Console War Nintendo Switch vs ALL

Su  youtube ho visto alcuni video riguardanti problemi al dpad e di drifting sulla nuova switch lite. Forse sono solo casi che rientrano nella fisiologia percentuale di unità difettose, ma se è come con la switch normale, sarebbe veramente vergognoso da parte di nintendo :facepalm:
Perchè pare che i joycon siano sempre gli stessi ma semplicemente attaccati alla console adesso, non è cambiato nulla :asd:

Questo almeno è quello che ho letto su resetera dove hanno postato un video di un tizio che apriva la console proprio per controllare i joycon

Più che altro tenere gli stick che presentano drifting non capisco che senso possa avere, se vogliono riparare millemila unità in garanzia contenti loro :asd:
Non riparano un bel nulla, perchè al momento soltanto NoA ha riconosciuto il difetto dei joycon, qui in Europa è ancora un terno al lotto fartelo riconoscere come difetto di conformità

https://metro.co.uk/2019/07/24/nintendo-fix-joy-con-drift-problem-free-10450814/

 
cosa intendi che astral a più problemi di Nier come gameplay ????  intendi che anche più dispersivo nelle subquest ????

ammetto che nier mi sta lasciando parecchio perplesso sul piano tecnico,  sembra un titolo molto old-gen e un po mi sta pesando.
Parlo di combat system. In Nier funziona meglio, ma quello di Astral Chain è più divertente. Per dirti, i problemi risiedono nella telecamera che a volte si impalla e in alcune mosse che con gli analogici di Switch non sempre ti riescono alla perfezione

 
Perchè pare che i joycon siano sempre gli stessi ma semplicemente attaccati alla console adesso, non è cambiato nulla :asd:

Questo almeno è quello che ho letto su resetera dove hanno postato un video di un tizio che apriva la console proprio per controllare i joycon


son contento di aver preso il joycon della hori almeno per ora non ho più avuto problemi con il joycon sinistro (quello più fastidioso),  rimangono solo i problemi con il joycon destro quello che muove la telecamera :asd:

comunque ecco perchè nintendo ha continuato a negare il problema fino ad adesso, praticamente i nuovi modelli hanno le stesse componenti difettose :adrian:

Luca.Lampard ma tu giochi con i joycon con il cane o con il pro controller ?

 
Ultima modifica da un moderatore:
son contento di aver preso il joycon della hori almeno per ora non ho più avuto problemi con il joycon sinistro (quello più fastidioso),  rimangono solo i problemi con il joycon destro quello che muove la telecamera :asd:

comunque ecco perchè nintendo ha continuato a negare il problema fino ad adesso, praticamente i nuovi modelli hanno le stesse componenti difettose :adrian:

Luca.Lampard ma tu giochi con i joycon con il cane o con il pro controller ?
Parlo dei joycon in portatile. Me lo sarei fatto tutto lì AC, ma col pad pro si gioca infinitamente meglio :asd:

 
cosa intendi che astral a più problemi di Nier come gameplay ????  intendi che anche più dispersivo nelle subquest ????

ammetto che nier mi sta lasciando parecchio perplesso sul piano tecnico,  sembra un titolo molto old-gen e un po mi sta pesando.


Nier Automata è un gioco che per diverse cose mantiene un'impostazione molto "arretrata", e che richiede al giocatore molta pazienza: se non si ha la dedizione di immergersi nei dettagli del mondo di gioco (mi vengono in mente le subquest come perfetta rappresentazione di entrambi i punti che ho menzionato) il tutto sa diventare tedioso. 

Detto questo non trovo totalmente pertinenti i paragoni con AC, primo perché Nier per me è soprattutto una creatura di Taro piuttosto che dei PG (che vedo più come consulenti esterni che hanno rimediato all'unica cosa da sempre lacunosa nei giochi del buon Yoko) e poi perché come stile, finalità, profondità delle varie parti e ambizione mi sembrano collocarsi su due piani molto diversi, con Nier che richiede pazienza, e AC che invece è un gioco che ti travolge (pur richiedendo a sua volta della pazienza credo)

 
Nier Automata è un gioco che per diverse cose mantiene un'impostazione molto "arretrata", e che richiede al giocatore molta pazienza: se non si ha la dedizione di immergersi nei dettagli del mondo di gioco (mi vengono in mente le subquest come perfetta rappresentazione di entrambi i punti che ho menzionato) il tutto sa diventare tedioso. 

