Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Vabbé ma si sapeva che la situazione sarebbe stata questa.
Coi giochi di 5 anni fa se la cava bene, con i current é meglio giocarli altrove piuttosto che rovinarseli così.
Che poi ora c’è pure la tassa gck, 70 euro per cartucce vuote e smarmellamenti vari. :asd:
Si spera che non duri sette anni pure questa, o che almeno tirino fuori un modello pro a metà gen.
 
E che dovrei vedere? Una console che fa girare "nativamente" un titolo a 360p come pragmata è tutto fuorche un portento e un miracolo lato hw. Al di la delle differenze di dimensioni.

Su deck come res di partenza gira pressoche uguale alla fine se non di piu ed è uscita anni prima. L'unica differenza la fa il dlss ma comunque si ha riavuto la conferma come quando parti da res cosi basse l'immagine non è pulita , soprattutto nelle scene molto concitate.

E aggiungo ho visto confronti in passato con serieS ma la quantita di ombre punteggiate che ho visto in handeld su pragmata è fuori scala.
La risoluzione ancora non si conosce, ma non stai capendo come opera il DLSS, che usa non poche risorse hw. Se non lo sfruttassero mica il gioco girerebbe a 360p. Andrebbe a res nativa più alta ma sarebbe molto più sporco e pieno di aliasing come appunto appare su XSS

Per il resto non si può chiedere la luna in modalità portatile, ma converrai che in Dock sia impressionante considerate le dimensioni della console e i consumi miseri?
 
Ci tengo a far sapere a Theta che domani uscirà il Weekly di DF con il commento al Direct. Se anche tu sei in questo topic per goderti la gente che si scanna su "grafica bella - grafica brutta", non mancare domani.


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La risoluzione ancora non si conosce, ma non stai capendo come opera il DLSS, che usa non poche risorse hw. Se non lo sfruttassero mica il gioco girerebbe a 360p. Andrebbe a res nativa più alta ma sarebbe molto più sporco e pieno di aliasing come appunto appare su XSS

Per il resto non si può chiedere la luna in modalità portatile, ma converrai che in Dock sia impressionante considerate le dimensioni della console e i consumi miseri?
beh ma eravamo i prim ia dire che il dlss ha un costo e a volte non fa miracoli...e il costo si traduce in problemi quando parte a res piu basse, come ti ho detto e ho mostrato anche da quelle capture quando c'è tanta azione le cose in movimento si sporcano, perdono di definizone e hanno un effetto punteggiato - che nell'ultima boss fight era fastidioso e in generale non ti rifai di certo gli occhi giocandoci in portable. La roba statica resta nitida ma quella in movimento ahi ahi

In dock è molto meglio, è sempre un po' soft, ma su una tv oled rende decisamente di piu...che poi si rifa appunto in parte allo schermo che è modesto. Ed anzi come palette cormatica/gamma preferisco molto di piu quello della switch d1 (quella con colorazione fredda) che questa che mi sembra molto piu contrastato

Il succo è il solito: avessero fatto meno gli spilorci e i pigri porbabilmente avremmo avuto anche un pragmata girare decentemente anche in handled, ovvero piu che altro con un immagine nitida e non cosi soft. Non serviva chissa cosa di piu, solo non farlo partire da 360p o quel che è (e sicuramente una risoluzione bassa per far si che il dlss faccia cosi tanto rumore sugli oggetti in movimento). Così la scelta piu saggia è lockarlo in handled a 30 e portare su la risoluzione
 
Lato frame rate non mi è pesato devo dire la verità, allo stesso modo lato risoluzione si vede che in portatile è moltoooo più sacrificato che su tv. Mettere una opzione che sacrifica uno a vantaggio dell’alto non sarebbe male, si, pure un lock a 40 magari (usa il vrr in portatile no?).
Beh certo che non ti ha pesato, anxhw ipotizzando che in portatile gira a 5/10 fps meno della tv lo stai giocando con VR che lo rende più uniforme, che non avresti se girasse a 30 fps.
Si con il lock a 40 sarebbe perfetto in portatile perchè sfrutterebbe il VRR.

Adesso ho provato stories 3 e lato eisoluzione va bene in portatile, ma come framerate va veramente male.

Mentre su tv va molto meglio lato riaoluzione e fps. Certo le creature che volano sullo sfondo del cielo le vesi animate a 10 fps, ma quello è un'altri discorso.

Penso che capcom ha piazzato entrambe le demo con targhet di framerate differenti per averw i feedback dell'utenza e decidere come muoverwi in futuro.
 
Pensa come stai messo male di diottrie. Te poi puoi dire quello che vuoi ma gli screen che ho psotato parlano chiaro, in handeld nelle situazioni concitate il dlss partendo da res infime sporca l'immagine di tutto cio che è in movimento
Non nego gli screenshot che hai postato, ho detto che mente giocavo (solitamente non faccio fermo immagine) non ci ho fatto caso, mi stavo divertendo e basta.
Poi divertiti come vuoi per carità ma a me sembra solo che ti fai salire la bile :rickds:
 
Beh certo che non ti ha pesato, anxhw ipotizzando che in portatile gira a 5/10 fps meno della tv lo stai giocando con VR che lo rende più uniforme, che non avresti se girasse a 30 fps.
Si con il lock a 40 sarebbe perfetto in portatile perchè sfrutterebbe il VRR.

Adesso ho provato stories 3 e lato eisoluzione va bene in portatile, ma come framerate va veramente male.

Mentre su tv va molto meglio lato riaoluzione e fps. Certo le creature che volano sullo sfondo del cielo le vesi animate a 10 fps, ma quello è un'altri discorso.

