Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma no!
Era per dirti che tu stai facendo paragoni senza senso :rickds:

Posso scavare buche nel terreno e deformare la morfologia come nei prodotti Red Faction ?

La prospettiva, vi manca sempre la prospettiva.

L'hype è proprio una brutta bestia.
1394.jpg


 
ma converrai che qua ce ne sono mediamente piu della media...
Ma :rickds:

Il modo in cui interagiscono, questo è quello veramente "innovativo". Come si diceva fin dai primi video, Zelda è un poco la summa del meglio di certi generi, ma se si cercano i singoli elementi si può fare una lista non troppo lunga di giochi con date meccaniche al suo interno.

A me personalmente non stupisce, ad altri fà gridare al miracolo.

C'è gente che tira in ballo Battlefield con le 4 casette che si rompono e vieni a perculare me ?

:tristenev:

 
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hahahaha vabbe queste sono mod fatte a pennello, c'e' anche quella in cui con una macchina prende una rampa su un grattacielo si affaccia dal finestrino e lancia una granata ad un elicottero facendolo esplodere :rickds:
Si ma non divagare sul punto essenziale hai chiamato Link Zelda per questo ci vedremo davanti a una bella birra...:rickds:

 
Madonna che peso Bro.
La fisica in GTAV si applica a tutto. Principalemente in come reagiscono i corpi, la guida, le armi. Ogni cosa che è INERENTE al suo essere GTA, quindi un titolo che è parodia del mondo reale, quello fatto di malviventi, macchine e pistole, non di mostri giganti, armi magiche, e cose ignote da esplorare.

In RDR l'esplorazione è spinta da mille cose. Si può deragliare dalle missioni principali e si scopre un mondo intero fatto di personaggi strambi e situazioni fuori dall'ordinario. Zelda usa un approccio più alla Way of the Samurai, dove puoi fregartene di tutto e di tutti e fare quello che ti pare, anche a costo di rovinarti l'esperienza della trama principale. Che novità sarebbe ? è solo un approccio diverso.

GTAV rimane ancora il non plus ultra degli open world, e GTA Online è quello dei sand box. Zelda potrebbe imporsi come non plus ultra del genere rpg open world, andando a surclassare i prodotti Elder Scroll. Ma capisci che sono due giochi completamente diversi dei quali non si possono fare paragoni ma solo accostamenti ?

I tuoi problemi con GTA sono giustamente tuoi. :asd:
Che personalmente penso che un mondo di gioco open world debba avere un senso ludico per esistere, e non essere solo bello da guardare e fare da sfondo a delle belle, ma lineari, missioni. Ma qui ammetto che si possa parlare di punti di vista :asd:

In generale diciamo che concordo con quanto affermato in questo video riguardo agli open world (da 1:45 in poi)



[video=youtube;djGeem-QYow]



e che Zelda mi pare più ideologicamente simile ad un Burnout Paradise che non al suo estremo opposto (lì fa l'esempio di Skyrim, ma lì comunque c'è un senso di di mondo e interazione maggiore di qualunque GTA che praticamente usa l'open world solo per "seleziona le missioni").

 
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Che personalmente penso che un mondo di gioco open world debba avere un senso ludico per esistere, e non essere solo bello da guardare e fare da sfondo a delle belle, ma lineari, missioni. Ma qui ammetto che si possa parlare di punti di vista :asd:
In generale diciamo che concordo con quanto affermato in questo video riguardo agli open world (da 1:45 in poi)




[video=youtube;djGeem-QYow]


Per me il miglior open world sarebbe un ibrido tra Yakuza, Shenmue e GTA. :sisi:

E comunque anche il mondo di GTAV è da esplorare è. :asd: Ci sono tantissime cose da fare che non appaiono sulla mappa ma le devi trovare da te.

 
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1-questa funzione c'è solo nell'espansione non mi sembra una cosa fuori dal normale2-e chi ha detto che non lo puoi fare?Ma in Half life 2 se prende a fuoco una capanna non si propaga come in Zelda.

3-In tanti fps puoi teleguidare i missili con il mouse non vedo sta gran cosa
le cose che fai in zelda e non puoi fare in half-life2 in termini di fisica non le puoi fare perche' inutili in termini di gameplay, non ha senso paragonarli

 
La grafica di Zelda è stupenda, nel suo stile unico, ovviamente. Certo, Horizon è ai limiti del fotorealismo, ma Zelda va da tutt'altra parte. Sembra di vedere un film dello Studio Ghibli in movimento. A me dispiace solo che sia fortemente limitato dall'hardware. Perché con lo stesso stile, su un hardware molto più performante, sarebbe stato ancora più bello. Si, ho scoperto l'acqua calda :sard:

 
La grafica di Zelda è stupenda, nel suo stile unico, ovviamente. Certo, Horizon è ai limiti del fotorealismo, ma Zelda va da tutt'altra parte. Sembra di vedere un film dello Studio Ghibli in movimento. A me dispiace solo che sia fortemente limitato dall'hardware. Perché con lo stesso stile, su un hardware molto più performante, sarebbe stato ancora più bello. Si, ho scoperto l'acqua calda :sard:
Il fotorealismo dei SJW

 
Ma :rickds:
Il modo in cui interagiscono, questo è quello veramente "innovativo". Come si diceva fin dai primi video, Zelda è un poco la summa del meglio di certi generi, ma se si cercano i singoli elementi si può fare una lista non troppo lunga di giochi con date meccaniche al suo interno.

A me personalmente non stupisce, ad altri fà gridare al miracolo.
Tempo fa ne discutevo con un utente (di cui ora non ricordo il nome) sempre su questo topic, la vera innovazione di questo nuovo Zelda sta nel fatto che ti mette a disposizione diverse alternative, alcune anche ambientali, per fare la stessa cosa (come uccidere un mostro ad esempio). Non avrà inventato il fuoco dinamico, non avrà inventato gli alberi che cadono però è l'unione di tutti questi elementi la forza del gioco, come hai anche ribadito tu stesso.

E la penso come te, non sono elementi che mi fanno gridare al miracolo, la trovo più che altro un'interessante evoluzione del genere che mi piacerebbe vedere applicata anche in altri giochi (TES ad esempio)

 
Si ma non divagare sul punto essenziale hai chiamato Link Zelda per questo ci vedremo davanti a una bella birra...:rickds:
si vede che non sei informato john titor e' tornato indietro nel tempo per dirci che nell'ultimo capitolo di zelda scopri che link altro non e' che la principessa , tipo predestination il film , dovrei mettere tutto sotto spoiler

 
si vede che non sei informato john titor e' tornato indietro nel tempo per dirci che nell'ultimo capitolo di zelda scopri che link altro non e' che la principessa , tipo predestination il film , dovrei mettere tutto sotto spoiler
Alla fine di BOTW Link e Zelda si fondono in stile Dragon Ball e diventa un transone

 
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si vede che non sei informato john titor e' tornato indietro nel tempo per dirci che nell'ultimo capitolo di zelda scopri che link altro non e' che la principessa , tipo predestination il film , dovrei mettere tutto sotto spoiler
Ma le zinne da dove arrivano?:morris82:

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È proprio quello che ho fatto :sard:
Porella non si maltrattano le console:sisi:

 
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Gli anni in cui i sonarelli giocavano i multi mentre altrove uscivano i giochi van sempre ricordati con tanta allegria. :sisi:

 
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