Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Diciamo che Zelda é più limitante come ip da trasporre in ogni genere e non ha la forza commerciale di un Mario, specie verso certe fasce di pubblico. Uno Zelda tennis, uno Zelda strikers mi risulterebbero un po’ “strani” sinceramente (un jrpg sarei molto incuriosito invece) . :asd:
Che poi vabbè di Zelda ormai la schedule è remastered (twilight o Wind waker hd ???), remake di qualche capitolo 2d (minish cap???)nuovo capitolo 3d, nuovo capitolo 2d/esperimento (tipo Zelda Echoes) e variazioni come i musou. Va bene così imho per avere sempre qualcosa associato all’ip da qui al nuovo capitolo.
 
Che poi riguardo la storia dei porting....è tecnicamente imbarazzante accogliere come "killer app" o novità di rilievo titoli come Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Remake. Parliamo di software usciti nel 2020. Quando la Switch 2 sarà a regime, questi giochi avranno 5 o 6 anni sulle spalle e praticamente il doppio se considerata l'uscita originale. Vendere l’opportunità di giocare in portabilità a prezzo pieno (o quasi) titoli che sul resto del mercato si trovano a 20€ è un insulto al potere d'acquisto dell'utente medio. Non stiamo parlando di progresso, ma di un perenne inseguimento verso il basso.

Poi questo per me è l'elefante nella stanza che tutti sembrano ignorare;
Esiste una linea sottile tra "scelta stilistica" e "limite tecnico".
Titoli come Metroid Prime 4 o altre produzioni recenti mostrano il fianco a una povertà poligonale e di texture che ormai fatica a competere persino con il mercato mobile di fascia alta. Se un gioco nel 2025/2026 presenta asset che ricordano l'era PS3/PS4 base, non si può invocare la "magia Nintendo" per giustificare la pigrizia tecnologica. L'hardware dovrebbe servire l'arte, non soffocarla.

​

Poi c'è la "Nintendo Tax" :asd:.
La cosa più preoccupante non è l'hardware obsoleto, ma la difesa a oltranza da parte di una fanbase che sembra affetta da una sorta di sindrome di Stoccolma commerciale. Nintendo è l'unica azienda che:
  • Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
  • Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
  • Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
  • Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....

Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.

La verità è l'abituati a standard da fame. Vedere la conta poligonale a occhio nudo nel 2025 non è 'minimalismo', è pigrizia hardware. Nintendo sta testando quanto in basso può spingersi con la qualità tecnica prima che la gente smetta di comprare. Se accettate Bananza o un Metroid che sembra un gioco PS3 rimasterizzato, state dicendo a Nintendo che possono smettere di investire in ricerca e sviluppo. Vi stanno vendendo hardware sovrapprezzato con software che costa quanto un caffè produrlo, e voi li ringraziate pure. Non è amore per il gaming, è farsi prendere in giro e chiedere il bis.
 
Ultima modifica:
Certo Phil che sei proprio la rappresentazione del Gamer™ medio con i suoi luoghi comuni :sard:
 
Scherzi ? Fire Emblem è una KA da 4/5 milioni di Core.
Poi non conosciamo altro, ma credere che nel 2026 tra anniversario di Zelda o il film super Mario non tirano fuori o un Mario 3d o un remake di Zelda e da ingenui.
non sono tutti sti numeroni (per il genere si, in assoluto no)...poi parlo a livello di feeling, esattamente come il feeling che aveva trasmesso metroid dai trailer. Sembra il solito mots, se sei un super fan ci sta ma ad ora nin mi sembra qualcosa di irrinunciabile
 
Ricordo male o Spencer era andato in pensione? :hmm:
 
Nintendo è l'unica azienda che:
  • Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
Non so se è il cavallo su cui punterei nella Gen in cui Sony e MS hanno alzato 2 volte i prezzi dei loro hardware.
  • Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
Nella Gen in cui Sony e MS non hanno prodotto un hardware portatile (unico tipo di hardware che ha senso confrontare con SWC2 [una Console dal SOC Portable]), non so se sia una grande argomentazione. Volendo si può tirare in ballo Rog Xbox, ma costa il doppio di SWC2 e non performa chissà quanto meglio.
  • Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
Su questo non mi pronuncio ma da quanto leggevo l'online di SWC2 è molti passi avanti a quello di SWC1. Ma potete smentirmi, non gioco online.
  • Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....
"Preservazione videoludica" - "Potevano metterli con l'abbonamento"
Non sono letteralmente l'esatto opposto? Gli abbonamenti uccidono la preservazione.

