Console War Nintendo Switch vs ALL

Parlando di cose serie.

Monolith Soft:

Al lavoro su BotW 2, uno Xenogioco è una nuova IP

:polmo:
Se è tutto vero altro che soft, Monolith hard e sapete cosa :sisi:

 
Guardate che non sono mica il primo arrivato nei picchiaduro, è logico che specializzandomi su Smash per gli altri sono meno esperto e sicuramente  qualche elemento mi sfugge, ma in Smash non tutte le combo sono assicurate visto che è possibile direzionare leggermente la traiettoria di lancio (DI) e quindi è possibile fuggire.

Il mio discorso andava preso come "Non mi piace essere li a subire danni senza la possibilità di fare qualche cosa per contrattaccare fino a quando l'avversario non ha finito" mentre con smash questa cosa è meno accentuata visto che pure subendo danno ho un ruolo attivo nell'esecuzione della combo dell'avversario.

Poi vabbè ho scritto metà vita ma ad esempio nei tornei di SF vedo diverse combo che arrivano a togliere 1/3 e non è che capitano raramente
ma io devo rispondere a quello che hai scritto e se dici "in smash re vieni restato è colpa tua" mi sembra scontato rispondere che anche negli altri picchiaduro se prendi una combo è colpa tua. :asd:  

in realtà ho la stessa tua opinione sui picchiaduro anch'io odio i giochi con le combo lunghe  per lo stesso motivo ,infatti giochi come fighterz non mi piacciono mentre mi piace roba come street fighter e smash.

in un picchia normale se vuoi fare una combo lunga devi essere vicino all'aversario cosa non proprio facile.

in più non solo devi essere vicino ma devi pure prenderlo con una mossa per iniziare la combo che di solito richiede una grossa apertura.

non è che ti prendo con la punta del piede di ryu e entra la combo.

 
Discussioni su quello orrendo genere che è quello dei picchiaduro qui please:
 





No vabbè non è orrendo, sono io scarso  :sadfrog:

 
Ma chi lo ha fatto passare come gioco perfetto o futuro del gaming precisamente? Ma la smetti di inventarti scemenze? :asd:

I problemi sono due:

1- La presenza di troppe lune finisce per "svilire" il senso di reward che il gioco restituisce al giocatore quando riesce a prenderne una. Questo perchè l'aggiunta di numerose lune "filler", messe lì tanto per fare numero (tipo quelle sotto la sabbia o quelle che si prendono tirando calci ad un oggetto) alla fine risulta solo controproducente, molte sono praticamente nulle a livello ludico e non fanno che tediare il giocatore sul lungo andare

2- Non so tu come giochi i platform, ma tipicamente si tratta di un genere in cui provare a raggiungere il 100% costituisce uno degli aspetti più rilevanti dell'esperienza, non è che finisci la "storia" e poi riponi il gioco come fai con un Assassin's Creed qualsiasi dove i collezionabili sono semplicemente roba extra per cacciatori di trofei. Siccome la raccolta delle lune è uno degli aspetti centrali del gioco, non sarà il medico a prescrivere di prenderle tutte ma non parliamo neanche di un aspetto secondario di poco conto se per questo.
EASY ALLIES

God of War doesn’t just feel like the next step for the franchise, but for the entire video game industry.

CRITICAL HIT

It’s a triumph in storytelling and design, making it one of the most exceptional experiences gaming has ever seen

GIAMAST BONUS

Per quanto mi riguarda, God of War è semplicemente il miglior capitolo della saga ma non solo, anche il miglior gioco della gen (insieme a TW3) ed uno dei migliori giochi di sempre a mani basse.

