Console War Nintendo Switch vs ALL

Io gli sto lontano, sento puzza di famiglie felici :asd:
Io non gli davo una lira ma se mackbeth ne parla bene un po' mi fido

Anche perchè oh parlamose chiaro, roba tipo wii sport era divertentissima e coi controlli fatti bene sarebbe stato ancora meglio :asd:

- - - Aggiornato - - -

Più che altro se da console scarichi i giochi ci metti una vita

 
Io non sapevo manco che fosse sto "arms" e piacendomi il genere sono subito andato a vedere ma.... questo che picchiaduro è? :rickds: :rickds: mi sembra il classico gioco per sfruttare la novità vibratori e probabilmente sarà anche divertente ( per le prime 2 ore? ) ma con il genere non ci azzecca nulla
Uhm,

Umano vs Umano check

Possibilità di parare check

Mosse normali check

Mosse speciali check

Proiezioni check

Super mosse check

Zoning check

Spacing check

Oh, io non gli davo due spicci e ho ovviamente molti dubbi (tutto lo farà il bilanciamento e quanto siano vari i personaggi, nella demo ho solo capito che ci sono 3 tipologie di pg. Un po' pochi).

Ma pad alle mani mi ha convinto. Giocandoci con altri afficionados di picchia i match sono stati entusiasmanti. Ci ho giocato solo una mezzoretta ovviamente.

Pensavo fosse un party game invece...

Per fare un esempio:

Il mio amico ha preso da la mummia ed io il ninja. La mummia oltre ad avere più stamina, togliere un fracco ed essere lento come tipo zangief in Street, ha la bellissima capacità (non so se lui o un set di guanti) di vincere i contrasti. Quindi se i due pugni si scontrano, vince lui (come bolle normali ed ex in un picchia canonico).

Il ninja come sempre accade è veloce, ha poca stamina e non leva nulla lol

Il match è quindi stato tutto uno schiva schiva da parte mia e un cercare di prendermi da parte altrui.

Inizialmente è stato facile perché bastava saltare i pugni e tempestare l'avversario di shuriken. Ma dopo un po' il mio avversario fingeva i pugni per farmi saltare e farmi presa sull'atterraggio. Al che ho iniziato a usare un mix di salti e schivate laterali. Il problema è che a differenza di street qua se schivi una bolla (o un pugno) l'avversario non solo ne può tirare subito un altro, ma può pure curvare quello in corso. E spesso mi sono trovato a schivare dal lato sbagliato lol.

Al che ho iniziato semplicemente a schivare anche in avanti e cercare di entrare nella guardia avversaria, in modo che i pugni non potessero più curvarmi in faccia. In tutto questo aggiungici le super. Non entrano in combo da quel che ho visto, ma fanno un male boia (la mummia leva metà vita al ninja, il ninja un quinto alla mummia)

E farsele schivare è uguale ad una combo (per ora solo due pugni lol, ma chissà).

Ah, verso la fine stavamo capendo che c'è pure una sorta di gioco su rialzo, ma non ho approfondito

Tutto questo è durato solo 30/40min perché un sacco di gente si era messa a vedere :D

Poi è arrivato un figlio nutelloso col babbo e ci hanno chiesto di fare provare anche agli altri T_T

Poi oh, certo che se il gioco è rotto, con differenze minime tra i pg e i set di guanti, diventa pattume in fretta. Ma mi ha entusiasmato più di SFV :D

La cosa che mi interessa di più è che il gap di livello dovuto dalla capacità di fare le combo viene appiattito ovviamente. Ma a differenza di un picchia 2d qui in attacco hai la possibilità di tirare due colpi uno dopo l'altro (a discapito del danno ovviamente) e in difesa hai le schivate laterali oltre al salto/parata solito. Insomma carne al fuoco ce n'è.

Btw il ninja è pure bellissimo esteticamente e come animazioni U_U

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma che risposta è? :asd:
Che i giochi Nintendo come audio siano indietro di TRE GENERAZIONI è un dato di fatto, punto.

