Console War Nintendo Switch vs ALL

Ok, credo che mi farò un altra run su steam.

 
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Bayo3 secondo voi dove lo piazzano? Parentesi estiva come Astral Chain? Oppure prima? 
Avrei detto primavera, visto che Platinum scalpita e sembra voler mostrare roba da tempo. Adesso c'e' anche la semi-conferma del porting di W101 e pure Astral da non schiacciare... Nulla prima di Maggio, ma non oltre Settembre imho. 

 
Avrei detto primavera, visto che Platinum scalpita e sembra voler mostrare roba da tempo. Adesso c'e' anche la semi-conferma del porting di W101 e pure Astral da non schiacciare... Nulla prima di Maggio, ma non oltre Settembre imho. 
Anche io puntavo primavera, con al massimo Estate... Salvo ritardi secondo me hanno ciccia da mostrare, non appena sarà uscito AC (quindi nel direct di Settembre/Ottobre)... L'unico dubbio è: si saltano l'E3? :hmm:  

 
17 minuti fa, SANJI87 ha scritto:

Comunque è stata buona l'idea di Mars con il VR.

E' una serie che purtroppo era passata un poco in sordina, altrimenti oggi ne avremmo visti altri capitoli. Il concept era favoloso e utile per continuare per tanto tempo.

Dopo l'intro di Sons of Liberty, vieni la sua:


ZOE1, ZOE2, SH2, SH3, MGS2. Me le rivedevo ogni fottuta volta che avviavo il gioco quelle intro, madonna quanto era arrivata in alto Konami in quella gen... 

 
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Anche io puntavo primavera, con al massimo Estate... Salvo ritardi secondo me hanno ciccia da mostrare, non appena sarà uscito AC (quindi nel direct di Settembre/Ottobre)... L'unico dubbio è: si saltano l'E3? :hmm:  
Io me lo aspettavo già quest'anno almeno un trailer per fare da traino ad Astral. Kamiya ha pure fatto un video promozionale con Taura, ma evidentemente vogliono tenere la botta dopo. Se puntano alla primavera, dobbiamo vederlo al Direct di Settembre. Se puntano oltre, potrebbe essere la chicca da portare ai VGA se non vogliono giocarsi Zelda. 

 
22 minuti fa, SANJI87 ha scritto:

Comunque è stata buona l'idea di Mars con il VR.

E' una serie che purtroppo era passata un poco in sordina, altrimenti oggi ne avremmo visti altri capitoli. Il concept era favoloso e utile per continuare per tanto tempo.

Dopo l'intro di Sons of Liberty, vieni la sua:


Rimarrà la intro più epica di sempre per me,peccato ti spoileri mezzo gioco ma è qualcosa fuori di testa,un capolavoro senza tempo.

Anche se io preferivo la versione jappa,quando salivi sul JeutY E gridavI MOKEEEEEE

 
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Rimarrà la intro più epica di sempre per me,peccato ti spoileri mezzo gioco ma è qualcosa fuori di testa,un capolavoro senza tempo
Scontri tra Mech (Orbital Frame) in un setting futuristico. Emozionante.

Che poi a me piacque anche il primo, benchè durasse come una demo. Difatti terminava pure in stile demo, l'Anubis non potevi nemmeno starci vicino. :asd:

 
Scontri tra Mech (Orbital Frame) in un setting futuristico. Emozionante.

Che poi a me piacque anche il primo, benchè durasse come una demo. Difatti terminava pure in stile demo, l'Anubis non potevi nemmeno starci vicino. :asd:
Anche a me all'epoca il primo mi piacque tanto :asd:

Poi lo ripresi con l hd collection e vidi qua to era limitato :sadfrog:

Il 2 invece rimane un capolavoro comunque

 
Su Wii U uscì a Settembre, Astral Chain sta uscendo quasi a settembre...