Poi mi devi spiegare perché mi devi sempre far passare per cazzaro quando lá fuori è pieno di review che lo descrivono letteralmente come perfetto :asd:

E ancora una volta non si può osare dire che lo si reputa un po’ sopravvalutato (non melma) che arrivi correndo e ansimando per ribadire che non è così.

 
ma io devo rispondere a quello che hai scritto e se dici "in smash re vieni restato è colpa tua" mi sembra scontato rispondere che anche negli altri picchiaduro se prendi una combo è colpa tua. :asd:  

in realtà ho la stessa tua opinione sui picchiaduro anch'io odio i giochi con le combo lunghe  per lo stesso motivo ,infatti giochi come fighterz non mi piacciono mentre mi piace roba come street fighter e smash.

in un picchia normale se vuoi fare una combo lunga devi essere vicino all'aversario cosa non proprio facile.

in più non solo devi essere vicino ma devi pure prenderlo con una mossa per iniziare la combo che di solito richiede una grossa apertura.

non è che ti prendo con la punta del piede di ryu e entra la combo.
Probabilmente mi sono espresso male io :asd:

Nel senso che si, in tutti i picchiaduro se vieni colpito è per colpa tua che ti sei mosso sbagliato, ma per dire essere colpiti da Jigglypuff con riposo lo trovo molto più difficile rispetto al subire una combo, in una partita competitiva (A parte Melee che è rottissimo) difficilmente si vede un Jiggly che la rischia più di una/due volte con riposo proprio perchè non è una combo.

Il discorso era partito per il paragone ad una catena di combo che ti toglie tanta vita con l'essere colpito da un attacco come riposo o con un edgeguard allo 0%, entrambi eventi molto rari rispetto a perderà 1/3+ di vita negli altri picchiaduro.

Comunque alla fine la pensiamo in maniera simile, solo che mi sarò espresso male io ;)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Probabilmente mi sono espresso male io :asd:

Nel senso che si, in tutti i picchiaduro se vieni colpito è per colpa tua che ti sei mosso sbagliato, ma per dire essere colpiti da Jigglypuff con riposo lo trovo molto più difficile rispetto al subire una combo, in una partita competitiva (A parte Melee che è rottissimo) difficilmente si vede un Jiggly che la rischia più di una/due volte con riposo proprio perchè non è una combo.

Il discorso era partito per il paragone ad una catena di combo che ti toglie tanta vita con l'essere colpito da un attacco come riposo o con un edgeguard allo 0%, entrambi eventi molto rari rispetto a perderà 1/3+ di vita negli altri picchiaduro.

Comunque alla fine la pensiamo in maniera simile, solo che mi sarò espresso male io ;)
Ma smash nom si basa sulle combo semplicemente...fa storia a se

Cioe si parla come se fare certe combo vs giocatori  reali sia una passeggiata ...e molto difficile settare certe combo ed e giusto  che ti premi con piu danni,e tipo la base di molti picchiaduro eh

Fare combo che tolgono piu di meta vita non sempre e immediato...e soprattutto fighterz rimedia a cio con un 3vs3..ripeto 3vs3,NON 1vs1

Il discorso al piu poteva valere se fosse 1vs1. 

Inoltre per chi  mette in dubbio  la spettacolarita di fighterz  posto sempre questo :




Massi i botw gli odyssey i gow sono tutti giochi un po sopravvalutati..chi piu chi meno a tutti toglierei mezzo punto o giu di li

 
Ultima modifica da un moderatore:
EASY ALLIES

God of War doesn’t just feel like the next step for the franchise, but for the entire video game industry.

CRITICAL HIT

It’s a triumph in storytelling and design, making it one of the most exceptional experiences gaming has ever seen

GIAMAST BONUS

Per quanto mi riguarda, God of War è semplicemente il miglior capitolo della saga ma non solo, anche il miglior gioco della gen (insieme a TW3) ed uno dei migliori giochi di sempre a mani basse.

Poi mi devi spiegare perché mi devi sempre far passare per cazzaro quando lá fuori è pieno di review che lo descrivono letteralmente come perfetto :asd:

E ancora una volta non si può osare dire che lo si reputa un po’ sopravvalutato (non melma) che arrivi correndo e ansimando per ribadire che non è così.
E' normale che in titoli di quello spessore ci sia sempre un leggero alone di sopravvalutazione mistica da parte della stampa e dei fans (per diversi motivi, a partire dal nome che ci sta dietro alla produzione e sviluppo).

