Console War Nintendo Switch vs ALL

ma è la stessa cosa che dice lui :morristend:


direi più simile alla battaglia con GFWL :sisi: e oggi sappiamo che fine ha fatto :pffs:
Non mi pare sia uguale a GFWL.

Lo sotre MS mi sembra Origin all'inizio dove l'utenza faceva crociate senza senso,ora che è di uso comune tutti compriamo in quegli store.

Il windows store sarà come origin tra qualche anno :sisi:

 
Vabbè io ne uso 5 con lo stesso Account,non lo dimentico mai :asd:
io steam l'ho dovuto rifare due volte perche mi ero scordato la password...ora da 3 anni tutto liscio

 
io steam l'ho dovuto rifare due volte perche mi ero scordato la password...ora da 3 anni tutto liscio
Vabbè anche io vorrei tutto unificato su steam ma se seguivo quest'ideologia non giocavo giochi come Gears 4,battlefield 1,il futuro mass effect andromeda e tanti altri :sisi:

 
nell'ultimo video gameplay vedo che la bomba lanciata esplode e fa spezzare l'albero esattamente nello stesso punto dove choppa zelda, se mi sbaglio non ho visto trailer dove loi posso spaccare in cima o altrove come succedeva in crysis, linkameli

 
Ultima modifica da un moderatore:
si ma io sta vegetazione fitta di cui parlate non la vedo proprio, ma anche gli alberi abbattuti, in termini di script hanno il valore di un sasso che puoi spostare, si spaccano sempre dallo stesso punto sia che lanci una bomba sia che li choppi
si proprio cosi...talmente nullo e facile che in pochi ow è possibile

 
Citavo il singolo perché Zelda quello fa, se poi tiriamo in ballo l'online ovvio che le possibilità sandboxish date dalla collaborazione fra giocatori escano fuori (e assumano più senso di quelle molto limitate e fine a sé stesse che offre il gioco in single)


Parli del gioco che si può riassumere in "vai nel luogo chiaramente contrassegnato per iniziare la missione, premi il tasto per poter tranquillamente seguire per mezz'ora aspettando che si esaurisca il lunghissimo (per quanto spesso bellissimo) dialogo, affronta una (brutta) sparatoria" e così repeat per tutta la durata della sua campagna principale?

Precisamente QUANDO GTA sfrutta le sue componenti fisiche realistiche precisamente? :asd:

No, è semplicemente che io ricordo benissimo il tuo post in cui reputavi GTAV il non plus ultra di non ho capito ben cosa visto che la penso ESATTAMENTE al contrario.

Non ho mai negato che Rockstar abbia la capacità di caratterizzare i suoi mondi e farli sentire vivi come pochi altri nell'industria. Non c'è una singola parte di RDR che non riesca a creare un sense of place quasi inarrivabile, non esiste una strada o un negozio o zona di GTAV che sia uguale all'altra. A livello di caratterizzazione i mondi Rockstar sono ineccepibili.

Il problema per me è sempre arrivato quando si parla del GAMEPLAY che i giochi Rockstar inseriscono all'interno di queste splendide cornici. Perché di cornici se ci pensi si tratta. Quali sono le attività più "sandbox" ed "emergenti" che posso intraprendere in un GTAV? Probabilmente qualcosa relativa a particolari combinazioni assurde di inseguimenti della polizia con i tool che il gioco ti mette a disposizione, ma ho sempre criticato questa parte dei loro giochi perché rimane sempre FINE A SE STESSA. La (grossa) parte rimanente dei loro giochi invece consta in una serie di missioni, la cui varietà lo ammetto è notevole, ma che sono alla fine linearissime e che non sfruttano minimamente tutto l'arsenale di tool che il gioco ti mette a disposizione al loro interno se non nel modo rigidamente scriptato previsto dal gioco. Quando si inizia una missione GTA smette di essere un open world sandbox e diventa un gioco linearissimo e praticamente privo di interpretabilità da parte del giocatore. Sussiste una separazione nettissima fra la parte open world e la parte story driven che non riesce mai a conciliarsi, l'open world è un sandbox generatore di storie molto fini a se stesse ed effimere e funge anche da hub per storie più significative ma che castrano qualunque altra cosa il gioco faccia nella sua metà più aperta alla sperimentazione. Un qualunque RPG open world riesce a fare molto meglio da questo punto di vista.

Zelda per quanto mostrato è L'ESATTO OPPOSTO di questa filosofia. Ma come già detto non è che sia Zelda a fare qualcosa di particolarmente significativo in sé, sono gli open world Rockstar ad essere rimasti ancorati ad un modello arcaico che necessita di una netta ridefinizione, visto che ormai è stagnante e datato. Non mi viene in mente un singolo open world che riesce a fare peggio da questo punto di vista se penso a qualunque uscita anche considerando l'inizio della scorsa gen.

Che poi questo non significa che considero GTA un brutto titolo, il V mi è piaciuto molto, ma lo considero l'opposto di quello che trovo dovrebbe essere un gioco che mostra nuovi "standard" per l'industria visto che tali standard sono stati superati molto prima dell'uscita del gioco stesso :asd:
Madonna che peso Bro.

La fisica in GTAV si applica a tutto. Principalemente in come reagiscono i corpi, la guida, le armi. Ogni cosa che è INERENTE al suo essere GTA, quindi un titolo che è parodia del mondo reale, quello fatto di malviventi, macchine e pistole, non di mostri giganti, armi magiche, e cose ignote da esplorare.

