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Astro non ha "interazioni dinamiche", non ha alcuna meccanica emergente di gameplay. Ha solo della simulazione fisica accessoria, senza implicazioni di gameplay o con implicazioni marginali (un po' come faceva Odyssey con la neve, ad esempio). Per avere delle "interazioni dinamiche" devi giocare a Bananza o, ancora meglio, se vuoi avere meccaniche emergenti all'interno di un sistema di reale interazione ambientale hai come esempio massimo Zelda BotW o TotK, che girano su quell'hardware obsoleto di Switch 1 (che strano).Non confondere il restyling grafico con l'innovazione strutturale.
Bananza non reinventa nulla, applica una distruzione ambientale che vedevamo su PS2 a un brand storico.
Super Mario Wonder è un ottimo platform, ma le sue 'meraviglie' sono scriptate: sono eventi pre-calcolati che cambiano la skin del livello o la prospettiva. È creatività visiva, certo, ma le basi del gameplay restano quelle del 1990. Non c’è una nuova interazione fisica, non c'è un'evoluzione del feeling. È un trucco di magia: bellissimo da vedere, ma dietro il sipario il meccanismo è vecchio di trent'anni.
Bisogna distinguere tra un evento programmato (Mario) e un'interazione dinamica (Astro).
Al contrario di Mario Odyssey che finii al 100%, BotW mi ha rotto le palle immediatamente,quindi non posso giudicare.

In tutto questo Galaxy caga in testa ad entrambi ed è del 2007, come la spieghi l'inflazione dei voti?Il 97 di Odyssey è un voto contestualizzato al 2017. In quel momento, la Switch era un hardware fresco e quel design era lo stato dell'arte per una console portatile. Ma il voto di otto anni fa non è un salvacondotto eterno per la mediocrità tecnologica del 2025/26. Se oggi ripubblicassero Odyssey identico su Switch 2, non prenderebbe mai 97, perché nel frattempo il genere platform si è evoluto grazie a titoli che, come Astro Bot, hanno integrato fisica e feedback aptico nel nucleo del gameplay.
Il 94 di Astro Bot è un voto del 2024. È un voto ottenuto in un mercato saturo, dove l'asticella della tecnica e dell'interattività è altissima. Prendere 94 oggi, proponendo meccaniche basate sulla fisica reale degli oggetti e sulla reattività ambientale, è tecnicamente più complesso che prendere 97 otto anni fa rifinando una formula statica che Nintendo si porta dietro dal N64/GameCube.

Io ho detto che è nudo mica che è mortoNon solo Mario è morto per la diciannovesima volta, ma è morto anche nudo![]()
.Rendiamoci conto, graficamente é assolutamente un titolo da 2026:
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.Sono i giochi più venduti, ma non sono quelli che fanno scegliere una console anziché un'altra. Altrimenti PS5 non venderebbe il quadruplo di Series entro fine gen.guardati le classifiche dei giochi più venduti![]()
Per questo le tantissime IP di Sony stanno a un fottio di milioniSono i giochi più venduti, ma non sono quelli che fanno scegliere una console anziché un'altra. Altrimenti PS5 non venderebbe il quadruplo di Series entro fine gen.