Però a mio avviso GOW non solo ha saputo mantenere le aspettative createsi intorno all'hype, le ha pure superate, presentandosi con elementi che difficilmente puoi trovare in altri giochi del genere o produzioni altrettanto blasonati.

Tanto per dirne una: Nemici con pattern d'attacco diversi in base alla difficoltà o al NG+ se non ricordo male. Forse ne avevo già parlato nell'Udienza Preliminare.

Lo dico io che non sono un fan di GOW, avendo giocato solo il 1, 3 e Ascension.

 
EASY ALLIES God of War doesn’t just feel like the next step for the franchise, but for the entire video game industry.
CRITICAL HIT

It’s a triumph in storytelling and design, making it one of the most exceptional experiences gaming has ever seen

GIAMAST BONUS

Per quanto mi riguarda, God of War è semplicemente il miglior capitolo della saga ma non solo, anche il miglior gioco della gen (insieme a TW3) ed uno dei migliori giochi di sempre a mani basse.

Poi mi devi spiegare perché mi devi sempre far passare per cazzaro quando lá fuori è pieno di review che lo descrivono letteralmente come perfetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E ancora una volta non si può osare dire che lo si reputa un po’ sopravvalutato (non melma) che arrivi correndo e ansimando per ribadire che non è così.
Non capisco, dove è scritto che il gioco è perfetto? I pezzi che hai postato ti smentiscono da solo praticamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
No perché perfezione significa “esente da difetti”, cosa che praticamente nessuno ha detto e se devo parlare per me oltre al pezzettino che hai sapientemente tagliato puoi benissimo leggere anche le parti in cui elenco per filo e per segno quelli che sono a mio avviso i difetti oggettivi del gioco (difetti su cui abbiamo oltretutto discusso io e te neanche qualche settimana fa, quindi dove sarebbe questa affermazione di perfezione che millanti?)

Dire che si tratta di uno dei migliori giochi di sempre non significa dire nè che è perfetto nè che è il migliore in assoluto, ma appunto che è tra i migliori che è cosa ben diversa.

Quanto al “futuro del gaming”, anche qui c’è una bella differenza tra dire che sarà un punto di riferimento per gli action futuri/un passo in avanti per l’industria (penso che i valori produttivi del gioco siano oggettivamente elevati) e dire invece che sarà IL FUTURO DEL GAMING generalmente inteso, perché la prima è un’osservazione condivisibile (magari per alcuni opinabile, ma di certo non campata per aria) mentre la seconda è un’esagerazione totale.

Io ti faccio passare per cazzaro perché scrivi cazzate. Se tu avessi scritto un normalissimo “per me GOW è un gioco sopravvalutato per i motivi X e Y” ti avrei risposto normalmente come ho fatto l’altra volta argomentando sui pregi e difetti del gioco. Invece quello che hai fatto oggi è stato il solito post ridicolo di piagnisteo contro i fantasmi sonari, pieno di generalizzazioni attribuite ad una entità collettiva non specificata (che a quanto pare adesso è composta da me, Easy Allies e qualche paio di recensori che nulla c’entrano con questo topic/forum [di cui invece ti lamentavi questa mattina, ennesimo minestrone quindi]) per poi affermare che la gente spaccia GOW per un gioco perfetto e per il futuro del gaming.

Oltretutto, anche fingendo non ti riferissi a chi scrive in questo forum, mi pare che la media metacritic di GOW sia di 94, quindi anche a livello di stampa giornalistica si può dire che sia considerato un capolavoro o giù di lì, ma certamente non la perfezione come asserisci tu visto che ci sono non pochi giochi con medie superiori (TLOU, GTA V, RDR2, BOTW, Odyssey, per dirne alcuni). Certo è che devi deciderti, dai tuoi post di prima mi pare ce l’avessi con chi scrive in questo topic e io ti ho risposto con riferimento a quelli, se invece per te i sonari cattivi sono quelli della stampa perché sopravvalutano God of War, allora c’è poco da dire visto che un discorso simile potrebbe farsi con il restante 99% dei giochi usciti in questa gen.

