Branci
Divinità
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a me in mgsV le cassette non hanno dato particolarmente noia, è la scarsità di eventi a fronte del numero di cassette che ho trovato squilibrato
ma non ho capito se è una cosa dato dal fatto che dovevano chiudere e quindi hanno tirato via e l gioco alla fine è venuto così o era proprio nell'idea iniziale fare sta cosa
anche perchè il prologo lascia intuire che ci fossero delle aree piu guidate e quindi degli eventi poi stop, abbiamo avuto tutto un altro stile per il resto del gioco se non in un paio di occasioni e qualche filmato
ma non ho capito se è una cosa dato dal fatto che dovevano chiudere e quindi hanno tirato via e l gioco alla fine è venuto così o era proprio nell'idea iniziale fare sta cosa
anche perchè il prologo lascia intuire che ci fossero delle aree piu guidate e quindi degli eventi poi stop, abbiamo avuto tutto un altro stile per il resto del gioco se non in un paio di occasioni e qualche filmato

a ognuno il suo
) fuori dal vaso con la narrativa di MGSV, e di aver sfruttato tale "know how" su DS 