Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma l'elemento gdr in zelda quale sarebbe ? Che per dire si è intravisto un minimo (ma proprio minimo) di crafting dopo millenni che la serie già esisteva ? :asd:
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Che a dirla tutta il crafting ormai manco è più prerogativa dei gdr
ma si tratta del filone dei gdr non convenzionali...ovvio che se avete in mente il classico gdr con linee di dialogo infinite beh allora siete fuori strada

Ma tra i vari generi confluisce pure questo

Poi bisogna sempre vedere uno che definizione di gdr ha in mente (e se combacia con il filone di sottogenere del titolo in questione)e se tale def è corretta.

Ma cmq non voglio perdermi sul " che genere è zelda"...il succo del discorso era un altro (quell'affermazione ridicola sull'arrampicata)

 
SS a me è piaciuto un sacco in tutto. A parte i controlli. Ma che gioco ragazzi.
Quoto. Alcune cadute di stile tipo il riciclo di quel Boss stupido ma su 40 ore di storia a na certa sticazzi, c'è chi ricicla le cose e non arriva a 10 ore e vanno a cercare i peli in Skyward Sword :asd: anche perché tutta la parte legata al quinto dungeon raggiunge il picco più alto di TUTTA la serie proprio (il mare di Sabbia, la casa del robot pirata in cima alla rupe, quelle fasi spettacolari con l'Arco, la boss battle con lo scheletro Pirata con l'uncino, quella musica pazzesca, IL GALEONE omg).

Gli diedi un 9 pieno al tempo.

 
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Ma che vuol dire gdr non convenzionale ? :asd:

A sto punto dimmi quali sono sti elementi gdr, perchè io non riesco a intravederne di elementi gdr concreti, solo cose che te li fanno annusare e basta

 
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Ma che vuol dire gdr non convenzionale ? :asd:A sto punto dimmi quali sono sti elementi gdr, perchè io non riesco ad intravederne di elementi gdr concreti
Lo dice Wikipedia, tanto basta.

Comunque è anche un jprg, dato che puoi parlare con la gente e comprare le pozioni.

 
Ma che vuol dire gdr non convenzionale ? :asd:A sto punto dimmi quali sono sti elementi gdr, perchè io non riesco a intravederne di elementi gdr concreti, solo cose che te li fanno annusare e basta
ma hai letto la pagina che ti ho postato? xd

c'è pure quella ing piu esaustiva sul genere gdr, e su come ci siano tante sfaccettature (la piu macroscopica è quella gdr occidentali e jap..) https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game

Se la gente ha nel suo immaginario un solo tipo di gdr non è un problema mio eh :asd:

CI sono molti sottogeneri (filoni) al di la del classico gdr che uno ha in mente (che immagino sia quello del- dialoghi,levelling up del pg,magari personalizzare albero delle abilità ecc) ...tra cui quello aciton-gdr e all'interno di essi molti tipi di giochi diversi.

Ovvio zleda non è un action gdr puro ma cmq ha elementi cosi come elementi importanti action adventure ecc (insomma tanti generi...)

Ma non sono io che lo sostengo che appartiene ANCHE a quel genere...c'è scritto ovunque.

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Lo dice Wikipedia, tanto basta. Comunque è anche un jprg, dato che puoi parlare con la gente e comprare le pozioni.
lo dicono tutte le wiki e non solo (io ho postato la wiki per dire che quello che dicevo non era campato in aria)

Certo invece dovrei fidarmi di piu del sapientone untitled-01, che sicuramente sai e conosci la storia dei gdr in tutte le sue sfaccettature ed evoluzioni parallele al filone principale ..si ok :patpat:

Insomma ne sai piu di wiki e di altri siti che parlando della storia dei gdr per dire che zelda non ha anche un aspetto da action gdr.

 
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Zelda non è un GDR ma ha sicuramente elementi del genere, la magia consumabile, le pozioni per ricaricare la vita, il crafting di armi e oggetti (in SS)...

