vero, do anch'io qualche caveat a wolf però, dicendo nel frattempo quel che non ha convinto me portandomi ad abbandonare il gioco.
si potenzia l'arma ma non c' è una crescita di livello alla castlevania o armi talmente potenti che riaffrontando zone precedentemente superate si blasta tutto ciò che si incontra in un paio di colpi o addirittura ci si disinteressa di quello che fanno gli sprite nemici, tanto non possono rappresentare una credibile minaccia. il gioco mantiene sempre un certo grado di sfida da questo punto di vista...
quello che non convinceva me era la modalità di esplorazione, troppo libera per certi versi. non mi piaceva l' idea del cartografo e preferisco, in questo genere, che i progressi in ambito esplorativo siano più frequenti, che quasi ogni stanza, anche se qui non si può parlare di stanze, abbia qualche segreto, anche piccolo, che ti invogli a ripassare da quelle parti... qui era molto più diluito il tutto, le aree erano troppo grandi per i miei gusti e i segreti non abbastanza frequenti...
anche l'esplorazione era molto più libera, spesso era limitata da vita e capacità di attacco più che dai mezzi a disposizione, ed il "problema" era comunque aggirabile con abilità e perseveranza...
per intenderci, perchè così magari risulta un po' troppo fumoso il concetto, preferisco la struttura "qui non posso passare perchè non ho il doppio salto... ottenuto, torno subito lì, proseguo un po' ma poi resto bloccato perchè mi mancano bombe/fuoco/capacità di passare attraverso i muri/vattelapesca, nel frattempo però ho ottenuto salto con rincorsa/nuova arma che mi fa aprire la tal porta/gancio per attaccarmi da un'altra parte/trasformazione in gallo, per cui torno nel tal punto che avevo notato prima in cui mi pare logico utilizzare il nuovo potenziamento".
anche i boss, almeno fino a dove ero arrivato, non mi facevano impazzire. li avrei preferiti con più pattern d'attaco piuttosto che com'erano (non tantissimi pattern ma molti molti colpi necessari per buttarli giù)