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Io mi domando sempre perchè la gente compra console/giochi che sa non si godrà mai appieno perchè li passerà al microscopio centimetro dopo centimetro, giocate di più e scannatevi di meno.
Tira fuori quel video di GoW, si sta esagerando con le stronzate qui dentro. :asd:

 
Non capisco, dove è scritto che il gioco è perfetto? I pezzi che hai postato ti smentiscono da solo praticamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

No perché perfezione significa “esente da difetti”, cosa che praticamente nessuno ha detto e se devo parlare per me oltre al pezzettino che hai sapientemente tagliato puoi benissimo leggere anche le parti in cui elenco per filo e per segno quelli che sono a mio avviso i difetti oggettivi del gioco (difetti su cui abbiamo oltretutto discusso io e te neanche qualche settimana fa, quindi dove sarebbe questa affermazione di perfezione che millanti?)

Dire che si tratta di uno dei migliori giochi di sempre non significa dire nè che è perfetto nè che è il migliore in assoluto, ma appunto che è tra i migliori che è cosa ben diversa.

Quanto al “futuro del gaming”, anche qui c’è una bella differenza tra dire che sarà un punto di riferimento per gli action futuri/un passo in avanti per l’industria (penso che i valori produttivi del gioco siano oggettivamente elevati) e dire invece che sarà IL FUTURO DEL GAMING generalmente inteso, perché la prima è un’osservazione condivisibile (magari per alcuni opinabile, ma di certo non campata per aria) mentre la seconda è un’esagerazione totale.

Io ti faccio passare per cazzaro perché scrivi cazzate. Se tu avessi scritto un normalissimo “per me GOW è un gioco sopravvalutato per i motivi X e Y” ti avrei risposto normalmente come ho fatto l’altra volta argomentando sui pregi e difetti del gioco. Invece quello che hai fatto oggi è stato il solito post ridicolo di piagnisteo contro i fantasmi sonari, pieno di generalizzazioni attribuite ad una entità collettiva non specificata (che a quanto pare adesso è composta da me, Easy Allies e qualche paio di recensori che nulla c’entrano con questo topic/forum [di cui invece ti lamentavi questa mattina, ennesimo minestrone quindi]) per poi affermare che la gente spaccia GOW per un gioco perfetto e per il futuro del gaming.

Oltretutto, anche fingendo non ti riferissi a chi scrive in questo forum, mi pare che la media metacritic di GOW sia di 94, quindi anche a livello di stampa giornalistica si può dire che sia considerato un capolavoro o giù di lì, ma certamente non la perfezione come asserisci tu visto che ci sono non pochi giochi con medie superiori (TLOU, GTA V, RDR2, BOTW, Odyssey, per dirne alcuni). Certo è che devi deciderti, dai tuoi post di prima mi pare ce l’avessi con chi scrive in questo topic e io ti ho risposto con riferimento a quelli, se invece per te i sonari cattivi sono quelli della stampa perché sopravvalutano God of War, allora c’è poco da dire visto che un discorso simile potrebbe farsi con il restante 99% dei giochi usciti in questa gen.

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Tu stai fuori di testa, manco leggo tutto.

Il solo fossilizzarsi sui termini pur di fare lo scassapalle contapelinculo è encomiabile e al contempo disturbante.

La perfezione non esiste, partendo da questo assioma - e al millesimo post in cui dovrebbe essere chiaro che utilizzo di continuo iperboli (e mi sembra di parlare a ritardati a doverlo ribadire ogni giorno) - è chiaro che inondarlo di percect score dicendo che ogni aspetto è sublime, elencando di rado o mai difetti, significa farlo passare come gioco “perfetto” (e con perfetto si intende una approssimazione della perfezione, così non dai di matto).

Parere che personalmente non condivido pur considerandolo un gran gioco (che i sonari di qui dentro mi stanno facendo pure salire sulle palle tanto ve la menate per ogni gioco).

