Comunque per quanto mi riguarda dipende dalla natura del gioco la questione dei 30 frame o 60, insomma come è pensato, perché se pensato bene anche un action funziona bene a 30 frame, e GOW e questo Astral Chain ne è la prova, il primo funziona sopratutto perché non è un action veloce, neanche lento, ma non è un Platinum Games, quindi funziona benissimo pur risultando profondo, cosi come questo Asltral Chain che, nelle sue fasi action, conserva la dinamicità di un Bayonetta quasi, risultando comunque funzionante e veloce, proprio perché pensato bene, e mi viene in mente anche DmC su console, che con 30 frame e UE3 funzionava da Dio, ora nessuno nega che i 60 frame siano sempre meglio (anche se non sempre importanti, e non fatevi venire un aneurisma su questo) però certi giochi se pensati fin dall'inizio la cosa semplicemente funziona ottimamente anche senza 60, c'è poco da dire, poi il resto va alla sensibilità individuale, che per me è lecita, anche se quasi mi dispiace (non è compatimento o altro) per chi ormai non riesce a giocare un gioco a 30 frame, non bene almeno, o anche a 50, perché volente o nolente queste cose capiteranno sempre, almeno se si vuole giocare la gran parte che il media propone, anche se non credo che in molti arrivino a droppare o non giocare un gioco per questa cosa, per fortuna aggiungo.