Console War Nintendo Switch vs ALL

Beh in effetti sono gli unici a riciclare la stessa roba da 20 anni. In questo senso sono impareggiabili :asd:  
Ripeto, se sono giochi così mediocri allora perché in 20 anni nessuno ha creato nulla di anche lontanamente simile? :asd:

Mi fanno sempre ridere sti discorsi su ricicli ventennali, sicuramente agli altri faceva schifo farsi i fantastiliardi ed hanno lasciato i giochi mediocri dei Pokémon leader incontrastati :rickds:

 
Ripeto, se sono giochi così mediocri allora perché in 20 anni nessuno ha creato nulla di anche lontanamente simile? :asd:

Mi fanno sempre ridere sti discorsi su ricicli ventennali, sicuramente agli altri faceva schifo farsi i fantastiliardi ed hanno lasciato i giochi mediocri dei Pokémon leader incontrastati :rickds:
Ma anche Fortnite è mediocre, mica tutti i battleroyale che sono sul mercato hanno lo stesso successo :asd: e comunque i Pokemon sono qualcosa di iconico, a prescindere dalla bontà o meno dei giochi

 
Perchè non basta creare un gioco migliore per fregare tutte le vendite a Pikachu, devi creare una vera e propria tendenza, con il cartone martellante, il concept nuovo, spot a ripetizione, gadget ovunque e avere una certa fortuna che investimenti così sostanziosi poi facciano scatenare la moda.

Level 5 ci ha provato con Yokai che infatti in patria vende bene. Digimon paga il pegno probabilmente di qualche titolo su licenza sbagliato di troppo, e budget di produzione estremamente inferiori. Pokemon invece ha già sfondato, devono solo amministrare, il pubblico già sa cosa sono e compra perchè sono i Pokemon, non perchè la formula jrpg di quest'anno ha dimostrato chissà quale strabiliante miglioramento o feature uniche.

 
Ripeto, se sono giochi così mediocri allora perché in 20 anni nessuno ha creato nulla di anche lontanamente simile? :asd:

Mi fanno sempre ridere sti discorsi su ricicli ventennali, sicuramente agli altri faceva schifo farsi i fantastiliardi ed hanno lasciato i giochi mediocri dei Pokémon leader incontrastati :rickds:
Lo sappiamo tutti che gamefreak  da mazzette in lungo e in largo . Quell 87 di xy e di sun e moon si spiegano cosi. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho finito il capitolo 9 di Astral chain, quasi mi spiace per capcom e per itsuno
Come spettacolarita non c e paragone per le boss fight..ma pure tirando in ballo i bayonetta ,nom è  una questione di dmc. Ac va oltre ,e il final boss è  un concentrato di tutto cio che una boss fight dovrebbe avere. Spettacolarita,varieta, variazioni fasi, il tutto senza trascurare il gameplay e giocabilita,che spesso rimane a livelli altissimi (cosa che spesso in certe  final  boss fight invece si oerde un po... ).anzi...

Per il resto sono due giochi molto diversi sopratutto come ritmi e strutturazione e  un paragone viene difficile 

Puoi paragonare al massimo il gameplay di V a questo...e ovviamente V viene asfaltato ma ovvio dato che v in dmc non rappresenta  di certo il cardine del gameplat e delle finezze mebtre AC si concentra tutto sul perfezionare un gameplay ""alla v""

 
Ultima modifica da un moderatore:
Perchè non basta creare un gioco migliore per fregare tutte le vendite a Pikachu, devi creare una vera e propria tendenza, con il cartone martellante, il concept nuovo, spot a ripetizione, gadget ovunque e avere una certa fortuna che investimenti così sostanziosi poi facciano scatenare la moda.

Level 5 ci ha provato con Yokai che infatti in patria vende bene. Digimon paga il pegno probabilmente di qualche titolo su licenza sbagliato di troppo, e budget di produzione estremamente inferiori. Pokemon invece ha già sfondato, devono solo amministrare, il pubblico già sa cosa sono e compra perchè sono i Pokemon, non perchè la formula jrpg di quest'anno ha dimostrato chissà quale strabiliante miglioramento o feature uniche.
Ma poi quale sarebbe il gioco migliore-simile come tipologia?

