Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Ma lui non vuole discutere del gioco, vuole lamentarsi. Giustamente non giocandolo prende i commenti di altre persone che non lo hanno giocato e se ne esce con "facilitato ed edulcorato". È come se io dicessi che Wolverine si gioca da solo perché ho visto il video della sezione in moto con il tizio con le mani alzate.
È un personaggio, a volte fa anche considerazioni interessanti e penso sarebbe interessante discuterci, ma rimane un personaggio
LETTERALMENTE quello che sta facendo TUTTO il web e tutto il forum. :asd:
 
Hanno bilanciato le facilitazioni mettendo delle, boh, chiamiamole "difficilitazioni"?
Tipo ora le fate radiose chiedono rupie per ricevere le magie, le risorse droppate dai nemici sono MOLTO inferiori rispetto a prima (nell'originale e 3DS i nemici droppavano 5 bombe e 5 noci Deku, qui solo una), hanno reso più difficile il minigioco del tirassegno che ora ha i bersagli che ruotano.
Poi tutti i boss che ho affrontato finora hanno nuovi pattern di attacco, ed anche alcuni nemici (i tektite).
Poi le aracnule ora non si possono colpire nel guscio con arco e arpione.
Ci sono altre cose, ma per saperle bisognerebbe giocarci e non fare cherry picking dei commenti negativi sul web ;)
Con calma, non c’è fretta.
Intanto mi diverto a vedere come hanno semplificato i dungeon, cosa che mi aspettavo visto che la Nintendo attuale ormai fa giochi principalmente pensate per i bambini con difficoltà inesistente o quasi.

Poi se tu sei contento che hanno semplificato alcune cose perché ti davano ansia buon per te. :asd:
 
Un gioco popolare o comunque che attira un po' di attenzione ha anche il suo seguito negativo e i suoi sfottò, non ci vedo niente di male. Ocarina sembra fatto con l'IA, Wolverine si gioca da solo, GTA 6 è woke
A te in queste tre frasi sembra non esserci "niente di male"? A me sembra esserci tutto il male della community di gamer odierna. :asd:
 
Con calma, non c’è fretta.
Intanto mi diverto a vedere come hanno semplificato i dungeon, cosa che mi aspettavo visto che la Nintendo attuale ormai fa giochi principalmente pensate per i bambini con difficoltà inesistente o quasi.

Poi se tu sei contento che hanno semplificato alcune cose perché ti davano ansia buon per te. :asd:
Quando avrò finito il gioco vedrò se avranno semplificato molto i dungeon successivi al Forest Temple.
Intanto per prendere tutti gli skulltulla proprio nel Forest Temple serve una cosa che nell'originale non serviva.
Il limite di tempo o me lo fai contestualizzato alla storia/gameplay (in Majora Mask ha perfettamente senso, per esempio) o serve a poco, cambia solo un puzzle, uno. (In quel dungeon, vedremo nei prossimi).
Nessuno dei dungeon ha avuto grosse semplificazioni per ora, anzi alcuni possono risultare più impegnativi proprio perché alcuni nemici sono più duri da sconfiggere.
Il boss del Forest Temple è un ottimo esempio di nemico più forte rispetto all'originale.
Ma ripeto nuovamente, senza giocarci queste cose non si possono sapere a meno che non si guardi un full playthrough su YouTube/Twitch ecc...
E che tristezza "giocare" un titolo in questo modo
 
Non era solo una chicca, aveva un senso perché proteggeva il borgo dai mostri che spuntavano fuori la notte.

Comunque ora ho letto nel topic ufficiale che in un dungeon hanno tolto i limiti di tempo di alcuni enigmi.
A me sembra lo hanno bello che semplificato per andare incontro al videogiocatore moderno :asd:
A livello narrativo sì era assolutamente quello il senso, e contribuiva ad una certa coerenza del mondo (cala la notte, escono i mostri, chiudi il castello). Ma ludicamente parlando l'unico apporto che dava era l'easter egg delle rupie, e dovendo scegliere tra avere momenti in cui la città è inaccessibile in virtù del ciclo giorno notto e si è quindi bloccati da un lato o dall'altro salvo usare l'Ocarina (e quindi stravolgere l'orario) han scelto di tenerlo aperto al di fuori degli eventi di trama. Credo sia l'unica spiegazione, a livello prettamente pratico non ci vuole nulla ad implementare l'apertura e chiusura del portone.
 
Ecco la vera ragione per cui comprare sto remake:



Bravo Link che hai migliorato i tuoi gusti musicali. :campione:
 
Quando avrò finito il gioco vedrò se avranno semplificato molto i dungeon successivi al Forest Temple.
Intanto per prendere tutti gli skulltulla proprio nel Forest Temple serve una cosa che nell'originale non serviva.
Il limite di tempo o me lo fai contestualizzato alla storia/gameplay (in Majora Mask ha perfettamente senso, per esempio) o serve a poco, cambia solo un puzzle, uno. (In quel dungeon, vedremo nei prossimi).
Nessuno dei dungeon ha avuto grosse semplificazioni per ora, anzi alcuni possono risultare più impegnativi proprio perché alcuni nemici sono più duri da sconfiggere.
Il boss del Forest Temple è un ottimo esempio di nemico più forte rispetto all'originale.
Ma ripeto nuovamente, senza giocarci queste cose non si possono sapere a meno che non si guardi un full playthrough su YouTube/Twitch ecc...
E che tristezza "giocare" un titolo in questo modo
Stai sereno che oltre al forest temple hanno semplificato pure il water.
Tra qualche settimana usciranno i confronti e vediamo di quanto lo hanno facilitato.
Io dico parecchio, sensazione mia visto la che la Nintendo degli ultimi anni è diventata brainless per quasi tutti i giochi.
 
