Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
FFVII Remake Integrade su SS (the fight go on):
  • Asset HQ del gioco come su SWC2 e PS5.
  • Asset HQ nel DLC Intermission come PS5.
  • Ombre superiori a PS4 ma inferiori a PS5.
  • Draw Distance a livello di Ps5 (in ambo le modalità).
  • l'AA è il classico TAA dello UE4
  • 1520p/60FPS, 4K/30 (come PS5).
  • Gira bene.
  • La porta è ottima (come su SWC2 e PS5).

Non lo ritengono un confronto interessante.
 
FFVII Remake Integrade su SS (the fight go on):
  • Asset HQ del gioco come su SWC2 e PS5.
  • Asset HQ nel DLC Intermission come PS5.
  • Ombre superiori a PS4 ma inferiori a PS5.
  • Draw Distance a livello di Ps5 (in ambo le modalità).
  • l'AA è il classico TAA dello UE4
  • 1520p/60FPS, 4K/30 (come PS5).
  • Gira bene.
  • La porta è ottima (come su SWC2 e PS5).

Non lo ritengono un confronto interessante.
Finalmente le porte sono ottime :trollface:
 
Pensavo al fatto che sia Sony che Nintendo fanno degli show orribili

Però S ha copiato il format di N e questo mi fa ridere perché al posto di migliorare... incredibile come Microsoft che fa senza dubbio gli show migliori se anche quella che costantemente va peggio in generale. Ormai non contano più niente, questo tipo di eventi.

Un evento come quello di Sony 23 magari 10 anni fa l'avrebbe fatta """""decadere""""" o quello scandaloso di N dello scorso anno
 
Pensavo al fatto che sia Sony che Nintendo fanno degli show orribili

Però S ha copiato il format di N e questo mi fa ridere perché al posto di migliorare... incredibile come Microsoft che fa senza dubbio gli show migliori se anche quella che costantemente va peggio in generale. Ormai non contano più niente, questo tipo di eventi.

Un evento come quello di Sony 23 magari 10 anni fa l'avrebbe fatta """""decadere""""" o quello scandaloso di N dello scorso anno
Beh somma, i Direct sono generalmente delle buone presentazioni, ce ne sono stati alcuni brutti anche tra quelli generali (settembre 2019, brrrrr) ma in media devo dire che la generazione Switch é stata piuttosto buona lato Main Direct.

Xbox ha dei buoni Deep dive con i suoi direct, ma rimangono appunto dei Deep dive su circa 4 giochi e dopo concentrano tutto praticamente in una presentazione, quindi logico che arriva più carica.
 
Per me gli eventi di Nintendo rimangono sempre i migliori di quelli registrati, gli altri mi sembrano boh, troppo artificiosi (aldilà poi degli effetti giochi mostrati, però anche in quel caso hai sempre la sicurezza di almeno due annunci nuovi).
Si sente la mancanza di un palco però.
 
Per essere un porting da mobile direi che è venuto su molto bene :ahsisi:
Sì. Ho appena finito di vederlo, e han fatto un bel lavoro. Incredibile la mole di modalità grafiche che hanno messo. :asd:

In brevissimo (perché è un gioco di corse, e a nessuno interessano i giochi di corse):

Il confronto è con la versione PS4:
Switch2 è superiore per RES, IQ, feature e opzioni di framerate.
Modalità a 30 e a 60 sia in portable (dove vacilla nelle zone più complesse ma si aiuta dal VRR) sia in Docked (rock solid, salvo per un bug che non sono riusciti a spiegare). Su PS4 è solo a 30 solidi.
E' un port potenziato della versione Mobile.
Non usa il DLSS ma il TAAU (probabilmente il Tiny DLSS non si sposerebbe benissimo con l'alta velocità).

Su SS:
Va ad una RES leggermente inferiore.
Le cube maps si aggiornano a metà degli HZ (30Hz vs i 60Hz dell'immagine) mentre su SWC2 sono in pari (30Hz le cube maps, 30Hz l'immagine -> In Graphic Mode ovviamente. In performance si dimezzano).
Va a 60 (con qualche calo che è stato introdotto dalle patch, la versione 1.0 era rock solid) nell'equivalente della modalità grafica di SWC2 (30FPS).

Per loro è il racing visivamente più bello a livello di quantità di dettagli su SWC2 al momento (con il caveat ovviamente che MKW è OW quindi per forza di cose usa le risorse in altro modo).
 
Sì. Ho appena finito di vederlo, e han fatto un bel lavoro. Incredibile la mole di modalità grafiche che hanno messo. :asd:

In brevissimo (perché è un gioco di corse, e a nessuno interessano i giochi di corse):

Il confronto è con la versione PS4:
Switch2 è superiore per RES, IQ, feature e opzioni di framerate.
Modalità a 30 e a 60 sia in portable (dove vacilla nelle zone più complesse ma si aiuta dal VRR) sia in Docked (rock solid, salvo per un bug che non sono riusciti a spiegare). Su PS4 è solo a 30 solidi.
E' un port potenziato della versione Mobile.
Non usa il DLSS ma il TAAU (probabilmente il Tiny DLSS non si sposerebbe benissimo con l'alta velocità).

