Switch1 (Konami, T2/EA al di fuori degli sportivi, la maggior parte della roba Embracer doppia A,...).

Di fatto la situazione dei third parti è già largamente migliorata su Switch1, qui semplicemente chi già era su Switch1 ora sta lavorando su titoli qualitativamente (qualità in senso stretto, non me ne frega nulla della grafica) migliori e più appetibili.

Il giorno in cui l'annuncio della versione SW2 di Pragmata non sarà un evento ma la norma, allora ci saremo.
 
Non ci stiamo capendo: se la narrativa deve essere "su Switch2 puoi giocare in portatile l'offerta del mercato videoludico" allora la forma mentis con cui approcciare un annuncio è "lo voglio giocare su Switch2" e ci deve arrivare. Ma questa è una falsità, su Switch2 ancora oggi si fa del cherry picking sui titoli third party, non è che se annunciano un titolo allora la cosa scontata è che esca pure su Switch2. Dovrebbe far notizia se non esce e invece fa notizia se esce.

Nintendo è palese voglia posizionarsi come la console su cui giocare tutto ma al momento quel tutto è ancora poco e se tu sei pago del suo gioco, non significa sia davvero abbastanza perchè mancano all'appello gli stessi publisher che mancavano su Switch1 (Konami, T2/EA al di fuori degli sportivi, la maggior parte della roba Embracer doppia A,...).

Di fatto la situazione dei third parti è già largamente migliorata su Switch1, qui semplicemente chi già era su Switch1 ora sta lavorando su titoli qualitativamente (qualità in senso stretto, non me ne frega nulla della grafica) migliori e più appetibili.

Il giorno in cui l'annuncio della versione SW2 di Pragmata non sarà un evento ma la norma, allora ci saremo.
Si questo discorso lo capisco anche, ma per i giochi ci vuole tempo per svilupparli e c'è stata una strana gestione anche dei Dev kit da parte di Nintendo.

Poi aggiungici che sono 30 anni che Nintendo ha un rapporto complicato con el TP e lo avuto anche nelle gen dove ha stradominato, il Wii U doveva già essere la console della svolta e invece è andato tutto a puttane.

Non so, forse a suo modo Nintendo si è vendicata di quel che è successo con Wii U o forse semplicemente qualcosa andato storto con la gestione dei Dev kit e ha dovuto fare delle scelte e ha priviligiato le TP Giapponesi.
 
Si questo discorso lo capisco anche, ma per i giochi ci vuole tempo per svilupparli e c'è stata una strana gestione anche dei Dev kit da parte di Nintendo.
E qui io vado a ripetere il mio mantra: questa non è una giustificazione, è una colpa di N.
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Non so, forse a suo modo Nintendo si è vendicata di quel che è successo con Wii U o forse semplicemente qualcosa andato storto con la gestione dei Dev kit e ha dovuto fare delle scelte e ha priviligiato le TP Giapponesi.
Ma no ha privilegiato i grossi publisher che stavano supportando Switch1.

Cioè io a oggi, sono serio, mi aspetto con più probabilità The Witcher 4 rispetto a Lords of the Fallen 2 o il prossimo Bioshock.

Poi ci gira o no io non lo so e non mi interessa, sicuramente da CD Projekt ormai mi aspetto che ci provino. Ma perchè stava lì su Switch1, non per Cyberpunk.
 
Ultima modifica:


(avrei sostituito 4PRO con SS visto che su PS4 non c'è la versione Intergrade, ma whatever)

Questo sembra proprio un gran lavoro.
E credo che in Portable si valorizzi molto di più visto che la RES matcha meglio rispetto ad un TV 4K.
Anche le performance paiono perfette.

Quadra con le prove stampa delle fiere.

Bel lavoro ora son curioso di vedere Rebirth.
 


(avrei sostituito 4PRO con SS visto che su PS4 non c'è la versione Intergrade, ma whatever)

Questo sembra proprio un gran lavoro.
E credo che in Portable si valorizzi molto di più visto che la RES matcha meglio rispetto ad un TV 4K.
Anche le performance paiono perfette.

Quadra con le prove stampa delle fiere.

Bel lavoro ora son curioso di vedere Rebirth.

È molto più complesso come titolo? Non l' ho giocato in attesa proprio di nsw2
Anche perché non ho una ps5 e mi pare non sia uscito su ps4
 
È molto più complesso come titolo? Non l' ho giocato in attesa proprio di nsw2
Anche perché non ho una ps5 e mi pare non sia uscito su ps4
E' decisamente più pesante a causa dell'OW e dei sistemi di ricostruzione di immagine scarsi. Su PS5 mi pare vada bene a 30FPS mentre è smarmellatissimo a 60 (cosa sanata solo su PRO). Sono molto curioso di vederlo su SWC2, il target sarà sicuramente 30FPS e immagino che la chiave di volta sarà abbassare la res ma avvantaggiarsi molto del DLSS.
 
E' decisamente più pesante a causa dell'OW e dei sistemi di ricostruzione di immagine scarsi. Su PS5 mi pare vada bene a 30FPS mentre è smarmellatissimo a 60 (cosa sanata solo su PRO). Sono molto curioso di vederlo su SWC2, il target sarà sicuramente 30FPS e immagino che la chiave di volta sarà abbassare la res ma avvantaggiarsi molto del DLSS.
Questo lo aveva fatto uno o due mesi fa Metal Dave 64. Guardando su PC si ha un'idea su come può girare su switch 2.