 
Zelda non è un GDR ma ha sicuramente elementi del genere, la magia consumabile, le pozioni per ricaricare la vita, il crafting di armi e oggetti (in SS)...
ma infatti tra gli altri elementi è anche un action gdr...

Ma se mi si chiedesse di dire il genere di zelda ,io non riuscirei attraverso un solo genere,visto che per me è action adventure,action gdr e molto altro se vogliamo andare in profondità nell'analisi dei generi

Cmq il punto non è tanto che genere sia (chissene)

Ma quanto la cavolata che ha detto untitled sul fatto che è il minimo che zelda nel 2017 abbia messo la possibilità di arrampicarsi,come se fosse un obbligo e uno standard per tutti i giochi del suo genere:

Che era già ridicolo nel 2011 vedere un comando a schermo per far superare una staccionata a Link. Nel 2017 un personaggio che scala pareti e interagisce con l'ambiente è il minimo.
 
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Io sono quello che fino ad ora si è sbilanciato più di tutti su Zelda :asd: E i miei motivi li ho già espressi. Quello che si è visto è semplicemente troppa roba per non eccitarmi. Non avevo così tanto hype da troppo. Qui forse siamo veramente al passo avanti che mi aspettavo dopo l'uscita di HL2, ho dovuto aspettare solo 13 anni per vederlo :rickds:

Comunque io devo capire chi dice "ha solo aggiornato gli standard della saga al 2011" dove vorrebbe andare a parare :asd:
Che poi se gli standard del 2011 fossero questi il mondo videoludico sarebbe un posto bellissimo :kep88:

 
ma infatti tra gli altri elementi è anche un action gdr...Ma se mi si chiedesse di dire il genere di zelda ,io non riuscirei attraverso un solo genere,visto che per me è action adventure,action gdr e molto altro se vogliamo andare in profondità nell'analisi dei generi

Cmq il punto non è tanto che genere sia (chissene)

Ma quanto la cavolata che ha detto untitled sul fatto che è il minimo che zelda nel 2017 abbia messo la possibilità di arrampicarsi,come se fosse un obbligo e uno standard per tutti i giochi del suo genere:
È principalmente un adventure, è normale che un personaggio possa arrampicarsi nell'ambiente che lo circorda.

Link lo ha sempre fatto, o le arrampicate sui rampicanti d'erba per scalare le pareti te le sei scordate?

Un personaggio che interagisce con l'ambiente in un adventure è uno standard da svariati anni.

Piuttosto parliamo del tuo paragone con Fallout 4 e TW3.

Anzi no che mi vergogno per te.

 
È principalmente un adventure, è normale che un personaggio possa arrampicarsi nell'ambiente che lo circorda. Link lo ha sempre fatto, o le arrampicate sui rampicanti d'erba per scalare le pareti te le sei scordate?

Un personaggio che interagisce con l'ambiente in un adventure è uno standard da svariati anni.

Piuttosto parliamo del tuo paragone con Fallout 4 e TW3.

Anzi no che mi vergogno per te.
li ho citati solo perche open world,mica perche sono alla stregua di zelda come giochi...lo sanno pure i muri.

Perche la possibilità di arrampicarsi va contestualizzata anche al fatto che un gioco è open world o meno caro mio,cioè alla STRUTTURA oltre che al genere

Anyway mettiamo che il genere PRINCIPALE di zelda sia l'action adventure ( e ci puo stare benissimo)

Ora in base alla tua frase tutti i giochi che non permettono di arrampicarsi sono insufficienti visto che per te questa features è il minimo?

Quindi con gli action adventures dove non puoi arrampicarti come la mettiamo? visto che per te è una cosa scontata...

Mi spiace ma se volevi provare e minimizzare questa aggiunta (tra le numerose) ritenta,sarai piu fortunato magari.

PErche nei capitoli precedenti link non poteva interagire con l'ambiente?? (i dungeon ne sono la dimostrazione) ma finiscila va di parlare senza sapere.

