Console War Nintendo Switch vs ALL

Quanto siete polli. :asd:

Non è tanto il costo dello sviluppo che frega, quanto è il costo del marketing che c'è dietro. Se un gioco lo pubblicizzi tanto e bene, spendi comunque di più rispetto ad un altro che viene pubblicizzato poco ma che ha comunque altissimi valori di produzione.

 
Hai mai giocato ad uno Smash? Perché penso saprai che non ha nessun tutorial :asd:
Di tecniche semplici ma che nessun casual conosce sono per esempio il ukemi(possibilità di riprendersi da una botta a terra premendo lo scudo al momento giusto), DI (directional input, possibilità di modificare la traiettoria di lancio per evitare di subire le combo o di morire prima del previsto), b reversing (possibilità di invertire la propria posizione mantenendo la stessa inerzia di prima), jab lock (bloccare l'avversario a terra una volta che é stato sbattuto a terra), perfect shield (parata perfetta che premette di avere minor Lag una volta lasciato lo scudo). E queste sono solo una manciata e quelle meno tecniche :ahsisi:
I tutorial ci sono sempre stati, fin dai tempi del primo su N64. In questo caso appariva al posto del demo mode.

Persino l'ultimo Smash ha il suddetto video. (purtroppo non ho tovato il video della versione WiiU, ma è identico)



E tutte quelle cose che hai citato, forse tranne il B reversing, il jab lock (che sono derivati) sono presenti sui manuali d'istruzioni del gioco fin dai tempi del primo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
bravo no more stiamo facendo progressi, da "vita è stata supportata solo un anno" siamo arrivati a due anni, ancora un po' e ce la farai a capire che è il supporto si è fermato poco dopo i 3 anni(cioè giusto qualche mese in meno del supportatissimo wii u)

Ottimo, però magari evita di definire in modo tale degli sviluppatori che comunque sono in grado di sviluppare ottimi giochi.
ma infatti io non penso ne siano in grado, o comunque non l'hanno dimostrato spesso :asd:

 
A me è sembrato un altro il punto del discorso.

Wii U è stato inondato di platfom perché costa meno soldi e meno tempo produrli.

 
bravo no more stiamo facendo progressi, da "vita è stata supportata solo un anno" siamo arrivati a due anni, ancora un po' e ce la farai a capire che è il supporto si è fermato poco dopo i 3 anni(cioè giusto qualche mese in meno del supportatissimo wii u)


ma infatti io non penso ne siano in grado, o comunque non l'hanno dimostrato spesso :asd:
Ricordo di aver scritto sempre 2 anni ma in realtà i rubinetti son stati chiusi comunque prima.

Quindi Nefarius sei tu che devi farcela a capire che Sony in situazione simile a quella di N se la squaglia.

 
I tutorial ci sono sempre stati, fin dai tempi del primo su N64. In questo caso appariva al posto del demo mode.Persino l'ultimo Smash ha il suddetto video. (purtroppo non ho tovato il video della versione WiiU, ma è identico)


Va beh quello lo chiami tutorial :asd: quando poi avevi fatto esempi di tutorial che mostrano combo e tecniche avanzate di giochi di altri picchiaduro.

E cosa centra il fatto che erano tecniche presenti nei capitoli precedenti? Così ad un tratto non valgono più niente? E nel corso dei vari capitoli sono state aggiunte altre o ritoccate/perfezionate.

 
Va beh tu poi sei un campione di obbiettività.A te non piacciono le portatili ma mio caro sony ha immesso sul mercato una macchina, ha chiesto fiducia e 250 euro aveva il DOVERE di sostenerla non di stroncarla in due anni.

PSVita è andata male perché in primis non ha potuto contare su Sony, WiiU invece ha potuto eccome contare su N e ribadisco ha pagato gli sbagli di N e io paraocchi dei casual.

Quindi non si può paragonare il caso WiiU a quello Vita.

Per il resto N ha fatto il miglior Mario Kart, il miglior Smash, ha finanziato Platinum per due esclusive eccellenti, ha dato soldi e tempo per Xenoblade X, e Mario 3DWorld è un gioco nettamente più valido di tutto ciò che Sony ha cacciato i primi tempi su PS4 quindi taci a te e l'ambizione.

E sì ringrazio, non me ne importa se Zelda gira su Switch io l'ho atteso per WiiU e provo grande soddisfazione a vedere cosa han tirato fuori da quella povera console, roba che umilia il 90% dei AAA esistenti su macchine ben più potenti.

Sì ringrazio perché ha fatto in modo che io lo potessi giocare su WiiU e ha zittito tutti quelli che gufavano, così non potete dire "eh WiiU manco Zelda ha avuto che beffa!".

Ah come ti sarebbe piaciuto.
Anche i sonari ringraziano sony perché su una ps3 decrepita ha fatto uscire tlou invece di portarlo su ps4, ma tu sei qui a menarla da anni sul fatto che ps4 non avesse capolavori i primi tempi.