Anche perché dopo quasi 20 ore di gioco continuare a risolvere enigmi lanciando in giro l’ascia per me basta per considerarlo un gioco con ampissimi margini di crescita.

Ma no. Sia mai che si osi farlo notare nella setta di Kutaragi.

Dio cristo Madonna Gesù San Pietro e l’arcangelo Gabriele (sempre siano lodati).

 
E' normale che in titoli di quello spessore ci sia sempre un leggero alone di sopravvalutazione mistica da parte della stampa e dei fans (per diversi motivi, a partire dal nome che ci sta dietro alla produzione e sviluppo).

Però a mio avviso GOW non solo ha saputo mantenere le aspettative createsi intorno all'hype, le ha pure superate, presentandosi con elementi che difficilmente puoi trovare in altri giochi del genere o produzioni altrettanto blasonati.

Tanto per dirne una: Nemici con pattern d'attacco diversi in base alla difficoltà o al NG+ se non ricordo male. Forse ne avevo già parlato nell'Udienza Preliminare.

Lo dico io che non sono un fan di GOW, avendo giocato solo il 1, 3 e Ascension.
Se non vado errato è una cosa che si ritrova in più di un action (che è il genere da cui proviene GoW, seppur adesso molto più ibridato a componenti adventure).

Ma l’alone mistico mi sta anche bene, quello che non mi sta bene è non poter dare un parere (e in questo caso non sto nemmeno dicendo che fa cagare) su un prodotto non Nintendo (per non dire Sony):

1. Nè a gioco finito (U4)

2. Nè dopo 15/20 ore (GoW) - “non hai visto niente”, “vai avanti”, ecc

3. Nè Probabilmente mai

Comunque amen, torno nelle mie segrete, tanto ormai sto forum è l’ombra di ciò che era 

 
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Wolf Loz ha detto:
Tu stai fuori di testa, manco leggo tutto.
 
Il solo fossilizzarsi sui termini pur di fare lo scassapalle contapelinculo è encomiabile e al contempo disturbante.
 
La perfezione non esiste, partendo da questo assioma - e al millesimo post in cui dovrebbe essere chiaro che utilizzo di continuo iperboli (e mi sembra di parlare a ritardati a doverlo ribadire ogni giorno) - è chiaro che inondarlo di percect score dicendo che ogni aspetto è sublime, elencando di rado o mai difetti, significa farlo passare come gioco “perfetto” (e con perfetto si intende una approssimazione della perfezione, così non dai di matto).
 
Parere che personalmente non condivido pur considerandolo un gran gioco (che i sonari di qui dentro mi stanno facendo pure salire sulle palle tanto ve la menate per ogni gioco).
 
Anche perché dopo quasi 20 ore di gioco continuare a risolvere enigmi lanciando in giro l’ascia per me basta per considerarlo un gioco con ampissimi margini di crescita.
 
Ma no. Sia mai che si osi farlo notare nella setta di Kutaragi.
 
Dio cristo Madonna Gesù San Pietro e l’arcangelo Gabriele (sempre siano lodati).
 
 
Beh allora smettila di parlare per iperboli e comincia a discutere come le persone normali senza esagerazioni in ogni giudizio, io discuto in base a quello che scrivi non in base a quello che pensi nella tua testa. Già il 98% delle cose che scrivi sono scemenze, se poi dobbiamo pure interpretare i significati nascosti stiamo a posto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Sui difetti di GOW si è ampiamente discusso sia qui che in sezione Sony con altri utenti in grandissima tranquillità, poi se per te avere un contraddittorio significa fare “la setta di Kutaragi” siamo al solito discorso per cui pretendi sempre che tutti ti diano ragione senza avere possibilità di ribattere, cosa che non sta nè in cielo nè in terra e farai bene a fartene una ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png




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Se non vado errato è una cosa che si ritrova in più di un action (che è il genere da cui proviene GoW, seppur adesso molto più ibridato a componenti adventure).

