Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma che cazz :asd:  vabbè che graficamente il gioco è bello pure adesso
ma infatti... strano non abbiano messo il 4k su switch, oh, siamo sempre l' ultima ruota del carro 
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(tra parentesi... per me si parla di uno dei più deludenti jrpg di sempre, spero abbia meno successo possibile 
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)

 
Ultima modifica da un moderatore:
e perchè mai? 
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è una declinazione molto particolare del genere, può tranquillamente non fare al caso di qualcuno... io l' ho abbandonato dopo una quindicina di ore, e il genere mi piace molto. nulla di "obiettivo" da ridire sul gioco, ma tante sue caratteristiche non facevano per me  
Per ora mi piace abbastanza, anche se preferisco i vecchi Metroid.

Ho paura che l’art style alla lunga possa stufare se ogni tanto non cambia ambientazione o scala cromatica.

Il bs molto fluido, da vedere come si evolve coi nuovi power-ups.

Quello che non mi piace è il backtracking.

Normalmente in altri giochi di questo tipo quando torni indietro sei così forte che o ignori completamente i mob o li shotti, qui ogni volta che ritorni devi stare di nuovo ad ammazzarne la maggior parte, impiegandoci sempre più tempo di quanto se ne vorrebbe, è monotono, ed è un grosso punto a sfavore della produzione imho.

 
ma infatti... strano non abbiano messo il 4k su switch, oh, siamo sempre l' ultima ruota del carro 
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(tra parentesi... per me si parla di uno dei più deludenti jrpg di sempre, spero abbia meno successo possibile 
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Io lo presi su PS3 a 5 euro, ma feci giusto le primissime ore, poi back log e PS3 rotta :asd:

 
Cuphead chiama Ori :asd:  magari non subito il 2 in contemporanea con One, ma secondo me il primo lo portano, tanto è una conversione che gli costerebbe zero, proprio come Cuphead.
Beh lo spero :ahsisi:

Cominceremo a chiamare questi giochi DISESCLUSIVA PS4.

Visto che escono ovunque tranne che su ps4 :asd:

Persino su Tesla Car 

 
e perchè mai? 
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è una declinazione molto particolare del genere, può tranquillamente non fare al caso di qualcuno... io l' ho abbandonato dopo una quindicina di ore, e il genere mi piace molto. nulla di "obiettivo" da ridire sul gioco, ma tante sue caratteristiche non facevano per me  
E se a uno non piace ok

Ma da qui a definirlo uno strazio di metroidvania perche non riesci a superare la prima area ce ne passa 

 
E se a uno non piace ok

Ma da qui a definirlo uno strazio di metroidvania perche non riesci a superare la prima area ce ne passa 
Uno strazio per il tipo di backtracking, che è diverso

 
Per ora mi piace abbastanza, anche se preferisco i vecchi Metroid.

Ho paura che l’art style alla lunga possa stufare se ogni tanto non cambia ambientazione o scala cromatica.

Il bs molto fluido, da vedere come si evolve coi nuovi power-ups.

Quello che non mi piace è il backtracking.

Normalmente in altri giochi di questo tipo quando torni indietro sei così forte che o ignori completamente i mob o li shotti, qui ogni volta che ritorni devi stare di nuovo ad ammazzarne la maggior parte, impiegandoci sempre più tempo di quanto se ne vorrebbe, è monotono, ed è un grosso punto a sfavore della produzione imho.
Ma non e vero...puoi saltare benissimo tutti i nemici normali

Poi monotono e lo vorresti piu vario?

E ce credo se stai bloccato sempre alla prima zona :asd:

la seconda zona gia e totalmebte diversa come feeling rispetto alla prima

 
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Ma non e vero...puoi saltare benissimo tutti i nemici normali

Poi monotono e lo vorresti piu vario?

E ce credo se stai bloccato sempre alla prima zona :asd:

la seconda zona gia e totalmebte diversa come feeling rispetto alla prima
Ho oggettivamente affiancato il termine monotono al backtracking, non all’art style.

Per il quale ho infatti usato il condizionale (comunque paura che ho dai trailer e video visti, dove l’estetica sembra sempre uguale, e per 50 ore sarebbe un problema).

I nemici li puoi evitare, ma è meglio non farlo perché servono un fottio di Geo per il minimo acquisto, oltre al fatto che i minion di inizio gioco, anche dopo 2 ore e mezza e un boss ammazzato, necessitano ancora degli stessi colpi per essere buttati giù.

Rifare gli stessi nemici nelle stesse aree è monotono per me.

Se a te piace, mi fa piacere

 
Ho oggettivamente affiancato il termine monotono al backtracking, non all’art style.

Per il quale ho infatti usato il condizionale (comunque paura che ho dai trailer e video visti, dove l’estetica sembra sempre uguale, e per 50 ore sarebbe un problema).