 
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ma infatti tra gli altri elementi è anche un action gdr...Ma se mi si chiedesse di dire il genere di zelda ,io non riuscirei attraverso un solo genere,visto che per me è action adventure,action gdr e molto altro se vogliamo andare in profondità nell'analisi dei generi

Cmq il punto non è tanto che genere sia (chissene)

Ma quanto la cavolata che ha detto untitled sul fatto che è il minimo che zelda nel 2017 abbia messo la possibilità di arrampicarsi,come se fosse un obbligo e uno standard per tutti i giochi del suo genere:
Zelda è un adventure con qualche elemento gdr. Ci sono molti action con elementi gdr (dmc ad esempio) ma nessuno ha dubbi nel chiamarli action

 
Zelda è un adventure con qualche elemento gdr. Ci sono molti action con elementi gdr (dmc ad esempio) ma nessuno ha dubbi nel chiamarli action
ma sicuro è piu action che gdr...su questo non ci piove

Ma è anche action gdr per certi versi,tant'è che viene sempre citato in tutti i pezzi che trattano della storia dei gdr e della loro evoluzione

DMC è molto piu tirato sebbene in parte possa valere lo stesso

cmq è un action adventure se vogliamo fare i pignoli come sembra,con rilevanti influenze da action rpg.

Ma rivadisco a me frega poco del genere...io contesto la frase di codesto

Che era già ridicolo nel 2011 vedere un comando a schermo per far superare una staccionata a Link. Nel 2017 un personaggio che scala pareti e interagisce con l'ambiente è il minimo.
che ovviamente ora l'ha messa sulla questione del genere visto che si tratta di una frase ridicola...dal momento che non tutti gli action adventure con influenze da rpg permettono di arrampicarsi

 
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li ho citati solo perche open world,mica perche sono alla stregua di zelda come giochi...lo sanno pure i muri
Perche la possibilità di arrampicarsi va contestualizzata anche al fatto che un gioco è open world o meno caro mio,cioè alla STRUTTURA oltre che al genere

Anyway mettiamo che il genere PRINCIPALE di zelda sia l'action adventure ( e ci puo stare benissimo)

Ora in base alla tua frase tutti i giochi che non permettono di arrampicarsi sono insufficienti visto che per te questa features è il minimo?

Mi spiacema se volevi provare e minimizzare questa aggiunta (tra le numerose) ritenta,sarai piu fortunato magari.
E hai fatto male a citarli perché OW non è un genere.

Piantala di mettermi in bocca cose che non ho detto. Dove ho scritto che i giochi dove non ti arrampicati sono insufficienti?

Limitati a non capire nulla di ciò che uno scrive, dato che sei bravissimo in questo. Evita di mettere in bocca alla gente stronzate che partorisce la tua mente appena ti toccano il giochino preferito.

Lo ripeto per la millesima volta.

Vedere Link in un OW che interagisce con l'ambiente non mi fa pensare a nulla di rivoluzionario, nè mi esalta al punto di dire "oh mio *** grazie Nintendo solo tu potevi creare un capolavoro simile".

Edit:Nei capitoli precedenti non interagivi con l'ambiente perché quel cesso maledetto del Wii non lo permetteva a livello di hw. Porca ******* pure le cose elementari non capisce.

 
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E hai fatto male a citarli perché OW non è un genere.
Piantala di mettermi in bocca cose che non ho detto. Dove ho scritto che i giochi dove non ti arrampicati sono insufficienti?

Limitati a non capire nulla di ciò che uno scrive, dato che sei bravissimo in questo. Evita di mettere in bocca alla gente stronzate che partorisce la tua mente appena ti toccano il giochino preferito.

Lo ripeto per la millesima volta.

Vedere Link in un OW che interagisce con l'ambiente non mi fa pensare a nulla di rivoluzionario, nè mi esalta al punto di dire "oh mio *** grazie Nintendo solo tu potevi creare un capolavoro simile".