Poi che si speculi sulle Remastered be' sì. Purtroppo. Non che Sony stia trattando tanto meglio i suoi prodotti col software PS1-PS3 abbandonato, e le remaster/remake full price di giochi della scorsa Gen.
Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.
Mario è umiliato nel suo stesso gioco? L'ultimo Mario Main è Wonder che ha tipo 92 di MC e rinnova proprio il setting di Mario senza snaturarlo. Sono perplesso.
 
Aaaaah oddio 2024, ma parli di Astro Bot. Pensavo fosse un argomentazione seria e non una mera provocazione sui GOTY. Chiedo venia. :asd:
 
Giocatevi Yooka Replaylee, un ottimo platform che è stato pure restaurato da poco, Mario Brega può aspettare. :unsisi:
 
Aaaaah oddio 2024, ma parli di Astro Bot. Pensavo fosse un argomentazione seria e non una mera provocazione sui GOTY. Chiedo venia. :asd:
é il gold standard per i platform 3D attualmente, poco da girarci attorno, Nintendo se la vedrà molto brutta col prossimo Mario 3D e dovranno tirare fuori i draghi.
 
Giocatevi Yooka Replaylee, un ottimo platform che è stato pure restaurato da poco, Mario Brega può aspettare. :unsisi:
Ecco, io aspettavo qualche sconto avendolo preso vicino al lancio di Switch e rimanendo parecchio scottato, questa nuova versione come é?
 
é il gold standard per i platform 3D attualmente, poco da girarci attorno, Nintendo se la vedrà molto brutta col prossimo Mario 3D e dovranno tirare fuori i draghi.
L'ultimo Mario 3D ha tipo 97 di Metacritic (se vogliamo usare i numeri spiccioli della critica) credo che Nintendo possa dormire sonni tranquilli.

Astro è un eccezionale platform 3D, nulla da obiettare su questo.
 
Ecco, io aspettavo qualche sconto avendolo preso vicino al lancio di Switch e rimanendo parecchio scottato, questa nuova versione come é?
Io giocai la versione originale e devo dire che mi era piaciuto parecchio al netto di alcuni difetti, difetti che su certi aspetti mi pare siano stati risolti nella versione 2.0 come la telecamera e certe animazioni che non si sposavano bene con il gioco.
Tra l’altro incredibile ma vero é il secondo ( o terzo, Hades 2 é Nintendo lato publishing?) gioco di terze parti ad essere tutto su cartuccia, niente gkc. :asd:
 
Io giocai la versione originale e devo dire che mi era piaciuto parecchio al netto di alcuni difetti, difetti che su certi aspetti mi pare siano stati risolti nella versione 2.0 come la telecamera e certe animazioni che non si sposavano bene con il gioco.
Tra l’altro incredibile ma vero é il secondo ( o terzo, Hades 2 é Nintendo lato publishing?) gioco di terze parti ad essere tutto su cartuccia, niente gkc. :asd:
Ah si, la cartuccia é sotto il publishing di N? Ecco forse come sono riusciti magari in anteprima ad avere la cartuccia dal peso inferiore, oppure Nintendo gli ha trovato un compromesso
 
Che poi riguardo la storia dei porting....è tecnicamente imbarazzante accogliere come "killer app" o novità di rilievo titoli come Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Remake. Parliamo di software usciti nel 2020. Quando la Switch 2 sarà a regime, questi giochi avranno 5 o 6 anni sulle spalle e praticamente il doppio se considerata l'uscita originale. Vendere l’opportunità di giocare in portabilità a prezzo pieno (o quasi) titoli che sul resto del mercato si trovano a 20€ è un insulto al potere d'acquisto dell'utente medio. Non stiamo parlando di progresso, ma di un perenne inseguimento verso il basso.

Poi questo per me è l'elefante nella stanza che tutti sembrano ignorare;
Esiste una linea sottile tra "scelta stilistica" e "limite tecnico".
Titoli come Metroid Prime 4 o altre produzioni recenti mostrano il fianco a una povertà poligonale e di texture che ormai fatica a competere persino con il mercato mobile di fascia alta. Se un gioco nel 2025/2026 presenta asset che ricordano l'era PS3/PS4 base, non si può invocare la "magia Nintendo" per giustificare la pigrizia tecnologica. L'hardware dovrebbe servire l'arte, non soffocarla.

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Poi c'è la "Nintendo Tax" :asd:.
La cosa più preoccupante non è l'hardware obsoleto, ma la difesa a oltranza da parte di una fanbase che sembra affetta da una sorta di sindrome di Stoccolma commerciale. Nintendo è l'unica azienda che:
  • Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
  • Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
  • Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
  • Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....

Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.