Yokai?no

Digimon cyber sleuth ? No

 
Ultima modifica da un moderatore:
Perchè non basta creare un gioco migliore per fregare tutte le vendite a Pikachu, devi creare una vera e propria tendenza, con il cartone martellante, il concept nuovo, spot a ripetizione, gadget ovunque e avere una certa fortuna che investimenti così sostanziosi poi facciano scatenare la moda.

Level 5 ci ha provato con Yokai che infatti in patria vende bene. Digimon paga il pegno probabilmente di qualche titolo su licenza sbagliato di troppo, e budget di produzione estremamente inferiori. Pokemon invece ha già sfondato, devono solo amministrare, il pubblico già sa cosa sono e compra perchè sono i Pokemon, non perchè la formula jrpg di quest'anno ha dimostrato chissà quale strabiliante miglioramento o feature uniche.
Si appunto, ma bisognerebbe considerare che Pokémon ha sfondato grazie a GF e continua a rimanere a galla grazie a GF, anime, carte, merch e tutto il resto sono diretta conseguenza dei videogiochi, quindi di GF.

E poi no, yokai e Digimon fanno cagare se messi a confronto, e sono le uniche due robe paragonabili a Pokémon, eppure i soldi mica mancano nell'industria VG, fosse facile creare un gioco simile l'avrebbero fatto in mille, magari anche fallendo, ma l'avrebbero fatto.

D'altronde dubito servano budget mostruosi per tirar fuori 100 creature ben caratterizzate con un buon gameplay(cosa che né Digimon né yokai riescono a fare)ed un mondo paragonabile a quello di un Pokémon a caso.

Mi avete servito l'assist con Fortnite, in due anni quanti Battle royale sono usciti fuori? Millemila, poi nessuno lo ha spodestato, ma almeno ci hanno provato in tanti, tantissimi, in due anni soltanto eh.

Io penso che semplicemente creare una roba alla Pokémon sia difficilissimo e non ci riesca praticamente nessuno se non GF, ci hanno provato in due di conto in 20 anni e dubito arriverà qualcun altro a provarci.

Che poi a GF si può rimproverare tutto, ma proprio giochi Pokémon mediocri non ne ha mai fatti, il minimo che ne è uscito fuori penso sia x/y, buoni giochi al massimo

Edit: rettifico, hanno fatto lets go, in effetti qualcosa di mediocre c'era :trollface:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho visto da un sito concorrente un pezzetto del piano 7 di LM3, e... Boh... Per me è già un must have.

L'idea che ogni piano (e sono tanti, ragazzi) abbia un setting spettrale diverso mi fa impazzire... C'è una varietà incredibile e tutta calata nel folknlore da ghost movie/game... Valanghe di puzzle, incastrati a dovere in livelli ampi, ma non dispersivi.
E' il "Ghostbusters Game" che avrei sempre voluto  :asd:  

I gf saranno sviluppatori criticabili per più di un aspetto, ma difficilmente si può mettere in discussione la qualità dei giochi main della serie Pokémon, anche tenendo conto dei capitoli più deboli.

Persino un capitolo come X/Y, che col senno di poi forse è uno dei peggiori di sempre insieme al primo remake di Kanto, ai tempi mi tenne incollato allo schermo 300 ore  :ahsisi:
Idem 200 ore su Y e 100 su X... Più o meno :asd:  E con tutti i suoi difetti (postgame in primis) lo ricordo comunque con affetto...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io dei pokemon, probabilmente a causa dell'età (i prossimi sono 36), non ho mai subito il fascino. 

Giocai silver, tra l'altro in inglese pur avendolo comprato da un negozio di giocattoli, e poi y ed erano oggettivamente la stessa identica cosa, ma con mostri nuovi orrendi rispetto agli originali.