Edit:Nei capitoli precedenti non interagivi con l'ambiente perché quel cesso maledetto del Wii non lo permetteva a livello di hw. Porca ******* pure le cose elementari non capisce.
ma pigli per il cul* ? :asd:

Chi ha detto che è rivoluzionario (se vogliamo usare questo termine...io ho detto che un open world con le caratteristiche di zelda al momento la concorrenza non lo concepisce visto che piu che sull'interattività e le possibilità dell'open world pensa alla grafica,parlo in generale) SOLO perchè link puo arrampicarsi??

Sei tu che ora tiri in ballo solo la cosa dell'arrampicarsi con la frase " Nel 2017 un personaggio che scala pareti e interagisce con l'ambiente è il minimo." mi puzza molto :asd:

Il discorso della potenza di wii è SENZA SENSO...visto che in un modo minore cmq c'era l'interazione ambientale...e poi allora posso dirlo per ogni gioco: pure half life 10 anni prima probabilmente non avrebbe avuto quell'innovazione per motivi hw ...che discorso è? :rickds:

Per te per un action adventure potersi arrampicare (tra le altre cose) è il minimo,questo a leggere la tua frase.

COsa senza senso ,visto che l'arrampicarsi non è una cosa indispensabile per un gioco,dipende sempre dal contesto.

Zelda ha funzionato benissimo fino ad ora senza la possiblità di arrampicarsi...l'arrampicata è una features aggiuntiva che potrebbe dare nuova linfa e possiblità,ma di certo non è che " è il minimo mettere l'arrampicata" visto che avrebbero potuto benissimo non metterla e non credo che nessuno si sarebbe scandalizzato per questa cosa.

 
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ma pigli per il cul* ? :asd:
Chi ha detto che è rivoluzionario (se vogliamo usare questo termine...io ho detto che un open world con le caratteristiche di zelda al momento la concorrenza non lo concepisce visto che piu che sull'interattività e le possibilità dell'open world pensa alla grafica,parlo in generale) SOLO perchè link puo arrampicarsi??

Sei tu che ora tiri in ballo solo la cosa dell'arrampicarsi...e la frase " Nel 2017 un personaggio che scala pareti e interagisce con l'ambiente è il minimo." mi puzza molto :asd:

Il discorso della potenza di wii è SENZA SENSO...visto che in un modo minore cmq c'era l'interazione ambientale...e poi allora posso dirlo per ogni gioco: pure half life 10 anni prima probabilmente non avrebbe avuto quell'innovazione per motivi hw ...che discorso è? :rickds:
Uno Zelda OW su Wii non ci girava. Senza senso una sega, ma cosa dici.

Ti puzza perché non capisci un discorso manco se leggi un post tre volte, ti credo.

Ecco, per te uno Zelda BOTW poteva farlo solo Nintendo.

Io invece, basandomi sui video mostrati, non ci vedo nulla che mi faccia pensare ciò.

 
Uno Zelda OW su Wii non ci girava. Senza senso una sega, ma cosa dici. Ti puzza perché non capisci un discorso manco se leggi un post tre volte, ti credo.

Ecco, per te uno Zelda BOTW poteva farlo solo Nintendo.

Io invece, basandomi sui video mostrati, non ci vedo nulla che mi faccia pensare ciò.
ribadisco il tuo discorso senza senso.

Pure uncharted 4 su ps3 non girava,idem tw3 su ps2 ecc ...e quindi ?? e quindi?

Il fatto che si abbia un hw piu performante fa si che certe implementazioni introdotte,potenzialmente importanti, si debbano sminuire perche avendo un hw piu performante è scontato che vengano aggiunte? Perche da quello che leggo tu vorresti far intuire che per dire l'arrampicata ( che nessuno credo abbia detto che è rivoluzionaria per la sola arrampicata,sei ora tu che fai credere questo) è il MINIMO (parole da te dette) ed è scontata perche appunto l'hw è superiore. (come se tutte le cose scontate per noi utenti vengano fatte dagli sviluppatori..ah beh ci ritroveremmo tutti capolavori )

Non c'è nulla di scontato.

