Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Dopo Pokopia sono un po' preoccupato per Onda/Vento. Non mi aspetto nulla dalla prossima gen, ma almeno per questa preferirei che Pokopia restasse una pecora nera.
Onda Vento per me deve preoccuparsi di ben altro al di là del retail o no, sono giochi con una responsabilità enorme, ma se è vero che vogliono metterci il gameplay di ZA la saga è finita, e perderà qualsiasi forma di spessore ludico che può aver avuto anche solo vagamente fino a oggi :asd:
Champions per quanto mi riguarda ha dato con la s1, ma ha già stufato. Troppo limitato il box, troppo brutto esteticamente, troppo stressante impararsi ogni 2-3 settimane un nuovo meta.
 
Nintendo non ha solo pokopia su gkc?
Pokopia e il remastered di Hyrule warriors e la calamità Ganon, in entrambi i casi chissà che non ci sia lo zampino di Koei per il formato. :asd:
 
Onda Vento per me deve preoccuparsi di ben altro al di là del retail o no, sono giochi con una responsabilità enorme, ma se è vero che vogliono metterci il gameplay di ZA la saga è finita, e perderà qualsiasi forma di spessore ludico che può aver avuto anche solo vagamente fino a oggi :asd:
Champions per quanto mi riguarda ha dato con la s1, ma ha già stufato. Troppo limitato il box, troppo brutto esteticamente, troppo stressante impararsi ogni 2-3 settimane un nuovo meta.
Il meta però, volente o nolente alla fine gira attorno sempre ai soliti nomi dai :asd:

Il problema rimane tutto il resto, ora come ora sembra ancora tutta una grossa beta. Dopo tutti sti mesi avere ancora solo 1 (2 se contiamo le amichevoli) un'arena è ridicolo.
 
Onda Vento per me deve preoccuparsi di ben altro al di là del retail o no, sono giochi con una responsabilità enorme, ma se è vero che vogliono metterci il gameplay di ZA la saga è finita, e perderà qualsiasi forma di spessore ludico che può aver avuto anche solo vagamente fino a oggi :asd:
Champions per quanto mi riguarda ha dato con la s1, ma ha già stufato. Troppo limitato il box, troppo brutto esteticamente, troppo stressante impararsi ogni 2-3 settimane un nuovo meta.
L'unica salvezza per Pokémon é un bel flop commerciale pesante, oramai a N/TPC/GF é andata fin troppo bene troppe volte con capitoli fatti con due soldi capaci di vendere 10-30 milioni di copie di default e non hanno voglia di investire di più come se solo il 10% dell'incasso é legato alla qualità del gioco oramai. Forse appunto sui F2P sono costretti a puntare un po' più sulla qualità per spremere un po' di più di soldi, ma il capitolo main ogni 3 anni glielo comprano sempre a prescindere quasi tutti, é come una tassa per buona parte dei nati negli anni 90.
 
L'unica salvezza per Pokémon é un bel flop commerciale pesante, oramai a N/TPC/GF é andata fin troppo bene troppe volte con capitoli fatti con due soldi capaci di vendere 10-30 milioni di copie di default e non hanno voglia di investire di più come se solo il 10% dell'incasso é legato alla qualità del gioco oramai. Forse appunto sui F2P sono costretti a puntare un po' più sulla qualità per spremere un po' di più di soldi, ma il capitolo main ogni 3 anni glielo comprano sempre a prescindere quasi tutti, é come una tassa per buona parte dei nati negli anni 90.
Non so, io da dopo quella ciofeca di spada gli ho iniziato a saltare tutti i d1 e a prendere la roba usata, pensavo che non servisse a nulla eppure evidentemente la gestione di Vento e Onda dimostra che la risposta della critica a Scarlatto e Violetto è arrivata forte e chiara al mittente, a prescindere dalle vendite vergognosamente stratosferiche. Poi però vedo lo stato in cui è uscito ZA e inizio a chiedermi se non mi stia solo autoconvincendo di ciò :dsax:
Il meta però, volente o nolente alla fine gira attorno sempre ai soliti nomi dai :asd:

Il problema rimane tutto il resto, ora come ora sembra ancora tutta una grossa beta. Dopo tutti sti mesi avere ancora solo 1 (2 se contiamo le amichevoli) un'arena è ridicolo.
Non lo so quanto cambia effettivamente poi all'atto pratico il meta, ma so che dopo una sola stagione avevo il box pieno, un misero limite di 3 squadre da dividere tra singolo e doppio e nessun'altra opzione di salvarle, e tutta questa macchinositá e limitatezza sugli elementi core del gioco mi ha scoraggiato tantissimo in breve tempo. Se avessi potuto salvare e sperimentazione più team e riempire il box con altri Pokémon da usare al momento opportuno sarebbe stato diverso.
 
