Offline
Il punto è anche che il brand Pokémon praticamente non conosce crisi, non siamo solo "noi" la generazione trainante, continuano ad essercene altre giovani
(anche se sulla loro durata nel lungo periodo ho molto di cui essere scettico...)
Nel tempo non è sempre stato ugualmente forte, ma negli ultimi 3-4 anni, diciamo da quando è uscito Pokémon Go, è tornato bello forte e popolare
Questo per dire anche, non è un brand che campa SOLO di rendita, perchè i mocciosi di 10 anni di oggi non possono avere alcun "effetto nostalgia", e sono probabilmente una parte non indifferente degli interessati
(anche se sulla loro durata nel lungo periodo ho molto di cui essere scettico...)Nel tempo non è sempre stato ugualmente forte, ma negli ultimi 3-4 anni, diciamo da quando è uscito Pokémon Go, è tornato bello forte e popolare
Questo per dire anche, non è un brand che campa SOLO di rendita, perchè i mocciosi di 10 anni di oggi non possono avere alcun "effetto nostalgia", e sono probabilmente una parte non indifferente degli interessati
Ultima modifica da un moderatore:

per me l'approccio alla Dmc e quello alla PG sono altrettanto fondamentali, costituiscono a loro modo ciascuno qualcosa di insostituibile per gli action...di Dmc5 ho ammirato moltissimo il fatto di sapersi riproporre nel 2019 con un combat spettacolare e visivamente appagante senza minimamente ricorrere a tentazioni facili come boss enormi super-scriptati o qte, dell'approccio esagerato alla PG ammiro molto la spettacolarità visiva e dell'azione, la velocità e il game-design sopraffino ma in grado di proporre situazioni assolutamente sopra le righe, e soprattutto la curva di apprendimento dei loro giochi in grado di far fare al giocatore cose incredibili nel giro di una run senza per questo sacrificare il giusto livello di profondità.