In RDR l'esplorazione è spinta da mille cose. Si può deragliare dalle missioni principali e si scopre un mondo intero fatto di personaggi strambi e situazioni fuori dall'ordinario. Zelda usa un approccio più alla Way of the Samurai, dove puoi fregartene di tutto e di tutti e fare quello che ti pare, anche a costo di rovinarti l'esperienza della trama principale. Che novità sarebbe ? è solo un approccio diverso.

GTAV rimane ancora il non plus ultra degli open world, e GTA Online è quello dei sand box. Zelda potrebbe imporsi come non plus ultra del genere rpg open world, andando a surclassare i prodotti Elder Scroll. Ma capisci che sono due giochi completamente diversi dei quali non si possono fare paragoni ma solo accostamenti ?

I tuoi problemi con GTA sono giustamente tuoi. :asd:

 
nell'ultimo video gameplay vedo che la bomba lanciata esplode e fa spezzare l'albero esattamente nello stesso punto dove choppa zelda, se mi sbaglio non ho visto trailer dove loi posso spaccare in cima o altrove come succedeva in crysis, linkameli
Dove choppa Link plz...:tragic:

[video=youtube;-JFgk2C00Xo]


 
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si proprio cosi...talmente nullo e facile che in pochi ow è possibile
Gli rispondi pure. :sard:

Pls stop

- - - Aggiornato - - -

Dove choppa Link plz...:tragic:
Oddio. :rickds::rickds::rickds:

 
E cosa c'entra la fisica con l'attirare locuste :asd:Mi sa che ti è andato il sangue alla testa che dici cose senza senso :asd:

Allora in Half life 2 puoi volare su una foglia? :sard:

In Zelda puoi abbattere gli alberi,in Half life 2 non lo puoi fare.

In Zelda puoi appiccare incendi che si propagano nell'erba,in Half life 2 non lo puoi fare.

Quindi non dire che come fisica Half life 2 era uguale perchè è una boiata :ahsisi:
Ma no!

Era per dirti che tu stai facendo paragoni senza senso :rickds:

In realtà ogni cosa che esiste nel mondo di gioco è interattiva, è stato ampiamente confermato anche dalle preview.
Posso scavare buche nel terreno e deformare la morfologia come nei prodotti Red Faction ?

La prospettiva, vi manca sempre la prospettiva.

L'hype è proprio una brutta bestia.

 
E cosa c'entra la fisica con l'attirare locuste :asd:Mi sa che ti è andato il sangue alla testa che dici cose senza senso :asd:

Allora in Half life 2 puoi volare su una foglia? :sard:

In Zelda puoi abbattere gli alberi,in Half life 2 non lo puoi fare.

In Zelda puoi appiccare incendi che si propagano nell'erba,in Half life 2 non lo puoi fare.

Quindi non dire che come fisica Half life 2 era uguale perchè è una boiata :ahsisi:


- no pero' puoi far volare le persone e gli oggetti sparandoli dove piu' ti aggrada

- in half life due non ci sono gli alberi pero puoi sezionare a meta' i nemici lanciandoli un disco o usando trappole

- in half life 2 non c'e' l'erba pero' puoi teleguidare i missili col mouse

 
Ma no!
Era per dirti che tu stai facendo paragoni senza senso :rickds:

Posso scavare buche nel terreno e deformare la morfologia come nei prodotti Red Faction ?

La prospettiva, vi manca sempre la prospettiva.

L'hype è proprio una brutta bestia.
Non ha senso mettere la feature se non è funzionale al gioco. Mi pare ovvio che quella suggestione avrebbe rotto completamente il combat.

 
Ma no!
Era per dirti che tu stai facendo paragoni senza senso :rickds:

Posso scavare buche nel terreno e deformare la morfologia come nei prodotti Red Faction ?

La prospettiva, vi manca sempre la prospettiva.

L'hype è proprio una brutta bestia.
minkia a red faction 1 ci giocai un botto

Pero sono cose totalmente diverse...e tra l'altro i pregi di rf si fermavano a quello

 
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Dove choppa Link plz...:tragic:
[video=youtube;-JFgk2C00Xo]


hahahaha vabbe queste sono mod fatte a pennello, c'e' anche quella in cui con una macchina prende una rampa su un grattacielo si affaccia dal finestrino e lancia una granata ad un elicottero facendolo esplodere :rickds:

 
Non ha senso mettere la feature se non è funzionale al gioco. Mi pare ovvio che quella suggestione avrebbe rotto completamente il combat.
Appunto, quindi di che stiamo parlando ?

Ci sono molte cose interattive ed altre no, come in ogni altro videogioco.

 
- no pero' puoi far volare le persone e gli oggetti sparandoli dove piu' ti aggrada- in half life due non ci sono gli alberi pero puoi sezionare a meta' i nemici lanciandoli un disco o usando trappole

- in half life 2 non c'e' l'erba pero' puoi teleguidare i missili col mouse
1-questa funzione c'è solo nell'espansione non mi sembra una cosa fuori dal normale

2-e chi ha detto che non lo puoi fare?Ma in Half life 2 se prende a fuoco una capanna non si propaga come in Zelda.

3-In tanti fps puoi teleguidare i missili con il mouse non vedo sta gran cosa

 
Che cagata assurda che era red faction guerrilla mamma mia

Ci ho giocato un po' poi mi sono scassato le palle e ho iniziato a menare tutto e tutti col martellone

Dopo poco mi sono scassato le palle di nuovo e l'ho droppato :asd:

Fortuna che era gratis col gold

 
Ultima modifica:
Appunto, quindi di che stiamo parlando ?
Ci sono molte cose interattive ed altre no, come in ogni altro videogioco.
ma converrai che qua ce ne sono mediamente piu della media...

 
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