Prima qualcuno ha scritto che tutto il franchise si basa sui giochi, e mi sembra una scemenza.. il perno di tutto sta sul...cartone animato (posso vi prego non chiamarlo anime?) , sul relativo merchandise e al limite il gioco di carte. Non ho seguito bene il franchise ma quando cambiando canale vedo i Pokémon vedo sempre ash, broccolo e compagnia cantante, a livello mediatico c'è sempre pikachu, non ci siamo mossi da li. 

Il gioco è totalmente accessorio, ormai se ne potrebbe fare a meno alla grande.

Ovviamente facendo palate di soldi si va avanti, ma una struttura e un gameplay alla ni no kuni per me sarebbe quanto meno doveroso: un gioco con poche creature ma con combattimenti ben sistemati e soprattutto animati con lotte credibili e ben coreografate io lo comprerei. 

Domanda: qualcuno di voi dalla prima volta che ne ha comprato e giocato uno non ha piú saltato neanche un capitolo di pokemon?

 
Io dei pokemon, probabilmente a causa dell'età (i prossimi sono 36), non ho mai subito il fascino. 

Giocai silver, tra l'altro in inglese pur avendolo comprato da un negozio di giocattoli, e poi y ed erano oggettivamente la stessa identica cosa, ma con mostri nuovi orrendi rispetto agli originali.

Prima qualcuno ha scritto che tutto il franchise si basa sui giochi, e mi sembra una scemenza.. il perno di tutto sta sul...cartone animato (posso vi prego non chiamarlo anime?) , sul relativo merchandise e al limite il gioco di carte. Non ho seguito bene il franchise ma quando cambiando canale vedo i Pokémon vedo sempre ash, broccolo e compagnia cantante, a livello mediatico c'è sempre pikachu, non ci siamo mossi da li. 

Il gioco è totalmente accessorio, ormai se ne potrebbe fare a meno alla grande.

Ovviamente facendo palate di soldi si va avanti, ma una struttura e un gameplay alla ni no kuni per me sarebbe quanto meno doveroso: un gioco con poche creature ma con combattimenti ben sistemati e soprattutto animati con lotte credibili e ben coreografate io lo comprerei. 

Domanda: qualcuno di voi dalla prima volta che ne ha comprato e giocato uno non ha piú saltato neanche un capitolo di pokemon?
Guarda che i Pokémon nascono come giochi, l'anime è arrivato dopo :asd:

Certamente ha contribuito tantissimo anche quello, ma è la formula alla base dei giochi a risultare vincente, non fregherebbe niente a nessuno dei Pokémon se non ci fossero i giochi dove andare a prendere ed utilizzarli.

Di fatti trovami un fan di Pokémon che non gioca né ai videogames né al tcg.

Al contrario vedrai che di fan di Pokémon che giocano ma non guardano l'anime ne trovi quanti ne vuoi :sisi:

E mi trovi in disaccordo pure sul gameplay, ok le lotte più coreografiche che male non fanno, ma stravolgere una formula affinata più più e più volte sarebbe da scemi, il gameplay funziona perché è semplice e profondo allo stesso tempo. E se tagliano duecento Pokémon su millemila parte già la rivolta, figuriamoci se come dici tu ci infilassero "poche creature" :asd:

 
Guarda che i Pokémon nascono come giochi, l'anime è arrivato dopo :asd:

Certamente ha contribuito tantissimo anche quello, ma è la formula alla base dei giochi a risultare vincente, non fregherebbe niente a nessuno dei Pokémon se non ci fossero i giochi dove andare a prendere ed utilizzarli.

Di fatti trovami un fan di Pokémon che non gioca né ai videogames né al tcg.

Al contrario vedrai che di fan di Pokémon che giocano ma non guardano l'anime ne trovi quanti ne vuoi :sisi:

E mi trovi in disaccordo pure sul gameplay, ok le lotte più coreografiche che male non fanno, ma stravolgere una formula affinata più più e più volte sarebbe da scemi, il gameplay funziona perché è semplice e profondo allo stesso tempo. E se tagliano duecento Pokémon su millemila parte già la rivolta, figuriamoci se come dici tu ci infilassero "poche creature" :asd:
Lo so che nasce come gioco, di carte, e credo che ormai tutto l'indotto potrebbe fare a meno del videogioco.