Dogma 2 by DF

Oliver:

  • Opinioni iniziali positive.
  • Visivamente è bello. Su certi aspetti è meglio di SS. Curiosamente le ombre sono meglio su NS2 sulla distanza attorno a 10m a salire (da vicino non hanno particolari differenze).
  • L'IQ è migliore di SS grazie al DLSS (probabilmente), mentre su SS si usa il checkerboarding rendering che rende il foliage sulla distanza poco definito. DLSS (?) garantisce immagini più pulite, più sharp e con un miglior dettaglio delle texture.
  • In Docked internamente gira a 540p.
  • SS soffre di Tearing costante, probabilmente un problema nuovo introdotto in questa versione. Non sanno da cosa dipenda, e non era documentato in passato.
  • Venendo ai piccoli downgrade su NS2 rispetto a SS: alcune luci non castano più ombre, c'è meno foliage, ci sono meno detriti al suolo, l'SSR è ridimensionato coprendo una minor parte dell'area e i riflessi in generali risultano più "rumorosi".
  • La feature che manca in toto su NS2 rispetto alle ALTRE versioni (SX e PS5) è la GI in RT. E' la stessa assenza presente nella versione SS. Questa cosa risalta nelle città e negli interni, non risalta particolarmente nella natura.
  • Ha 3 modalità per le Performance:
  1. 30FPS. Girano solidi anche nelle città. Ma come tipico di DD2/Capcom è rotta: passa da 33ms frame a 16,7 a 55, non risultando percettivamente fluida. Non ha un feeling particolarmente buono lato giocabilità.
  2. Poi c'è una modalità a Frame Sbloccato. 35-50 FPS, 60 se guardi il cielo. Hanno testato il VRR, e non pare funzionare qui visto che è fisso a 60Hz. Non è ottimale.
  3. FrameGen. 60FPS solidi, salvo qualche leggero calo al movimento di camera veloce. Il problema è che risulta un po' laggosa da giocare, hanno contato 130ms. Non il peggiore FrameGen che hanno testato ma comunque ha un lag percepibile. Oliver è sorpreso dalla resa visiva di questa modalità Framegen rispetto ad altri Framegen.

La Modalità Portatile opera a performance simili, con una RES più bassa (pensano sia 720p). Ma bene o male funziona uguale, e l'unico reale problema è lato performance.

Nessuna modalità li soddisfa pienamente a livello di giocabilità ma a livello di port è impressionante, considerando la resa visiva e la presenza di degli upgrade extra rispetto a SS.

Su PS5 ora gira a 60FPS piuttosto stabili, anche su PRO con la modalità RT a 60 risulta stabile. E' il frutto di 2 anni di patch.

Richard è impressionato dalla componente visiva e dal fatto che siano riusciti a portarlo visto che 2 anni fa il codice risultava troppo pesante in ottica CPU. Concorda sul problema del framerate.

John è impressionato pure lui dalla componente visiva migliore di SS. Per lui dovrebbero fixare il frametime della modalità lockata a 30FPS e sarebbe ottimo.
 
Devi considerare che la batteria si consuma anche quando e a schermo spento e non la usi e parti già con una batteria all'85%.
Quindi ti trovi già la batteria al 78% quando l'accendi.

Quando sei fuori casa ti trovi una autonomia di poco più di 2 ore, praticamente un conto alla rovescia :asd:

Avere dai 60/90 minuti di autonomia ti fanno giocare più serenamente :bnoir:
Io quando prendo la console in mano per giocare la trovo sempre al 100%.

Semplicemente uso la dock come basetta di ricarica, con la console in perenne stand by :bnoir:
 
Io quando prendo la console in mano per giocare la trovo sempre al 100%.

Semplicemente uso la dock come basetta di ricarica, con la console in perenne stand by :bnoir:

Mmm, ma quindi non hai attivato la modalità ferma la carica della batteria sotto il 90% ?.

Io ho il terrore che caricandola al 100% finirà per rovinarsi la batteria e mi troverò la batteria al 70% della sua autonomia anche se al 100% o anche peggio, perché significa che la batteria durerà 90 minuti scarsi o anche peggio :bruniii:
 
Io pure ho attivato quella modalità

Prevenire è meglio che curare, non so se poi effettivamente serva a qualcosa o aiuti
Lo scopriremo tra qualche anno , però in tanto mi faccio meno paranoie sul sovraccaricare nel dock e la posso tenere con tranquillità cosa che non potevo fare con la prima switch :asd:
 
Lo scopriremo tra qualche anno , però in tanto mi faccio meno paranoie sul sovraccaricare nel dock e la posso tenere con tranquillità cosa che non potevo fare con la prima switch :asd:

Non esiste alcun sovraccarico, quando arriva al 100% la console smette di ricevere carica ed era così anche la prima
 
Mmm, ma quindi non hai attivato la modalità ferma la carica della batteria sotto il 90% ?.

Io ho il terrore che caricandola al 100% finirà per rovinarsi la batteria e mi troverò la batteria al 70% della sua autonomia anche se al 100% o anche peggio, perché significa che la batteria durerà 90 minuti scarsi o anche peggio :bruniii:
Non ho attivato questa modalità. Ho fatto la stessa cosa con Switch 1, ci ho giocato tantissimo per quasi 9 anni (parliamo della Switch del lancio) e attualmente la batteria ha un'autonomia inferiore, ma non di tanto. Immagino sia pure normale che non duri quanto le prime volte :asd:

Quindi non ho visto motivi per non fare lo stesso con S2. La console è sempre in stand by sulla dock, anche se gioco un quarto d'ora la rimetto lì :bnoir:
 
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