Ma l’alone mistico mi sta anche bene, quello che non mi sta bene è non poter dare un parere (e in questo caso non sto nemmeno dicendo che fa cagare) su un prodotto non Nintendo (per non dire Sony):

1. Nè a gioco finito (U4)

2. Nè dopo 15/20 ore (GoW) - “non hai visto niente”, “vai avanti”, ecc

3. Nè Probabilmente mai

Comunque amen, torno nelle mie segrete, tanto ormai sto forum è l’ombra di ciò che era 


Proprio con GOW è totalmente comprensibile una cosa del genere, perché il gioco presenta una serie di step durante il gioco che modificano profondamente il BS e la sua gestione.

Ma tu questo non lo puoi sapere, perché questi giochi non li giochi per il solo gusto di giocarli o scoprire qualcosa nuovo oltre il magico modo N, ma per venire qua, scrivere le prime quattro cose che ti vengono in mente e prenderti le tue "rivincite". La realtà è che i tuoi giudizi sia su GOW che uncharted 4 te li eri già ampiamente preparati prima di giocarli.

Al di fuori di N non sei un videogiocatore, sei un commentatore da forum che vuole solo fare guerra con fantasmi immaginari. 

 
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Se non vado errato è una cosa che si ritrova in più di un action (che è il genere da cui proviene GoW, seppur adesso molto più ibridato a componenti adventure).

Ma l’alone mistico mi sta anche bene, quello che non mi sta bene è non poter dare un parere (e in questo caso non sto nemmeno dicendo che fa cagare) su un prodotto non Nintendo (per non dire Sony):

1. Nè a gioco finito (U4)

2. Nè dopo 15/20 ore (GoW) - “non hai visto niente”, “vai avanti”, ecc

3. Nè Probabilmente mai

Comunque amen, torno nelle mie segrete, tanto ormai sto forum è l’ombra di ciò che era 
I pareri negativi o positivi li abbiamo sempre dati tutti tranquillamente mi pare. Difatti mi sembri un buon utente, forse parti subito in quarta dando per scontato che tutti parlino in assoluto per partito preso. 

Così più di tanto non vai avanti.

Cioè, ad esempio anche sopra leggo: Anche perché dopo quasi 20 ore di gioco continuare a risolvere enigmi lanciando in giro l’ascia per me basta per considerarlo un gioco con ampissimi margini di crescita.

Per me questa è una valutazione totalmente superficiale, dovuta forse ad una cattiva o frettolosa comprensione del prodotto, lanci l'ascia per risolvere gli enigmi...ok, ma hai valutato bene la qualità di questi enigmi, la loro posizione nel gameplay e difficoltà?

 
2 ore fa, AKAB ha scritto:

Ma smash nom si basa sulle combo semplicemente...fa storia a se

Cioe si parla come se fare certe combo vs giocatori  reali sia una passeggiata ...e molto difficile settare certe combo ed e giusto  che ti premi con piu danni,e tipo la base di molti picchiaduro eh

Fare combo che tolgono piu di meta vita non sempre e immediato...e soprattutto fighterz rimedia a cio con un 3vs3..ripeto 3vs3,NON 1vs1

Il discorso al piu poteva valere se fosse 1vs1. 

Inoltre per chi  mette in dubbio  la spettacolarita di fighterz  posto sempre questo :


è un pò OT ma ci tenevo a ringraziarti perchè ho finalmente scoperto da dove viene l'originale dei commentatori che fanno "this man is in another plane of existance" :asd:  

l'ho sempre sentito usare in giro ma non sapevo da dove veniva.