Sulla questione "numero di Pokémon" se devi animare mille creature è ovvio che piú che lo scrollone del modello poligonale seguito da un "piripí" sonoro alla dragon quest non puoi fare. 

Poi magari mi son perso prodigiosi aggiornamenti tecnici ma cosí era su gb e cosí era su 3ds...

Boh, io tenterei qualcosa di diverso, ovviamente però se la via alternativa è pokemon let's go allora niente da dire, per carità, rimaniamo come siamo. 

Tu te li sei sparati tutti?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Chi non ha mai giocato in competitivo non può capire la profondità di Pokémon (che no, non può esistere senza il gioco) e quanto sia cambiato negli anni

Ad esser rimasta sempre invariata è la struttura base dell'avventura, che a conti fatti funge solo da accompagnamento. Il fulcro del gioco sono le lotte e il team building (che comprende lo studio delle abilità, delle mosse, degli oggetti, delle statistiche e punti di forza e debolezze di ciascun Pokémon, delle tattiche da attuare etc...), quanto ci sta attorno serve "solo" per darti a disposizione tutti gli strumenti necessari a formare la o le squadre e ad allevare i mostriciattoli in modo sempre migliore. Contorno ovviamente abbellito il più possibile con una tramuccia, con la lore, coi dungeon, le città, le palestre etc...ma che resta un accompagnamento, che in genere comunque piace ed è in genere ben fatto

 
Ultima modifica da un moderatore:
Chi non ha mai giocato in competitivo non può capire la profondità di Pokémon (che no, non può esistere senza il gioco) e quanto sia cambiato negli anni

Ad esser rimasta sempre invariata è la struttura base dell'avventura, che a conti fatti funge solo da accompagnamento. Il fulcro del gioco sono le lotte e il team building (che comprende lo studio delle abilità, delle mosse, degli oggetti, delle statistiche di ciascun Pokémon, delle tattiche da attuare etc...), quanto ci sta attorno serve "solo" per darti a disposizione tutti gli strumenti necessari a formare la o le squadre e ad allevare i mostriciattoli in modo sempre migliore. Contorno ovviamente abbellito il più possibile con una tramuccia, con la lore, coi dungeon, le città, le palestre etc...ma che resta un accompagnamento, che in genere comunque piace ed è in genere ben fatto
Non dico che hai torto, ma sicuramente la schiera di poppanti che si farà la combo switch lite+pokemon dubito si dedicherá al team building a quel livello. Dico io eh. 

Però su una cosa devo rendere merito a Pokémon: esiste un prima e un dopo a twich plays pokemon :asd:

 
Non dico che hai torto, ma sicuramente la schiera di poppanti che si farà la combo switch lite+pokemon dubito si dedicherá al team building a quel livello. Dico io eh. 

Però su una cosa devo rendere merito a Pokémon: esiste un prima e un dopo a twich plays pokemon :asd:
Twitch plays Pokémon resta la cosa più bella degli ultimi 20 anni :rickds:

 
Chi non ha mai giocato in competitivo non può capire la profondità di Pokémon (che no, non può esistere senza il gioco) e quanto sia cambiato negli anni

Ad esser rimasta sempre invariata è la struttura base dell'avventura, che a conti fatti funge solo da accompagnamento. Il fulcro del gioco sono le lotte e il team building (che comprende lo studio delle abilità, delle mosse, degli oggetti, delle statistiche e punti di forza e debolezze di ciascun Pokémon, delle tattiche da attuare etc...), quanto ci sta attorno serve "solo" per darti a disposizione tutti gli strumenti necessari a formare la o le squadre e ad allevare i mostriciattoli in modo sempre migliore. Contorno ovviamente abbellito il più possibile con una tramuccia, con la lore, coi dungeon, le città, le palestre etc...ma che resta un accompagnamento, che in genere comunque piace ed è in genere ben fatto
Somma... Pokèmon ha si il competitivo, grazie alle possibilità offerte dal battle system, ma questo non deve essere una scusante ai contenuti spesso scarsi per il singleplayer che si è visto nelle ultime generazioni.

