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Su su alzate un po' l'hype per FE, stilisticamente sarà anche anonimo da matti ma cazz é FE, ne ha da dire più lui che le ultime tre gen di pokemon messe assieme
Per la gioia di AKAB //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/unsisi.gif
Dimostrazione però che non si sbagliava a dire quanto facesse schifo graficamente al reveal.
Adesso è tutt’altra roba, un altro po’ di rifinitura e sarà perfetto. Speriamo solo nella res in portatile, altrimenti me lo giocherò tutto docked come ho fatto con Yoshi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
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Storm_FF ha detto:
Guarda caso comunque AC ha una data precisa e Luigi no. Imho hanno la deadline per ottobre ma se il periodo si fa troppo pieno non si faranno remore a spostarlo come Yoshi. Il buco se lo stanno creando:Astral, Spyro, DQ e Link's Awakening sono tutti ammassati a settembre e a Novembre c'e' il delirio. Imho deciderà lo Switcher, se fosse pronto Nintendo darebbe priorità a quello per pomparsi l'immagine sotto le feste e schivarsi cyberpunk. E mal che vada Luigi esce in primavera tranquillo, più vicino a Ghostbusters 4
Se ci fossero stati dubbi non avrebbero confermato di nuovo il 2019 a così pochi mesi dall’uscita. Secondo me stanno valutando se farlo uscire a fine ottobre o a dicembre
Non l’ho assolutamente finito, quindi vi prego di evitare spoiler.
In particolare sono arrivato
Ad Alpheim, dopo che il “capo” degli Elfi Oscuri prova a rapire Atreus, senza riuscirci.
Dopo lo scontro, mi sono fermato.
Tra gli aspetti che più mi hanno colpito del gioco voglio sottolineare un pacing che mi sta tenendo incollato allo schermo.
Quando gioco, vorrei continuare, e quando non posso, vorrei giocarci.
Chiaramente faccio comunque le mie solite 5-6 ore x week perché purtroppo a casa ci sto pochissimo, ma dettagli.
Mi piace soprattutto come l’esplorazione, gli “enigmi” e la ricerca dei forzieri siano perfettamente integrati nel gioco senza stufare o appesantire il tutto.
Altra cosa bella è che, rispetto al tanto odiato (da me) Uncharted 4, nonostante l’abuso di piano sequenza ed il taglio cinematografico, in realtà si gioca e molto.
O si combatte o si esplora.
Non ci sono le “passeggiate” pallose da walking simulator. Qualche breve gitarella in barca al più.
E anche i filmati mi sono sembrati centellinati.
Adesso parto con i PERÒ.
Il combat mi è sembrato non invogliare molto ad un approccio ragionato e “skillato”, spesso e volentieri si risolve tutto spammando lanci di ascia e attacchi a caso (giusto parando e schivando ogni tanto).
E l’esplorazione, per quanto ben integrata non è assolutamente paragonabile ad un Metroidvania come si deve. Che era un po’ quello che molti commenti ultra entusiastici mi avevano fatto credere.
Per fortuna il totale è migliore della somma delle singole parti, e si lascia giocare che è un piacere.
Per ora mi sembra un gran gioco ma non un capolavoro epocale, ecco.
Ah, altra “piccola” pecca: ma le boss fight? Dove sono?
@Giamast taggo te non per CW ma perché mi pare lo avessi approfondito a dovere
No vuol dire che se videogiochi da vent’anni, e se mastichi action come fai tu, forse sarebbe ora di capire che la difficoltà normale è per gente poco avvezza al gaming causa età, o poco avvezza al genere.
Ti mettono quattro livelli di difficoltà, tu scegli il secondo e poi vinci spammando attacchi a caso. Fattele due domande.
Ei wolf, io GOW l’ho sviscerato e ti assicuro che a difficile spammare attacchi difesa e qualche rolling è come firmare una condanna a morte si a normale scorre che una meraviglia, non a caso ci sono 4 livelli di difficolta.
No vuol dire che se videogiochi da vent’anni, e se mastichi action come fai tu, forse sarebbe ora di capire che la difficoltà normale è per gente poco avvezza al gaming causa età, o poco avvezza al genere.
Ti mettono quattro livelli di difficoltà, tu scegli il secondo e poi vinci spammando attacchi a caso. Fattele due domande.
Si ma se dopo 2-3 ore di gioco ti accorgi che uccidi i nemici spammando attacchi a caso non capisci che devi alzare il livello di difficoltà?
Finalmente siamo arrivati a un punto dove gli sviluppatori si sono accorti che con un solo livello di difficoltà è impossibile soddisfare tre generazioni di gamers, e ci piazzano dai tre ai cinque livelli di difficoltà switchabili a piacimento.
Son poche le serie senza selettore di difficoltà ormai.
Si ma se dopo 2-3 ore di gioco ti accorgi che uccidi i nemici spammando attacchi a caso non capisci che devi alzare il livello di difficoltà?
Finalmente siamo arrivati a un punto dove gli sviluppatori si sono accorti che con un solo livello di difficoltà è impossibile soddisfare tre generazioni di gamers, e ci piazzano dai tre ai cinque livelli di difficoltà switchabili a piacimento.
Son poche le serie senza selettore di difficoltà ormai.
ma il livello di difficoltà mica è modificabile in ogni momento? se lo trovi troppo facile puoi tranquillamente alzare adesso la difficoltà, ed eventualmente tornare indietro se ti servisse
comunque wolf, consiglio generale... per i giochi indie la faccenda è spesso diversa, ma per i giochi mainstream in molti casi il livello di difficoltà normale corrisponde al vecchio livello facile ormai... quindi chiedi prima, o parti da difficile e poi eventualmente scendi
ma il livello di difficoltà mica è modificabile in ogni momento? se lo trovi troppo facile puoi tranquillamente alzare adesso la difficoltà, ed eventualmente tornare indietro se ti servisse
comunque wolf, consiglio generale... per i giochi indie la faccenda è spesso diversa, ma per i giochi mainstream in molti casi il livello di difficoltà normale corrisponde al vecchio livello facile ormai... quindi chiedi prima, o parti da difficile e poi eventualmente scendi
ma il livello di difficoltà mica è modificabile in ogni momento? se lo trovi troppo facile puoi tranquillamente alzare adesso la difficoltà, ed eventualmente tornare indietro se ti servisse
comunque wolf, consiglio generale... per i giochi indie la faccenda è spesso diversa, ma per i giochi mainstream in molti casi il livello di difficoltà normale corrisponde al vecchio livello facile ormai... quindi chiedi prima, o parti da difficile e poi eventualmente scendi
Forse ultimamente ho giocato troppi indie, è quello il problema
Bon, comunque mi sta piacendo molto, tra i 10 migliori giochi che ho giocato negli ultimi 2-3 anni sicuro, solo che ho trovato un po’ esagerati alcuni elogi o paragoni.