Stai sereno che oltre al forest temple hanno semplificato pure il water.
Tra qualche settimana usciranno i confronti e vediamo di quanto lo hanno facilitato.
Io dico parecchio, sensazione mia visto la che la Nintendo degli ultimi anni è diventata brainless per quasi tutti i giochi.
Secondo te si può parlare di facilitazione se hanno semplificato un enigma (solo rimosso il tempo limite, l'enigma era facile anche prima) ma allo stesso tempo hanno reso boss e nemici comuni più difficili da sconfiggere? Perché sono più impegnativi anche gli Stalfos (che appaiono per la prima volta proprio nel Forest Temple), ora attaccano contemporaneamente e servono più colpi per buttarli giù
 
Secondo te si può parlare di facilitazione se hanno semplificato un enigma (solo rimosso il tempo limite, l'enigma era facile anche prima) ma allo stesso tempo hanno reso boss e nemici comuni più difficili da sconfiggere? Perché sono più impegnativi anche gli Stalfos (che appaiono per la prima volta proprio nel Forest Temple), ora attaccano contemporaneamente e servono più colpi per buttarli giù
Sì immagino la difficoltà nei combattimenti di Zelda :sard:
 
A te in queste tre frasi sembra non esserci "niente di male"? A me sembra esserci tutto il male della community di gamer odierna. :asd:
A essere sincero no, non ci vedo niente di male. C'era un periodo in cui certi "slogan" se li tiravano addosso le stesse compagnie, come nel periodo Nintendo vs Sega (LA console war) quando uscivano perle come il celeberrimo "Sega does what Nintendon't". Poi è arrivata Playstation e, come suo solito, ha rovinato tutto.
:trollface:
 

Per la sorpresa di… nessuno :asd:
Pure il tizio dell'account nel suo profilo scrive di fare shitposting, ti si addice che appaia nei tuoi feed :unsisi:

In ogni caso alcuni dei punti mostrati fanno davvero ridere :asd:
Altri invece sono dei casi dove semplicemente hanno limato alcune robe oggettivamente inutili, il puzzle del tempio della foresta che si resettava se non facevi in tempo... Cavoli devi spostare 4 blocchi su 5, pure nell'originale il timer era insulso.
Per non parlare del "oh no ci sono degli effetti di luce"

Mentre la stanza del tempio di fuoco "oh no sostituire da un generico piattaforme quadrate" non menziona che quelle piattaforme si muovono offrendo una navigazione che sfrutta di più il salto.

Oppure che quel fiore bomba é stato aggiunto perché se nell'originale finivi le bombe, non potevi continuare... E in questo gioco gli strumenti sono più rari da ottenere e ne danno un quantitativo inferiore.

Poi nell'originale l'arpione ti dicevano di usarlo in quei punti, tipo il tronco presente e certe iconografie come i punti di appiglio ce li portiamo dietro da Twilight Princess e anche nel gioco originale :asd:

Tra l'altro alcune di queste modifiche le ricordo anche su 3ds
 
Tale Narysao nei commenti ha risposto nel modo giusto.

Chi pensa che il remake sia una mer*a può semplicemente giocare l'originale, non ha nemmeno bisogno di una SW2 per farlo dato che il NSO N64 c'è anche su SW1
 
Che bello vedere Ocarina così rilevante mel 2026 da avere le sue schiere di cazzari :ivan: :hype:

La dimostrazione di come Nintendo basa il suo successo sulla forza attrattiva delle sue ip, sulla varietà dei suoi sistemi e su come il pubblico non possa fare a meno di avere Ocarina of Time in bocca o nella console.
Ora però serve anche a me un'ocarina per tornare indietro nel tempo, sono riuscito a farci solo 10 ore:facepalm:
 
Tale Narysao nei commenti ha risposto nel modo giusto.

Chi pensa che il remake sia una mer*a può semplicemente giocare l'originale, non ha nemmeno bisogno di una SW2 per farlo dato che il NSO N64 c'è anche su SW1
no, secondo me una risposta del genere, intesa a troncare una discussione legittima, non è mai quella giusta.

poi una discussione seria è una cosa, una discussione fondata sugli argomenti di untitled è altro
 
prendo spunto dall' off topic dell' altra discussione per una domanda intanto: siamo in tanti qui ad essere multipiattaforma, ma se ne dovessimo scegliere solo una? quale sceglieremmo e a cosa ci dispiacerebbe rinunciare della piattaforma "scartata"?
 
prendo spunto dall' off topic dell' altra discussione per una domanda intanto: siamo in tanti qui ad essere multipiattaforma, ma se ne dovessimo scegliere solo una? quale sceglieremmo e a cosa ci dispiacerebbe rinunciare della piattaforma "scartata"?
sceglierei Switch2 ..... di Playstation non mi mancherebbe nulla, del mondo pc praticamente tutto, è diventata la piattaforma definitiva per il gaming, ma ormai visto il poco tempo che ho la soluzione di Nintendo è quella perfetta, sia per la portabilità e sia per le sue esclusive di qualità che escono con la giusta cadenza lasciandoti il tempo di giocarle per bene prima di comprare la prossima

quindi Switch2 giocando solo alle esclusive Nintendo
 
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