Sicuramente il problema principale sono le uscite annuali, XY e SM sono rushatissimi, con tantissimi contenuti tagliati ed elementi incompleti... le recensioni che gli hanno dato 9 o più manco me le spiego

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ripeto, se sono giochi così mediocri allora perché in 20 anni nessuno ha creato nulla di anche lontanamente simile? :asd:

Mi fanno sempre ridere sti discorsi su ricicli ventennali, sicuramente agli altri faceva schifo farsi i fantastiliardi ed hanno lasciato i giochi mediocri dei Pokémon leader incontrastati :rickds:
I Pokemon vendono per il brand, che siano carte, videogiochi o carta igienica non cambia nulla e nessuno ha per le mani niente di neanche lontanamente simile non perchè siano stupidi ma perché di brand Pokemon ne esiste solo uno  :asd:  i videogiochi di per se che fossero stati migliori o peggiori avrebbero comunque fatto quei numeri, GF non ha fatto altro che piazzarsi al centro mantenendo una buona qualità con uno sforzo decisamente contenuto, il loro merito se non altro è stato quello di non scendere mai sotto un certo standard ( cosa che non si sarebbero neanche potuti permettere ) ma allo stesso tempo neanche lo hanno alzato, se invece di esserci dietro Pokemon ci fosse stato qualsiasi altro brand sarebbero dieci anni buoni che nessuno si calcolerebbe piu i loro giochi :asd:

 
Puoi paragonare al massimo il gameplay di V a questo...e ovviamente V viene asfaltato ma ovvio dato che v in dmc non rappresenta  di certo il cardine del gameplat e delle finezze mebtre AC si concentra tutto sul perfezionare un gameplay ""alla v""


Purtroppo, anche senza aver ancora giocato AC, sono sicuro che sia così...V è stato un esperimento audace, ma è proprio fuori posto in Dmc5, ed è a mio parere un esperimento abbastanza fallito. Infatti appena ho visto il combat di AC, è la prima cosa a cui ho pensato. D'altra parte, anche a livello di consistenza e arsenale V è veramente ridotto rispetto a Dante e Nero (altro indice del fatto che sia stato abbozzato senza andare troppo oltre, per quanto si possa definire "abbozzato" il battle system di un gioco di Itsuno :asd: )

E ad ogni modo, riguardo ad entrambi ho pensato sempre alle possibili eredità che avrebbero potuto cogliere da un altro vecchio gioco Capcom, Chaos Legion (non so perché non si siano ispirati a quello per V)

Io dei pokemon, probabilmente a causa dell'età (i prossimi sono 36), non ho mai subito il fascino. 

Giocai silver, tra l'altro in inglese pur avendolo comprato da un negozio di giocattoli, e poi y ed erano oggettivamente la stessa identica cosa, ma con mostri nuovi orrendi rispetto agli originali.

Prima qualcuno ha scritto che tutto il franchise si basa sui giochi, e mi sembra una scemenza.. il perno di tutto sta sul...cartone animato (posso vi prego non chiamarlo anime?) , sul relativo merchandise e al limite il gioco di carte. Non ho seguito bene il franchise ma quando cambiando canale vedo i Pokémon vedo sempre ash, broccolo e compagnia cantante, a livello mediatico c'è sempre pikachu, non ci siamo mossi da li. 

Il gioco è totalmente accessorio, ormai se ne potrebbe fare a meno alla grande.

Ovviamente facendo palate di soldi si va avanti, ma una struttura e un gameplay alla ni no kuni per me sarebbe quanto meno doveroso: un gioco con poche creature ma con combattimenti ben sistemati e soprattutto animati con lotte credibili e ben coreografate io lo comprerei. 

Domanda: qualcuno di voi dalla prima volta che ne ha comprato e giocato uno non ha piú saltato neanche un capitolo di pokemon?


