Console War Nintendo Switch vs ALL

Il punto è anche che il brand Pokémon praticamente non conosce crisi, non siamo solo "noi" la generazione trainante, continuano ad essercene altre giovani :asd:  (anche se sulla loro durata nel lungo periodo ho molto di cui essere scettico...)

Nel tempo non è sempre stato ugualmente forte, ma negli ultimi 3-4 anni, diciamo da quando è uscito Pokémon Go, è tornato bello forte e popolare

Questo per dire anche, non è un brand che campa SOLO di rendita, perchè i mocciosi di 10 anni di oggi non possono avere alcun "effetto nostalgia", e sono probabilmente una parte non indifferente degli interessati

 
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Polmo ha detto:
Basta vedere anche le vendite che ha fatto Let's Go //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Uno dei titoli pokémon qualitativamente peggiore, sicuramente fosse stato un altro brand avrebbe un Metacritic ben più basso di 79 (che è quasi un otto e la versione Eevee ha proprio quel punto in più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif) e sarebbe andato verso il 65...
E appunto il brand è forte e la nostalgia che ha impresso a noi quando eravamo ragazzini lo è ancora di più e ti fa acquistare anche prodotti mediocri come quest'ultimo citato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/monkashake.gif
Ma infatti stiamo parlando di uno dei brand più famosi e popolari della storia, pensare che si siano tenuti a galla tutti questi anni per chissà quale grande maestria di GF è quantomeno ingenuo. Come ben dici, perfino una mediocrata totale come Let’s Go si è fatta i suoi milioni di vendite e si è beccata le sue buone recensioni

Il bello di Pokemon oltretutto è che oltretutto è riuscito a piazzarsi in una posizione tale per cui non solo vende alle vecchie generazioni di nostalgici, ma pure ai marmocchi odierni (e a milionate soprattutto a loro). Quest’anno poi che arriva pure Switch Lite e si supera lo scoglio del prezzo non oso immaginare i regali di Natale che fioccheranno facendo l’accoppiata console+Pokemon, a prescindere da quella che sarà la qualità del gioco


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Io dei pokemon, probabilmente a causa dell'età (i prossimi sono 36), non ho mai subito il fascino. 

Giocai silver, tra l'altro in inglese pur avendolo comprato da un negozio di giocattoli, e poi y ed erano oggettivamente la stessa identica cosa, ma con mostri nuovi orrendi rispetto agli originali.

Prima qualcuno ha scritto che tutto il franchise si basa sui giochi, e mi sembra una scemenza.. il perno di tutto sta sul...cartone animato (posso vi prego non chiamarlo anime?) , sul relativo merchandise e al limite il gioco di carte. Non ho seguito bene il franchise ma quando cambiando canale vedo i Pokémon vedo sempre ash, broccolo e compagnia cantante, a livello mediatico c'è sempre pikachu, non ci siamo mossi da li. 

Il gioco è totalmente accessorio, ormai se ne potrebbe fare a meno alla grande.

Ovviamente facendo palate di soldi si va avanti, ma una struttura e un gameplay alla ni no kuni per me sarebbe quanto meno doveroso: un gioco con poche creature ma con combattimenti ben sistemati e soprattutto animati con lotte credibili e ben coreografate io lo comprerei. 

Domanda: qualcuno di voi dalla prima volta che ne ha comprato e giocato uno non ha piú saltato neanche un capitolo di pokemon?
Dio santo  ..struttura alla nino kuni con quel battle system la 

Andiamo bene :sard:

Cosi oltre al sp ridicolo come difficolta distruggiamo pire  l'online,visto che un bs alla ninokuni è  la semplicita fattagioco,che in alcun modo puo abbracciare un competitivo

La moda di fare tutto action non la capiro mai

Ci stanno gia un sacco di giochi jn tempo reale...giocatevi quelli li no? Ci deve essere spazio per tutto

Se no mo trasformiamo la prox volta  pure divinity in un gioco in tempo reale e non  a turni,per creare piu dinamismo :asd:

 
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Pokèmon vende in primis perché è pokèmon. :asd:  

La qualità di tali giochi viene sempre dopo, è inutile girarci attorno nonostante siano sempre rimasti su livelli accettabili. 