Penso che capcom ha piazzato entrambe le demo con targhet di framerate differenti per averw i feedback dell'utenza e decidere come muoverwi in futuro.
scusa ma se pragmata su switch2 sta usando il VRR allora è davvero una sola l'implementazione...visto che scatta comunque, a differenza per esempio di cyberpunk a 40, dove effettivamente non fa i microscattini finchè non scende sotto
 
beh ma eravamo i prim ia dire che il dlss ha un costo e a volte non fa miracoli...e il costo si traduce in problemi quando parte a res piu basse, come ti ho detto e ho mostrato anche da quelle capture quando c'è tanta azione le cose in movimento si sporcano, perdono di definizone e hanno un effetto punteggiato - che nell'ultima boss fight era fastidioso e in generale non ti rifai di certo gli occhi giocandoci in portable. La roba statica resta nitida ma quella in movimento ahi ahi

In dock è molto meglio, è sempre un po' soft, ma su una tv oled rende decisamente di piu...che poi si rifa appunto in parte allo schermo che è modesto. Ed anzi come palette cormatica/gamma preferisco molto di piu quello della switch d1 (quella con colorazione fredda) che questa che mi sembra molto piu contrastato

Il succo è il solito: avessero fatto meno gli spilorci e i pigri porbabilmente avremmo avuto anche un pragmata girare decentemente anche in handled, ovvero piu che altro con un immagine nitida e non cosi soft. Non serviva chissa cosa di piu, solo non farlo partire da 360p o quel che è (e sicuramente una risoluzione bassa per far si che il dlss faccia cosi tanto rumore sugli oggetti in movimento). Così la scelta piu saggia è lockarlo in handled a 30 e portare su la risoluzione
Non sono d'accordo Stories 3 in portatile gira ad un framerate inbarazzante e non ha nemmeno il vr a salvare la situazione peechè gira i sotto i 40. E non ho mai visto un framepeacing cosi brutto su switch 2, mi sembra peggio pure di persona 3 al lancio.
 
Peccato che poi ci si dimentichi che il silicio pregiato svizzero si trova nel monolite (facciamo finta sia una pro) e non nella sottiletta. Amd con molto meno vantaggio ci ha fatto una generazione iper competitiva con invidia.

Mah io a vedere quella foto non direi mai che gli ingegneri più bravi siano quelli del monolite

Crankuccio devi spiegare qualcosa perché i tuoi conti che fosse massimo 1/3 di Serie S docked direi che non tornano :ahsisi:
 
Non ho giocato tantissimo Stories 3, ma in portatile non mi sembrava girasse male, soffre del framerate sbloccato e che quindi produce costantemente frame time diversi e sotto i 40fps il VRR non riesce a compensare di default
 
scusa ma se pragmata su switch2 sta usando il VRR allora è davvero una sola l'implementazione...visto che scatta comunque, a differenza per esempio di cyberpunk a 40, dove effettivamente non fa i microscattini finchè non scende sotto
Non ho capito ho sparato dei numeri a caso, ancora non sappiamo a che framerate sta girando in portatile, il Vr rende uniforme il framerate e gli da più coerenza.

Non ho capito la tua affermazione su CP77 il vrr funziona solo a 40, quando scende a 30 fps ti rendi conro che scatta perchè non funziona il vrr di norma a 30 fps.

In generale ci sono tanti analisi con kettura del framerate in dock e pee avere le letture in portatile dovremmo aspettare DF.

Comunque da quwl che ho visto per me in portatile w piuttosto stabile come framerate, invece lato di eisoluzione lo ho visti i cali di risoluzione nellw aituazioni coincitate e non credo che perdeva il dlss ma mi e swmbrato che operasse a risoluzioni più basse per mantenere tutto fluido.
 
È oggettivamente un buon port, per quanto migliorabile

Per te può non essere una buona versione ma non scambiare i due termini

Se ha una buona parte di roba tagliata o ridotta e prende legnate anche da una console come serie S e´ un port sufficiente

Immagine.jpg
 
Così la scelta piu saggia è lockarlo in handled a 30 e portare su la risoluzione

E il fatto che vi sia questo margine di lavoro non ti sembra positivo?

Ti ricordo che Switch 1 non aveva questi margini, a testimoniare come la 2 sia capace di spingere di più a parità di generazione anche in modalità portatile

Quindi al massimo è una scelta dei dev
 
Se ha una buona parte di roba tagliata o ridotta e prende legnate anche da una console come serie S e´ un port sufficiente

Visualizza allegato 25498
Ma guarda che series è pur sempre una console fissa che consuma il triplo dei watt di switch 2 in dock e pure come potenza bruta e superiore.

Cioè che si devono fare dei tagli mi pare una cosa assolutamente normale e invece e strabiliante quando ti tirano fuori dei port migliori au switch 2.

Comunque sia AC shadow ha avuto molto più tempo per essere siatemato come port rispetto a switch2, quindi e un confronto impari, perchè sarei curioso di vedere in che condizioni girava su series S al lancio.
 
L'unico gioco che ho trovato inadatto come porting è stato Wild Hearts.
Ma quel gioco è rotto ovunque, quindi in realtà hanno fatto anche un mezzo miracolo :asd:

Per il resto ho giocato praticamente la qualsiasi, ripeto giocato non visto i video su youtube, senza problemi.
 
State qui a contare i pixel sulle ombre di Pragmata quando Mixtape non ha ancora una versione Switch2. Le battaglie sulle carenze di Switch2 facciamole sulle cose serie.
 
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