Madonna che peso Bro.
La fisica in GTAV si applica a tutto. Principalemente in come reagiscono i corpi, la guida, le armi. Ogni cosa che è INERENTE al suo essere GTA, quindi un titolo che è parodia del mondo reale, quello fatto di malviventi, macchine e pistole, non di mostri giganti, armi magiche, e cose ignote da esplorare.
In RDR l'esplorazione è spinta da mille cose. Si può deragliare dalle missioni principali e si scopre un mondo intero fatto di personaggi strambi e situazioni fuori dall'ordinario. Zelda usa un approccio più alla Way of the Samurai, dove puoi fregartene di tutto e di tutti e fare quello che ti pare, anche a costo di rovinarti l'esperienza della trama principale. Che novità sarebbe ? è solo un approccio diverso.
GTAV rimane ancora il non plus ultra degli open world, e GTA Online è quello dei sand box. Zelda potrebbe imporsi come non plus ultra del genere rpg open world, andando a surclassare i prodotti Elder Scroll. Ma capisci che sono due giochi completamente diversi dei quali non si possono fare paragoni ma solo accostamenti ?
I tuoi problemi con GTA sono giustamente tuoi.