Console War Nintendo Switch vs ALL

Anche perché ormai l'audio multicanale è una cosa tanto elementare che dai per scontato che ci sia. Per dure, la prima console col Dolby digital fu la prima xbox. Ma con Nintendo tutto è difficile :asd:
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Che poi ai tempi del nintendone e gamecube li avevano i giochi in Dolby surround e Dolby surround 2 (non digital) , quindi ai tempi le royaltes le pagavano
Il surround giusto ? Io comunque non ho mai capito che dispositivi devi avere per poterlo sfruttare, imposto sempre stereo quando gioco sul mio led (pure col catodico, poi l'audio è mono perchè attacco solo due dei tre cavetti ma vabbè :asd:) :morristend:

Tipo l'home theater serve ?

 
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L'hai fatto, eccome se l'hai fatto. Cmq amen eh, mica è colpa tua. È nintendo che è davvero fuori dal mondo e indifendibile.

Il diavolo, come si dice, sta nei dettagli.

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Sopra le righe vuoi dire :stema:
Cioè io avrei scritto che N non ha messo l'uscita ottica per evitare compromessi?

Forse per i costi o per lo spazio occupato ma di questioni tecniche non entro nello specifico perché non sono informato a tale livello.

Avrò al massimo scritto che a me non interessava.

 
Anche perché ormai l'audio multicanale è una cosa tanto elementare che dai per scontato che ci sia. Per dure, la prima console col Dolby digital fu la prima xbox. Ma con Nintendo tutto è difficile :asd:
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Che poi ai tempi del nintendone e gamecube li avevano i giochi in Dolby surround e Dolby surround 2 (non digital) , quindi ai tempi le royaltes le pagavano
La prima console ad implementate DD e DTS, fu la PS2, dato che fu il cavallo di ***** di Sony per diffondere il formato DVD nelle case in tutto il mondo e mentre Sony prima e M$ poi utilizzavano l'audio MCH digitale, N utilizzava il Dolby PL IIx sul GC portato tramite RCA e la differenza era palese;

a onor del vero non mi ricordo un titolo su GC che sfruttasse le 6 casse, a differenza delle altre 2, dove sentivi realmente il 5.1

 
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Il surround giusto ? Io comunque non ho mai capito che dispositivi devi avere per poterlo sfruttare, imposto sempre stereo quando gioco sul mio led (pure col catodico, poi l'audio è mono perchè attacco solo due dei tre cavetti ma vabbè :asd:) :morristend:Tipo l'home theater serve ?
Il Dolby surround è quello "vecchio" diciamo, ricrea il surround anche dalle tracce stereo. Si senti qualcosina come effetti ma nulla di che. La

Per avere un multicanale serio si parte dal Dolby Digital, poi DTS e altre codifiche ancora più moderne. Si è un amplificatore audio/video che si occupa di mandare il suono alle varie casse. Io ce l'ho collegato via cavo ottico direttamente alla ps4 (se guardi dietro la console c'è l'uscita optical) e anche all'xbox quando l'avevo, negli ampli più moderni il collegamento si può fare anche tramite HDMI.

 
Sempre stata indietro N lato multimediale.
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Che poi il problema non è nemmeno quello, perché se fai una console che viene utilizzata solo per giocare (dato che le console servono a questo), senza la possibilità di lettura e riproduzione di DVD, BD, MP3, codec e file video vari (dove ci sono devices che costano 1/5 e lo fanno meglio), a me va bene;

ma che nel 2017 non metti uno straccio di uscita ottica, una presa ethernet da 10 centesimi e non paghi le royalites per implementare le ultime codifiche audio (mentre le tue concorrenti lo fanno da quasi 20 anni), sei veramente da denigrare e perculare a vita.

 
Che poi il problema non è nemmeno quello, perché se fai una console che viene utilizzata solo per giocare (dato che le console servono a questo), senza la possibilità di lettura e riproduzione di DVD, BD, MP3, codec e file video vari (dove ci sono devices che costano 1/5 e lo fanno meglio), a me va bene;ma che nel 2017 non metti uno straccio di uscita ottica, una presa ethernet da 10 centesimi e non paghi le royalites per implementare le ultime codifiche audio (mentre le tue concorrenti lo fanno da quasi 20 anni), sei veramente da denigrare e perculare a vita.
Poi giochi a Zelda e ti rendi conto di quanto gli altri siano indietro sugli aspetti più importanti di un videogioco.

Tutto è controbilanciato.

 
beh dai per risolvere ogni problema con switch ci danno una console che non ha uno straccio di funzione multimediale al di la di catturare screenshot :sad2: non so nemmeno se ha un browser.

Credo che la loro filosofia sia diventata: in una mano tenete switch nell'altra il cellulare/tablet e per tutte le robe extra usate quello.

Quando ho spiegato a un mio amico come funziona la questione della party chat mi ha chiesto più volte se lo prendevo per il **** :asd:

 
Anche Sony con PS4 Pro adesso! Finally:gab:
...Ma, veramente la PS4 è una console che fa anche:

lettore BD/BD3D,DVD, lettore multimediale che legge un infinità di codec e formati audio/video, decodifica i flussi audio lossy e loseless...Proprio uguali uguali.

Tenendo conto che della multimedialità delle console io non me ne faccio nulla, dato che il BDP che utilizzo è più performante della PS4 ed i formati compressi audio/video non li tocco neanche con una pertica, quindi se non facesse nulla di tutto ciò non mi farebbe ne caldo ne freddo.