 
E' decisamente più pesante a causa dell'OW e dei sistemi di ricostruzione di immagine scarsi. Su PS5 mi pare vada bene a 30FPS mentre è smarmellatissimo a 60 (cosa sanata solo su PRO). Sono molto curioso di vederlo su SWC2, il target sarà sicuramente 30FPS e immagino che la chiave di volta sarà abbassare la res ma avvantaggiarsi molto del DLSS.
Io sono molto curioso di vedere il Lod, non avevano detto di aver costruito un sistema custom di mesh shader? Visto che su PS5 non é supportato ma Switch 2 invece può, bisogna vedere se riescono a renderlo compatibile anche con le librerie del T239
 
Questo lo aveva fatto uno o due mesi fa Metal Dave 64. Guardando su PC si ha un'idea su come può girare su switch 2.


Ma ha solo settato tutto a Low, messo 1080p + DLSS 50% e cap a 30FPS. Non mi sembra esattamente un test particolarmente scientifico, considerando che SWC2 ha 2 tipi diversi di DLSS (uno dei quali assenti su PC) e che potrebbe utilizzare dei settaggi unici studiati ad hoc. Servirebbe un test su un PC che sia quanto meno assimilabile a SWC2 e anche così non avrebbe il full feature set della Console. Aspetterei materiale ufficiale. Per ora mi fido della fiducia che Hamaguchi ha nel progetto.
 
Come avevo immaginato :asd:
Peró mi chiedo se le cartucce per le Switch 2 Edition siano un po' diverse come architettura, visto anche che devono essere compatibili con la 1 e si trovano anche in versioni più economiche dei giochi.
 
Ma ha solo settato tutto a Low, messo 1080p + DLSS 50% e cap a 30FPS. Non mi sembra esattamente un test particolarmente scientifico, considerando che SWC2 ha 2 tipi diversi di DLSS (uno dei quali assenti su PC) e che potrebbe utilizzare dei settaggi unici studiati ad hoc. Servirebbe un test su un PC che sia quanto meno assimilabile a SWC2 e anche così non avrebbe il full feature set della Console. Aspetterei materiale ufficiale. Per ora mi fido della fiducia che Hamaguchi ha nel progetto.
A semplicemente settato su un dettaglio verosimile per switch2. Non ho detto che la provato su switch 2, comunque grossomodo sarà più o meno così su switch 2 e non è niente male.

Il materiale ufficiale uscirà probabilmente in primavera/estate (dando per scontato che Rebirth lo faranno uscire entro la fine del 2026.
 
A semplicemente settato su un dettaglio verosimile per switch2. Non ho detto che la provato su switch 2, comunque grossomodo sarà più o meno così su switch 2 e non è niente male.

Il materiale ufficiale uscirà probabilmente in primavera/estate (dando per scontato che Rebirth lo faranno uscire entro la fine del 2026.
Ha settato tutto su Low, messo la res a 1080p (come lo schermo di Switch2) deciso arbitrariamente il DLSS (unico disponibile su PC) al 50%, e cappato il frame a 30FPS. E' la definizione di analisi arbitraria (o non scientifica). Mi sembra il classico contenuto da YT. Cioè posso farlo anche io dal PC su cui sono ora scaricando il gioco da Steam questo "test." :asd:

EDIT: Aaah ma è il tipo che faceva i dissing a DF, ecco perché mi era familiare, lol.
 
Ultima modifica:
Super metal Dave e le sue analisi tecniche é meglio lasciarle perdere :asd:
DA questo punto di vista El Analista des Bits é bravino, se non sparasse numeri a caso, Digital Foundry sono quelli migliori in quanto fanno analisi generalmente serie (basta che non si facciano prendere dalla fretta che poi fanno alcune figure che possono evitare), se volete numero crudi e puri Brazil Pixel ha un tool stupendo per il pixel counting.
 
Anche il "forse metteranno le texture di qualità bassa per alleggerire il gioco", ma se stiamo vedendo che Remake pesa una tonnellata. Fatto 30 faranno 31 e anche su Rebirth metteranno le texture di qualità migliore possibile in rapporto alla RAM. E' tutto arbitrario in ste analisi.

SQEX sa quello che sta facendo con sti port, meglio di molti altri Dev. E già su PS4 e poi PS5 avevano dimostrato di saper spremere gli hardware. Se c'è una cosa che SQEX sa fare mediamente bene è ottimizzare.
 
Questo sembra proprio un gran lavoro.
E credo che in Portable si valorizzi molto di più visto che la RES matcha meglio rispetto ad un TV 4K.
Anche le performance paiono perfette.

Quadra con le prove stampa delle fiere.

Bel lavoro ora son curioso di vedere Rebirth.

Yep, altro gioco che valorizza lo schermo a 1080p

L'ho provato di nuovo poco fa e niente, eccezionale a dir poco e chissà che la build finale non sia ancora meglio (almeno in dock, dove imho si può fare qualcosina in più)
 
Yep, altro gioco che valorizza lo schermo a 1080p

L'ho provato di nuovo poco fa e niente, eccezionale a dir poco e chissà che la build finale non sia ancora meglio (almeno in dock, dove imho si può fare qualcosina in più)
Mi chiedo se in Dock possa arrivare, lasciando i 1080p, una modalità a 40 o frame sbloccato (con VRR annesso), sarebbe interessante. Però sono contento che abbiano puntato il focus sulla parte portatile, è la modalità che rende questa versione davvero molto interessante secondo me visto che sarà la versione portatile di VIIRI migliore sul mercato.
 
Lasciando i numeri, fps ecc di cui non mi intendo come altri qui, posso solo lasciare anche io la mia testimonianza su ff7 remake su switch 2,sia dock che portatile

Hanno fatto un porting fantastico, punto

Li insulto continuamente sui third ma qui c'è pochissimo da dire, quindi meno menate e quando c'è da applaudire lo si fa

Ho giocato il gioco su ps5 e vederlo su switch in portabilità a quel livello è clamoroso
 
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