Riguardo alle portatili, che sono console inferiori non lo dico io ma la storia, TUTTI i giochi piu' idolatrati, da mario 64 a zelda oot a shenmue a ff7 ad half life 2, sono usciti su piattaforme home, chissà perché.

 
Dove è scritto? :morristend: ci sono platform e platform, budget e budget, i costi dipendono dalla quantità di personale e dalle apparecchiature, Mario Odyssey o Tropical Freeze son costati sicuramente più di un NieR Automata, ma anche di un The Last Guardian a naso
L'ho letto in diverse sedi. Non sono uno sviluppatore o chissà cosa quindi non ne ho la certezza. Ho aggiunto "di base" riferendomi a un costo medio e rispetto a titoli quali open world et simila. È ovvio che tra 3d e 2d già cambia molto, ad esempio.

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L'ho letto in diverse sedi. Non sono uno sviluppatore o chissà cosa quindi non ne ho la certezza. Ho aggiunto "di base" riferendomi a un costo medio e rispetto a titoli quali open world et simila. È ovvio che tra 3d e 2d già cambia molto, ad esempio.
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Rispetto a un open world moderno chiaro che il platform costa meno, lo stesso vale per l'action o il picchiaduro però. Cioè, creare una stanza con delle piattaforme e delle texture in termini di realizzazione è lo stesso lavoro, sia essa indirizzata a un Donkey Kong sia a un Uncharted sia a un God of War

 
secondo me è difficile fare un calcolo dei costi medi insomma oltre al costo lavoro và anche considerato il lato artistico di un prodotto e la firma di chi lavora a certi aspetti come sceneggiatura, colonna sonora, i diswgni dei personaggi e via dicendo, sotto questo punto di vista un gioco in 2d può costare anche piu di un titolo ow

certo un gioco come gtaV che di licenze ne usa tante rimane comunque un prodotto fuori scala anche per gli ow normali

 
bravo no more stiamo facendo progressi, da "vita è stata supportata solo un anno" siamo arrivati a due anni, ancora un po' e ce la farai a capire che è il supporto si è fermato poco dopo i 3 anni(cioè giusto qualche mese in meno del supportatissimo wii u)


ma infatti io non penso ne siano in grado, o comunque non l'hanno dimostrato spesso :asd:
Ma vai a giocati dragonronpa che è meglio

 
A me è sembrato un altro il punto del discorso. Wii U è stato inondato di platfom perché costa meno soldi e meno tempo produrli.
la più alta concentrazione di platform (o forse tipo quasi tutti) si è avuta nel primo anno - anno e mezzo di vita di Wii U, con ovviamente un inizio sviluppo da collocare almeno a 6 mesi prima del lancio della console, momento in cui non si poteva sapere che avrebbe venduto così poco e che dunque non sarebbe stato remunerativo produrci qualcosa di diverso da giochi a basso budget.

Quindi se il punto del discorso è davvero quello che dici tu (quale discorso poi? boh, io entro a gamba tesa comunque), allora il discorso è sbagliato

 
Non sono tanto informato su Tekken ma se davvero quel personaggio é così random allora é come dire giocare competivamente a Smash con gli oggetti :rickds:
Quel personaggio è random come lili su tekken ma hanno pattern di attacco prevedibilissimi e se li conosci li massacri di botte,con law li distruggevo tutti i vari eddy e lili :sisi:

 
Ad onor del vero alcuni che non hanno rinnovato per un periodo al rinnovo successivo si son visti sparire dei giochi dati col plus (stessa cosa succedeva usando codici promo mensili che venivano dati su alcuni giochi PS3); si tratta comunque di pochi casi ma, nel dubbio, l'unico modo per avere la certezza di non perdere nulla era non interrompere l'abbonamento (ovviamente se lo si sfrutta abbastanza, sennò ci si smena meno a rischiare di perdere un gioco e risparmiare anni di plus :asd:). Va anche detto che è un pezzo che nessuno parla più di giochi spariti con interruzioni del plus, quindi quella percentuale di cui sopra si assottiglia ancora di più.In breve, se usi il plus poco o niente per mesi e mesi toglilo, se ti riserverà in futuro lo rifarai.

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EDIT: [MENTION=17862]Charlie[/MENTION] ti menziono sennò non so se lo recupererai in millesima pagina :asd:
Grazie grazie, avevo letto :asd:

 
Va beh quello lo chiami tutorial :asd: quando poi avevi fatto esempi di tutorial che mostrano combo e tecniche avanzate di giochi di altri picchiaduro.
E cosa centra il fatto che erano tecniche presenti nei capitoli precedenti? Così ad un tratto non valgono più niente? E nel corso dei vari capitoli sono state aggiunte altre o ritoccate/perfezionate.
Bhe, sulla carta non serve altro per giocare (e pure vincere), e quello di cui parli tu sono exploit trovati dai giocatori.