 
Per me il difetto maggior di GoW è che non rivoluziona niente, è un mischione di tutto quello che va di moda praticamente:

- taglio cinematografico check

- palette scura perché sennò non è maturo check

- terza persona sopra le spalle check

- opernworld(più o meno) check

- crafting check

- skilltree check

- quest secondarie check

In realtà quelli non sono neanche oggettivamente difetti, fa tutto in maniera letteralmente ottima(tranne le bossfight, bah), non è detto che ogni ottimo titolo debba reinventare la ruota, però vedendo da dove veniva GoW non posso esimermi dal pensare che, qualunque cosa mi dica fanboy random, si sono semplicemente arresi con GoW ed invece di portare avanti ed innovare quella saga hanno creato un nuovo GoW studiato a tavolino per vendere che poteva chiamarsi in qualsiasi altra maniera, se ci appiccicavano chiunque al posto di Kratos ne sarebbe uscito lo stesso gioco praticamente

Ovviamente è una cosa che IO reputo un difetto, di oggettivi penso ai boss e miniboss sinceramente, e la mancanza di armi che per me fanno tanto, ne avrei preferite di più anche se meno approfondite

 
Acidburn ha detto:
Per me il difetto maggior di GoW è che non rivoluziona niente, è un mischione di tutto quello che va di moda praticamente:
- taglio cinematografico check
- palette scura perché sennò non è maturo check
- terza persona sopra le spalle check
- opernworld(più o meno) check
- crafting check
- skilltree check
- quest secondarie check
 
In realtà quelli non sono neanche oggettivamente difetti, fa tutto in maniera letteralmente ottima(tranne le bossfight, bah), non è detto che ogni ottimo titolo debba reinventare la ruota, però vedendo da dove veniva GoW non posso esimermi dal pensare che, qualunque cosa mi dica fanboy random, si sono semplicemente arresi con GoW ed invece di portare avanti ed innovare quella saga hanno creato un nuovo GoW studiato a tavolino per vendere che poteva chiamarsi in qualsiasi altra maniera, se ci appiccicavano chiunque al posto di Kratos ne sarebbe uscito lo stesso gioco praticamente
 
Ovviamente è una cosa che IO reputo un difetto, di oggettivi penso ai boss e miniboss sinceramente, e la mancanza di armi che per me fanno tanto, ne avrei preferite di più anche se meno approfondite
Vabbe’ dai, quest secondarie e crafting sono una roba che trovi in qualsiasi genere ormai, è una roba talmente trasversale che non può essere definita “moda” (pure BOTW le ha per dire eppure non lo rendono mica meno rivoluzionario).
Paletta scura? Mai nella vita, ci sono alcune delle ambientazioni più “colorate” e “fantasy” della serie, tipo Alfheim e molte parti di Midgard.
Open world no dai, neanche lontanamente. Il gioco è lineare, l’unica parte liberamente esplorabile è il Lago dei Nove che in realtà funziona più come hub centrale che poi si dipana in singole aree/livelli.

Sullo skill tree invece ci sta non apprezzarlo come sistema di progressione, più che altro perché anche a me hanno un po’ rotto le balle queste contaminazioni da “fake-RPG” che ormai si trovano in tutti i giochi, però alla fine funzionano bene nelle struttura di gioco e sono ben implementate quindi più che un difetto entriamo nel campo delle preferenze personali.

Sulla questione “rivoluzionario” o meno, di certo non è un gioco che reinventa la ruota ma allo stesso tempo non è neanche conservativo, non si può negare che sia stata una ventata di aria fresca nel genere Action già solo per aver realizzato un combat così versatile e dinamico con una telecamera così ravvicinata. L’unico gioco ad aver tentato un approccio simile è stato Ryse e ne è uscita fuori una tech demo praticamente. Ci sono anche altri aspetti molto importanti che magari poi possiamo approfondire, ma più che altro sono d’accordo se dici che comunque non è un gioco rivoluzionario nel senso stretto del termine, però non è neanche vero che si tratta di un gioco che si adagia solo su formule convenzionali o collaudate (le cd. “mode”), ma porta comunque ben più di qualcosa di nuovo al genere.