 
Purtroppo, anche senza aver ancora giocato AC, sono sicuro che sia così...V è stato un esperimento audace, ma è proprio fuori posto in Dmc5, ed è a mio parere un esperimento abbastanza fallito. Infatti appena ho visto il combat di AC, è la prima cosa a cui ho pensato. D'altra parte, anche a livello di consistenza e arsenale V è veramente ridotto rispetto a Dante e Nero (altro indice del fatto che sia stato abbozzato senza andare troppo oltre, per quanto si possa definire "abbozzato" il battle system di un gioco di Itsuno :asd: )

E ad ogni modo, riguardo ad entrambi ho pensato sempre alle possibili eredità che avrebbero potuto cogliere da un altro vecchio gioco Capcom, Chaos Legion (non so perché non si siano ispirati a quello per V)
Di solito gli action migliori hanno un solo protagonista (DMC3, God Hand, NGB-2, ecc.) proprio perché con più personaggi rendi i nemici meno specializzati nei tuoi confronti e pure il pg principale ne risente avendo meno opzioni valide. Per come la vedo io se devi fare più personaggi o fai semplici reskin con poche differenze (Transformers Devastion) o li introduci come extra con un'espansione/edizione speciale successiva (Vergil in DMC3 SE) o separi le storie (quindi non come in DMC4-5).

Il cs di V e quello di Astral Chain ancora di più prendono molto da Chaos Legion, strano che nessuno lo abbia fatto prima. Se V è un fallimento perché troppo diverso per essere inserito in DMC, il cs di AC invece ha amalgamato un numero di meccaniche sterminato (prendendo molto dai vecchi titoli Platinum chiaramente). 

Detto questo, Astral Chain ha comunque i suoi problemi di pacing, framerate e bilanciamento, nel complesso DMC5 gli è superiore, ma sono entrambi ottimi giochi.

 
MANUEL-DRAKE ha detto:
Di solito gli action migliori hanno un solo protagonista (DMC3, God Hand, NGB-2, ecc.) proprio perché con più personaggi rendi i nemici meno specializzati nei tuoi confronti e pure il pg principale ne risente avendo meno opzioni valide. Per come la vedo io se devi fare più personaggi o fai semplici reskin con poche differenze (Transformers Devastion) o li introduci come extra con un'espansione/edizione speciale successiva (Vergil in DMC3 SE) o separi le storie (quindi non come in DMC4-5).
Il cs di V e quello di Astral Chain ancora di più prendono molto da Chaos Legion, strano che nessuno lo abbia fatto prima. Se V è un fallimento perché troppo diverso per essere inserito in DMC, il cs di AC invece ha amalgamato un numero di meccaniche sterminato (prendendo molto dai vecchi titoli Platinum chiaramente). 
Detto questo, Astral Chain ha comunque i suoi problemi di pacing, framerate e bilanciamento, nel complesso DMC5 gli è superiore, ma sono entrambi ottimi giochi.
L’ alternanza Nero/Dante in DMC5 funziona da dio, non è un problema di pg multipli ma semplicemente V non riesce a reggere il confronto proprio da un punto di vista qualitativo, per quanto apprezzabile lo sforzo di introdurre qualcosa di nuovo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il fatto che V sia un esperimento poco riuscito comunque non toglie il lavoro eccellente svolto con Nero e Dante, l’apice del genere action


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Di solito gli action migliori hanno un solo protagonista (DMC3, God Hand, NGB-2, ecc.) proprio perché con più personaggi rendi i nemici meno specializzati nei tuoi confronti e pure il pg principale ne risente avendo meno opzioni valide. Per come la vedo io se devi fare più personaggi o fai semplici reskin con poche differenze (Transformers Devastion) o li introduci come extra con un'espansione/edizione speciale successiva (Vergil in DMC3 SE) o separi le storie (quindi non come in DMC4-5).