Il franchise Pokémon si basa su tutti gli elementi insieme, l'elemento che ne ha determinato il successo è stato proprio questo (se ne parlava un po' di tempo fa a riguardo se non sbaglio, citando la transmedialità del brand)

L'anime (o cartone, che dir si voglia :asd: ) sicuramente almeno qui da noi, non ha più raggiunto il successo devastante che ebbe con le prime stagioni e i primi film, quando era una vera e propria mania. D'altra parte, per lavoro sono stato a contatto con gruppetti di mocciosi in vacanza al mare per diversi anni, e dal piccolo della mia esperienza li vedevo sempre in mano con: 

1) Nintendo 3ds/3ds lite con 1-2 cartucce di giochi Pokémon

2) Album e mazzi di carte voluminosi con l'ultima foil/premium/olografica (chiamatela secondo la vostra generazione) di turno

3) Un'ondata di pupazzetti, spesso disseminati per terra e abbandonati (ammetto che di fronte alla necessità di doverlo buttare, una volta mi sono intascato un piccolo Lugia  :chris: )

4) spesso e volentieri, stavano imbambolati davanti all'ultima avventura di Ash.

Questo per dire, i videogiochi fanno parte del merchandise a tutti gli effetti, MA a differenza degli altri media (salvo forse il gioco di carte, ma con una diffusione chiaramente minore) sono l'unico aspetto che ha ancora la profondità per avere appeal per un pubblico di età più avanzata rispetto all'orda di nutelli di 10 anni. 

Per il resto, ho espresso la mia personale posizione varie volte sul bs di Pokémon: il paragone con Ni-No-Kuni è stato fatto spesso, ma ripeto che Pokémon soddisfa un'esigenza che questo non ha, ovvero rispondere contemporaneamente del pve e del pvp senza stavolgere il bs, ma cambiando giusto un paio di regole (frequenza degli switch in/out e presenza di livello uniforme tra i combattenti o meno). I turni di Pokémon non sono realmente "alternati", sono simultanei, (alla AD&D per intenderci...non ce la faccio, troppo fanservice in un solo post) e questo proprio per mantenere intatta tutta la parte tattica del pvp inerente a previsioni e affini, la più divertente del bs a mio parere.

Il brand ha tanti difetti, in primis difficoltà e negli ultimi giochi contenuti del post game, ma il bs è proprio l'ultima cosa che toccherei, almeno io.

Per rispondere all'ultima domanda, io iniziai con Rosso e Blu (mai comprati dai miei genitori, eppure non so come ho le cartucce di entrambi a casa e pur non avendoli posseduti a lungo li ho giocati un miliardo di volte prestati dai vari amichetti :asd: ) per poi andare avanti fino a stopparmi prima del GBA (non l'ho mai comprato)...ho saltato quella generazione e ho infine comprato un DS Lite con il quale recuperare tutta la terza e quarta generazione, e dalla quinta in poi non ho più saltato un d1 (salvo quell'aborto di Let's Go, ma non è un capitolo main) anche se arrivati ad ORAS ho iniziato ad avvertire una certa stanchezza rispetto al brand.

 
Lo so che nasce come gioco, di carte, e credo che ormai tutto l'indotto potrebbe fare a meno del videogioco.

Sulla questione "numero di Pokémon" se devi animare mille creature è ovvio che piú che lo scrollone del modello poligonale seguito da un "piripí" sonoro alla dragon quest non puoi fare. 

Poi magari mi son perso prodigiosi aggiornamenti tecnici ma cosí era su gb e cosí era su 3ds...

Boh, io tenterei qualcosa di diverso, ovviamente però se la via alternativa è pokemon let's go allora niente da dire, per carità, rimaniamo come siamo. 

Tu te li sei sparati tutti?
Ma no, nasce come videogioco Pokémon, dopo un anno è uscito l'anime e dopo due anni il tcg :sisi:

Poi ripeto, su di te non fanno presa, un giocatore qualsiasi di Pokémon ti direbbe che il piripí dei è una roba iconica che nessuno deve toccare, o che ridurre drasticamente il numero di creature per curarne molto di più solamente una manciata non è esattamente quello che voleva.