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Poi giochi a Zelda e ti rendi conto di quanto gli altri siano indietro sugli aspetti più importanti di un videogioco. Tutto è controbilanciato.
Poi giochi a Zelda e senti un audio stereo da 1991 e ti rendi conto che questi sono all'età della pietra, perché anche in un VG e soprattutto un OW come Zelda, guadagnerebbe altri 10 punti con i rumori ambientali ed i suoni che ti arrivano alle spalle o dai lati, ma per queste cose N deve aspettare ancora la prossima generazione;

loro ci arrivano, molto dopo, molto piano, ma ci arrivano.

 
...Ma, veramente la PS4 è una console che fa anche:lettore BD/BD3D,DVD, lettore multimediale che legge un infinità di codec e formati audio/video, decodifica i flussi audio lossy e loseless...Proprio uguali uguali.

Tenendo conto che della multimedialità delle console io non me ne faccio nulla, dato che il BDP che utilizzo è più performante della PS4 ed i formati compressi audio/video non li tocco neanche con una pertica, quindi se non facesse nulla di tutto ciò non mi farebbe ne caldo ne freddo.

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Poi giochi a Zelda e senti un audio stereo da 1991 e ti rendi conto che questi sono all'età della pietra, perché anche in un VG e soprattutto un OW come Zelda, guadagnerebbe altri 10 punti con i rumori ambientali ed i suoni che ti arrivano alle spalle o dai lati, ma per queste cose N deve aspettare ancora la prossima generazione;

loro ci arrivano, molto dopo, molto piano, ma ci arrivano.
se sono all'eta della pietra come mai zelda botw è di N??

Mhhh...

per me proporre giochi con gameplay spaccamorroni è molto piu età della pietra che l'audio (che fino ad ora ho giocato su wiiu e non ho mai avuto problemi)

Ora la si sta menando fin troppo con sta storia dell'audio...

Poi saro io che non ho troppe pretese (anche perche spesso gioco su portatili vari/3ds)...basta che si senta

 
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Poi giochi a Zelda e ti rendi conto di quanto gli altri siano indietro sugli aspetti più importanti di un videogioco. Tutto è controbilanciato.
Ma che risposta è? :asd:

Che i giochi Nintendo come audio siano indietro di TRE GENERAZIONI è un dato di fatto, punto.

Poi che Nintendo faccia giochi belli nessuno lo nega, ma certo dover per forza giocare un open word come Zelda con solo le casse davanti, per colpa di Nintendo che non mette una cosa normalissima al giorno d'oggi, fa girare le palle

 
se sono all'eta della pietra come mai zelda botw è di N??
Mhhh...

per me proporre giochi con gameplay spaccamorroni è molto piu età della pietra che l'audio (che fino ad ora ho giocato su wiiu e non ho mai avuto problemi)

Ora la si sta menando fin troppo con sta storia dell'audio...

Poi saro io che non ho troppe pretese (anche perche spesso gioco su portatili vari/3ds)...basta che si senta
E che risposta è questa, mica ho detto che Zelda fa schifo, ho solo detto che tutto quello che è al di fuori della loro sfera di comprensione non viene neanche preso in considerazione, implementare un audio MCH in un gioco non è che richieda uno sforzo titanico...Lo fanno SH con 4 dipendenti che producono giochetti indie da 4 soldi, poi è chiaro che se il tuo standard qualitativo per quel che concerne l'audio sono le cassettine stereo di una portatile o, quando va bene, le cuffie, è normale che questo discorso non puoi capirlo fino in fondo.

 
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Che poi parla come se solo Nintendo facesse giochi belli :asd:

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Sto pensando di annullare il preordine di Switch, passato l'hype iniziale inizio a pensare che spendere 330€ di console solo per giocarmi Zelda e poi lasciarla spenta fino a Mario Odissey non sia tanto sensato.

Anche perché ho esami fino al 22 Febbraio, e ho tipo tre giochi da cominciare ancora e che non riuscirei a finire entro il 3 Marzo, oltretutto esce pure Horizon tre giorni prima quindi con il poco tempo che ho per giocare non avrei minimamente modo di stare dietro anche ad una seconda console.

Probabilmente se ne parlerà all'uscita di Mario Odissey a sto punto, così magari tagliano pure quei 30€ in più che mi fanno rodere.

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Dove salta fuori che Zelda abbia l'audio stereo? Non penso proprio :unsisi:

 
Dove salta fuori che Zelda abbia l'audio stereo? Non penso proprio :unsisi:
Nessuno ha detto che Zelda avrà l'audio stereo (anche se lo do per certo al 99,99999999%, oppure sarà un 4.0 o un 3.0, ma non un 5.1 PCM non compresso :asd:), ma semplicemente che l'audio dei giochi N è rimasto al 2001, come quelli del GC, mentre tutti gli altri (anche da quel lato), sono andati avanti implementando sempre le ultime codifiche MCH e dando comunque una sensazione di realismo in più;

cosa che a Zelda (essendo un OW), gioverebbe non poco.

 
Anche perché ormai l'audio multicanale è una cosa tanto elementare che dai per scontato che ci sia. Per dure, la prima console col Dolby digital fu la prima xbox. Ma con Nintendo tutto è difficile :asd:
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Che poi ai tempi del nintendone e gamecube li avevano i giochi in Dolby surround e Dolby surround 2 (non digital) , quindi ai tempi le royaltes le pagavano
No sul cubo e sul nintendone avevano creato dei tool proprietari grazie ai factor 5, che oltre a fare grandi giochi e ad essere tra i migliori al mondo a livello grafico erano anche esperti di audio.

Peccato che la nintendo ultranazionalista e sparacchina di Iwata li abbia fatti fuori senza rimpiazzarli in nessun ambito.

 
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