Poi che Nintendo faccia giochi belli nessuno lo nega, ma certo dover per forza giocare un open word come Zelda con solo le casse davanti, per colpa di Nintendo che non mette una cosa normalissima al giorno d'oggi, fa girare le palle
La risposta è che alla fin fine criticare l'audio per essere indietro quando poi con una saga trentennale ancora riesce a stupire perdonami ma è una critica sterile fine a se stessa.Certo sarebbe meglio indubbiamente se adottassero standard più moderni ma alla fine si son fatte pagine in questo topic per un neo.

 
Perché non prendi un power line?
Le power-line dipendono molto dall'impianto elettrico. A casa vecchia le ho amate. In quella attuale invece se apro il frigo mi cade la connessione lol (casa anni 60) a quel punto ho preso un router quad band AC, pingo sempre un pelo in più, ma evito disconnessioni se alla mia ragazza viene fame :D

 
Uhm, Umano vs Umano check

Possibilità di parare check

Mosse normali check

Mosse speciali check

Proiezioni check

Super mosse check

Zoning check

Spacing check

Oh, io non gli davo due spicci e ho ovviamente molti dubbi (tutto lo farà il bilanciamento e quanto siano vari i personaggi, nella demo ho solo capito che ci sono 3 tipologie di pg. Un po' pochi).

Ma pad alle mani mi ha convinto. Giocandoci con altri afficionados di picchia i match sono stati entusiasmanti. Ci ho giocato solo una mezzoretta ovviamente.

Pensavo fosse un party game invece...

Per fare un esempio:

Il mio amico ha preso da la mummia ed io il ninja. La mummia oltre ad avere più stamina, togliere un fracco ed essere lento come tipo zangief in Street, ha la bellissima capacità (non so se lui o un set di guanti) di vincere i contrasti. Quindi se i due pugni si scontrano, vince lui (come bolle normali ed ex in un picchia canonico).

Il ninja come sempre accade è veloce, ha poca stamina e non leva nulla lol

Il match è quindi stato tutto uno schiva schiva da parte mia e un cercare di prendermi da parte altrui.

Inizialmente è stato facile perché bastava saltare i pugni e tempestare l'avversario di shuriken. Ma dopo un po' il mio avversario fingeva i pugni per farmi saltare e farmi presa sull'atterraggio. Al che ho iniziato a usare un mix di salti e schivate laterali. Il problema è che a differenza di street qua se schivi una bolla (o un pugno) l'avversario non solo ne può tirare subito un altro, ma può pure curvare quello in corso. E spesso mi sono trovato a schivare dal lato sbagliato lol.

Al che ho iniziato semplicemente a schivare anche in avanti e cercare di entrare nella guardia avversaria, in modo che i pugni non potessero più curvarmi in faccia. In tutto questo aggiungici le super. Non entrano in combo da quel che ho visto, ma fanno un male boia (la mummia leva metà vita al ninja, il ninja un quinto alla mummia)

E farsele schivare è uguale ad una combo (per ora solo due pugni lol, ma chissà).

Ah, verso la fine stavamo capendo che c'è pure una sorta di gioco su rialzo, ma non ho approfondito

Tutto questo è durato solo 30/40min perché un sacco di gente si era messa a vedere :D

Poi è arrivato un figlio nutelloso col babbo e ci hanno chiesto di fare provare anche agli altri T_T

Poi oh, certo che se il gioco è rotto, con differenze minime tra i pg e i set di guanti, diventa pattume in fretta. Ma mi ha entusiasmato più di SFV :D

La cosa che mi interessa di più è che il gap di livello dovuto dalla capacità di fare le combo viene appiattito ovviamente. Ma a differenza di un picchia 2d qui in attacco hai la possibilità di tirare due colpi uno dopo l'altro (a discapito del danno ovviamente) e in difesa hai le schivate laterali oltre al salto/parata solito. Insomma carne al fuoco ce n'è.

Btw il ninja è pure bellissimo esteticamente e come animazioni U_U
Azzarola Arms potrebbe davvero stupire!