Giusto per capirci, ne avranno tolti 200-300 su 1000 e già c'è la gente con i forconi, facessero come dici lasciandone solamente boh, 100, qualcuno andrebbe ad ammazzare gli sviluppatori :rickds:

Magari per uno spinoff con una nuova formula ok, ma i giochi main devono restare così come sono, almeno alla base, a chi li compra piace quello :asd:

Poi ripeto, l'anime e tutto il resto hanno successo perché ci stanno i videogiochi, a chi fregherebbe nulla di Pokémon X se tanto lo vedi nell'anime una volta ogni 36 mesi e stop? 

Storia diversa se Pokémon X puoi prenderlo ed allenarlo in game.

È il concetto alla base del videogioco ad essere la principale forza trainante, avere la possibilità di catturare queste creature, tutto il resto segue a ruota e ne è la diretta conseguenza :sisi:

I Pokemon vendono per il brand, che siano carte, videogiochi o carta igienica non cambia nulla e nessuno ha per le mani niente di neanche lontanamente simile non perchè siano stupidi ma perché di brand Pokemon ne esiste solo uno  :asd:  i videogiochi di per se che fossero stati migliori o peggiori avrebbero comunque fatto quei numeri, GF non ha fatto altro che piazzarsi al centro mantenendo una buona qualità con uno sforzo decisamente contenuto, il loro merito se non altro è stato quello di non scendere mai sotto un certo standard ( cosa che non si sarebbero neanche potuti permettere ) ma allo stesso tempo neanche lo hanno alzato, se invece di esserci dietro Pokemon ci fosse stato qualsiasi altro brand sarebbero dieci anni buoni che nessuno si calcolerebbe piu i loro giochi :asd:
La storia non si fa né con i se né con i ma :asd:

Io rimango convinto che il know how per creare qualcosa di anche vagamente simile a Pokémon esista, le major non ci provano perché non ne sono capaci e basta :asd:

Pensi davvero che se domani, nome a caso, Sony(crea le ip migliori assieme a Nintendo più o meno) presentasse una valida alternativa a Pokémon l'internet non esploderebbe?

Non siamo più nel periodo dove per avere visibilità devi investire capitali enormi tra anime, pupazzetti o le carte fin da subito, quella è roba che consolida il brand ora come ora.

La verità credo rimanga quella, creare 150 creature carismatiche+mondo di gioco colorato e caratteristico+fare girare tutto con un gameplay solido e semplice, ma comunque complesso, non sia la cosa più semplice del mondo :sisi:

Poi su GF mi trovi d'accordo, ma giochi mediocri no, anche nei periodi più bui hanno comunque sfornato titoli buoni :sisi:

 
I Pokemon vendono per il brand, che siano carte, videogiochi o carta igienica non cambia nulla e nessuno ha per le mani niente di neanche lontanamente simile non perchè siano stupidi ma perché di brand Pokemon ne esiste solo uno  :asd:  i videogiochi di per se che fossero stati migliori o peggiori avrebbero comunque fatto quei numeri, GF non ha fatto altro che piazzarsi al centro mantenendo una buona qualità con uno sforzo decisamente contenuto, il loro merito se non altro è stato quello di non scendere mai sotto un certo standard ( cosa che non si sarebbero neanche potuti permettere ) ma allo stesso tempo neanche lo hanno alzato, se invece di esserci dietro Pokemon ci fosse stato qualsiasi altro brand sarebbero dieci anni buoni che nessuno si calcolerebbe piu i loro giochi :asd:
Basta vedere anche le vendite che ha fatto Let's Go :asd:

Uno dei titoli pokémon qualitativamente peggiore, sicuramente fosse stato un altro brand avrebbe un Metacritic ben più basso di 79 (che è quasi un otto e la versione Eevee ha proprio quel punto in più :rickds: ) e sarebbe andato verso il 65...