Detto questo non trovo totalmente pertinenti i paragoni con AC, primo perché Nier per me è soprattutto una creatura di Taro piuttosto che dei PG (che vedo più come consulenti esterni che hanno rimediato all'unica cosa da sempre lacunosa nei giochi del buon Yoko) e poi perché come stile, finalità, profondità delle varie parti e ambizione mi sembrano collocarsi su due piani molto diversi, con Nier che richiede pazienza, e AC che invece è un gioco che ti travolge (pur richiedendo a sua volta della pazienza credo)
Concordo, anche le sub quest in Nier sono pochino più articolate e profonde, in AC sono messe lì giusto per fare da comparsa, quasi tutte fetch quest.

Per quanto mi riguarda AC poteva essere veramente l’action migliore in assoluto per i P*, il problema è che si perde in troppi punti.

 
Nier Automata è un gioco che per diverse cose mantiene un'impostazione molto "arretrata", e che richiede al giocatore molta pazienza: se non si ha la dedizione di immergersi nei dettagli del mondo di gioco (mi vengono in mente le subquest come perfetta rappresentazione di entrambi i punti che ho menzionato) il tutto sa diventare tedioso. 

Detto questo non trovo totalmente pertinenti i paragoni con AC, primo perché Nier per me è soprattutto una creatura di Taro piuttosto che dei PG (che vedo più come consulenti esterni che hanno rimediato all'unica cosa da sempre lacunosa nei giochi del buon Yoko) e poi perché come stile, finalità, profondità delle varie parti e ambizione mi sembrano collocarsi su due piani molto diversi, con Nier che richiede pazienza, e AC che invece è un gioco che ti travolge (pur richiedendo a sua volta della pazienza credo)


questo post mi tranquilizza molto.

nakata sinceramente se non ci sono affatto per me sarebbe meglio,  a meno che sono veramente belle ste missioni e un conto ma se mi metti missioni banali prima finiscono e meglio è per me :asd:

 
Control, di cui non si è parlato più... é stato patchato su PS4 base? come gira ora?

 
Perchè pare che i joycon siano sempre gli stessi ma semplicemente attaccati alla console adesso, non è cambiato nulla :asd:

Questo almeno è quello che ho letto su resetera dove hanno postato un video di un tizio che apriva la console proprio per controllare i joycon

Non riparano un bel nulla, perchè al momento soltanto NoA ha riconosciuto il difetto dei joycon, qui in Europa è ancora un terno al lotto fartelo riconoscere come difetto di conformità

https://metro.co.uk/2019/07/24/nintendo-fix-joy-con-drift-problem-free-10450814/
Eh ma prima magari potevano scamparla con il fatto che i joycon fossero dei pad, ora che sono parte integrante della console voglio vederli a non riconoscerlo come difetto

 
Control, di cui non si è parlato più... é stato patchato su PS4 base? come gira ora?
E' uscita una patch che ha migliorato leggermente le performance, ma sulle console base da come ho capito resta ancora melma

 
questo post mi tranquilizza molto.

nakata sinceramente se non ci sono affatto per me sarebbe meglio,  a meno che sono veramente belle ste missioni e un conto ma se mi metti missioni banali prima finiscono e meglio è per me :asd:
No bhe questo si, solo che quando vedo il segnalino di una missione sulla mappa difficilmente riesco a ignorarlo (vale per tutti i giochi), è più forte di me :asd:

Non sono un completista al 100%, ma cerco sempre di fare tutto (se non tedioso).

