Console War Nintendo Switch vs ALL

Gli zelda sono adventure come si deve che durano come gdr :asd:Scherzi a parte io di elementi gdr non ne vedo proprio, non hai controllo sulla storia, non hai bivi o scelte, non hai neanche controllo su statistiche del personaggio o sull'efficienza del suo equip...gestisci a malapena un inventario in cui hai tre ampolle e pochi altri consumabili, gli altri oggetti provenienti dall'avanzare del titolo..

Forse in botw cambierá stile, ma fino ad ora gdr no..

"action adventure" è la definizione sua. E ce ne fossero altri esponenti del genere...

Ma è difficile descrivere zelda con un solo genere...sicuramente in primis è action adventures ma la diatriba a livello "accademico" sui generi e su zelda è presente da tempo:

"The Legend of Zelda series would continue to exert an influence on the transition of both console and computer RPGs from stat-heavy turn-based combat towards real-time action combat in the following decades.[40] Due to its similarities to action RPGs and its impact on the genre,[41] there continues to be much debate regarding whether or not The Legend of Zelda should be considered an action RPG.[42] The Legend of Zelda series was for a long time synonymous with action RPGs, but as the genre expanded to include more RPG mechanics, The Legend of Zelda games were eventually recategorized as action-adventure game"

Ovviamente immaginare l'action rpg come un titolo che per forza deve avere scelte o bivi è parzialmente sbagliato e corrisponde solo a 1 "bivio" che il sottogenere ha preso

In realtà,come in ogni campo,le sfumature sono moltissime.

Poi ora come ora come dice anche il pezzo e più Action Adventure,su questo proprio non ci piove

E va sempre rammentato che quando si cerca di accostarlo agli action rpg uno non si deve immaginare i canoni del calssico gdr (mi pare palese) e inoltre ricordandosi sempre che cmq la connotazione action adventure persiste sempre, che è moltooo forte ovviamente

Ma detto cio,il genere di appartenenza di un gioco serve piu alle wiki che altro.

Ai videogiocatori conta relativamente,visto che alla fine è solo un termine.

 
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Qualcuno ha detto prima una grande verità: la forza di Nintendo è quella di fare meglio degli altri le cose banali. È così.

Botw sarà molto probabilmente un capolavoro unico non perché avrà rivoluzionato qualcosa (ormai esiste tutto nel mondo videoludico) ma perché avrà fatto ciò che c'era da fare in una maniera che solo Nintendo poteva fare. E qui cari sonari miei dovete starci.

Nintendo è criticabile su milioni di fronti ma quando si parla di qualità non teme rivali.

La forza massima di questo Zelda, pad alla mano e per quel poco che ho giocato, ve la posso già anticipare: la cura per i dettagli.

Il grado di immersione fornito da quel gioco, sono pronto a scommetterci, sarà inedito. Che poi ogni singolo elemento presente possa essere già stato ripreso singolarmente in altri titolo, e sticazzi.

È chiaro che è prematuro per parlare e la fregatura può essere dietro l'angolo per.mille motivi ma le premesse (e sottolineo le premesse) sono eccezionali. C'è da perdersi solo nel guardare l'orizzonte, roba che non mi succedeva dai tempi di Oot

 
Qualcuno ha detto prima una grande verità: la forza di Nintendo è quella di fare meglio degli altri le cose banali. È così. Botw sarà molto probabilmente un capolavoro unico non perché avrà rivoluzionato qualcosa (ormai esiste tutto nel mondo videoludico) ma perché avrà fatto ciò che c'era da fare in una maniera che solo Nintendo poteva fare. E qui cari sonari miei dovete starci.

Nintendo è criticabile su milioni di fronti ma quando si parla di qualità non teme rivali.

La forza massima di questo Zelda, pad alla mano e per quel poco che ho giocato, ve la posso già anticipare: la cura per i dettagli.

Il grado di immersione fornito da quel gioco, sono pronto a scommetterci, sarà inedito. Che poi ogni singolo elemento presente possa essere già stato ripreso singolarmente in altri titolo, e sticazzi.