Il cs di V e quello di Astral Chain ancora di più prendono molto da Chaos Legion, strano che nessuno lo abbia fatto prima. Se V è un fallimento perché troppo diverso per essere inserito in DMC, il cs di AC invece ha amalgamato un numero di meccaniche sterminato (prendendo molto dai vecchi titoli Platinum chiaramente). 

Detto questo, Astral Chain ha comunque i suoi problemi di pacing, framerate e bilanciamento, nel complesso DMC5 gli è superiore, ma sono entrambi ottimi giochi.


La prima è una considerazione molto interessante, anche se devo dire che secondo me il Dante e il Nero di Dmc5 da questo punto di vista sono bilanciati davvero egregiamente (molto meglio del 4, e si vede) rispetto al bestiario, complice sicuramente l'esperienza fatta con la SE del 4. Il problema di V come hai detto tu è proprio che è troppo diverso, ma non credo sia solo quello, a me il pg sembra proprio vagamente incompleto, o perlomeno non adatto al tipo di gioco. In un titolo che ha un bs come Dmc5, curato in certi dettagli a livelli maniacali, uscito da quasi 6 mesi ma che continua a tirare fuori robe nuove, vedere un personaggio che ha come "trasformazione" una evocazione che va in automatico e rende immortali è assolutamente inaccettabile, è contro la filosofia di tutta la saga.

Continuo a leggerla questa cosa di AC "sunto creativo" di tutto il background dei PG, e la cosa non fa che hyparmi  :predicatore:  per me l'approccio alla Dmc e quello alla PG sono altrettanto fondamentali, costituiscono a loro modo ciascuno qualcosa di insostituibile per gli action...di Dmc5 ho ammirato moltissimo il fatto di sapersi riproporre nel 2019 con un combat spettacolare e visivamente appagante senza minimamente ricorrere a tentazioni facili come boss enormi super-scriptati o qte, dell'approccio esagerato alla PG ammiro molto la spettacolarità visiva e dell'azione, la velocità e il game-design sopraffino ma in grado di proporre situazioni assolutamente sopra le righe, e soprattutto la curva di apprendimento dei loro giochi in grado di far fare al giocatore cose incredibili nel giro di una run senza per questo sacrificare il giusto livello di profondità.

 
Ma no, nasce come videogioco Pokémon, dopo un anno è uscito l'anime e dopo due anni il tcg :sisi:
In Giappone. In Occidente anime e videogioco sono arrivati insieme, spingendosi a vicenda. E' una strategia comune, anche Yokai Watch da noi è arrivato in contemporanea con l'anime.

Il successo di Pokemon è difficilmente replicabile perché ormai è un brand multimediale così consolidato che qualsiasi competitor è visto come il clone. Poteva essere "fermato" da Digimon quando non era ancora un fenomeno di massa radicato, ma ormai è troppo grande per essere insidiato. Cioè, Pokemon ha gli spot durante il superbowl, con l'anime continua a raccogliere fan tra i bambini delle nuove generazione e con il competitivo i videogiochi riescono a mantenere la presa su una (piccola) percentuale di quei bambini anche quando sono "troppo grandi per Pokemon", come si può pensare di spodestarlo? :rickds:

 
In Giappone. In Occidente anime e videogioco sono arrivati insieme, spingendosi a vicenda. E' una strategia comune, anche Yokai Watch da noi è arrivato in contemporanea con l'anime.