 
E' uscita una patch che ha migliorato leggermente le performance, ma sulle console base da come ho capito resta ancora melma
e che cazzo. a questo punto credo sia più il caso di sperare nella retrocompatibilità di ps5 o addirittura in una riedizione. leggo però che non starebbe andando bene come vendite,quindi vedo difficile quest'ultima ipotesi :mh:

 
e che cazzo. a questo punto credo sia più il caso di sperare nella retrocompatibilità di ps5 o addirittura in una riedizione. leggo però che non starebbe andando bene come vendite,quindi vedo difficile quest'ultima ipotesi :mh:
Vai tranquillo, a fine 2020 deve uscire l'ultima espansione grossa, faranno sicuramente una Complete edition per quel periodo e sicuramente sarà pure "PS5 enhanced" visto il periodo. Mia previsione :asd:

Comunque dubito siano finite qui le patch, c'è un bel supporto a lungo termine annunciato, continueranno sicuro a lavorarci cosa (cosa che avrebbero dovuto fare prima, ma vabbe' stendiamo un velo pietoso)

 
paragoni con automata ??? perchè sto giocando a quello e la parte rpg  quella delle quest e fatta male, spero che sia migliorata parecchio perchè questo per ora mi ha fermato da prendere astral :hmm:
Allora il punto fondamentale secondo me è che le sub-quest di Automata sono (quasi) tutte 'così così' ludicamente ma spesso interessanti/brillanti narrativamente (non tanto per i puri dialoghi come potrebbe essere un TW3 ma più per il loro significato/morale).

Per il resto io ti posso dire che Astral non è un action puro come molti hanno detto ma indubbiamente è più a focus come  'action' rispetto ad Automata che invece ha una componente Rpg più preponderante rispetto a quest'ultimo!

Quanto ai battle system le differemze son marcate ma indubbiamente quello di Astral è più originale/creativo rispetto a quello di Automata (che resta molto buono ma passa un pò in secondo piano rispetto ad altri aspetti come la trama, è profondo ma ha anche i suoi sbilanciamenti! Poi vabbè con 9S puoi letteralmente rompere il bilanciamento e non combattere praticamente più ricorrendo all'hacking).

Sono esperienze davvero molto diverse, ma per me Astral è assolutamente un giocone, un must have per ogni possessore della console che sia anche un minimo appassionato al genere (e non solo perchè il gioco è perfettamente approcciabile anche da chi non è super esperto di action)

 
paragoni con automata ??? perchè sto giocando a quello e la parte rpg  quella delle quest e fatta male, spero che sia migliorata parecchio perchè questo per ora mi ha fermato da prendere astral :hmm:
In Astral le side quest sono tutte cortissime, senza storia, senza personaggi di rilievo, servono giusto per allungare il brodo, al massimo per dare un po' di varietà e giustificare il tema poliziesco. 

Automata ha side quest stupende, che non ti scrivo per non spoilerare, ma danno tanto background e momenti WTF, sono una parte importante insomma 

 
In Astral le side quest sono tutte cortissime, senza storia, senza personaggi di rilievo, servono giusto per allungare il brodo, al massimo per dare un po' di varietà e giustificare il tema poliziesco. 

Automata ha side quest stupende, che non ti scrivo per non spoilerare, ma danno tanto background e momenti WTF, sono una parte importante insomma 
Oddio, stupende... :asd:

 
ammetto che nier mi sta lasciando parecchio perplesso sul piano tecnico,  sembra un titolo molto old-gen e un po mi sta pesando.
Quando hai questa sensazione gioca un titolo qualsisasi su Switch per 30 minuti. Dopo con Automata ti sembrerà di avere PS5 già in casa. :trollface:

 
Stupende (le sub di Nier) nei dettagli narrativi e di lore generale sicuramente lo sono, da giocare decisamente meno soprattutto perchè richiedono un backtracking piuttisto molesto e di fare avanti/,indietro nelle consegne a personaggi (anche se si dispone del fast travel visti i tempi di caricamento).

Di contro molte, moltissime quest blu di Astral sono molto rapide da fare (e quindi veloci) ma davvero poco significative, ben poche restano impresse insomma.

In Astral secondo me più che le subquests  già funzionano mooolto meglio, dal lato adventure, l'esplorazione (che porta a scovare casse segrete e portali vari con combattimenti extra opzionali con tanto di boss/mid boss unici ) e il level design ottimo nei piani astrali, per quanto ci sia della ripetizione di assets esteticamente negli stessi!

 
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