Il core di Smash si summa in 2 minuti, ed è anche questa la sua forza.

Il fatto è che alcune delle "tecniche avanzate" di cui parli, come il Directional Imput in aria, sono riportate sui manuali del gioco, nulla che un "casual" non possa apprendere senza allenamenti specifici.

 
che ragionamento senza sensa,scusa eh :rickds::rickds:
quindi è 1080p ergo è un progetto a basso budget.

Ovvio che per te è un ragionamento senza senso, basta la tua seconda frase per capire che non hai letto un quello che ho scritto ed hai risposto spinto dalla venozza ingrossata sulla fronte :trollface:



Più che dire "non dovete confondere budget alto da gioco fatto bene" e poi aggiungere "l'ultimo batman di certo è costato più di smash ma smash gira da *** e batman gira male" non so cosa dovevo dire :asd:



Per la storia dei costi ho detto che smash non ha motion capture, non ha modelli complessi, non ha doppiaggio, non ha video, non ha grandi arene con sfondi particolarmente elaborati/animati ecc



Magari la prossima volta leggi tutto prima di rispondere, non posso dire sempre la stessa cosa :asd:


 
Bhe, sulla carta non serve altro per giocare (e pure vincere), e quello di cui parli tu sono exploit trovati dai giocatori. Il core di Smash si summa in 2 minuti, ed è anche questa la sua forza.

Il fatto è che alcune delle "tecniche avanzate" di cui parli, come il Directional Imput in aria, sono riportate sui manuali del gioco, nulla che un "casual" non possa apprendere senza allenamenti specifici.
Eh comunque non hai risposto alle mie domande...

Tu avevi parlato di tutorial dove spiegano diverse combo possibili dai vari personaggi e io ti ho spiegato che Smash non li ha, però questo non significa che Smash si privo di combo :ahsisi:

Se dici che sulla carta serve solo quello per vincere allora é come dire che negli altri picchiaduro basta solo sapere cosa fanno i diversi tasti per vincere senza star li a studiare un minimo i personaggi e le possibilità che offrono :ahsisi:

Un conto è una partita Casual vs Casual, un conto una partita Competitivo (di qualsiasi livello) vs Casual, in tutti i Picchiaduro l'esperienza ricompensa, compreso Smash.

Basta parlare di Exploit, gli esempi riportati non lo sono, sono voluti (anche il Jab Lock), se volevi esempi di exploit di citavo melee con il suo wavedashing.

Cosa vuol dire che se sono nei manuali allora non valgono? É come dire che grazie ai tutorial più corposi degli altri giochi anche un casual può imparare ad eseguire combo o giocare con un minimo di logica.

Smash ha una curva di apprendimento più veloce in quanto ogni personaggio si comanda più o meno all lo stesso modo. I giocatori di altri picchiaduro che dicono che Smash é per casual significa che non lo hanno mai giocato e lo dicono sicuramente in senso dispregiativo... un giocatore serio dovrebbe dire che ha una curva di apprendimento più bassa anche se richiede comunque uno studio dei vari personaggi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Danganronpa dicono sia bello, potevi pescare una delle tante giapponesate brutte per insultare PSV. :asd:
Goty

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Ovvio che per te è un ragionamento senza senso, basta la tua seconda frase per capire che non hai letto un quello che ho scritto ed hai risposto spinto dalla venozza ingrossata sulla fronte :trollface:



Più che dire "non dovete confondere budget alto da gioco fatto bene" e poi aggiungere "l'ultimo batman di certo è costato più di smash ma smash gira da *** e batman gira male" non so cosa dovevo dire :asd:



Per la storia dei costi ho detto che smash non ha motion capture, non ha modelli complessi, non ha doppiaggio, non ha video, non ha grandi arene con sfondi particolarmente elaborati/animati ecc



Magari la prossima volta leggi tutto prima di rispondere, non posso dire sempre la stessa cosa :asd:
Il tuo precedente post era emblematico...inutile tentare di correggere il tiro

Hai giudicato un titolo sul fatto che fosse 1080p e 60fps...inutile aggiungere altRo ora

 

Ovvio che per te è un ragionamento senza senso, basta la tua seconda frase per capire che non hai letto un quello che ho scritto ed hai risposto spinto dalla venozza ingrossata sulla fronte :trollface:



Più che dire "non dovete confondere budget alto da gioco fatto bene" e poi aggiungere "l'ultimo batman di certo è costato più di smash ma smash gira da *** e batman gira male" non so cosa dovevo dire :asd:



Per la storia dei costi ho detto che smash non ha motion capture, non ha modelli complessi, non ha doppiaggio, non ha video, non ha grandi arene con sfondi particolarmente elaborati/animati ecc



Magari la prossima volta leggi tutto prima di rispondere, non posso dire sempre la stessa cosa :asd:
Il doppiaggio e i video ci sono, anch'io non voglio ripetere sempre la stessa cosa.

 
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