È chiaro che è prematuro per parlare e la fregatura può essere dietro l'angolo per.mille motivi ma le premesse (e sottolineo le premesse) sono eccezionali. C'è da perdersi solo nel guardare l'orizzonte, roba che non mi succedeva dai tempi di Oot
metterei in evidenza il tuo post, guarda. almeno chi vuol discutere capisce (se vuol capire, cosa di cui non sono sicuro) qual è la base di partenza e si evitano entrate a casaccio del tipo "pff, l' utilizzo del fuoco s' è già visto in far cry, sai che novità" e simili...

poi ecco, data l' ambizione del tutto credo che si debba andar piano con le impressioni in attesa di vedere quante possibilità ci sono e come si concretizzano in tutta la mappa di gioco

 
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Qualcuno ha detto prima una grande verità: la forza di Nintendo è quella di fare meglio degli altri le cose banali. È così. Botw sarà molto probabilmente un capolavoro unico non perché avrà rivoluzionato qualcosa (ormai esiste tutto nel mondo videoludico) ma perché avrà fatto ciò che c'era da fare in una maniera che solo Nintendo poteva fare. E qui cari sonari miei dovete starci.

Nintendo è criticabile su milioni di fronti ma quando si parla di qualità non teme rivali.

La forza massima di questo Zelda, pad alla mano e per quel poco che ho giocato, ve la posso già anticipare: la cura per i dettagli.

Il grado di immersione fornito da quel gioco, sono pronto a scommetterci, sarà inedito. Che poi ogni singolo elemento presente possa essere già stato ripreso singolarmente in altri titolo, e sticazzi.

È chiaro che è prematuro per parlare e la fregatura può essere dietro l'angolo per.mille motivi ma le premesse (e sottolineo le premesse) sono eccezionali. C'è da perdersi solo nel guardare l'orizzonte, roba che non mi succedeva dai tempi di Oot
Non capisco perché tutti quelli che criticano qualcosa di Nintendo siano sonari :asd:

Ho solo espresso la mia opinione, cioè che quello mostrato fino ad ora non mi fa gridare al miracolo.

Non vedo cosa ci sia di scandaloso ad aspettare l'uscita prima di lasciarmi andare ai festeggiamenti, considerando che per quanto mi riguarda non azzeccano uno Zelda dal 2006.

 
Non capisco perché tutti quelli che criticano qualcosa di Nintendo siano sonari :asd:Ho solo espresso la mia opinione, cioè che quello mostrato fino ad ora non mi fa gridare al miracolo.

Non vedo cosa ci sia di scandaloso ad aspettare l'uscita prima di lasciarmi andare ai festeggiamenti, considerando che per quanto mi riguarda non azzeccano uno Zelda dal 2006.
Perché siamo in Italia,la patria dei sonari :asd:

Per carità, se tutto ciò che è stato mostrato/anticipato non ti esalta mica è una colpa. Faccio un po' fatica a.capire come sia possibile che un amante di Zelda quale ti.definisci non riesca ad hypparsi e a considerare tp e ss mezze cartucce (anche se adesso tp mi sa che lo hai rivalutato visto che parli di 2006) ma ognuno ha i propri gusti e ci mancherebbe. Se però vogliamo discute, bisogna cercare di oggrttivare un minimo i discorsi. Anch'io non sono un grande fan di alcuni titoli riconosciuti come capolavori ma se ne parlo lo faccio sempre tenendo conto del fatto che siano oggettivamente considerati tali

 
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È principalmente un adventure, è normale che un personaggio possa arrampicarsi nell'ambiente che lo circorda. Link lo ha sempre fatto, o le arrampicate sui rampicanti d'erba per scalare le pareti te le sei scordate?

Un personaggio che interagisce con l'ambiente in un adventure è uno standard da svariati anni.

Piuttosto parliamo del tuo paragone con Fallout 4 e TW3.

Anzi no che mi vergogno per te.
Visto che appunto TW3 e F4 sono giochi diversi, sono curioso di sapere questi adventure open world usciti negli ultimi anni a cui Zelda si starebbe solo "affiancando" come standard. Da come parli tu pari che è pieno di adventure di questo tipo con interazione ambientale così capillare :asd:

Si che è la normalità per me.È dai tempi di OOT che Link si arrampica su ragnatele e piante per scalare mura.

Finalmente un hw Nintendo permette di fare un OW e secondo te non introducono la possibilità di interagire con l'ambiente?

E che crevano un OW solo con strade e sentieri? Tutta pianura e una montagna con due stradine?

Appena dissero che sarebbe stato un OW ho dato per scontato queste cose.

Si l'ho dato per scontato che finalmente si poteva scalare un muro alto un metro.
Io conoscendo Nintendo e vedendo gli ultimi Zelda mi aspettavo proprio quello, uno Zelda tradizionale in un ambiente vasto, connesso sì, ma vuoto e povero di spunti.

