Console War Nintendo Switch vs ALL

Quante ore ci hai passato Doc? Ogni giorno ti vengono date nuove possibilità, nuove cose da fare

Ricordo le perplessità che esprimevi dopo un provato di qualche ora, ma poi l'hai ripreso? Perché qualche ora è niente, vedi lo 0.5% del gioco

I 90+ son giustificati e dovuti alla cura spaventosa riposta nei dettagli e nel prodotto in sé

I petali di ciliegio che cadendo si poggiano nel fiume e scorrono lungo la corrente, la pioggia che trasforma la terra in fango (esempio banale), le stagioni che cambiano drasticamente l'aspetto dell'isola e il tipo di fauna, i portamenti degli insetti, l'aspetto gestionale

E in generale l'enjoyment e la soddisfazione quando vedi l'isola crescere e diventare sempre più bella, o quando spunta il fiore ibrido che volevi

E quanto è bello il tramonto, con la musica delle 18:00, cioè ma scherzate

La quest principale c'è anche qui btw...e una volta finita sblocchi il terraforming

Io per dire (con una fatica immensa) ho riprodotto l'isola (beh, una parte) di un altro videogioco praticamente 1:1
Indicativamente un paio di ore al giorno per 15/20 giorni. ma nisba, non ci vedo appeal per il tipo di player che sono io. :unsisi:

Cioè non mi cambia qualcosa vedere i petali di ciliegio sul fiume se poi gira che ti rigira il gioco non mi trasmette un mordente ludico (che può essere il più disparato purché non fine a sé stesso)

E' un gioco per rilassarsi e per sfogare una vena, se vogliamo in qualche misura, creativa o addirittura esteticamente edonistica. Però ecco finisce lì, per me. E' al pari di un lifesim che ha quel tipo di impostazione.

 
Quello di Platinum è un precedente pericoloso: farsi finanziare un porting con uno sforzo produttivo pari allo zero assoluto. Chi mi dice che domani altri non seguiranno la stessa scia? Se la P* che si autofinanzia è questa, no grazie. Preferisco lavorino su commissione e non si mettano a vendere a 40/50 euro un porting senza né arte né parte, perché già chiamarlo "remastered" è un insulto. C'è chi un lavoro del genere te lo fa con una patch gratuita, e chi invece preferisce spennarti.

Poi sono contento che W101 sia ritornato, perché di action ne escono sempre meno e ben venga uno fatto bene. Contesto l'operazione (che passerà alla storia come il KS più PORACCIO della storia), non il gioco chiaramente
KS più PORACCIO per te magari, in realtà é stato un epic win  :asd:

Alla fine i fan di Kamiya si son trovati un ritorno insperato e molto più fregoroso del dovuto, e godono.

I sonari e i PCisti si son trovati un capolavoro firmato Platinum e Nintendo che in circostanze normali non avrebbero mai strappato, e godono.

Chi voleva giocarlo gode, perché se lo trova in mano a 3 mesi dall'annuncio. 

Chi vuole la caciara internettiana gode, perché ce ne é stata parecchia. 

Platinum gode per i soldi ma anche perché é riuscita a mettere nelle home page di tutti i siti di vg del mondo per un mese un titolo che non era mai uscito dalla sua nicchia, è ha dimostrato di riuscire a correre anche solo con le sue gambe, senza editori potenti alle spalle. E' stato una specie di sondaggio sulla fanbase, che ha risposto alla grande. 

W101 era già floppato una volta nell'anonimato, volevano assolutamente attirare l'attenzione e l'hanno fatto. E questo é un centro perfetto. 

Poi che il gioco fosse già pronto non vedo il problema, lo sapevamo fin dall'inizio con un release così stretta ma i milioni sono stati versati lo stesso, quindi alla gente non fregava niente se non supportare e giocare W101.  

Precedente pericoloso? Mica troppo. Project GG é stato confermato senza Kickstarter, per dirne una. E comunque i kickstarter sono "precedenti pericolosi" da quasi un decennio ma ancora nessun grosso franchise ci si é buttato a capofitto solo per il gusto di lucrare. 

 
KS più PORACCIO per te magari, in realtà é stato un epic win  :asd:

Alla fine i fan di Kamiya si son trovati un ritorno insperato e molto più fregoroso del dovuto, e godono.

