Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Povero DD2. Meritava molto più tempo di sviluppo sia per ottimizzarlo sia per aumentare la varietà del mondo di gioco. Che gran peccato averlo abbandonato così.
Tutta roba che aggiusteranno nell'espansione in sviluppo.
Hindu Cope GIF
 
A me il primo è piaciuto molto, su questo non ho letto meraviglie
Non è un brutto gioco, ma non è neanche quello che ti aspetteresti come ricchezza, varietà, e completezza da un sequel dopo 10 e passa anni.
 
Sì dai, sicuro stan facendo DMC6.
Bella sfida un nuovo dmc, più che altro senza Itsuno e il combat designer (dmc 5 e FFXVI, sarà tornato in Capcom?) non sarà semplice rispettare quella qualità.
Dall’altra parte lato commerciale capace che un sesto capitolo polverizzerebbe le vendite del 5, rispetto all’epoca l’ip e cresciuta molto in visibilità anche grazie alla serie animata e ai meme che continuano a girare sul 5. :asd:
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Se Switch 2 venderà a vagonate come sta facendo tranquillo che le SH non la ignoreranno ora che ha un HW in grado di far girare i giochi ( e sembra che vendano).
I giochi nella prossima gen dovranno per forza uscire cross su più piattaforme possibili per via anche dell'aumento dei costi di sviluppo e a per generare profitto.
A differenza di 10 anni fa, i motori grafici sono molto più scalabili in grado di adattarsi a più HW. Se un multi deve uscire su PS5 e PS6, può uscire anche tranquillamente su SW2 (visto che già succede) se le vendite ripagano lo "sforzo" (e i porting non costano tanto)
Più che altro continuano a supportare Series X/S che hanno un installato (parrebbe, numeri sicuri non ce ne sono) 28/30 milioni di installato, figuriamoci una console che dopo 7 mesi è già sui 18 milioni di installato. :sard:
 
E' una Console portatile e ha una IQ superiore a SS (che ha qualche dettaglio extra e un frame apparentemente più stabile [ma sempre di target 60 parliamo]). Una portatile.
Ma anche texture migliori su switch 2. Nonostante sia dichiarato upscalato a 1440p si vede molto peggio di switch 2 che è upscalato a 1080p da risoluzione più basse.

Dalle comparative sembra girare su series s a 720p senza alcun tipo di upscaling eccetto quelli che fa la TV :morristenda:
 
Penso che alcuni consolari meriterebbero di aver un Pcista in ogni loro topic dei 3d (Ma anche 1st ormai, lol) che mostri loro le differenze con un buon Pc, in modo da poter usare meglio -e con cognizione di causa- termini come "ingiocabile" o "fa cagare" :sisi:
Soprattutto parlando di una cazzo di console portatile.
E questo al di là del fatto che l'hardware di S2 possa essere buono o no o già vecchio o no.

Se qualcuno ci vuole giocare i third lì sopra sarà ben conscio di cosa andrà incontro, soprattutto dopo tutti i video/demo etc che stanno uscendo ultimamente; non c'è bisogno che gente che non ha nemmeno la console si faccia portavoce dei compromessi che ci saranno, anche perché dopo un po' sembrano solo auto pompini per far capire che LORO sì che giocano bene, a differenza degli altri invece che si accontentano.

Anche perché lo stacco tra un video di DF che elogia i recenti port su S2 e due post sotto l'utente che si mette su un piedistallo dall'alto della sua PS5, fa sinceramente tenerezza.

Tl;dr, sto meme:

 
Ma anche texture migliori su switch 2. Nonostante sia dichiarato upscalato a 1440p si vede molto peggio di switch 2 che è upscalato a 1080p da risoluzione più basse.

Dalle comparative sembra girare su series s a 720p senza alcun tipo di upscaling eccetto quelli che fa la TV :morristenda:
Credo che le texture in sé siano le stesse (cioè lo stesso asset per intenderci) ma SWC2 ha un miglior texture filtering grazie alla risoluzione migliorata dell'immagine. Alcuni effetti (come i laser sulla distanza) risultano anche più completi su SWC2 rispetto a SS. SS ad occhio mi sembra abbia avere riflessi un pelo più complessi e qualche tweak all'illuminazione (o almeno così mi sembra guardando l'AO). Però l'immagine nel complesso è più rifinita e stabile su SWC2, e questo è un gran risultato considerando che SS è un hardware home. Poi va be' Capcom non sta trattando granché SS negli ultimi tempi, ma questo è un po' un trend più si va avanti.

Non ho idea invece quale sia la RES nativa delle due console (di Analista mi fido poco per ste cose) ma alla fine conta il risultato finale a schermo, e l'immagine su SWC2 è più stabile.
 
Non ho idea invece quale sia la RES nativa delle due console (di Analista mi fido poco per ste cose) ma alla fine conta il risultato finale a schermo, e l'immagine su SWC2 è più stabile.

