Console War Nintendo Switch vs ALL

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Luca.Lampard. ha detto:
Mamma mia Star Wars....grazie di esistere Respawn //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Fighissimo il combat e carina l’idea di sfruttare i poteri per risolvere piccoli puzzle ambientali (sperando ovviamente che ce ne siano di più articolati nel gioco), ma bisognerà vedere come sarà la varietà dei nemici perché a parte i tizi con il bastone gli altri mob erano davvero carne da macello. E spero che non tutti i livelli siano così lineari

Le basi per fare un ottimo gioco ci sono tutte comunque, lo tengo d’occhio che potrebbe scapparci come regalo di Natale (D1 visto che c’è già Death Stranding a novembre e chissà che altro)


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Jedi Fallen Order da quanto visto sarà un gioco appena sufficiente, speriamo mi sorprendano...

 
Io intanto ho finito Dark Souls facendo tutto e approfondendo tutta la lore. Veramente fantastico in portatile

 
Sembra un gioco rimasto ancorato ai canoni di 10 anni fa, demo pessima per quanto mi riguarda.
male male male vedere tutta quella linearità(dopo che era uscito un rumor su mappe e esplorazione stile metroidvania) e quel combat stile force unleashed, ancora lontanissimo dalla spettacolarità di un jedi academy/knight...

 
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male male male vedere tutta quella linearità(dopo che era uscito un rumor su mappe e esplorazione stile metroidvania) e quel combat stile force unleashed, ancora lontanissimo dalla spettacolarità di un jedi academy/knight...
Se questa era la loro migliore demo siamo messi male :asd:  

 
E manca ancora all'appello il Demon's Souls di Bluepoint, Nioh 2, the Surge 2 e Code Vein  :asd:  I fan dei souls like davvero non si possono lamentare, fosse anche un nuovo gioco VR  :asd:  
Non so se sia in mano ai Bluepoint il remake di Demon :hmm: . Comunque speriamo davvero, non mi dispiacerebbe tornare in Demon.

Sekiro non ha nulla a che vedere con i Souls, oltre a rappresentarne anche un'evoluzione Action, però è pur vero che l'anima (è il feeling) sia quello.

 
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Fighissimo il combat e carina l’idea di sfruttare i poteri per risolvere piccoli puzzle ambientali (sperando ovviamente che ce ne siano di più articolati nel gioco), ma bisognerà vedere come sarà la varietà dei nemici perché a parte i tizi con il bastone gli altri mob erano davvero carne da macello. E spero che non tutti i livelli siano così lineari

Le basi per fare un ottimo gioco ci sono tutte comunque, lo tengo d’occhio che potrebbe scapparci come regalo di Natale (D1 visto che c’è già Death Stranding a novembre e chissà che altro)


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Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.

 
Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.
Luca Sekiro ha un dinamismo che sta demo si sogna, le animazioni sono davvero brutte da vedere.

 
Luca.Lampard. ha detto:
Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.
Si quando affronta il tizio col bastone ho subito pensato a Sekiro, soprattutto perché mi è parso di notare che con i parry calava comunque la barra della stamina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Con i dovuti distinguo chiaramente, il combat di Sekiro è un altro pianeta per profondità e dinamicità, però un po’ me l’ha ricordato.

Tutto ruota intorno alla varietà dei nemici e alla presenza di scontri più impegnativi, i mob sono merdine inutili per ora.

Una struttura alla Tomb Raider per i livelli sarebbe l’ideale, se sono tutti così lineari senza un minimo di libertà non va bene, anche perché ammazzi pure il senso dell’inserimento di fasi “”platform”” e piccoli enigmi ambientali, che in una struttura più aperta invece potrebbero avere maggior senso


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La struttura sarà alla Tomb Raider, imho
sarebbe comunque una linearità mascherata, con pochissime sezioni aperte(ma sempre guidatissime) e l'esplorazione limitata ai collezionabili, non proprio un metroidvania comunque :hmm:

 
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Beh io mi riferivo più agli ultimi, alla fine in TR2013 non c'erano chissà che zone da esplorare, ma era abbastanza a corridoi
Si ma anche in Rise c'è l'hub dell'area e poi diventa lineare, non so Shadow non avendolo giocato, vediamo se domani portano una demo differente magari più aperta :asd:  

 
sarebbe comunque una linearità mascherata, con pochissime sezioni aperte(ma sempre guidatissime) e l'esplorazione limitata ai collezionabili, non proprio un metroidvania comunque :hmm:
Ma si sapeva che non sarebbe stato un Metroidvania perché ci saranno diversi pianeti da esplorare

Si ma anche in Rise c'è l'hub dell'area e poi diventa lineare, non so Shadow non avendolo giocato, vediamo se domani portano una demo differente magari più aperta :asd:  
No Shadow è molto più grande. Il problema però è opposto, è troppo dispersivo ed è il peggiore dei tre (tant'è che lo tengo in stop da mesi, noiosissimo come poche cose)

 
Ma si sapeva che non sarebbe stato un Metroidvania perché ci saranno diversi pianeti da esplorare

No Shadow è molto più grande. Il problema però è opposto, è troppo dispersivo ed è il peggiore dei tre (tant'è che lo tengo in stop da mesi, noiosissimo come poche cose)
Io mi chiedo quando la penseremo allo stesso modo io e te :asd:  

Per me tolta la storia Shadow è assolutamente il migliore dei 3, si spara il giusto (Rise al confronto era un tps), si risolvono il doppio di enigmi ambientali che sono inseriti nel contesto benissimo e pure le tombe hanno un senso ora, nei precedenti erano buttate in mezzo senza logica, Shadow è assolutamente il più "Tomb Raider" dei tre.

 
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Io mi chiedo quando la penseremo allo stesso modo io e te :asd:  

Per me tolta la storia Shadow è assolutamente il migliore dei 3, si spara il giusto (Rise al confronto era un tps), si risolvono il doppio di enigmi ambientali che sono inseriti nel contesto benissimo e pure le tombe hanno un senso ora, nei precedenti erano buttate in mezzo senza logica, Shadow è assolutamente il più "Tomb Raider" dei tre.
Le tombe son fighe, d'accordissimo. Ma tutto il resto, no grazie :asd:  trama scialbissima, non si spara praticamente mai. Per me Rise resta il migliore.

Ah a me i vecchi TR facevano cagare, quindi se mi dici che si avvicina più ai vecchi si spiega il mio astio verso il gioco :asd:  

 
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