Invece abbiamo questo:

⊙Let's change another subject. Tell us about the concept of BoTW this time.
F: Generally, the key point is "to review everything that we take for granted in LoZ". This is what Mr. Eiji Aonuma talked about in many places. This time I could explain this as the director. We prepared some consoles for players to experience gameplay. They were allowed to try lots of actions on the field. This is what LoZ series are about, allowing players to do various actions such as throwing, swinging, and pushing. This time however we added lots of gimmicks on the field corresponding to those actions. We called the kind of combination " the multiplication of playing", which is also the motif of this game. For example, when you see a location where you won't be able to get by any means. The process for you to think and try every mean to get there is sort of an application of "multiplication of playing".

⊙It feels like there are many solutions rather than one.

F: There may have been a "single road" to the LoZ games so far. But this time there will be a lot of solutions for one question. Including some we didn't even imagine during the development. Every time one solution was discovered, it surprised even the developers that you could do it this way.

⊙I see. So, the experiences of gameplay and the information sharing to others will be different from each individual.

F: During development, the staff often developed the game and at the same time test it. Even when we were doing the same scene test play, the the conversations were different. "I did it this way." "What? I did it that way!" So many times after knowing the way others did it, it felt like "Oh! I didn't came up with that. And this is the part I would like you all to experience.

⊙The concept "to review everything that we take for granted in LoZ". How did you judge how much it should be reviewed? After all, it would disappoint fans if too much of what we knew about Zelda were changed.

F: In fact we were exploring the borderline while developing the game. Through thinking about "what is a Zelda game should be", we were able to define a Zelda game to be a game with moments when you engage a dungeon, a question, the surrounding of unknown puzzles, and also the surprising moments when you finally solve them. After keeping those basic elements, we started some conversations such as: "Can't we play the way we used to play in the dungeons now on the field?" Or on the contrary: "It might also be interesting if we play the way we used to play on the field in the dungeons?" This is a kind of multiplication of playing I mentioned before. Players could get through a puzzle by method 1, method 2 or change method 3 into method 4, even completely different method A or B. It naturally differed a lot from other Zelda games. We just simply tried to change the "I am getting tired of another routine of Zelda" experiences. We considered why we're getting tired meanwhile thinking about how to make puzzles more interesting in another way. And these thoughts became part of the multiplication of playing experiences. I didn't set principles of changing. I just tried to convince the staff that it's possible for us to change the concept that "if we change something, it wouldn't be Zelda anymore".

⊙Can we just walk by foot through the whole game?

F: Of course. As the map is very wide. There are mountains, valleys and some places you just can't bypass. There are also places where are easy to arrive but horrible on the way back. This time whenever you pick a destination, you will face the choices such as "should I bypass it or climb over it?" No matter which way you take, you can get through it with skills that Link has learned. Once you choose to climb over it, the stamina will be very important. There have to be placed for you to rest and recover the stamina on the way climbing. Or you might think that this way seems impossible, I should take another way. You have to arrange the route by yourself. And with hang gliding, some places might be hard to get to, but easy to return. It's just like in real life. If you tried to get to somewhere, you had to think about it before you act.

⊙It seems that you would like players to think in different ways.

F: That's right. Zelda series might give people an impression of difficulty and maniac in the past. But I give you an example of the ax you can get early in the game. Axes are often used as weapons in games. However after considering what they are for in the first place, not only Japanese but everyone in the world can figure out what to do with them. What players figure out should be similar all over the world.
 
Sarebbe semplicemente il ritorno di una grande software house che dopo alcuni di anni in penombra va alla riscossa, finalmente con un progetto ambizioso in grado di rinnovare e ridare lustro ad una formula che ha scritto la storia dei videogiochi ma che ormai era ad un passo dalla morte. Perchè mentre nintendo era intenta a riproporre all'infinito gli enigmi e le meccaniche di ocarina of time gli altri si inventavano i portal, i trine, i just cause ecc. ecc. Era anche ora che si aggiornassero alle tecnologie e alle logiche moderne, mantenendo però le caratteristiche che hanno sempre rappresentato i loro punti di forza.
Poi non credo che esista una formula infallibile. Sicuramente questo Botw avrà dei difetti e dei detrattori, come tutti gli zelda e in generale tutti i giochi di una certa importanza. Ma questo non toglie che possa essere un capolavoro vero, di quelli che tutti dovrebbero provare almeno una volta. Senza metterci di mezzo l'artigianato perchè, per fortuna, nintendo non è certo l'unica ad essere in grado di farli. Anzi, sarebbe l'occasione per gridare in coro: bentornata nintendo :asd:
un progetto ambizioso muove l'hype molto più facilmente, per fatti quantitativi e per presunta diversità. e va bene, BOTW è ambizioso. ma senza qualità specifiche e d'insieme non solo non fai capolavori ma nemmeno buoni giochi. vedere nintendo spremersi (in tutti i sensi) su zelda fa piacere ma non va dimenticato che l'artigianato e il cesello e, aggiungo, la capacità di sintesi portano a giochi come Mario 3D world e DK T.Freeze che in fase di presentazione sono stati lapidati (io per primo manifestai delusione proprio per la mancanza di "ambizione") per poi rivelarsi giochi ultravalidi pad alla mano.