Imho il periodo sarà simile. Mi piacerebbe vederlo verso Febbraio-Marzo, ma purtroppo non ci è ancora dato sapere a che punto dello sviluppo sono :asd:

Comunque già solo da giugno a fine anno partono soldi per:

Cadence of Hyrule (già preso)

CTR (forse)

Mario Maker 2 (forse)

Fire Emblem Three Houses

MUA 3 (forse)

Astral Chain

Daemon X Machina

Link’s Awakening

Luigi’s Mansion 3

Doom Eternal 

Death Stranding

Panzer Dragoon

Pokemon Spada

Anche togliendo i forse sono almeno 10 Day One, di cui qualcuno anche in limited :sad2:

Imho parte il millino 
Ti sto ancora aspettando su Smash io

 
Considerando che c'è un grosso volume di pg delle due serie ti direi che son fondamentalissimi, anche perchè sennò hai in mano solo un ottimo jrpg. Se hai il background di tutti i trails è una bomba atomica.
Lo so ma non c’ho voglia di giocarmi cinque giochi, su PC, per apprezzarne altri due. 

Giochi da 40-50 ore l’uno, non ce la posso fare. 

 
Ho innalzato la difficoltà di God of War come suggeritomi, e ho battuto senza troppi patemi

Il Re degli Elfi Scuri
C’è da ammettere però che quanto meno mi sono dovuto impegnare e concentrare, è stata una discreta sfida tutto sommato.

Continuo a confermare le mie impressioni, e anzi alcuni difetti man mano che si va avanti si fanno sempre più ingombranti.

1.

Innanzitutto il 100% (o quasi) degli “enigmi” del gioco si risolve lanciando l’ascia da qualche parte.

Non chiedo Zelda o roba ultra cervellotica, però in un action adventure di una certa importanza serve un livello di cura e varietà in tutte le aree.

2.

Non so da dove si vedano le ore di gioco su PS4, però immagino di essere andato agilmente in doppia cifra (famo 15h) e ancora mancano le battaglie epocali.

Solo una, all’inizio, poi più nulla.

Mi aspettavo molta ma molta più epicità.

3.

Varietà nelle armi.

Ormai mi pare chiaro che per tutto il gioco avrò unicamente i miei pugni e la mia ascia. Penso che oggettivamente in giochi del genere la varietà aiuti sempre, anche a tenere fresco il bs con dinamismo differente a seconda dell’arma brandita ed il suo peso.

E infatti Il combat è poco dinamico. Non mi aspettavo le evoluzioni di Bayonetta, ma Kratos nasce più acrobatico e rapido di così, rimanere fedeli a ciò avrebbe aiutato nel feeling complessivo del gioco.

E basta così.

Per il resto confermate anche tutte le sensazioni positive.

Il combat è solido.

Si gioca e tanto.

Bello il rapporto tra Kratos ed Atreus

Proprio nella mia ultima sessione di oggi, l’empatia nei confronti dei due è cresciuta a dismisura in seguito al viaggio di Kratos nella “luce”. Quando Atreus mi ha tirato fuori e si è capito che si era dovuto battere con dozzine e dozzine di Elfi Scuri da solo, lo sguardo di Kratos da solo ha avuto l’effetto registico che doveva avere: farmi sentire in colpa per averlo lasciato solo.
Il pacing è, finora, ineccepibile.

Per ora lo trovo un più che ottimo prodotto, facilmente consigliabile a chiunque o quasi.

Peccato perché con qualche accorgimento in più poteva, secondo me, essere davvero un capolavoro.

Mia opinione chiaramente, visto che per molti lo è già.

 
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Ho innalzato la difficoltà di God of War come suggeritomi, e ho battuto senza troppi patemi

Il Re degli Elfi Scuri
C’è da ammettere però che quanto meno mi sono dovuto impegnare e concentrare, è stata una discreta sfida tutto sommato.

Continuo a confermare le mie impressioni, e anzi alcuni difetti man mano che si va avanti si fanno sempre più ingombranti.

1.

Innanzitutto il 100% (o quasi) degli “enigmi” del gioco si risolve lanciando l’ascia da qualche parte.

Non chiedo Zelda o roba ultra cervellotica, però in un action adventure di una certa importanza serve un livello di cura e varietà in tutte le aree.

2.

Non so da dove si vedano le ore di gioco su PS4, però immagino di essere andato agilmente in doppia cifra (famo 15h) e ancora mancano le battaglie epocali.

Solo una, all’inizio, poi più nulla.

Mi aspettavo molta ma molta più epicità.

3.

Varietà nelle armi.

Ormai mi pare chiaro che per tutto il gioco avrò unicamente i miei pugni e la mia ascia. Penso che oggettivamente in giochi del genere la varietà aiuti sempre, anche a tenere fresco il bs con dinamismo differente a seconda dell’arma brandita ed il suo peso.

