Console War Nintendo Switch vs ALL

3 minuti fa, Jack 95 ha scritto:

Non credo se ti viene il dubbio su quel punto.


E quindi? Secondo te mentre giocavo a "22-24-30" fps ero concentrato sul numerino in alto a destra che manco c'era? :asd:

Giocato a bomba pure GTAV, su PS3....sarò di un'altra generazione, che devo dirvi.

 
E quindi? Secondo te mentre giocavo a "22-24-30" fps ero concentrato sul numerino in alto a destra che manco c'era? :asd:

Giocato a bomba pure GTAV, su PS3....sarò di un'altra generazione, che devo dirvi.
Ma nessuno sta mettendo in dubbio che tutti se lo siano goduti, ma semplicemente che come ieri con GTAV, oggi con Control, ci sta a fine ciclo vitale ci siano giochi che facciano soffrire la console, sia per la mole del gioco in se sia perché, magari, non ottimizzati come dovrebbero. Poi io sono il primo che si è goduto GTAV ieri, e si godrà Control oggi, per quanto più facili da notare i problemi di questo, forse.  :asd:  

 
Mio parere, abbastanza franco: i 60 fps, in termini assoluti, spesso sui forum sono più una fissa che una reale "necessità"...non sono poche le volte in cui a fronte di tanto baccano i giocatori in questione messi di fronte al fatto compiuto non erano in grado di distinguere tra i 30 e i 60 fps (il che è assolutamente normale, mi verrebbe in mente un'antica citazione a riguardo letta su queste pagine  :asd: ) 

Anche tutti i discorsi riguardo al fatto che per certi generi siano "necessari", mi sembra che spesso ci si ripetano concetti precostruiti, un po' come quando si parla del gameplay, laddove si capisce bene la differenza tra chi se lo gode "di pancia" e chi cerca di sviscerarne anche i più piccoli dettagli, o chi si addentra nei meandri delle realtà competitive: è una differenza chiaramente funzionale, e da come uno ne parla si capisce benissimo la differenza...ecco, trovo che i 60 fps siano "necessari" solo a queste categorie di giocatori. 

Detto questo, il mio non è un discorso atto a prendere posizioni snobistiche o prendere le distanze dal gaming "di pancia", ma al contrario, prendo le distanze dalla psicosi dei 60 fps, una delle "parole grosse" soprattutto delle ultime due generazioni. 

Poi chiariamoci: i 60 fps, soprattutto in certi giochi e generi frenetici, sono non solo bene accetti, ma migliorano di parecchio l'esperienza! Lungi da me negare ciò; né ho niente contro chi preferisce godere di un'esperienza ottimizzata e migliore. Mi rivolgo piuttosto a chi parla di giochi tipo action a 30 fps come giochi "compromessi" e "ingiocabili", e mi viene da sorridere se penso che ho giocato 100 ore a Bayonetta su ps3 platinando tutte le missioni a tutte le difficoltà. E in questo senso che fatico a ritenerli "necessari" (soprattutto considerato che Bayo 1 ps3 era ben oltre l'accettabilità), e che penso che chi assuma conclusioni simili sia condizionato o addirittura in malafede. 

Infine, chiaramente è lecito criticare giochi claudicanti con frame-rate ballerini che scendono frequentemente sotto i 30 al punto da dare fastidio, ma soprattutto per quanto riguarda i generi di cui sopra, ne ricordo davvero pochi "famosi". Ergo, se il gioco gira a 60 ben venga, pacche sulle spalle per tutti, ma se sta a 30 non fa niente, relax, che l'ossessione di sti numeretti sta rendendo i gamer incapaci di godersi i giochi 
se non riconosci la differenza tra 60fps e 30fps o hai giocato 2 giochi nella tua vita a un framerate superiore a 30 oppure devi andare dall`oculista e non per scherzare :asd:  mi fai tornare in mente la famosissima perla del "ma il cervello umano non percepisce oltre i 30fps" , se proprio vogliamo dirla tutta se hai un monitor adeguato noti BENISSIMO anche la differenza tra 60 e 120 ( paradossalmente molto di più rispetto all`aumento di risoluzione ) ma qui parliamo di roba completamente fantascientifica, fin tanto che Sony o chi per lei non deciderà di darlo in pasto alle masse come fatto per il ( finto ) 4k lasciamolo proprio stare

 
Ma nessuno sta mettendo in dubbio che tutti se lo siano goduti, ma semplicemente che come ieri con GTAV, oggi con Control, ci sta a fine ciclo vitale ci siano giochi che facciano soffrire la console, sia per la mole del gioco in se sia perché, magari, non ottimizzati come dovrebbero. Poi io sono il primo che si è goduto GTAV ieri, e si godrà Control oggi, per quanto più facili da notare i problemi di questo, forse.  :asd:  
E ok, quindi si parla del...nulla? Giocare è più facile senza numeri. Spero non li inseriscano come feature sulle nuove console, mi toccherebbe autobannarmi dal forum :asd:

 
se non riconosci la differenza tra 60fps e 30fps o hai giocato 2 giochi nella tua vita a un framerate superiore a 30 oppure devi andare dall`oculista e non per scherzare :asd:  mi fai tornare in mente la famosissima perla del "ma il cervello umano non percepisce oltre i 30fps" , se proprio vogliamo dirla tutta se hai un monitor adeguato noti BENISSIMO anche la differenza tra 60 e 120 ( paradossalmente molto di più rispetto all`aumento di risoluzione ) ma qui parliamo di roba completamente fantascientifica, fin tanto che Sony o chi per lei non deciderà di darlo in pasto alle masse come fatto per il ( finto ) 4k lasciamolo proprio stare


Era esattamente la citazione che mi era venuta in mente :asd:

Certo se si è abituati a giocare a 60 fps la differenza si vede eccome, ma anche mettendo i due giochi a confronto è semplicemente palese, ma io infatti non volevo certo contestate quello: semplicemente trovo significativo come diversi "paladini dei 60 fps" poi all'atto pratico non notassero nemmeno la loro mancanza (se non retroattivamente)

Cioè, non contestavo l'incapacità di distinguere tra 30 e 60, ma l'incapacità di farlo immediatamente e in termini assoluti, per il giocatore medio da console

 
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E ok, quindi si parla del...nulla? Giocare è più facile senza numeri. Spero non li inseriscano come feature sulle nuove console, mi toccherebbe autobannarmi dal forum :asd:
E' giusto sapere, essere informati, come un gioco uscito vada bene o meno sulla data piattaforma, questa è informazione, poi sta al soggetto singolo vedere se questo importa o meno. :sisi:  

 
Per-system?

Se accettate questa possibilità da oggi dichiaro ufficialmente che Doom girava male solo sulla Switch di Akab e ci dovete stare :adrian:

Perché con Doom non avete detto ad Akab di parlarne nel topic apposito?

Non va bene il ps4doomed immagino :asd:
Perché non volgio più vedere questo thread ridotto ad un porcile come allora.

agghiacciante. io ho ps4 base, che faccio? prendo il gioco sperando che la mia ps4 sia tra quelle fortunate su cui gira in modo accettabile e non tra quelle sfortunate? ed è quello che farò perchè questo gioco mi interessa tantissimo
Io a queste condizioni non lo prenderei, anche a malincuore se mi interessasse. Anchese fossi fortunato da avere la console buona per il gioco (ammesso che sia vero, non sembra molto plausibile) è il caso che gli sviluppatori prendano una bella sprangata metaforica sui denti, giusto per far capire che certi giochi non devono neanche arrivare sugli scaffali in queste condizioni.

 
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Perché non volgio più vedere questo thread ridotto ad un porcile come allora.
Per carità, sta benissimo, però la conversazione mi sembrava molto più civile del solito, forse i nintendari quando criticano sono un po’ meno porci :asd:

Detto questo, se la nuova linea è questa io la appoggio, ma conto di vederla attuata su entrambi i fronti <3

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per carità, sta benissimo, però la conversazione mi sembrava molto più civile del solito, forse i nintendari quando criticano sono un po’ meno porci :asd:

Detto questo, se la nuova linea è questa io la appoggio, ma conto di vederla attuata su entrambi i fronti <3
Ovvio, ti appunto la medaglia di vice-sceriffo, se dovessi loggare prima di me e trovare confronti tra multi in questo thread invita gli utenti a discuterne nel thread apposito. :sisi:

Idem per gli screen delle esclusive Switch (o Ps4 o X1), per discutere su qunto è bella (o brutta) la grafica c'è il thread della grafiica.

Per le OST c'è il thread delle OST.

Qui parliamo solo delle line up, dei rumor, dei direct e dell'hardware.

 
E ti pareva. Non succede mai nulla....il gioco è questo. Basta su, ammettetelo che sono esagerazioni.

Posso accettarlo solo da Road, che gioca su pc ubah.
Certo ..esagerazioni :asd:



Praticamente ogni scontro va a 15-25fps su ps4 base

E appunto i cali sono qiando c e azione...i primi 10 min era un pg che camminava e parlava.

Ovvio che andava bene :asd:

come la res dinamica in certi giochi..finche non fai nulla...

Ste performance sono  da denuncia

ATTENTI...o BE CAREFUL,come direbbe kamiya

 
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Ovvio, ti appunto la medaglia di vice-sceriffo, se dovessi loggare prima di me e trovare confronti tra multi in questo thread invita gli utenti a discuterne nel thread apposito. :sisi:

Idem per gli screen delle esclusive Switch (o Ps4 o X1), per discutere su qunto è bella (o brutta) la grafica c'è il thread della grafiica.

Per le OST c'è il thread delle OST.

Qui parliamo solo delle line up, dei rumor, dei direct e dell'hardware.
Ci sono anche i topic delle line up, dei rumors e dei Direct lol

Scherzo, sta bene così :asd:

Fatemi mod a tempo quando esce The Switcher :keleborn:

Proprio ora, AKAB ha scritto:





Certo ..esagerazioni 


Parliamone nel topic apposito, ma PARLIAMONE 

#ParlateciDiControl

 
E' quello che ho scritto, effetti e particellari di altissimo livello, impatto grafico però non al top, si è visto di meglio in sta gen. Però appunto, in situazioni caotiche con tutti quegli effetti a schermo e l'ambiente distruttibile è ovvio che le carrette attuali non ce la fanno, ottimizzazione o meno.

Posto che comunque su Pro i cali come nel video che hai postato sono davvero sporadici, non a caso video simili fino ad ora sono tutti di 30-40 secondi massimo perchè poi il resto del gioco fila liscio senza problemi. 
Si come effetti visivi e particellari è tanta roba, ma in ogni cosa del gioco. Basti pensare all'effetto polvere rilasciato dal lancio di un'aspirapolvere o l'effetto fumo di un estintore.

Distorsioni, fiamme, elettricità, distruttibilità ambientale notevole, ovvio che muove tanto su schermo il gioco.

Certo a me è capitato un calo pesante anche contro un solo nemico, per avergli lanciato un esplosivo e l'effetto esplosione è stato atomico. :asd: Per il resto fila liscio nella maggior parte degli scontri e durante la prima boss fight che completato. Sono su Pro.

 
Comunque incredibile come Quantum Break faccia ancora impressione oggi, tecnicamente sempre troppo sottovalutato.

 
Cyberpunk e Avengers sono i prossimi.

 
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