Un altro fatto da non dimenticare su Zelda è che si tratta di un brand mai accantonato e al tempo stesso mai tradito nei fondamentali. Non diamolo per scontato quando diciamo che TP è robetta o SS una cosetta.

(just cause e trine sono palle da biliardo :P)

 
Sarebbe semplicemente il ritorno di una grande software house che dopo alcuni di anni in penombra va alla riscossa, finalmente con un progetto ambizioso in grado di rinnovare e ridare lustro ad una formula che ha scritto la storia dei videogiochi ma che ormai era ad un passo dalla morte. Perchè mentre nintendo era intenta a riproporre all'infinito gli enigmi e le meccaniche di ocarina of time gli altri si inventavano i portal, i trine, i just cause ecc. ecc. Era anche ora che si aggiornassero alle tecnologie e alle logiche moderne, mantenendo però le caratteristiche che hanno sempre rappresentato i loro punti di forza.
Poi non credo che esista una formula infallibile. Sicuramente questo Botw avrà dei difetti e dei detrattori, come tutti gli zelda e in generale tutti i giochi di una certa importanza. Ma questo non toglie che possa essere un capolavoro vero, di quelli che tutti dovrebbero provare almeno una volta. Senza metterci di mezzo l'artigianato perchè, per fortuna, nintendo non è certo l'unica ad essere in grado di farli. Anzi, sarebbe l'occasione per gridare in coro: bentornata nintendo :asd:

ti consiglio di andare a vedere qualche video di just cause, perché palesemente non sai di cosa stai parlando. Altro che esplosioni
Ti vedo bello hyppato come i vecchi tempi, bene bene. :morris82::morris82::morris82::morris82::morris82:

 
Beh si, chiaramente F4 e TW3 fanno parte dello stesso genere di Zelda.
E dove sono allora questi adventure del 2017 dove ci si arrampica ovunque, si tagliano alberi e si usano per camminare sull'acqua, si fanno cadere sassi, si espandono incendi, si creano catapulte con oggetti spostati grazie alla fisica?

FACCI I CAZZÒ DI ESEMPI.

Così ci mettiamo l'anima in pace e ti diamo ragione.

 
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E dove sono allora questi adventure del 2017 dove ci si arrampica ovunque, si tagliano alberi e si usano per camminare sull'acqua, si fanno cadere sassi, si espandono incendi, si creano catapulte con oggetti spostati grazie alla fisica?
FACCI I CAZZÒ DI ESEMPI.

Così ci mettiamo l'anima in pace e ti diamo ragione.
Ma non è ovvia la risposta? Da nessuna parte. :asd:

 
L'open world e' il genere del momento, tutto sta diventando open world e zelda non fa eccezione. Poi sara' sicuramente un gran gioco, ma tutta sta rivoluzione in un open world, sottogenere gia' seguito da decine di giochi, non la vedo.
Infatti la rivoluzione non è affatto lì, ma nell'uso di una fisica ed un'interazione con l'ambiente che in un OW non si era mai vista, e che per vedere qualcosa di simile bisogna andare a pescare HL2 (non di certo un OW) e Portal (men che meno).

- - - Aggiornato - - -

Ma non è ovvia la risposta? Da nessuna parte. :asd:
Ma come?

Dice che nel 2017 È IL MINIMOH!!1!1

Che non è nulla di MAI VISTOH!1!1!

E che giochi del genere le fanno già queste cose DA TEMPOH!1!1!

E poi se citi F4 e TW3 che non le fanno pur essendo i più celebri OW del momento ti dice EH MA MI RIFERIVO AGLI ADVENCIURSSSS!!1!1!