Su SS:
Va ad una RES leggermente inferiore.
Le cube maps si aggiornano a metà degli HZ (30Hz vs i 60Hz dell'immagine) mentre su SWC2 sono in pari (30Hz le cube maps, 30Hz l'immagine -> In Graphic Mode ovviamente. In performance si dimezzano).
Va a 60 (con qualche calo che è stato introdotto dalle patch, la versione 1.0 era rock solid) nell'equivalente della modalità grafica di SWC2 (30FPS).

Per loro è il racing visivamente più bello a livello di quantità di dettagli su SWC2 al momento (con il caveat ovviamente che MKW è OW quindi per forza di cose usa le risorse in altro modo).
Io apprezzo sempre i tuoi riassunti :fiore:.
Pur non giocando racer a furia di vedere questi tipi di video mi sono accorto che il genere storicamente è una vetrina abbastanza realistica delle capacità di una console (anche ripescando i retrogame).

Come dice Oliver si sta delineando una situazione in cui - a DLSS e raytracing spenti, con il solo raw power della console - un gioco che su Series S va a 60 può andare a 30 su Switch 2 a parità di feature (in questo caso anche con una clarity migliore), con risultati migliori della scorsa gen.
Pur non avendo usato il DLSS è apprezzabile che abbiano dato un ventaglio di possibilità in modalità portatile, si dovrebbe vedere più spesso una modalità a 40 imho.

Alla fine reputano che Forza Horizon 6 possa essere realistico sulla console.
 
Io apprezzo sempre i tuoi riassunti :fiore:.
Pur non giocando racer a furia di vedere questi tipi di video mi sono accorto che il genere storicamente è una vetrina abbastanza realistica delle capacità di una console (anche ripescando i retrogame).

Come dice Oliver si sta delineando una situazione in cui - a DLSS e raytracing spenti, con il solo raw power della console - un gioco che su Series S va a 60 può andare a 30 su Switch 2 a parità di feature (in questo caso anche con una clarity migliore), con risultati migliori della scorsa gen.
Pur non avendo usato il DLSS è apprezzabile che abbiano dato un ventaglio di possibilità in modalità portatile, si dovrebbe vedere più spesso una modalità a 40 imho.

Alla fine reputano che Forza Horizon 6 possa essere realistico sulla console.
La parte in grassetto è musica per le mie orecchie. Speriamo di avere al più presto una conferma in tal senso da parte di Microsoft. Anche se per l'uscita in ogni caso ci sarà da attendere un po'.
 
Io apprezzo sempre i tuoi riassunti :fiore:.
Pur non giocando racer a furia di vedere questi tipi di video mi sono accorto che il genere storicamente è una vetrina abbastanza realistica delle capacità di una console (anche ripescando i retrogame).

Come dice Oliver si sta delineando una situazione in cui - a DLSS e raytracing spenti, con il solo raw power della console - un gioco che su Series S va a 60 può andare a 30 su Switch 2 a parità di feature (in questo caso anche con una clarity migliore), con risultati migliori della scorsa gen.
Pur non avendo usato il DLSS è apprezzabile che abbiano dato un ventaglio di possibilità in modalità portatile, si dovrebbe vedere più spesso una modalità a 40 imho.

Alla fine reputano che Forza Horizon 6 possa essere realistico sulla console.
Sì vedendo le specs PC i minimi di FH6 sono molto permissivi, probabilmente per la necessità di MS di assicurare che giri su Rog Ally (sarebbe stato assurdo lanciare una Handheld su cui non gira un First Party che esce 6 mesi dopo. E Rog Ally base (non la X) è un tetto minimo decisamente basso per l'ottimizzazione.

Sappiamo da Jez che FH6 e Fable non sono in sviluppo attualmente su SWC2 ma la cosa sta venendo presa in considerazione. Probabilmente una volta ultimato lo sviluppo (FH6 chiaramente non aveva una pipeline multi-console pronta vedendo la late release su PS5).
 
A proposito di port, pare che i lavori sull'ottimizzazione CPU di MHWild stiano portando i loro frutti, manca giusto la gestione del LOD GPU (quasi illegale che non fosse veramente presente sinceramente) e direi che arriverà su Switch 2 molto bene
 
Sì penso che al prossimo evento N potrebbe saltar fuori il port. Nella peggiore delle ipotesi ad inizio fiscale Capcom. Ma non credo manchi molto ora come ora.
 
Duality of Nintendo :galliani3:


 
Duality of Nintendo :galliani3:


Ho l'intero catalogo di Hentai Game e purtroppo ogni volta ci cado per poi rimanerne deluso per l'assenza di quei contenuti :sadfrog:

Battute a parte, come accennato nel topic dedicato, credo che siano politiche della divisione americana che si ripercuotono in tutte le altre perchè la build del gioco è una sola. Incredibile come la divisione americana sia sempre quella più imbarazzante :asd:
 
Quanto è quotato un post di john raiden sul fatto che sia giusto così in quanto console per bambini? :eucube:
Ho l'intero catalogo di Hentai Game e purtroppo ogni volta ci cado per poi rimanerne deluso per l'assenza di quei contenuti :sadfrog:

Battute a parte, come accennato nel topic dedicato, credo che siano politiche della divisione americana che si ripercuotono in tutte le altre perchè la build del gioco è una sola. Incredibile come la divisione americana sia sempre quella più imbarazzante :asd:
Sì è molto probabile che venga dal branch occidentale.
 
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