Il successo di Pokemon è difficilmente replicabile perché ormai è un brand multimediale così consolidato che qualsiasi competitor è visto come il clone. Poteva essere "fermato" da Digimon quando non era ancora un fenomeno di massa radicato, ma ormai è troppo grande per essere insidiato. Cioè, Pokemon ha gli spot durante il superbowl, con l'anime continua a raccogliere fan tra i bambini delle nuove generazione e con il competitivo i videogiochi riescono a mantenere la presa su una (piccola) percentuale di quei bambini anche quando sono "troppo grandi per Pokemon", come si può pensare di spodestarlo? :rickds:
Ma chi parla di replicare? Anche prendersi una piccola fetta di mercato equivale a guadagni enormi, mica devi fare uscire qualcosa che venda più di Pokémon o non fare uscire niente, ragionando così avremmo 10 giochi a gen e basta :asd:

Poi io immagino un ipotetico gioco simile annunciato da Sony, di QUALITÀ (aka niente Digimon o yokai, per carità), qui dentro lo prenderemmo TUTTI, anche solo per curiosità o per fare un confronto, così come sono convinto lo prenderebbe una caterva di gente che gioca a Pokémon+una caterva di gente con la PS4 che Pokémon non l'ha toccato manco col bastone, non farebbe gli stessi numeri ovviamente ma ne farebbe di altissimi sicuramente.

Poi sicuramente tutto giusto, insidiarlo o addirittura spodestarlo è tipo impossibile per almeno altri 10-15 anni.

Io comunque continuo a pensare che nessuno riesca a fare giochi simili e pace, neanche con i big money dietro, altrimenti qualcosa con budget alto l'avremmo in 25 anni sarebbe uscita fuori

 
Non dico che hai torto, ma sicuramente la schiera di poppanti che si farà la combo switch lite+pokemon dubito si dedicherá al team building a quel livello. Dico io eh. 

Però su una cosa devo rendere merito a Pokémon: esiste un prima e un dopo a twich plays pokemon :asd:


Certo chiaro, la maggior parte non gioca a quel livello e purtroppo non se ne interessa, da qui l'idea che hai tu e che hanno in tanti sui giochi attuali. Ma non è assolutamente una colpa la vostra, il lato competitivo di Pokémon è un po' nascosto o meglio non visibile senza una adeguata attenzione e un adeguato studio

Poi le vendite sono un discorso a parte e già se n'è parlato sopra

 
Certo chiaro, la maggior parte non gioca a quel livello e purtroppo non se ne interessa, da qui l'idea che hai tu e che hanno in tanti sui giochi attuali. Ma non è assolutamente una colpa la vostra, il lato competitivo di Pokémon è un po' nascosto o meglio non visibile senza una adeguata attenzione e un adeguato studio

Poi le vendite sono un discorso a parte e già se n'è parlato sopra
Questo è assolutamente un mio limite, il multiplayer non esisteva quando ho cominciato a giocare e non mi è mai interessato, fatto salvo Resident 5 che giocai tutto in coop e pertanto ne ho un ricordo bellissimo, ma per il resto zero assoluto.

Ai tempi del gb si sarebbe dovuto giocare col cavetto dico bene?

 
La prima è una considerazione molto interessante, anche se devo dire che secondo me il Dante e il Nero di Dmc5 da questo punto di vista sono bilanciati davvero egregiamente (molto meglio del 4, e si vede) rispetto al bestiario, complice sicuramente l'esperienza fatta con la SE del 4. Il problema di V come hai detto tu è proprio che è troppo diverso, ma non credo sia solo quello, a me il pg sembra proprio vagamente incompleto, o perlomeno non adatto al tipo di gioco. In un titolo che ha un bs come Dmc5, curato in certi dettagli a livelli maniacali, uscito da quasi 6 mesi ma che continua a tirare fuori robe nuove, vedere un personaggio che ha come "trasformazione" una evocazione che va in automatico e rende immortali è assolutamente inaccettabile, è contro la filosofia di tutta la saga.