GoW Ragnarok oltre 10 milioni, GT7 oltre 10 milioni, Spider-Man Miles Morales oltre 10 milioni, Spider-Man 2oltre 10 milioni, Horizon 2 oltre 10 milioni...Per questo le tantissime IP di Sony stanno a un fottio di milioni![]()
Ne hai dette tanteIo ho detto che è nudo mica che è morto.
Giochi ps4GoW Ragnarok oltre 10 milioni, GT7 oltre 10 milioni, Spider-Man Miles Morales oltre 10 milioni, Spider-Man 2oltre 10 milioni, Horizon 2 oltre 10 milioni...
Mi pare che non sia mai arrivato un Battlefieldsu console Nintendo.Comunque BF6 non vedo ragioni per cui non arrivi, gira male su Deck perché non è stato ottimizzato (non è nemmeno verificato), ma se CoD è in arrivo scommetto che EA seguirà a ruota per non lasciargli campo libero.
E' vero, ed è pure vero che non avevano il tempo-risorse per inserire in corsa una versione SWC2 nel 2025, ma sarebbe sciocchi a non provarci se Activision l'anno prossimo dovesse portare Modern Warfare 4 (siamo al 4?) su SWC2. Su Deck senza mezza ottimizzazione oscilla da 20 a 40FPS, non dico che sia facile, ma penso che con la giusta mano di vernice il lock a 30FPS si possa fare.Mi pare che non sia mai arrivato un Battlefieldsu console Nintendo.
E stato un miracolo che a fine gen EA abbia adattato il frostbite a switch 1 per FC.
Mentre i Cod Activision li ha portati fino al Ghost su Wii U.
Non so i soldi fanno fare miracoli, ma continuo a non aspettarmi da EA niente oltre FC.
Si però anche EA deve fare la sua parte se ha intenzione di vendere su switch 2.E' vero, ed è pure vero che non avevano il tempo-risorse per inserire in corsa una versione SWC2 nel 2025, ma sarebbe sciocchi a non provarci se Activision l'anno prossimo dovesse portare Modern Warfare 4 (siamo al 4?) su SWC2. Su Deck senza mezza ottimizzazione oscilla da 20 a 40FPS, non dico che sia facile, ma penso che con la giusta mano di vernice il lock a 30FPS si possa fare.
Io un tentativo lo farei. Su piattaforma N non ci sono FPS competitivi particolari a parte Apex, neanche lato First Party, potrebbe esserci del mercato se fanno le cose a modo.
Ah e come dicevo in sezione N: penso che i Jedi arriveranno col tempo.
Il famoso spider man 2 su ps4Giochi ps4
Spider-Man2 non c'è su PS4, Horizon 2 e GT7 hanno DLC esclusivi per la versione PS5. E comunque sono tutti giochi che hanno venduto la stragrande maggioranza delle copie per PS5. Come MP4 è un gioco NSW, però la stragrande maggioranza degli acquisti riguarda la versione NSW2.Giochi ps4
ah vero, questo cambia tuttoIl famoso spider man 2 su ps4
CapolavoroChe poi riguardo la storia dei porting....è tecnicamente imbarazzante accogliere come "killer app" o novità di rilievo titoli come Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Remake. Parliamo di software usciti nel 2020. Quando la Switch 2 sarà a regime, questi giochi avranno 5 o 6 anni sulle spalle e praticamente il doppio se considerata l'uscita originale. Vendere l’opportunità di giocare in portabilità a prezzo pieno (o quasi) titoli che sul resto del mercato si trovano a 20€ è un insulto al potere d'acquisto dell'utente medio. Non stiamo parlando di progresso, ma di un perenne inseguimento verso il basso.
Poi questo per me è l'elefante nella stanza che tutti sembrano ignorare;
Esiste una linea sottile tra "scelta stilistica" e "limite tecnico".
Titoli come Metroid Prime 4 o altre produzioni recenti mostrano il fianco a una povertà poligonale e di texture che ormai fatica a competere persino con il mercato mobile di fascia alta. Se un gioco nel 2025/2026 presenta asset che ricordano l'era PS3/PS4 base, non si può invocare la "magia Nintendo" per giustificare la pigrizia tecnologica. L'hardware dovrebbe servire l'arte, non soffocarla.
Poi c'è la "Nintendo Tax".
La cosa più preoccupante non è l'hardware obsoleto, ma la difesa a oltranza da parte di una fanbase che sembra affetta da una sorta di sindrome di Stoccolma commerciale. Nintendo è l'unica azienda che:
- Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
- Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
- Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
- Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....
Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.
La verità è l'abituati a standard da fame. Vedere la conta poligonale a occhio nudo nel 2025 non è 'minimalismo', è pigrizia hardware. Nintendo sta testando quanto in basso può spingersi con la qualità tecnica prima che la gente smetta di comprare. Se accettate Bananza o un Metroid che sembra un gioco PS3 rimasterizzato, state dicendo a Nintendo che possono smettere di investire in ricerca e sviluppo. Vi stanno vendendo hardware sovrapprezzato con software che costa quanto un caffè produrlo, e voi li ringraziate pure. Non è amore per il gaming, è farsi prendere in giro e chiedere il bis.