I nemici li puoi evitare, ma è meglio non farlo perché servono un fottio di Geo per il minimo acquisto, oltre al fatto che i minion di inizio gioco, anche dopo 2 ore e mezza e un boss ammazzato, necessitano ancora degli stessi colpi per essere buttati giù.

Rifare gli stessi nemici nelle stesse aree è monotono per me.

Se a te piace, mi fa piacere
E hai anche  parlato di strazio di metrodivania basandoti sulla orima zona se  e per questo

I nemici dopo 2h e mezza necessitano degli stessi colpi perche eri ancora bloccato alla prima zona,TU (come poi se ci volessero chsissa quanto colpi e con quanta difficoltà  per schiattare i nemici dmdella prima zona) :asd:

i nemici li puoi evitare come no.

hai la  scelta che problema ci starebbe?

sarebbe forse meglio che i nemici random nin respownassero? Quella si che sarebbe follia

Per gli acquisti eh vabbe..pretendi di prendere tutto gia dipo la prima zona? I geo bastano e avanzano anche perdebdoli qualche volta durante la run....arrivi alla fine che ne hai parecchi in extra...a meno che poi tu voglia spebderli per alcuni upgrade di uno dei dlc aggiunti.

Ovvio che se uno sta per due ore e mezza nella  prima zona a farmare monete dopo un po si stufa leggermente...ma non credo che sia il giusto modo per usufruire del gioco 

 
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Wolf Loz ha detto:
Ho oggettivamente affiancato il termine monotono al backtracking, non all’art style.
 
Per il quale ho infatti usato il condizionale (comunque paura che ho dai trailer e video visti, dove l’estetica sembra sempre uguale, e per 50 ore sarebbe un problema).
I nemici li puoi evitare, ma è meglio non farlo perché servono un fottio di Geo per il minimo acquisto, oltre al fatto che i minion di inizio gioco, anche dopo 2 ore e mezza e un boss ammazzato, necessitano ancora degli stessi colpi per essere buttati giù.
 
Rifare gli stessi nemici nelle stesse aree è monotono per me.
 
Se a te piace, mi fa piacere

Art design per forza di cose è lo stesso, ma più avanti ci saranno aree molto varie tra di loro che sicuramente ti piaceranno.

Per ora comunque non lo puoi fare, ma più avanti potrai potenziarti l'arma così da uccidere i mob semplici con meno colpi.

Il backtracking purtroppo è parte integrante del gioco, visto la struttura del mondo fortemente collegata e stratificata e tutte le zone che richiedono una determinata abilità per poterci accedere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Inviato dal mio ANE-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Art design per forza di cose è lo stesso, ma più avanti ci saranno aree molto varie tra di loro che sicuramente ti piaceranno.

Per ora comunque non lo puoi fare, ma più avanti potrai potenziarti l'arma così da uccidere i mob semplici con meno colpi.

Il backtracking purtroppo è parte integrante del gioco, visto la struttura del mondo fortemente collegata e stratificata e tutte le zone che richiedono una determinata abilità per poterci accedere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Oh questa cosa del potenziare l’arma mi garba.

Che l’art style resti coerente è solo un pregio (poi può soggettivamente non piacere questo o quello stile, e lì amen), l’importante è che incrementi la varietà.

Grazie per il post!

 
Ma in Hollow Knight tra scorciatoie, fast travel e piu avanti le varie abilità con cui rushare le varie aree a una velocità assurda non è presente alcun tedioso backtracking, se poi uno sta a farmarsi 900 monete nella prima area dovendo cosi uccidere i nemici 45 volte lo fa per propria scelta, dal canto mio se gli acquisti richiedono un quantitativo spropositato di monete rispetto a quelle che hai ( e che fai ) in quel momento io due domande me le faccio prima di mettermi a farmare 3 monete alla volta  :asd:

 
Bamco che porta NNK 1 su Switch ma non il nuovo Tales of //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Adesso manca giusto tutta la scaletta Microsoft e poi abbiamo leakato tutto l’E3 con due giorni di anticipo


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Un nuovo Tales Of che bello :bruniii:

Sto giusto giocando a Vesperia e vorrei recuperare Symphonia.

 
Art design per forza di cose è lo stesso, ma più avanti ci saranno aree molto varie tra di loro che sicuramente ti piaceranno.

Per ora comunque non lo puoi fare, ma più avanti potrai potenziarti l'arma così da uccidere i mob semplici con meno colpi.