Varietà e numero di boss e (soprattutto) miniboss sono certamente i difetti più conclamati e direi universalmente riconosciuti. Numero delle armi meh, diciamo che dipende da cosa si conteggia come “arma” e cose no, perché ad esempio lo stesso Atreus ha forma umana ma ai fini del gameplay è praticamente un’arma a tutti gli effetti, così come i pugni o lo scudo (tutte robe che puoi usare attivamente e concatenare nelle combo). Poi non ne farei comunque una questione numerica, nei vecchi capitoli avevamo spesso 4 armi principali ma erano talmente poco incisive e approfondite che alla fine si finiva sempre per usare le lame base e basta, forse l’unica eccezione in tutta la serie sono stati i Cestus del 3 che almeno avevano un minimo senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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Vabbe’ dai, quest secondarie e crafting sono una roba che trovi in qualsiasi genere ormai, è una roba talmente trasversale che non può essere definita “moda” (pure BOTW le ha per dire eppure non lo rendono mica meno rivoluzionario).
Paletta scura? Mai nella vita, ci sono alcune delle ambientazioni più “colorate” e “fantasy” della serie, tipo Alfheim e molte parti di Midgard.
Open world no dai, neanche lontanamente. Il gioco è lineare, l’unica parte liberamente esplorabile è il Lago dei Nove che in realtà funziona più come hub centrale che poi si dipana in singole aree/livelli.

Sullo skill tree invece ci sta non apprezzarlo come sistema di progressione, più che altro perché anche a me hanno un po’ rotto le balle queste contaminazioni da “fake-RPG” che ormai si trovano in tutti i giochi, però alla fine funzionano bene nelle struttura di gioco e sono ben implementate quindi più che un difetto entriamo nel campo delle preferenze personali.

Sulla questione “rivoluzionario” o meno, di certo non è un gioco che reinventa la ruota ma allo stesso tempo non è neanche conservativo, non si può negare che sia stata una ventata di aria fresca nel genere Action già solo per aver realizzato un combat così versatile e dinamico con una telecamera così ravvicinata. L’unico gioco ad aver tentato un approccio simile è stato Ryse e ne è uscita fuori una tech demo praticamente. Ci sono anche altri aspetti molto importanti che magari poi possiamo approfondire, ma più che altro sono d’accordo se dici che comunque non è un gioco rivoluzionario nel senso stretto del termine, però non è neanche vero che si tratta di un gioco che si adagia solo su formule convenzionali o collaudate (le cd. “mode”), ma porta comunque ben più di qualcosa di nuovo al genere.

Varietà e numero di boss e (soprattutto) miniboss sono certamente i difetti più conclamati e direi universalmente riconosciuti. Numero delle armi meh, diciamo che dipende da cosa si conteggia come “arma” e cose no, perché ad esempio lo stesso Atreus ha forma umana ma ai fini del gameplay è praticamente un’arma a tutti gli effetti, così come i pugni o lo scudo (tutte robe che puoi usare attivamente e concatenare nelle combo). Poi non ne farei comunque una questione numerica, nei vecchi capitoli avevamo spesso 4 armi principali ma erano talmente poco incisive e approfondite che alla fine si finiva sempre per usare le lame base e basta, forse l’unica eccezione in tutta la serie sono stati i Cestus del 3 che almeno avevano un minimo senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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No ma infatti nel caso non si fosse capito è almeno da 9 per me, quello che ho descritto è un difetto soggettivissimo, ma neanche un difetto, più che altro avrei preferito vedere sto GoW come nuova ip e qualcuno a provare a rilanciare il GoW classico senza cambiarlo totalmente ecco :asd:

 
Io devo ammettere che di GOW ho apprezzato anche quelli che solitamente sono riconosciuti come i difetti oggettivi, ad esempio:

- la mancanza di tipologie di nemici unici

come ad esempio il Boss Drago.
- la penuria di Archetipi di nemici, qui non sono nemmeno tanto d'accordo, ci sono diverse tipologie di nemici, ognuno a suo modo ben caratterizzato e diversificato in quanto pattern d'attacco, difesa, resistenze e debolezze.

A dire il vero ho apprezzato tutti gli scontri contro i Troll e Orchi, mostri caratteristici di quel folklore, benchè si ripetano frequentemente.

Fantastico anche il CS e come il rapporto tra Kratos e figlio cresca tanto durante nella narrativa, quanto sul campo di battaglia.

 
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