Vediamo se capisci.

Per me botw poteva farlo N ,tant'è che non c'è nulla di simile al momento con questa struttura e queste possibilità...non c'è bisogno che ti sforzi a vedere video,è così.

(poi non posso sapere se sarà un capolavoro o no,ma ribadisco che per quanto visto non ci sta nulla di simile altrove)

EDIT: e cio non significa che gli altri actio nadventure o gli open world ,parlando di strututra,fanno schifo..

ci sono capolavori pure da altre parti,ma di giochi di questo tipo con queste caratteristiche non ne vedo

 
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ribadisco il tuo discorso senza senso.Pure uncharted 4 su ps3 non girava,idem tw3 su ps2 ecc ...e quindi ?? e quindi?

Il fatto che si abbia un hw piu performante fa si che certe implementazioni introdotte,potenzialmente importanti, si debbano sminuire perche avendo un hw piu performante è scontato che vengano aggiunte? Perche da quello che leggo tu vorresti far intuire che per dire l'arrampicata è il MINIMO (parole da te dette) ed è scontata perche appunto l'hw è superiore. (come se tutte le cose scontate per noi utenti vengano fatte dagli sviluppatori..ah beh ci ritroveremmo tutti capolavori )

Non c'è nulla di scontato.

Vediamo se capisci.

Per me botw poteva farlo N ,tant'è che non c'è nulla di simile al momento con questa struttura e queste possibilità...non c'è bisogno che ti sforzi a vedere video,è così.

(poi non posso sapere se sarà un capolavoro o no,ma ribadisco che per quanto visto non ci sta nulla di simile altrove)
Si che è la normalità per me.

È dai tempi di OOT che Link si arrampica su ragnatele e piante per scalare mura.

Finalmente un hw Nintendo permette di fare un OW e secondo te non introducono la possibilità di interagire con l'ambiente?

E che crevano un OW solo con strade e sentieri? Tutta pianura e una montagna con due stradine?

Appena dissero che sarebbe stato un OW ho dato per scontato queste cose.

Si l'ho dato per scontato che finalmente si poteva scalare un muro alto un metro.

 
Si che è la normalità per me.È dai tempi di OOT che Link si arrampica su ragnatele e piante per scalare mura.

Finalmente un hw Nintendo permette di fare un OW e secondo te non introducono la possibilità di interagire con l'ambiente?

E che crevano un OW solo con strade e sentieri? Tutta pianura e una montagna con due stradine?

Appena dissero che sarebbe stato un OW ho dato per scontato queste cose.

Si l'ho dato per scontato che finalmente si poteva scalare un muro alto un metro.
muro altro un metro?

vabbe ok.

Non c'è nulla di scontato..visto che il 98% degli open world (ma non solo,anche i tanto famigerati action adventure))passando dalla scorsa gen a questa nei seguiti ha giusto apportato migliorie a livello grafico/tecnico,di vastità del mondo di gioco. Ma quasi ma in termini di interazione con esso,in cui i passi avanti rispetto alla scorsa gen sono minimi

Quindi non era affatto scontato e anzi molti sul forum non si aspettavano nemmeno fosse cosi open world e con questa interazione ambientale (ricordo i commenti di molti dopo i primi trailer in cui si vedeva l'interattività ambientale)...

Ora per te invece era normale ed il minimo.

 
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Gli zelda sono adventure come si deve che durano come gdr :asd:

Scherzi a parte io di elementi gdr non ne vedo proprio, non hai controllo sulla storia, non hai bivi o scelte, non hai neanche controllo su statistiche del personaggio o sull'efficienza del suo equip...gestisci a malapena un inventario in cui hai tre ampolle e pochi altri consumabili, gli altri oggetti provenienti dall'avanzare del titolo..

Forse in botw cambierá stile, ma fino ad ora gdr no..

"action adventure" è la definizione sua. E ce ne fossero altri esponenti del genere...

 
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