E dove sono questi ADDEVENCIUREH??? :omg2:

- - - Aggiornato - - -

Ha incuriosito parecchio pure me con quel commentoChissà, magari una chance gliela potrei dare

- - - Aggiornato - - -

I metroid sono meglio di qualsiasi zelda
Mi rifiuto di catalogare Metroid in un genere.

La parola che gli si addice è COMPENDIO DIVINO SUL COME CREARE UN VIDEOGIOCO.

 
L'open world e' il genere del momento, tutto sta diventando open world e zelda non fa eccezione. Poi sara' sicuramente un gran gioco, ma tutta sta rivoluzione in un open world, sottogenere gia' seguito da decine di giochi, non la vedo.
Non è sull'open world è sull'uso figo della fisica applicata alle situazioni di gioco. Quando lo proverai vedrai di cosa sto parlando. :sisi:

 
un progetto ambizioso muove l'hype molto più facilmente, per fatti quantitativi e per presunta diversità. e va bene, BOTW è ambizioso. ma senza qualità specifiche e d'insieme non solo non fai capolavori ma nemmeno buoni giochi. vedere nintendo spremersi (in tutti i sensi) su zelda fa piacere ma non va dimenticato che l'artigianato e il cesello e, aggiungo, la capacità di sintesi portano a giochi come Mario 3D world e DK T.Freeze che in fase di presentazione sono stati lapidati (io per primo manifestai delusione proprio per la mancanza di "ambizione") per poi rivelarsi giochi ultravalidi pad alla mano. Un altro fatto da non dimenticare su Zelda è che si tratta di un brand mai accantonato e al tempo stesso mai tradito nei fondamentali. Non diamolo per scontato quando diciamo che TP è robetta o SS una cosetta.

(just cause e trine sono palle da biliardo :P)
Questo Zelda è di tutt'altra pasta rispetto a Mario 3d world o donkey Kong. A me da sensazioni simili al primo metroid prime per ambizione e potenzialità

 
La classifica non è certo indicativa del successo del prodotto anche se N si aspettava tutt'altro giustamente.
Ace Metrix, a company that 'measures the impact of video advertising', has shared some of its audience impressions data from the Super Bowl ads. Its method is to poll a group of 500 new viewers for each ad, 'demographically balanced', with each individual's scores "on creative attributes such as Attention, Likeability, Information, Change, Relevance, Desire and Watchability". Nintendo's ad, ultimately, performed well in this analysis.

In fact, Nintendo's ad secured 4th spot in the Ace Metrix analysis of ads that were 'new content' for the Super Bowl, which is quite impressive up against so much competition.

  1. Ford - Go Further* (appeared before and after the game)
  2. Audi - Daughter
  3. King's Hawaiian - False Cabinet
  4. Nintendo - Switch & Play
  5. Kia - Hero's Journey
  6. Skittles - Romance
  7. LIFEWTR - Inspiration
  8. Febreze - Halftime Bathroom Break is Coming
  9. Wonderful Pistachios - Ernie Gets Physical
  10. Honda - Yearbooks

Nintendo's trailer was among those to play well with audiences as it "was able to demonstrate an innovative new product with an entertaining ad"; it was also listed as one of the 'surprises' of the Super Bowl, in addition to its number four spot in the overall rankings.

:nev::ahsisi:

 
Non è sull'open world è sull'uso figo della fisica applicata alle situazioni di gioco. Quando lo proverai vedrai di cosa sto parlando. :sisi:
Sicuramente, quello che dico è che la rivoluzione non può essere l'open world. Ripeto, a me da sensazioni simili al primo prime, anche lì la rivoluzione non stava certo nel genere, ma è bastato cambiare la prospettiva per rivoluzionarlo.

 
Perché siamo in Italia,la patria dei sonari :asd:Per carità, se tutto ciò che è stato mostrato/anticipato non ti esalta mica è una colpa. Faccio un po' fatica a.capire come sia possibile che un amante di Zelda quale ti.definisci non riesca ad hypparsi e a considerare tp e ss mezze cartucce (anche se adesso tp mi sa che lo hai rivalutato visto che parli di 2006) ma ognuno ha i propri gusti e ci mancherebbe. Se però vogliamo discute, bisogna cercare di oggrttivare un minimo i discorsi. Anch'io non sono un grande fan di alcuni titoli riconosciuti come capolavori ma se ne parlo lo faccio sempre tenendo conto del fatto che siano oggettivamente considerati tali
Per quanto mi riguarda, Zelda SS ha quel metacritic per il semplice fatto che si chiama Zelda. Così come giochi come Skyrim e GTA4.

