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Sembra un gioco rimasto ancorato ai canoni di 10 anni fa, demo pessima per quanto mi riguarda.star wars terribile )):
ancora 3 anni alla liberazione
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Sembra un gioco rimasto ancorato ai canoni di 10 anni fa, demo pessima per quanto mi riguarda.star wars terribile )):
ancora 3 anni alla liberazione
Fighissimo il combat e carina l’idea di sfruttare i poteri per risolvere piccoli puzzle ambientali (sperando ovviamente che ce ne siano di più articolati nel gioco), ma bisognerà vedere come sarà la varietà dei nemici perché a parte i tizi con il bastone gli altri mob erano davvero carne da macello. E spero che non tutti i livelli siano così lineariLuca.Lampard. ha detto:Mamma mia Star Wars....grazie di esistere Respawn //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
male male male vedere tutta quella linearità(dopo che era uscito un rumor su mappe e esplorazione stile metroidvania) e quel combat stile force unleashed, ancora lontanissimo dalla spettacolarità di un jedi academy/knight...Sembra un gioco rimasto ancorato ai canoni di 10 anni fa, demo pessima per quanto mi riguarda.
Se questa era la loro migliore demo siamo messi malemale male male vedere tutta quella linearità(dopo che era uscito un rumor su mappe e esplorazione stile metroidvania) e quel combat stile force unleashed, ancora lontanissimo dalla spettacolarità di un jedi academy/knight...
Non so se sia in mano ai Bluepoint il remake di DemonE manca ancora all'appello il Demon's Souls di Bluepoint, Nioh 2, the Surge 2 e Code VeinI fan dei souls like davvero non si possono lamentare, fosse anche un nuovo gioco VR
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. Comunque speriamo davvero, non mi dispiacerebbe tornare in Demon.Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.Fighissimo il combat e carina l’idea di sfruttare i poteri per risolvere piccoli puzzle ambientali (sperando ovviamente che ce ne siano di più articolati nel gioco), ma bisognerà vedere come sarà la varietà dei nemici perché a parte i tizi con il bastone gli altri mob erano davvero carne da macello. E spero che non tutti i livelli siano così lineari
Le basi per fare un ottimo gioco ci sono tutte comunque, lo tengo d’occhio che potrebbe scapparci come regalo di Natale (D1 visto che c’è già Death Stranding a novembre e chissà che altro)
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Luca Sekiro ha un dinamismo che sta demo si sogna, le animazioni sono davvero brutte da vedere.Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.
Secondo me dovevano mostrare una sezione/mappa più ampia(se esisteSe questa era la loro migliore demo siamo messi male![]()
)La struttura sarà alla Tomb Raider, imhoSecondo me dovevano mostrare una sezione/mappa più ampia(se esiste)
A me da sta demo ricorda molto più Uncharted 3 che TR2013.La struttura sarà alla Tomb Raider, imho
Comunque dovrebbe esserci anche domani da Microsoft, non penso portino la stessa demoSecondo me dovevano mostrare una sezione/mappa più ampia(se esiste)
Si quando affronta il tizio col bastone ho subito pensato a Sekiro, soprattutto perché mi è parso di notare che con i parry calava comunque la barra della stamina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifLuca.Lampard. ha detto:Concordo con te. Ma credo che fosse in modalità facile proprio per l'E3, anche perché il combat system mi ha ricordato tantissimo Sekiro (e chiedo anche a te conferma, visto che con i midboss usava parecchio la parata). Più che altro mi hanno un po' deluso le animazioni, abbastanza legnose.
Beh io mi riferivo più agli ultimi, alla fine in TR2013 non c'erano chissà che zone da esplorare, ma era abbastanza a corridoiA me da sta demo ricorda molto più Uncharted 3 che TR2013.
sarebbe comunque una linearità mascherata, con pochissime sezioni aperte(ma sempre guidatissime) e l'esplorazione limitata ai collezionabili, non proprio un metroidvania comunqueLa struttura sarà alla Tomb Raider, imho

Si ma anche in Rise c'è l'hub dell'area e poi diventa lineare, non so Shadow non avendolo giocato, vediamo se domani portano una demo differente magari più apertaBeh io mi riferivo più agli ultimi, alla fine in TR2013 non c'erano chissà che zone da esplorare, ma era abbastanza a corridoi
Ma si sapeva che non sarebbe stato un Metroidvania perché ci saranno diversi pianeti da esploraresarebbe comunque una linearità mascherata, con pochissime sezioni aperte(ma sempre guidatissime) e l'esplorazione limitata ai collezionabili, non proprio un metroidvania comunque![]()
No Shadow è molto più grande. Il problema però è opposto, è troppo dispersivo ed è il peggiore dei tre (tant'è che lo tengo in stop da mesi, noiosissimo come poche cose)Si ma anche in Rise c'è l'hub dell'area e poi diventa lineare, non so Shadow non avendolo giocato, vediamo se domani portano una demo differente magari più aperta![]()
io credevo fosse un rumor, ma googlando poco fa ho scoperto che c'erano proprio delle dichiarazioni in tal sensoMa si sapeva che non sarebbe stato un Metroidvania perché ci saranno diversi pianeti da esplorare
Io mi chiedo quando la penseremo allo stesso modo io e teMa si sapeva che non sarebbe stato un Metroidvania perché ci saranno diversi pianeti da esplorare
No Shadow è molto più grande. Il problema però è opposto, è troppo dispersivo ed è il peggiore dei tre (tant'è che lo tengo in stop da mesi, noiosissimo come poche cose)
Le tombe son fighe, d'accordissimo. Ma tutto il resto, no grazieIo mi chiedo quando la penseremo allo stesso modo io e te![]()
Per me tolta la storia Shadow è assolutamente il migliore dei 3, si spara il giusto (Rise al confronto era un tps), si risolvono il doppio di enigmi ambientali che sono inseriti nel contesto benissimo e pure le tombe hanno un senso ora, nei precedenti erano buttate in mezzo senza logica, Shadow è assolutamente il più "Tomb Raider" dei tre.
trama scialbissima, non si spara praticamente mai. Per me Rise resta il migliore.