Console War Nintendo Switch vs ALL

Che Kojima sia un game designer eccezionale non lo scopriamo con MGSV eh... MGS3 è uscito anni e anni prima 

 
Ma non ti ho neanche quotato perchè stavo facendo un discorso in generale di social e forum, entro su twitter e mi trovo prese per il culo, vado su Era idem, poi ti rendi conto che la maggior parte delle critiche viene fuori da gente che non ha mai toccato i suoi lavori.

Cioè voglio dire, God of War e Horizon hanno la difficoltà storia, non ho letto tutte queste manfrine nei luoghi citati sopra sarà mica un caso? :asd:  
Son giochi sicuramente con meno hating, mi pare ovvio (anche se non giusto) che non ricevano le stesse critiche (non immaginavo comunque che questa notizia avesse scatenato gli hater, io nel mio piccolo pensavo di essere uno dei pochi a sfotticchiarlo per la questione “movie” :asd:  )

Per fare un paragone, Astral Chain (al netto delle ovvie differenze di setting, e di mondo collegato vs macro-aree separate) ha molti punti in comune con l’ultimo God of War.

Troverai però molti dire che AC ha un “pacing di merda” mentre lo stesso pacing su GoW va benissimo.

Sono cose normali anche se non giuste 

 
Non è che MGSV sia il gioco col gameplay più sopraffino di tutto il globo (ragionevole dubbio, non avendolo giocato), non si può giocare ogni cosa, specie se andrebbero recuperati gli altri prima, e c’è pure da prendere il 4 per forza su ps3 :sad2:

Comunque MGSV prima o poi lo piglio pure senza aver fatto tutti i precedenti, mi attizza troppo :sisi:
Nah, il gameplay di MGS V è lo stato dell'arte degli stealth. Idem il design delle missioni. Come gioco è fantastico, pecca la trama. Che in un MGS è un problema non da poco. :asd:

Comunque la notizia della modalità very easy dovrebbe semmai rassicurare: vuol dire che si gioca e che a difficoltà normali non è neanche così tanto accessibile.

 
Che Kojima sia un game designer eccezionale non lo scopriamo con MGSV eh... MGS3 è uscito anni e anni prima 
A me bastano anche i due prima, poi il 3 ovvio lo consacri. 

Son giochi sicuramente con meno hating, mi pare ovvio (anche se non giusto) che non ricevano le stesse critiche (non immaginavo comunque che questa notizia avesse scatenato gli hater, io nel mio piccolo pensavo di essere uno dei pochi a sfotticchiarlo per la questione “movie” :asd:  )
Ma succede cosi con un gioco che ha sia una grande fanbase ma anche una grande gruppo di hating allo stesso tempo.  :sisi:  

 
Infatti già il primo MGS aveva un gameplay della madonna.

Poi era veramente anni luce avanti nel tempo, imho 

 
tanto ormai nel 90% dei giochi con difficoltà selezionabile per avere un minimo di sfida(ahimè) bisogna scegliere direttamente l'ultima possibile :asd:

 
A me bastano anche i due prima, poi il 3 ovvio lo consacri. 

Ma succede cosi con un gioco che ha sia una grande fanbase ma anche una grande gruppo di hating allo stesso tempo.  :sisi:  
Ma ovviamente per il momento in cui uscirono son stati eccezionali ma il 3 ad oggi ha meccaniche e un'immersione e delle trovate che ancora nessuno ci è arrivato vicino, imho.

Nah, il gameplay di MGS V è lo stato dell'arte degli stealth. Idem il design delle missioni. Come gioco è fantastico, pecca la trama. Che in un MGS è un problema non da poco. :asd:

Comunque la notizia della modalità very easy dovrebbe semmai rassicurare: vuol dire che si gioca e che a difficoltà normali non è neanche così tanto accessibile.
Ma a me piace pure il gameplay del 4 comunque :asd:  

 
Infatti già il primo MGS aveva un gameplay della madonna.

Poi era veramente anni luce avanti nel tempo, imho 
secondo me invece era avanti in tantissime altre cose, ma a livello di gameplay stealth era abbastanza indietro(considerando che quell'anno uscì thief, che ancora oggi in ambito stealth si mangia quasi tutti)

 
Son giochi sicuramente con meno hating, mi pare ovvio (anche se non giusto) che non ricevano le stesse critiche (non immaginavo comunque che questa notizia avesse scatenato gli hater, io nel mio piccolo pensavo di essere uno dei pochi a sfotticchiarlo per la questione “movie” :asd:  )

Per fare un paragone, Astral Chain (al netto delle ovvie differenze di setting, e di mondo collegato vs macro-aree separate) ha molti punti in comune con l’ultimo God of War.

Troverai però molti dire che AC ha un “pacing di merda” mentre lo stesso pacing su GoW va benissimo.

Sono cose normali anche se non giuste 
Non è questione di gioco, il problema è che lo fa lui, anche con MGSV con tutto che è stato svelato col gameplay fin da subito le manfrine sui film c'erano sempre :asd:  non deve mica piacere a tutti Kojima ed è giusto così, solo che a ogni dichiarazione che fa la "stampa" ci costruisce un caso mediatico della madonna perchè porta click facili :asd:  la questione della difficoltà ne è la prova lampante.

Che poi la stessa gente che si lamenta per il fatto che metta very easy magari è la stessa che gioca gli action con l'autocombo :asd:  

 
secondo me invece era avanti in tantissime altre cose, ma a livello di gameplay stealth era abbastanza indietro(considerando che quell'anno uscì thief, che ancora oggi in ambito stealth si mangia quasi tutti)
Intendevo in generale, alcune chicche di game design erano folli per l’epoca.

Per me un game designer di spessore si vede anche da queste cose.

Non solo, chiaramente 

 
Intendevo in generale, alcune chicche di game design erano folli per l’epoca.

Per me un game designer di spessore si vede anche da queste cose.

Non solo, chiaramente 
ah beh per robe tipo lo scontro con mantis o il luogo dove trovare la frequenza di meryl sono d'accordo :asd:

 
ah beh per robe tipo lo scontro con mantis o il luogo dove trovare la frequenza di meryl sono d'accordo :asd:
Quanti ne ho visti perire sulla frequenza di Meryl :sard:

 
Ma il MGS4 doveva essere un film interattivo, non cagate il cazzo con le poche ore di gameplay ecc. Perché semplicemente si doveva chiudere un discorso. Io sono #TeamMGS4 fino alla fine.

Chiaramente, se dovessi ricercare il capolavoro di Kojima, andrei di MGS3 per il gameplay e MGS2 per la trama.

 
L'atto 3 di mgs4 ha seriamente messo alla prova la mia pazienza ai tempi  :asd: se ricordo bene l'atto

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quanto rido quando penso agli haters di MGS4 che per anni hanno sbavato dietro a PW prima e a TPP poi come i veri MGS della redenzione :sard:

 




La chiusura con il C4 :bruniii:  

 
From the director of snatcher and policenauts :bruniii:  Col primo che floppò malissimo e il secondo che sarebbe arrivato fantradotto solo dopo MGS4  :bruniii:

 
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