Ma questo è un discorso enorme che lascerei perdere.

BOTW è la naturale evoluzione del brand per quanto mi riguarda. E non parlo di OW, ma di meccaniche.

Nessun gioco è più adatto di Zelda a queste meccaniche.

Esploriamo laghi, caverne, foreste, montagne, vulcani, castelli. Link deve arrampicarsi, deve avere una libertà di movimento totale.

Prendi una meccanica come lo stealth. È presente anche in OOT.

Link deve nascondersi tra i massi e la vegetariazione, deve sfruttare l'ambiente che lo circonda.

E stesso discorso per l'interazione ambientale, che è sempre stata presente nei dungeon. Nel 2017 se le frecce di fuoco fossero servite solo ad accendere torce per aprire una porta sarebbe stato da facepalm.

Tutto quello che hanno inserito in questo Zelda è tutto ciò che Zelda doveva essere, e che per limiti di hw non è mai potuto essere.

La mia paura, discorso dungeon a parte, è che questo Zelda sia un minestrone di roba dove ogni cosa è fatta bene, ma senza eccellere in nulla.

E dato che da trailer, Zelda TP mi sembrava un capolavoro alla OOT, ci vado coi piedi di piombo ora.

@ Wolf: ti risponderei pure, ma mi sentirei un ritardato a rispondere a uno che scrive in quella maniera. Se riformuli il post in maniera "ritardo off" se ne riparla.

Tra l'altro nessuno ha mai negato che esista un gioco che racchiude tutto questo.

Semplicemente hanno fatto un minestrone di roba che da anni è presente in diversi giochi.

Bravissimi, per farmi gridare al miracolo non basta però.

 
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Ace Metrix, a company that 'measures the impact of video advertising', has shared some of its audience impressions data from the Super Bowl ads. Its method is to poll a group of 500 new viewers for each ad, 'demographically balanced', with each individual's scores "on creative attributes such as Attention, Likeability, Information, Change, Relevance, Desire and Watchability". Nintendo's ad, ultimately, performed well in this analysis.In fact, Nintendo's ad secured 4th spot in the Ace Metrix analysis of ads that were 'new content' for the Super Bowl, which is quite impressive up against so much competition.

  1. Ford - Go Further* (appeared before and after the game)
  2. Audi - Daughter
  3. King's Hawaiian - False Cabinet
  4. Nintendo - Switch & Play
  5. Kia - Hero's Journey
  6. Skittles - Romance
  7. LIFEWTR - Inspiration
  8. Febreze - Halftime Bathroom Break is Coming
  9. Wonderful Pistachios - Ernie Gets Physical
  10. Honda - Yearbooks

Nintendo's trailer was among those to play well with audiences as it "was able to demonstrate an innovative new product with an entertaining ad"; it was also listed as one of the 'surprises' of the Super Bowl, in addition to its number four spot in the overall rankings.

:nev::ahsisi:
Bene così! Non so che classifica abbia fatto allora quell'altro ente :sisi:

Per restare in tema del discorso di ieri/oggi Zelda è entrato in fase gold.

PS: Mi dicono che Ford si sia risparmiata, ha speso 10 milioni solo per la pubblicità :sard:

 
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Questo Zelda è di tutt'altra pasta rispetto a Mario 3d world o donkey Kong. A me da sensazioni simili al primo metroid prime per ambizione e potenzialità
tu sei sempre in prima linea quando si tratta di titoli AAAmbiziosi :asd:

spero che abbiano fatto centro. ma nello specifico mi viene in mente il detto delle mie parti: "megghiu lu tintu accanusciutu ca lu bonu a canusciri" (meglio il brutto conosciuto che il buono da conoscere); banalmente la domanda sarebbe: meglio un nuovo zelda o uno zelda nuovo? speriamo sia un nuovo zelda nuovo :asd:

 
tu sei sempre in prima linea quando si tratta di titoli AAAmbiziosi :asd:spero che abbiano fatto centro. ma nello specifico mi viene in mente il detto delle mie parti: "megghiu lu tintu accanusciutu ca lu bonu a canusciri" (meglio il brutto conosciuto che il buono da conoscere); banalmente la domanda sarebbe: meglio un nuovo zelda o uno zelda nuovo? speriamo sia un nuovo zelda nuovo :asd:
Lo so il siciliano :asd:

A me Mario 3d word è pure piaciuto eh, però basta, ora vogliamo l'ambizionehhhhhhh:gab:

 
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