E appunto il brand è forte e la nostalgia che ha impresso a noi quando eravamo ragazzini lo è ancora di più e ti fa acquistare anche prodotti mediocri come quest'ultimo citato :monkashake:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma no, nasce come videogioco Pokémon, dopo un anno è uscito l'anime e dopo due anni il tcg :sisi:

Poi ripeto, su di te non fanno presa, un giocatore qualsiasi di Pokémon ti direbbe che il piripí dei è una roba iconica che nessuno deve toccare, o che ridurre drasticamente il numero di creature per curarne molto di più solamente una manciata non è esattamente quello che voleva.

Giusto per capirci, ne avranno tolti 200-300 su 1000 e già c'è la gente con i forconi, facessero come dici lasciandone solamente boh, 100, qualcuno andrebbe ad ammazzare gli sviluppatori :rickds:

Magari per uno spinoff con una nuova formula ok, ma i giochi main devono restare così come sono, almeno alla base, a chi li compra piace quello :asd:

Poi ripeto, l'anime e tutto il resto hanno successo perché ci stanno i videogiochi, a chi fregherebbe nulla di Pokémon X se tanto lo vedi nell'anime una volta ogni 36 mesi e stop? 

Storia diversa se Pokémon X puoi prenderlo ed allenarlo in game.

È il concetto alla base del videogioco ad essere la principale forza trainante, avere la possibilità di catturare queste creature, tutto il resto segue a ruota e ne è la diretta conseguenza :sisi:

La storia non si fa né con i se né con i ma :asd:

Io rimango convinto che il know how per creare qualcosa di anche vagamente simile a Pokémon esista, le major non ci provano perché non ne sono capaci e basta :asd:

Pensi davvero che se domani, nome a caso, Sony(crea le ip migliori assieme a Nintendo più o meno) presentasse una valida alternativa a Pokémon l'internet non esploderebbe?

Non siamo più nel periodo dove per avere visibilità devi investire capitali enormi tra anime, pupazzetti o le carte fin da subito, quella è roba che consolida il brand ora come ora.

La verità credo rimanga quella, creare 150 creature carismatiche+mondo di gioco colorato e caratteristico+fare girare tutto con un gameplay solido e semplice, ma comunque complesso, non sia la cosa più semplice del mondo :sisi:

Poi su GF mi trovi d'accordo, ma giochi mediocri no, anche nei periodi più bui hanno comunque sfornato titoli buoni :sisi:
Forse e dico forse potrebbero anche farlo ma ne varrebbe la pena? Perchè creare qualcosa che agli occhi di tutti sarebbero gia in partenza i "tarocchi dei Pokemon"? 20 anni fa prima di tutto ha fatto successo il fattore novità, tutto bello e quello che vuoi eh ma non esisteva nulla di simile, da li poi tra pupazzetti, giochi, carte, peluche e un triliardo di altra roba hanno coltivato un brand che ormai per molti è un'acquisto fisso anche solo per tornare a quando si era ragazzini, fintanto che persone come me e te ( e la stragrande maggioranza che non sono mica quindicenni ) videogiocheranno e/o si interesseranno ai Pokemon non potrà mai avere rivali,  lo YW di turno o i Digimon ne sono l'esempio perfetto, ok non hanno il budget che avrebbe la Sony di turno e comunque ne escono ""dignitosamente"" ma a confronto sono caccole nel mercato, la gente che oggi si compra switch/3DS per i soli Pokemon è tanta ma tanta e sono quelli che alle elementari si scambiavano le figurine per completare tutti i 150 pokemon che i ragazzini della generazione Fortnite neanche conoscono, come fai ad accaparrarti sti clienti? Come dici andrebbe fatto un nuovo brand e coltivato per i prossimi 20 anni in attesa che "noi" utenti che dai Pokemon non ci schioderemo mai scompariamo lentamente dal mercato per essere sostituiti da chi è cresciuto invece con questo ipotetico nuovo marchio ( che però oltretutto parte già azzoppato essendo oggi nel 2019 invece che nel 95 e senza alcun effetto novità visto che il mercato straborda dei prodotti più variegati ),  secondo me non è possibile oggi come oggi fidelizzare gente che per i prossimi 20 anni ti comprerà anche delle mutande pur che ci sia su il nuovo Pikachu e neanche avrebbe senso investirci o almeno io non lo farei

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top