La verità è l'abituati a standard da fame. Vedere la conta poligonale a occhio nudo nel 2025 non è 'minimalismo', è pigrizia hardware. Nintendo sta testando quanto in basso può spingersi con la qualità tecnica prima che la gente smetta di comprare. Se accettate Bananza o un Metroid che sembra un gioco PS3 rimasterizzato, state dicendo a Nintendo che possono smettere di investire in ricerca e sviluppo. Vi stanno vendendo hardware sovrapprezzato con software che costa quanto un caffè produrlo, e voi li ringraziate pure. Non è amore per il gaming, è farsi prendere in giro e chiedere il bis.
Ma sei serio?
Cioè: credi veramente a quello che dici?
 
Che poi riguardo la storia dei porting....è tecnicamente imbarazzante accogliere come "killer app" o novità di rilievo titoli come Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Remake. Parliamo di software usciti nel 2020. Quando la Switch 2 sarà a regime, questi giochi avranno 5 o 6 anni sulle spalle e praticamente il doppio se considerata l'uscita originale. Vendere l’opportunità di giocare in portabilità a prezzo pieno (o quasi) titoli che sul resto del mercato si trovano a 20€ è un insulto al potere d'acquisto dell'utente medio. Non stiamo parlando di progresso, ma di un perenne inseguimento verso il basso.

Poi questo per me è l'elefante nella stanza che tutti sembrano ignorare;
Esiste una linea sottile tra "scelta stilistica" e "limite tecnico".
Titoli come Metroid Prime 4 o altre produzioni recenti mostrano il fianco a una povertà poligonale e di texture che ormai fatica a competere persino con il mercato mobile di fascia alta. Se un gioco nel 2025/2026 presenta asset che ricordano l'era PS3/PS4 base, non si può invocare la "magia Nintendo" per giustificare la pigrizia tecnologica. L'hardware dovrebbe servire l'arte, non soffocarla.

​

Poi c'è la "Nintendo Tax" :asd:.
La cosa più preoccupante non è l'hardware obsoleto, ma la difesa a oltranza da parte di una fanbase che sembra affetta da una sorta di sindrome di Stoccolma commerciale. Nintendo è l'unica azienda che:
  • Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
  • Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
  • Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
  • Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....

Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.

La verità è l'abituati a standard da fame. Vedere la conta poligonale a occhio nudo nel 2025 non è 'minimalismo', è pigrizia hardware. Nintendo sta testando quanto in basso può spingersi con la qualità tecnica prima che la gente smetta di comprare. Se accettate Bananza o un Metroid che sembra un gioco PS3 rimasterizzato, state dicendo a Nintendo che possono smettere di investire in ricerca e sviluppo. Vi stanno vendendo hardware sovrapprezzato con software che costa quanto un caffè produrlo, e voi li ringraziate pure. Non è amore per il gaming, è farsi prendere in giro e chiedere il bis.
Non vado sul resto, ma non scherziamo. Astro l'ho amato e son stato contento che abbia vinto il GOTY, ma non umilia nulla. Fra l'altro loro stessi con grande umiltà hanno ringraziato Nintendo. Se un Mario non ha ancora vinto un GOTY è anche questione di puro caso, perché dipende sempre dall'anno in cui esci e dalla concorrenza che hai. Ora ad esempio non è che Clair Obscure sia il miglior titolo della storia perché ha vinto più premi, semplicemente è capitato in un anno che per quanto fantastico non è riuscito a mettere in competizione titoli dallo stesso impatto. Giusto per dire un RDR2 avrebbe potuto vincere tutto (a parte indie ovviamente), ma c'è stato GOW a fregargli il più importante.
 
L'ultimo Mario 3D ha tipo 97 di Metacritic (se vogliamo usare i numeri spiccioli della critica) credo che Nintendo possa dormire sonni tranquilli.

Astro è un eccezionale platform 3D, nulla da obiettare su questo.
Il 97 di Odyssey è un voto contestualizzato al 2017. In quel momento, la Switch era un hardware fresco e quel design era lo stato dell'arte per una console portatile. Ma il voto di otto anni fa non è un salvacondotto eterno per la mediocrità tecnologica del 2025/26. Se oggi ripubblicassero Odyssey identico su Switch 2, non prenderebbe mai 97, perché nel frattempo il genere platform si è evoluto grazie a titoli che, come Astro Bot, hanno integrato fisica e feedback aptico nel nucleo del gameplay.
Il 94 di Astro Bot è un voto del 2024. È un voto ottenuto in un mercato saturo, dove l'asticella della tecnica e dell'interattività è altissima. Prendere 94 oggi, proponendo meccaniche basate sulla fisica reale degli oggetti e sulla reattività ambientale, è tecnicamente più complesso che prendere 97 otto anni fa rifinando una formula statica che Nintendo si porta dietro dal N64/GameCube.
 
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