I sonari e i PCisti si son trovati un capolavoro firmato Platinum e Nintendo che in circostanze normali non avrebbero mai strappato, e godono.

Chi voleva giocarlo gode, perché se lo trova in mano a 3 mesi dall'annuncio. 

Chi vuole la caciara internettiana gode, perché ce ne é stata parecchia. 

Platinum gode per i soldi ma anche perché é riuscita a mettere nelle home page di tutti i siti di vg del mondo per un mese un titolo che non era mai uscito dalla sua nicchia, è ha dimostrato di riuscire a correre anche solo con le sue gambe, senza editori potenti alle spalle. E' stato una specie di sondaggio sulla fanbase, che ha risposto alla grande. 

W101 era già floppato una volta nell'anonimato, volevano assolutamente attirare l'attenzione e l'hanno fatto. E questo é un centro perfetto. 

Poi che il gioco fosse già pronto non vedo il problema, lo sapevamo fin dall'inizio con un release così stretta ma i milioni sono stati versati lo stesso, quindi alla gente non fregava niente se non supportare e giocare W101.  

Precedente pericoloso? Mica troppo. Project GG é stato confermato senza Kickstarter, per dirne una. E comunque i kickstarter sono "precedenti pericolosi" da quasi un decennio ma ancora nessun grosso franchise ci si é buttato a capofitto solo per il gusto di lucrare. 
No, non è poraccio per me, è che stai chiedendo soldi per una cosa già fatta, perché sai che il gioco molto probabilmente sarà un altro flop commerciale. Quindi cosa fare? Beccarsi i soldi dei giocatori 2 volte, così non ci sono "pericoli" di sorta.

Ripeto, contento per chi voleva giocarselo o rigiocarselo, ma non facciamo passare P* per salvatore della patria, perché alla fine se il KS esiste è perché Nintendo ha ritenuto a dir poco ininfluente un gioco come W101.

E no, i KS non sono pericolosi. Quanti giochi meritevoli sono usciti da KS? Direi diversi. La maggior parte di questi, erano giochi che sono stati letteralmente finanziati. P* non ci ha fatto nulla con questi soldi, se non (suppongo) gestire la distribuzione fisica del gioco, che era già pronto. Lo vogliamo chiamare preorder per giustificarli? A me pare solo una poracciata, perché non penso muoiano di fame visti i finanziamenti ricevuti nel recente periodo.

 
No, non è poraccio per me, è che stai chiedendo soldi per una cosa già fatta, perché sai che il gioco molto probabilmente sarà un altro flop commerciale. Quindi cosa fare? Beccarsi i soldi dei giocatori 2 volte, così non ci sono "pericoli" di sorta.

Ripeto, contento per chi voleva giocarselo o rigiocarselo, ma non facciamo passare P* per salvatore della patria, perché alla fine se il KS esiste è perché Nintendo ha ritenuto a dir poco ininfluente un gioco come W101.

E no, i KS non sono pericolosi. Quanti giochi meritevoli sono usciti da KS? Direi diversi. La maggior parte di questi, erano giochi che sono stati letteralmente finanziati. P* non ci ha fatto nulla con questi soldi, se non (suppongo) gestire la distribuzione fisica del gioco, che era già pronto. Lo vogliamo chiamare preorder per giustificarli? A me pare solo una poracciata, perché non penso muoiano di fame visti i finanziamenti ricevuti nel recente periodo.
Spiegami meglio sta parte del "beccarsi i soldi 2 volte" :asd:

 
Secondo me, almeno il port su Switch, Kamiya se lo è autofinanziato qualche anno fa per poterci giocare sulle ultime console  :asd:

Ma appunto, rimaneva il problema della distribuzione, perchè davvero, molti Indie hanno venduto molte più copie rispetto a W101 e per quanto la campagna si sia rivelata un successo, se andiamo a guardare in totale ci sono stati "solo" 33200 finanziatori, che sicuramente sono un 90% di persone che riceveranno il gioco e che quindi non compreranno copie nei negozi e dubito con il rilascio ufficiale ci sarà un'impennata di vendite, è troppo di nicchia come gioco... se farà 100k sarà tantissimo.