Continuo a leggerla questa cosa di AC "sunto creativo" di tutto il background dei PG, e la cosa non fa che hyparmi  :predicatore:  per me l'approccio alla Dmc e quello alla PG sono altrettanto fondamentali, costituiscono a loro modo ciascuno qualcosa di insostituibile per gli action...di Dmc5 ho ammirato moltissimo il fatto di sapersi riproporre nel 2019 con un combat spettacolare e visivamente appagante senza minimamente ricorrere a tentazioni facili come boss enormi super-scriptati o qte, dell'approccio esagerato alla PG ammiro molto la spettacolarità visiva e dell'azione, la velocità e il game-design sopraffino ma in grado di proporre situazioni assolutamente sopra le righe, e soprattutto la curva di apprendimento dei loro giochi in grado di far fare al giocatore cose incredibili nel giro di una run senza per questo sacrificare il giusto livello di profondità.
Il fatto che in DMC5 anche Nero sia parecchio stratificato e più vicino a Dante in quanto a cura è proprio perché (come tu stesso dici) c'è stato DMC4 in mezzo, in cui era imbarazzante a confronto. Se anche un director così capace nel suo genere come Itsuno trova difficoltà nell'inserire più personaggi e a renderli interessanti allo stesso modo allora eviterei assolutamente di andare in quella direzione. Se in DMC3 le missioni di Dante fossero state intervallate da quelle di Lady (e tramisticamente ha un senso) sicuramente i vari stili non avrebbero ricevuto la stessa cura. Budget, tempo e capacità personali non sono infiniti, ma vanno investiti nelle priorità. Oltretutto un action non è costituito solo dal moveset del proprio personaggio, ma da IA nemica, encounter design, level design, ecc. Tutto il tempo impiegato per fare un personaggio "inutile" potrebbe essere sfruttato per rendere i nemici più interessanti ed aggressivi. DMC, soprattutto dal 4, ha visto una predominanza dello stile personale sulla sostanza da una parte della community. Lo scopo in un action è sempre uccidere i nemici, puoi aggiungere rank o ulteriori requisiti a seconda della run, ma non si può far credere che lo scopo di DMC sia fare guard flying tenendo gli avversari in vita il più possibile. Per fortuna DMC5 ha rappresentato un netto miglioramento rispetto a DMC4, ma non è il miglior action in maniera assoluta, sicuramente è in partita. Sulla quantità di combo possibili vince, ma dato che un action non si risolve solo in questo, la questione è più complessa.

 
Questo è assolutamente un mio limite, il multiplayer non esisteva quando ho cominciato a giocare e non mi è mai interessato, fatto salvo Resident 5 che giocai tutto in coop e pertanto ne ho un ricordo bellissimo, ma per il resto zero assoluto.

Ai tempi del gb si sarebbe dovuto giocare col cavetto dico bene?


Yes, ma comunque era ancora un po' abbozzato al tempo, le tante meccaniche che lo compongono oggi si sono espanse ed evolute con gli anni di gen in gen (i famosi cambiamenti, che naturalmente un "casual" non può vedere)

Io stesso ho iniziato a studiare il competitivo solamente dalla quarta generazione, prima di quella per le lotte mi limitavo a portare i Leggendari al 100 insegnando quelle 4 mosse d'attacco che ritenevo più forti e basta per spaccarmi con gli amici, in modo ignorantissimo  :asd:  poi ho cominciato a studiarlo meglio, capendo come funzionano le nature, imparando a conoscere le abilità, come massimizzare una statistica, come ottenere un Pokémon competitivo dalle Uova, come usare oggetti che ignoravo quali Stolascelta o Focalnastro, le mosse di stato etc. Per poi iniziare la parte più divertente in assoluto, ovvero il team building (seguendo più o meno le tier) e la soddisfazione che porta costruire una squadra partendo da una idea di team (per esempio super offensivo o difensivo o bilanciato) e di core (esempi banali Tyranitar con Terrempesta + Excadrill con Remasabbia, o Mega Beedrill + Magnezone per intrappolare i Ferrothorn contro cui Beedrill non può nulla) e completarla cercando di coprire le debolezze e di avere delle risposte ai mostri più comuni e che potrebbero dare problemi 

Naturalmente per un neofita di oggi è un casino allucinante e servono centinaia di ore per imparare tutto, ma tant'è :asd:

 
Ricordo mi informai sul competitivo ai tempi di XeY. 

