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È da prendere in riferimento anche il periodo di uscita però, God of War 2 nel 2006 fu qualcosa di fuori scala per l'epica sotto molti punti di vista,il gameplay era funzionale anche se grezzo,il 3 miglioro il gameplay a discapito del lato Adventure ma risulto un titolo molto valido.
I vecchi God of War godevano di una spettocolarita che in parte manca al nuovo capitolo.
Gli action invecchiano male solitamente a parte alcune rare eccezioni perlopiù jappe
È da prendere in riferimento anche il periodo di uscita però, God of War 2 nel 2006 fu qualcosa di fuori scala per l'epica sotto molti punti di vista,il gameplay era funzionale anche se grezzo,il 3 miglioro il gameplay a discapito del lato Adventure ma risulto un titolo molto valido.
I vecchi God of War godevano di una spettocolarita che in parte manca al nuovo capitolo.
Gli action invecchiano male solitamente a parte alcune rare eccezioni perlopiù jappe
Per me il tre invece era datatissimo per quanto riguarda il gameplay specie considerando sulla macchina su cui girava.
I santa monica hanno fatto benissimo con l'ultimo God of war, anzi quello che hanno fatto dal lato gameplay l'avrebbero gia intraprendere nella scorsa gen
Non l’ho assolutamente finito, quindi vi prego di evitare spoiler.
In particolare sono arrivato
Ad Alpheim, dopo che il “capo” degli Elfi Oscuri prova a rapire Atreus, senza riuscirci.
Dopo lo scontro, mi sono fermato.
Tra gli aspetti che più mi hanno colpito del gioco voglio sottolineare un pacing che mi sta tenendo incollato allo schermo.
Quando gioco, vorrei continuare, e quando non posso, vorrei giocarci.
Chiaramente faccio comunque le mie solite 5-6 ore x week perché purtroppo a casa ci sto pochissimo, ma dettagli.
Mi piace soprattutto come l’esplorazione, gli “enigmi” e la ricerca dei forzieri siano perfettamente integrati nel gioco senza stufare o appesantire il tutto.
Altra cosa bella è che, rispetto al tanto odiato (da me) Uncharted 4, nonostante l’abuso di piano sequenza ed il taglio cinematografico, in realtà si gioca e molto.
O si combatte o si esplora.
Non ci sono le “passeggiate” pallose da walking simulator. Qualche breve gitarella in barca al più.
E anche i filmati mi sono sembrati centellinati.
Adesso parto con i PERÒ.
Il combat mi è sembrato non invogliare molto ad un approccio ragionato e “skillato”, spesso e volentieri si risolve tutto spammando lanci di ascia e attacchi a caso (giusto parando e schivando ogni tanto).
E l’esplorazione, per quanto ben integrata non è assolutamente paragonabile ad un Metroidvania come si deve. Che era un po’ quello che molti commenti ultra entusiastici mi avevano fatto credere.
Per fortuna il totale è migliore della somma delle singole parti, e si lascia giocare che è un piacere.
Per ora mi sembra un gran gioco ma non un capolavoro epocale, ecco.
Ah, altra “piccola” pecca: ma le boss fight? Dove sono?
@Giamast taggo te non per CW ma perché mi pare lo avessi approfondito a dovere
Lato CS il gioco è profondo e pieno di sfaccettature. Ci sono diverse possibilità di inallelare combo, che il gioco non ti illustra. Fai un po' di allenamento.
Impara a sfruttare Atreus, utile per danni da supporto (come lo stunning dei nemici).
I nemici hanno solidi pattern d'attacco e pure di difesa, leggi il bestiario e le info che vengono di volta in volta catalogate dopo ogni scontro, per apprenderli e affrontarli adeguatamente.
Alcuni nemici hai necessariamente bisogno del supporto di Atreus.
a me la cosa che non è piaciuta di gow, ma lo avevo già detto ai tempi
è la mancanza di boss battle piu spettacolari, tenendo conto che il primo che becchi, lo straniero, nel gioco dà vista a uno scontro bello sotto ogni punto di vista poi mi aspettavo un salire di epicità, ma così non è, hai altri scontri interessanti però non è come nei vecchi god che c'è un crescendo
ho gradito poco anche il riciclo dei mid boss
però alla fine sono piccole cose è un giocone ... piu che critiche si può parlare di star a spaccare il capello in 8
Per me il tre invece era datatissimo per quanto riguarda il gameplay specie considerando sulla macchina su cui girava.
I santa monica hanno fatto benissimo con l'ultimo God of war, anzi quello che hanno fatto dal lato gameplay l'avrebbero gia intraprendere nella scorsa gen
Giocare per la prima volta a GoW ed iniziare a difficile vuol dire farsi del male da soli, il gioco richiede tempo per adeguarsi ai movimenti di kratos, alla telecamera che non aiuta il giocatore ed alle meccaniche di base per gestire i nemici lontani e vicini.
Comunque anche dover livellare l'equip per battere i boss più forti è una rottura di maroni, non ci fosse stata tutta la componente gdr il gioco mi sarebbe durato un paio di ore in meno.
Ma anche io mi divertii a giocarli al tempo, ma non ricordo nulla di loro, ne una particolare sessione, ne una sensazione di soddisfazione nel completarli. Per me giochi cosi son giocacci, invecchiati malissimo.
Su PS2 l'action per eccellenza lo fece, manco a farlo apposta, Kojima.
Ma anche io mi divertii a giocarli al tempo, ma non ricordo nulla di loro, ne una particolare sessione, ne una sensazione di soddisfazione nel completarli. Per me giochi cosi son giocacci, invecchiati malissimo.
Su PS2 l'action per eccellenza lo fece, manco a farlo apposta, Kojima.
Rimessi pochi giorni fa e sono ancora eccezionali. Scorrono benissimo, i puzzle sono velocissimi da fare soprattutto dopo la prima run, non stancano con le cutscene, sono epici e vari. Tralasciando questo post che è un parere personale (ed ovviamente ci sta avere anche un'idea negativa ) i vecchi GoW sono tra i migliori action di sempre, fatto riconosciuto da critica e pubblico. Di profondità e possibilità ce ne sono ma bisogna partire dalla difficoltà hard (poi very hard diventa obbligatoria per avere il massimo dell'esperienza). Pure Kamiya rimase positivamente impressionato da GoW (credo il 2, visto che era molto più rifinito) e molti pro di DMC, Bayonetta e NG stimano GoW, ritenendolo altrettanto valido rispetto alle loro serie preferite. Da quando è uscito il reboot/nuovo capitolo va di moda ribaltare la storia di questa saga
Ma anche io mi divertii a giocarli al tempo, ma non ricordo nulla di loro, ne una particolare sessione, ne una sensazione di soddisfazione nel completarli. Per me giochi cosi son giocacci, invecchiati malissimo.
Su PS2 l'action per eccellenza lo fece, manco a farlo apposta, Kojima.