E infatti Il combat è poco dinamico. Non mi aspettavo le evoluzioni di Bayonetta, ma Kratos nasce più acrobatico e rapido di così, rimanere fedeli a ciò avrebbe aiutato nel feeling complessivo del gioco.

E basta così.

Per il resto confermate anche tutte le sensazioni positive.

Il combat è solido.

Si gioca e tanto.

Bello il rapporto tra Kratos ed Atreus

Proprio nella mia ultima sessione di oggi, l’empatia nei confronti dei due è cresciuta a dismisura in seguito al viaggio di Kratos nella “luce”. Quando Atreus mi ha tirato fuori e si è capito che si era dovuto battere con dozzine e dozzine di Elfi Scuri da solo, lo sguardo di Kratos da solo ha avuto l’effetto registico che doveva avere: farmi sentire in colpa per averlo lasciato solo.
Il pacing è, finora, ineccepibile.

Per ora lo trovo un più che ottimo prodotto, facilmente consigliabile a chiunque o quasi.

Peccato perché con qualche accorgimento in più poteva, secondo me, essere davvero un capolavoro.

Mia opinione chiaramente, visto che per molti lo è già.
In uno dei punti che hai scritto (non dico quale per non spoilerare i nel dettaglio) cambierai idea, vedrai.  :ninja:

 
Wolf Loz ha detto:
Ho innalzato la difficoltà di God of War come suggeritomi, e ho battuto senza troppi patemi
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Il Re degli Elfi Scuri
C’è da ammettere però che quanto meno mi sono dovuto impegnare e concentrare, è stata una discreta sfida tutto sommato.
 
Continuo a confermare le mie impressioni, e anzi alcuni difetti man mano che si va avanti si fanno sempre più ingombranti.
 
1.
Innanzitutto il 100% (o quasi) degli “enigmi” del gioco si risolve lanciando l’ascia da qualche parte.
Non chiedo Zelda o roba ultra cervellotica, però in un action adventure di una certa importanza serve un livello di cura e varietà in tutte le aree.
 
2.
Non so da dove si vedano le ore di gioco su PS4, però immagino di essere andato agilmente in doppia cifra (famo 15h) e ancora mancano le battaglie epocali.
Solo una, all’inizio, poi più nulla.
Mi aspettavo molta ma molta più epicità.
 
3.
Varietà nelle armi.
Ormai mi pare chiaro che per tutto il gioco avrò unicamente i miei pugni e la mia ascia. Penso che oggettivamente in giochi del genere la varietà aiuti sempre, anche a tenere fresco il bs con dinamismo differente a seconda dell’arma brandita ed il suo peso.
E infatti Il combat è poco dinamico. Non mi aspettavo le evoluzioni di Bayonetta, ma Kratos nasce più acrobatico e rapido di così, rimanere fedeli a ciò avrebbe aiutato nel feeling complessivo del gioco.
 
E basta così.
Per il resto confermate anche tutte le sensazioni positive.
Il combat è solido.
Si gioca e tanto.
Bello il rapporto tra Kratos ed Atreus
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Proprio nella mia ultima sessione di oggi, l’empatia nei confronti dei due è cresciuta a dismisura in seguito al viaggio di Kratos nella “luce”. Quando Atreus mi ha tirato fuori e si è capito che si era dovuto battere con dozzine e dozzine di Elfi Scuri da solo, lo sguardo di Kratos da solo ha avuto l’effetto registico che doveva avere: farmi sentire in colpa per averlo lasciato solo.
Il pacing è, finora, ineccepibile.
 
Per ora lo trovo un più che ottimo prodotto, facilmente consigliabile a chiunque o quasi.
 
Peccato perché con qualche accorgimento in più poteva, secondo me, essere davvero un capolavoro.
 