Tralasciando che sui video di YouTube dei tornei vedevi sempre gli stessi Pokèmon, per buildare il team erano richiesta vagonate di ore di... noia, noia e noia. 

Ricordo il trick dell’elastico attorno all’analogico del 3DS per girare intorno alla torre di Luminopoli. 

Cioè, con tutto il ben di dio che esce al giorno d’oggi, manco se mi pagano mi metto a far schiudere uova per un +1 su una statistica per poi buttarmi su un online meno vario del cassetto della biancheria della mia bisnonna. 

 
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Ricordo mi informai sul competitivo ai tempi di XeY. 

Tralasciando che sui video di YouTube dei tornei vedevi sempre gli stessi Pokèmon, per buildare il team erano richiesta vagonate di ore di... noia, noia e noia. 

Ricordo il trick dell’elastico attorno all’analogico del 3DS per girare intorno alla torre di Luminopoli. 

Cioè, con tutto il ben di dio che esce al giorno d’oggi, manco se mi pagano mi metto a far schiudere uova per un +1 su una statistica per poi buttarmi su un online meno vario del cassetto della biancheria della mia bisnonna. 
Sulla preparazione ci sta, è pallosa e spero vivamente venga snellita in spada e scudo, a nessuno piace perdere millemila ore per un singolo Pokémon, ma il competitivo non và inteso solo come i campionati mondiali, a meno di giocare a livelli altissimi dove per forza di cose si deve ottimizzare, si possono usare una marea di Pokémon. Poi se sei schiavo delle tier list è un altro discorso, io di quella roba me ne sono sempre sbattuto altamente :asd:

Anzi, contro gente "normale" paga molto di più tirare fuori team fuori dagli schemi :sisi:

 
Ma chi parla di replicare? Anche prendersi una piccola fetta di mercato equivale a guadagni enormi, mica devi fare uscire qualcosa che venda più di Pokémon o non fare uscire niente, ragionando così avremmo 10 giochi a gen e basta :asd:

Poi io immagino un ipotetico gioco simile annunciato da Sony, di QUALITÀ (aka niente Digimon o yokai, per carità), qui dentro lo prenderemmo TUTTI, anche solo per curiosità o per fare un confronto, così come sono convinto lo prenderebbe una caterva di gente che gioca a Pokémon+una caterva di gente con la PS4 che Pokémon non l'ha toccato manco col bastone, non farebbe gli stessi numeri ovviamente ma ne farebbe di altissimi sicuramente.

Poi sicuramente tutto giusto, insidiarlo o addirittura spodestarlo è tipo impossibile per almeno altri 10-15 anni.

Io comunque continuo a pensare che nessuno riesca a fare giochi simili e pace, neanche con i big money dietro, altrimenti qualcosa con budget alto l'avremmo in 25 anni sarebbe uscita fuori
La piccola fetta l'hanno presa, Yokai Watch ai tempi del secondo cpaitolo era un fenomeno in Giappone e c'è chi scommetteva che nel giro di 10 anni potesse affiancarsi a Pokemon. Ma in Occidente non ha sfondato e L-5 ha gestito l'IP male bruciandola anche in Giappone.

Un gioco simile Sony non lo farà innanzitutto perché è fuori dal mercato portatile, che è condizione fondamentale per raccogliere il pubblico dei bambini a cui i genitori non comprano la PS perché costa di più e gli occupa un TV, e poi perché servirebbero vagonate di soldi ed accordi commerciali con altre imprese (marketing, anime, giocattoli) in tutto il mondo, risorse che possono essere investite in giochi dal rendimento più sicuro per il suo pubblico piuttosto che andare a cercare lo scontro con una delle due IP più famose del mondo dei videogiochi.