 
No, non è poraccio per me, è che stai chiedendo soldi per una cosa già fatta, perché sai che il gioco molto probabilmente sarà un altro flop commerciale. Quindi cosa fare? Beccarsi i soldi dei giocatori 2 volte, così non ci sono "pericoli" di sorta.

Ripeto, contento per chi voleva giocarselo o rigiocarselo, ma non facciamo passare P* per salvatore della patria, perché alla fine se il KS esiste è perché Nintendo ha ritenuto a dir poco ininfluente un gioco come W101.

E no, i KS non sono pericolosi. Quanti giochi meritevoli sono usciti da KS? Direi diversi. La maggior parte di questi, erano giochi che sono stati letteralmente finanziati. P* non ci ha fatto nulla con questi soldi, se non (suppongo) gestire la distribuzione fisica del gioco, che era già pronto. Lo vogliamo chiamare preorder per giustificarli? A me pare solo una poracciata, perché non penso muoiano di fame visti i finanziamenti ricevuti nel recente periodo.
Proprio perché il gioco era già pronto è stato un KS innocuo, anche se fosse fallito la versione Switch sarebbe uscita comunque. Vedilo come un preorder con pagamento anticipato.

 
41 euro spedito con cover esclusiva per i backers a cui per i disagi causati dal virus hanno aggiunto una Key STEAM e una Slipcover lenticolare a costo zero, MAGARI tutti i preorder fossero così :asd:  

 
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Comunque 51 Worldwide Games è fighissimo

Il nuovo Wii Sports

 
Scaldiamo un po' motori

Dal video di DF su Xeno DE:

"The finale take on this is that XenoDE is indeed a nice remaster, but it does not go above and beyond as much as other works such Saints Row The Third Remastered. It's a solid, but ratherly average effort."

"This is effectively a remaster of the original Wii game, enhaced using the engine of XC2"

"There are tons of improvements, but if you dig deeper it becomes evident that this isn't as a large update as we first expected"

"The increase in texture detail is welcome, but it doesn't apply to everything, some things as clothes remain basically the same as the Wii version"

"Overall the game is looking better on Switch, but there are areas where it falls a tad behind [the Wii version]: for instance, the trees are now much more static on the Switch, while in the original Wii version tree branches are actually animated, but now on Switch they are completely static. The grass pop in is even more distracting [during exploration] on Switch, than the Wii version."

"I still think this is generally an improvement over the Wii version, just not to the degree I expected. It's still clearly a game from 2010"
Però questa volta hanno dosato bene lo sharpening filter e pare che in portatile sia molto più gradevole rispetto a XC2. Per la gioia di @AKAB finalmente

Intervista di Takahashi che parla di remastered;

Q2: How should we interpret the word “Definitive?”

Takahashi: We asked for Nintendo’s help to come up with the title. The content of the game is largely the same while having some upgrades in certain areas, so rather than implying that there was a lot of additional content in the game, like “deluxe edition,” we went with “definitive edition,” because we respect the original material.

Q4: The original was on the Wii in standard definition. For this remaster, were the assets all redone in HD?

Takahashi: This is stating the obvious, but we have a budget and a deadline, so we can’t remake everything from scratch. So, we decided where to draw the line on what to redo and what not to. Specifically, weapons and gear, enemies, and map models, we just upconverted and added shading textures. For the faces and hands of playable characters and important characters, new gear in DE and the Monado, and the facial animations for cutscenes and scripted events, we worked from scratch.

We decided on this as such, but by the time we knew it, individual staff members were adding stuff in that felt was needed, and so some mob enemies and map models have been reworked a little too. They’re not as big as the things we newly created, but it would be nice for people to spot those differences.

.

https://xenomira.wordpress.com/2020/05/21/famitsu-june-4th-edition-takahashi-qa/




Possiamo finalmente dire che si tratta di una remastered (plus, visti i contenuti extra) e ammettere che i paragoni con FF7R erano completamente campati per aria?  :happybio:

 
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Scaldiamo un po' motori

Dal video di DF su Xeno DE:

Però questa volta hanno dosato bene lo sharpening filter e pare che in portatile sia molto più gradevole rispetto a XC2. Per la gioria di @AKAB finalmente

Intervista di Takahashi che parla di remastered;