Il backtracking purtroppo è parte integrante del gioco, visto la struttura del mondo fortemente collegata e stratificata e tutte le zone che richiedono una determinata abilità per poterci accedere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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vero, do anch'io qualche caveat a wolf però, dicendo nel frattempo quel che non ha convinto me portandomi ad abbandonare il gioco.

si potenzia l'arma ma non c' è una crescita di livello alla castlevania o armi talmente potenti che riaffrontando zone precedentemente  superate si blasta tutto ciò che si incontra in un paio di colpi o addirittura ci si disinteressa di quello che fanno gli sprite nemici, tanto non possono rappresentare una credibile minaccia. il gioco mantiene sempre un certo grado di sfida da questo punto di vista...

quello che non convinceva me era la modalità di esplorazione, troppo libera per certi versi. non mi piaceva l' idea del cartografo e preferisco, in questo genere, che i progressi in ambito esplorativo siano più frequenti, che quasi ogni stanza, anche se qui non si può parlare di stanze, abbia qualche segreto, anche piccolo, che ti invogli a ripassare da quelle parti... qui era molto più diluito il tutto, le aree erano troppo grandi per i miei gusti e i segreti non abbastanza frequenti...

anche l'esplorazione era molto più libera, spesso era limitata da vita e capacità di attacco più che dai mezzi a disposizione, ed il "problema" era comunque aggirabile con abilità e perseveranza...

per intenderci, perchè così magari risulta un po' troppo fumoso il concetto, preferisco la struttura "qui non posso passare perchè non ho il doppio salto... ottenuto, torno subito lì, proseguo un po' ma poi resto bloccato perchè mi mancano bombe/fuoco/capacità di passare attraverso i muri/vattelapesca, nel frattempo però ho ottenuto salto con rincorsa/nuova arma che mi fa aprire la tal porta/gancio per attaccarmi da un'altra parte/trasformazione in gallo, per cui torno nel tal punto che avevo notato prima in cui mi pare logico utilizzare il nuovo potenziamento".

anche i boss, almeno fino a dove ero arrivato, non mi facevano impazzire. li avrei preferiti con più pattern d'attaco piuttosto che com'erano (non tantissimi pattern ma molti molti colpi necessari per buttarli giù)

 
Bamco che porta NNK 1 su Switch ma non il nuovo Tales of //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Adesso manca giusto tutta la scaletta Microsoft e poi abbiamo leakato tutto l’E3 con due giorni di anticipo


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Secondo me come con Spyro e altri, aspettano che venda su ps4 e poi lo portano anche su Switch.

Ormai si è capito che la console la supportano, ma piazzano le cose dopo apposta :sard:

 
vero, do anch'io qualche caveat a wolf però, dicendo nel frattempo quel che non ha convinto me portandomi ad abbandonare il gioco.

si potenzia l'arma ma non c' è una crescita di livello alla castlevania o armi talmente potenti che riaffrontando zone precedentemente  superate si blasta tutto ciò che si incontra in un paio di colpi o addirittura ci si disinteressa di quello che fanno gli sprite nemici, tanto non possono rappresentare una credibile minaccia. il gioco mantiene sempre un certo grado di sfida da questo punto di vista...

quello che non convinceva me era la modalità di esplorazione, troppo libera per certi versi. non mi piaceva l' idea del cartografo e preferisco, in questo genere, che i progressi in ambito esplorativo siano più frequenti, che quasi ogni stanza, anche se qui non si può parlare di stanze, abbia qualche segreto, anche piccolo, che ti invogli a ripassare da quelle parti... qui era molto più diluito il tutto, le aree erano troppo grandi per i miei gusti e i segreti non abbastanza frequenti...

anche l'esplorazione era molto più libera, spesso era limitata da vita e capacità di attacco più che dai mezzi a disposizione, ed il "problema" era comunque aggirabile con abilità e perseveranza...

per intenderci, perchè così magari risulta un po' troppo fumoso il concetto, preferisco la struttura "qui non posso passare perchè non ho il doppio salto... ottenuto, torno subito lì, proseguo un po' ma poi resto bloccato perchè mi mancano bombe/fuoco/capacità di passare attraverso i muri/vattelapesca, nel frattempo però ho ottenuto salto con rincorsa/nuova arma che mi fa aprire la tal porta/gancio per attaccarmi da un'altra parte/trasformazione in gallo, per cui torno nel tal punto che avevo notato prima in cui mi pare logico utilizzare il nuovo potenziamento".

anche i boss, almeno fino a dove ero arrivato, non mi facevano impazzire. li avrei preferiti con più pattern d'attaco piuttosto che com'erano (non tantissimi pattern ma molti molti colpi necessari per buttarli giù)
I boss in verita hanno patterb eccellenti

 
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Platform 2D >>> 3D. 

Ma non avrei mai pensato di vederlo pure da una SH che ha basato tutto il suo modesto successo sulla nostalgia dei collectathon :asd:


Secondo me è una presa per il culo.

Cioè sono ritornati con l'annuncione del platform 3D Adventure vecchio stile. Si son presi i soldi e finanziati per quello. Gli ho comprato 2 volte Yooka Laylee e dato fiducia per quello.

Ed il seguito è in 2D. Ma andate a cagare. :facepalm:  

Un nuovo Tales Of che bello :bruniii:

Sto giusto giocando a Vesperia e vorrei recuperare Symphonia.
Il nuovo Tales NON è UN GIOCO PS3 FINALMENTE  GRAZIE A DIO.

Sembra bello da paura.

 
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