 
A GF non chiedo più animazioni, più poligoni o tutto il pokedex per forza... chiedo semplicemente un pokemon che non abbia un target infantile che mi rovini l'avventura. Tutto qui. Non chiedo SMT, ma prima o poi dovrebbero anche accorgersi che una fetta della generazione che a 10 anni anagrafici camminava per Kanto non ha fatto come Ash, è cresciuta, e non trova più stimolante una non-storia di amicizia coi pokemon, chibi-personaggi sfocati tutti balletti e sorrisoni e continuare a doversi mettere gli ostacoli da soli sulla via per trovare uno stimolo in battaglia. La quarta gen l'ho saltata perchè saltai il NDS, ma poi quando la ripresi con Bianco perlomeno UN personaggio intrigante erano riusciti a crearlo, stilisticamente era pixel art gradevole, una terza versione che faceva addirittura da sequel, e con pure una specie di hard mode. Poi arrivò Pokemon Y, e tornai a sentire che i Pokemon non meritavano più il mio tempo  :sad2:  

Non ho mai avuto modo di giocarne una, ma immagino che qualche mod ben pensata (tipo quelle di terza gen che tante volte ho visto girare sui telefoni di compagni di uni) potenzialmente possa sistemare tante delle rogne che GF si porta dietro costantemente, in primis dando un livello di sfida decente o dei dialoghi intelligenti per i personaggi. Ma a questo punto non sarebbe ora che GF, N o qualcuno dei possessori ufficiali del brand si svegli e provi anche a creare una sottoserie un minimo più hardcore. Invece sono riusciti a trovare il modo di creare una sottoserie ancora più casual, per farci i remake delle gen a cui sono affezionato  :sad2:

Del competitivo fottesega, non è alla mia portata. Dedicare settimane e settimane allo stesso gioco concettualmente non mi piace proprio, soprattutto se non mi convince pienamente. Mi basterebbe godermi il giro della nuova regione come un jrpg qualunque, ma GF ha deciso di dare priorità ai pokemon giganti nei campi da calcio :sadfrog:

 
Yes, ma comunque era ancora un po' abbozzato al tempo, le tante meccaniche che lo compongono oggi si sono espanse ed evolute con gli anni di gen in gen (i famosi cambiamenti, che naturalmente un "casual" non può vedere)

Io stesso ho iniziato a studiare il competitivo solamente dalla quarta generazione, prima di quella per le lotte mi limitavo a portare i Leggendari al 100 insegnando quelle 4 mosse d'attacco che ritenevo più forti e basta per spaccarmi con gli amici, in modo ignorantissimo  :asd:  poi ho cominciato a studiarlo meglio, capendo come funzionano le nature, imparando a conoscere le abilità, come massimizzare una statistica, come ottenere un Pokémon competitivo dalle Uova, come usare oggetti che ignoravo quali Stolascelta o Focalnastro, le mosse di stato etc. Per poi iniziare la parte più divertente in assoluto, ovvero il team building (seguendo più o meno le tier) e la soddisfazione che porta costruire una squadra partendo da una idea di team (per esempio super offensivo o difensivo o bilanciato) e di core (esempi banali Tyranitar con Terrempesta + Excadrill con Remasabbia, o Mega Beedrill + Magnezone per intrappolare i Ferrothorn contro cui Beedrill non può nulla) e completarla cercando di coprire le debolezze e di avere delle risposte ai mostri più comuni e che potrebbero dare problemi 

Naturalmente per un neofita di oggi è un casino allucinante e servono centinaia di ore per imparare tutto, ma tant'è :asd:
Urca.

Si in effetti non ho idea di cosa tu stia dicendo :asd:

Davvero, alzo le mani, non saprei commentare. Effettivamente non fa per me, ma credo proprio in generale, non credo di esserci mai andato cosí sotto per un gioco...forse fallout 3 in cui alla fine ero riuscito a buildare un pg con il max in tutte le statistiche senza usare cheat.

Tanto di cappello, ma sul serio!

 
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No vabbè, è pazzesco.

 
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SummerStorm ha detto:
 
 
Il combattimento a fianco di Ifrit con la ost ri-orchestrata... 
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No vabbè, è pazzesco.
È meraviglioso.
Ma poi hanno inserito pure il cs alternativo, cosiddetto “classico”. Troppa roba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif


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