Possiamo finalmente dire che si tratta di una remastered (plus, visti i contenuti extra) e ammettere che i paragoni con FF7R erano completamente campati per aria?  :happybio:
Ci vuole uno stomaco per paragonarlo a sua maestà ff7remake  :hail: :hail:

 
Remastered plus come NieR Replicant. Eh ma i veri remake sono altri, mica FF VII. :sard:

edit: lo dico preventivamente, per i wot sulla grafica di Xeno usate il thread della grafica; qui sono ammessi solo post di trollaggio per quanto detto su FF VII ed il diritto di replica contro-trollosa. :happybio:

 
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Però FF7 è più un reboot che un remake imho, la ovviamente lo scope dei due titoli non è manco paragonabile poi :asd:

 
Cioè davvero qualcuno sano di mente, ripeto sano di mente, aveva paragonato le due operazioni? Non ci credo

 
Peccato che l'analisi della risoluzione è stata fatta in maniera totalmente approssimativa, oggi pomeriggio mi arriva ma sono pronto a scommetterci che non hanno contato i pixel in nessuna situazione, a differenza di quanto fatto con Xeno2, tant'è che si fregano con le loro stesse parole  :asd:

Sinceramente io l'ho trovato un po' troppo sminutivo quel video, mettono in dubbio persino i nuovi volti :facepalm:

Considerando che la media delle remastered si tratta banalmente di un miglioramento delle texture basando il gioco sullo stesso engine dell'originale, il lavoro dietro a XenoDE è più di quanto si vuol fare passare in certe recensioni/analisi... senza contare tutti i contenuti extra aggiunti e migliorie di base.

Ci vuole uno stomaco per paragonarlo a sua maestà ff7remake  :hail: :hail:
Infatti XenoDE è meglio  :wink:

https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-definitive-edition?ref=hp

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-vii-remake

Però FF7 è più un reboot che un remake imho, la ovviamente lo scope dei due titoli non è manco paragonabile poi :asd:
This, FF7R è tutto tranne che un remake :asd:

Basta vedere come hanno intenzione di trattarlo come se fosse una serie, fosse stato un remake avrebbe narrato tutta la storia completa in un unico gioco, senza sviare in Nomurate... che secondo me il futuro riserverà sorprese  :unsisi:

Remastered plus come NieR Replicant. Eh ma i veri remake sono altri, mica FF VII. :sard:

edit: lo dico preventivamente, per i wot sulla grafica di Xeno usate il thread della grafica; qui sono ammessi solo post di trollaggio per quanto detto su FF VII ed il diritto di replica contro-trollosa. :happybio:
XenoDE da un nuovo epilogo, FF7R toglie tanti "capitoli" :trollface:

 
Alla fine la cosa importante è che domani si torna su Bionis a credere nel monado's power :asd:

 
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Peccato che l'analisi della risoluzione è stata fatta in maniera totalmente approssimativa, oggi pomeriggio mi arriva ma sono pronto a scommetterci che non hanno contato i pixel in nessuna situazione, a differenza di quanto fatto con Xeno2, tant'è che si fregano con le loro stesse parole  :asd:

Sinceramente io l'ho trovato un po' troppo sminutivo quel video, mettono in dubbio persino i nuovi volti :facepalm:

Considerando che la media delle remastered si tratta banalmente di un miglioramento delle texture basando il gioco sullo stesso engine dell'originale, il lavoro dietro a XenoDE è più di quanto si vuol fare passare in certe recensioni/analisi... senza contare tutti i contenuti extra aggiunti e migliorie di base.

Infatti XenoDE è meglio  :wink:

https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-definitive-edition?ref=hp

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-vii-remake
In nessuna delle frasi che ho riportato sta parlando di risoluzione  :unsisi:

Lo stesso Takahashi ha detto che non hanno rifatto tutto, ma molte cose sono rimaste "uguali". Non è un remake dai :asd:

Però FF7 è più un reboot che un remake imho, la ovviamente lo scope dei due titoli non è manco paragonabile poi :asd:
Eppure è stato fatto qui dentro nei mesi scorsi  :trollface:

E sono d'accordo con te eh, infatti l'ho sempre detto che come operazioni di remake siamo su due universi completamente differenti

FF7R per ora è un remake a tutti gli effetti, non è un reboot. O almeno, per come stanno le cose adesso

 
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