E in certi shot vince anche su PS5 da quel punto di vista

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Ma fa cagare, sì
 
Credo che le texture in sé siano le stesse (cioè lo stesso asset per intenderci) ma SWC2 ha un miglior texture filtering grazie alla risoluzione migliorata dell'immagine. Alcuni effetti (come i laser sulla distanza) risultano anche più completi su SWC2 rispetto a SS. SS ad occhio mi sembra abbia avere riflessi un pelo più complessi e qualche tweak all'illuminazione (o almeno così mi sembra guardando l'AO). Però l'immagine nel complesso è più rifinita e stabile su SWC2, e questo è un gran risultato considerando che SS è un hardware home. Poi va be' Capcom non sta trattando granché SS negli ultimi tempi, ma questo è un po' un trend più si va avanti.

Non ho idea invece quale sia la RES nativa delle due console (di Analista mi fido poco per ste cose) ma alla fine conta il risultato finale a schermo, e l'immagine su SWC2 è più stabile.
La versione series s ha anche ombre migliori, ma è proprio sporca immagine quando guardi qualsiasi cosa si vedono imperfezioni ovunque (non lo so per me anche con fsr non sono andati oltre i 1080p).
Aspettiamo DF, e vediamo cosa dicono, ma mi aspetto risoluzione simile ac Shadow su switch 2, però con un dlss di qualità e 50/60 FPS.

Chissà se in futuro Capcom in questo titolo inserirà anche una modalità quality a 40 FPS per il lato portatile per migliorare iq dell'immagine a 800/900p.
 
E in certi shot vince anche su PS5 da quel punto di vista

Visualizza allegato 25477

Ma fa cagare, sì
Sì soprattutto negli shot statistici il DLSS ricostruisce meglio i dettagli come linee parallele, fili, laser rispetto a PS5 (che credo usi l'FSR?).
La versione series s ha anche ombre migliori, ma è proprio sporca immagine quando guardi qualsiasi cosa si vedono imperfezioni ovunque (non lo so per me anche con fsr non sono andati oltre i 1080p).
Aspettiamo DF, e vediamo cosa dicono, ma mi aspetto risoluzione simile ac Shadow su switch 2, però con un dlss di qualità e 50/60 FPS.

Chissà se in futuro Capcom in questo titolo inserirà anche una modalità quality a 40 FPS per il lato portatile per migliorare iq dell'immagine a 800/900p.
Ma sai che pure sulle ombre preferisco SWC2? Nel senso forse SS ha più elementi che castano ombre, ma la ricostruzione a parità di ombra è molto disturbata (c'è tanto "rumor" nell'immagine attorno all'ombra)
rrr2.png


In immagine si nota anche meno, ma in video se nota che a fronte della bassa res di ambo le ombre (SS | SWC2) Serie S è tanto puntinata, è come se ci fosse una interferenza costante.
 
Finita la demo di Pragmata, 20 minuti, il gioco sarebbe anche divertente però trattenere i conati di vomito per le ombre e i capelli di Diana è stato veramente complicato.
Ah no...
 
Quella in realtà è più incompentenza di chi ha scritto il codice e di chi si è sfuggito in fase di QA :asd:
Non è una roba da engine.

A me stupisce maggiormente che il gioco aveva un sistema di LOD quasi assente, ci credo che era un mattone.
A proposito di lod, si mi sa che le mesh sono molto simili se non le stesse sul serio con lievi differenze per adattarle allo stile visivo. Ci stavo facendo caso guardando gli equipaggiamenti. Combaciano quasi alla perfezione piega per piega.
jSlDCAj.jpeg
 
A proposito di lod, si mi sa che le mesh sono molto simili se non le stesse sul serio con lievi differenze per adattarle allo stile visivo. Ci stavo facendo caso guardando gli equipaggiamenti. Combaciano quasi alla perfezione piega per piega.
jSlDCAj.jpeg
Mi sa di si :asd:
Tra l'altro il secondo Stories era stato sviluppato da Marvelous con il loro engine, questo mi sa che è di sviluppo interno visto che usa pure il RE Engine, mi sa che per "tagliare" i costi hanno ripreso parecchi assets, anche perchè basta cambiare shader e mettere un filtro toon alle texture e hai le armature e i mostri già pronti.
Visto anche come molte creature hanno una mole poligonale simile a quella di Wilds, mi chiedo se quelle che non appaiono in Wilds ma in MHS3 le beccheremo nell'espansione o nell'ipotetico Portable 6gen. Ci sono diversi mostri di Rise/Sunbreak ma dubito riciclino i modelli del gioco, perchè comunque hanno una mole poligonale inferiore (anche se c'è da dire che con questo stile, mi sa che a livello di poligoni sono andati overbudget, ma secondo me pure per Wilds lo sono stati)
 
Facessero tutta la versione Switch 2 di Wilds con il filtro anime di Stories 3. Instant best versione :rickds:
 
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