Mia opinione chiaramente, visto che per molti lo è già.
Ti dico solo aspetta, perché gran parte dei rilievi che fai saranno smentiti più avanti ma non ti dico perché per non farti spoiler. Se hai appena battuto il Re degli Elfi, sappi che non sei neanche a metà gioco ancora, ma di parecchio


Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
 
Volevo solo precisare che anche Atreus è un'arma, ed è una delle poche volte in cui i bisogni narrativi vanno a braccetto con quelli di gameplay in un'unica unione. Se vogliamo anche lo scudo è un'altra mezza arma che è integrato a pieno nel gameplay, senza contare poi tutte le magie e affini.  :sisi:  

La cosa degli enigmi invece ci sta anche perfettamente invece. :sisi:   Per il resto vai avanti. :asd:  

 
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Certo che andrò avanti, mi piace :asd:

Mi fido di voi, come al solito però sarò sempre sincero, anche a costo di essere l’unica voce fuori dal coro :sad2:

 
Wolf Loz ha detto:
Certo che andrò avanti, mi piace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Mi fido di voi, come al solito però sarò sempre sincero, anche a costo di essere l’unica voce fuori dal coro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Più che altro è prematuro discuterne ora perché davvero finché non arrivi almeno al 60/70% dell’avventura qualsiasi discorso potrebbe essere uno spoiler enorme. Ti basti pensare che già solo l’incedere della storia determinerà dei cambiamenti ambientali alla mappa e al level design che ovviamente si ripercuoteranno soprattutto sulla componente adventure, ma avrai modo di scoprire il tutto da te.

Ti posso già anticipare che il numero (non la qualità, a me sono piaciute tutte moltissimo) delle boss fights principali (cioè quelle legate alla storia direttamente) sono il punto più debole del gioco a mio avviso. Ma qui ne faccio in parte lo stesso discorso che ho fatto con i dungeon/colossi di BOTW, ovvero che per ragioni di tempo/budget sarebbe stato impossibile chiedere di meglio già da questo primo capitolo, tanto è vero che poi è stato lo stesso Barlog a confermare come abbiano dovuto tagliarne via parecchie dal gioco finale pur di farlo uscire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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Ho innalzato la difficoltà di God of War come suggeritomi, e ho battuto senza troppi patemi

Il Re degli Elfi Scuri
C’è da ammettere però che quanto meno mi sono dovuto impegnare e concentrare, è stata una discreta sfida tutto sommato.

Continuo a confermare le mie impressioni, e anzi alcuni difetti man mano che si va avanti si fanno sempre più ingombranti.

1.

Innanzitutto il 100% (o quasi) degli “enigmi” del gioco si risolve lanciando l’ascia da qualche parte.

Non chiedo Zelda o roba ultra cervellotica, però in un action adventure di una certa importanza serve un livello di cura e varietà in tutte le aree.

2.

Non so da dove si vedano le ore di gioco su PS4, però immagino di essere andato agilmente in doppia cifra (famo 15h) e ancora mancano le battaglie epocali.

Solo una, all’inizio, poi più nulla.

Mi aspettavo molta ma molta più epicità.

3.

Varietà nelle armi.

Ormai mi pare chiaro che per tutto il gioco avrò unicamente i miei pugni e la mia ascia. Penso che oggettivamente in giochi del genere la varietà aiuti sempre, anche a tenere fresco il bs con dinamismo differente a seconda dell’arma brandita ed il suo peso.

E infatti Il combat è poco dinamico. Non mi aspettavo le evoluzioni di Bayonetta, ma Kratos nasce più acrobatico e rapido di così, rimanere fedeli a ciò avrebbe aiutato nel feeling complessivo del gioco.

E basta così.

Per il resto confermate anche tutte le sensazioni positive.

Il combat è solido.

Si gioca e tanto.

Bello il rapporto tra Kratos ed Atreus

Proprio nella mia ultima sessione di oggi, l’empatia nei confronti dei due è cresciuta a dismisura in seguito al viaggio di Kratos nella “luce”. Quando Atreus mi ha tirato fuori e si è capito che si era dovuto battere con dozzine e dozzine di Elfi Scuri da solo, lo sguardo di Kratos da solo ha avuto l’effetto registico che doveva avere: farmi sentire in colpa per averlo lasciato solo.
Il pacing è, finora, ineccepibile.

Per ora lo trovo un più che ottimo prodotto, facilmente consigliabile a chiunque o quasi.

Peccato perché con qualche accorgimento in più poteva, secondo me, essere davvero un capolavoro.

Mia opinione chiaramente, visto che per molti lo è già.
Aspetta a giudicare le armi.

Conta che già Pugni+Scudo offrono una buona varietà, tra l'altro sono attacchi utili per stordire la maggior parte dei nemici e destabilizzarli.

 
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