 
La risposta è che alla fin fine criticare l'audio per essere indietro quando poi con una saga trentennale ancora riesce a stupire perdonami ma è una critica sterile fine a se stessa.Certo sarebbe meglio indubbiamente se adottassero standard più moderni ma alla fine si son fatte pagine in questo topic per un neo.
... E anche questa è una risposta che non centra nulla con quanto scritto, nessuno ha toccato Zelda (sia mai che cadano fulmini e saette su chi non elogia il gioco), ma solamente l'evidente arretratezza di N per quello che riguarda tutto il contorno videoludico, in primis l'audio che è lo stesso dai tempi del SFamicom.

 
Non avere l'uscita ottica sulla base è una cosa indifendibile dai. Cioè le critiche al cavo LAN le capisco in minima parte, ma quelle alla mancanza di un uscita ottica sono sacrosante dai

 
... E anche questa è una risposta che non centra nulla con quanto scritto, nessuno ha toccato Zelda (sia mai che cadano fulmini e saette su chi non elogia il gioco), ma solamente l'evidente arretratezza di N per quello che riguarda tutto il contorno videoludico, in primis l'audio che è lo stesso dai tempi del SFamicom.
Quando non si sa cosa dire si appende su tutto o non risponde come per la questione dell'online a pagamento e le remastered su switch. In quanto al supporto audio stanno inguaiati senza se e senza ma, come ad esempio le casse mono su 2ds roba che manco sugli smartphone xiaomi o i Nokia da 20 euro :rickds:

Inviato dal mio D5503 utilizzando Tapatalk

 
Quando non si sa cosa dire si appende su tutto o non risponde come per la questione dell'online a pagamento e le remastered su switch. In quanto al supporto audio stanno inguaiati senza se e senza ma, come ad esempio le casse mono su 2ds roba che manco sugli smartphone xiaomi o i Nokia da 20 euro :rickds:
Inviato dal mio D5503 utilizzando Tapatalk
Ma quella è una versione economica, fece lo stesso Sony con PSP Street, non capisco perché continuare a citarlo come esempio di arretratezza o "passi indietro" :asd:

 
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Ma quella è una versione economica, fece lo stesso Sony con PSP Street, non capisco perché continuare a citarlo :asd:
Vabbè il 2ds era pure il simbolo dell'abbandono del 3d da parte di nintendo quando successivamente hanno fatto il new 3ds col 3d pure migliorato.

Inizio a pensare che la gente non riesca a concepire il concetto di "versione economica"

Ma non riapriamo il vaso di pandora, ormai sta polemica è archiviata e chi è dotato di buon senso ha tratto le sue conclusioni da tempo :sard:

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Non avere l'uscita ottica sulla base è una cosa indifendibile dai. Cioè le critiche al cavo LAN le capisco in minima parte, ma quelle alla mancanza di un uscita ottica sono sacrosante dai
Ho dovuto googlarla, era uno dei tanti buchi dietro al tv che per me hanno sempre avuto dubbia natura :rickds:

 
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La risposta è che alla fin fine criticare l'audio per essere indietro quando poi con una saga trentennale ancora riesce a stupire perdonami ma è una critica sterile fine a se stessa.Certo sarebbe meglio indubbiamente se adottassero standard più moderni ma alla fine si son fatte pagine in questo topic per un neo.
Ma se è per questo ho giocato capolavori pure su 3ds e wii, che sono molto peggio di switch, che c'entra. La mancanza di audio multicanale oggi è indifendibile.

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Non avere l'uscita ottica sulla base è una cosa indifendibile dai. Cioè le critiche al cavo LAN le capisco in minima parte, ma quelle alla mancanza di un uscita ottica sono sacrosante dai
Ecco appunto. Ormai se comprate un lettore DVD in qualche bancarella alla fiera ha l'uscita ottica, tanto per rendere l'idea. Non è una tecnologia nuova, anzi.

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Vabbè il 2ds era pure il simbolo dell'abbandono del 3d da parte di nintendo quando successivamente hanno fatto il new 3ds col 3d pure migliorato.Inizio a pensare che la gente non riesca a concepire il concetto di "versione conomica"

Ma non riapriamo il vaso di pandora, ormai sta polemica è archiviata e chi è dotato di buon senso ha tratto le sue conclusioni da tempo :sard:

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Ho dovuto googlarla, era uno dei tanti buchi dietro al tv che per me hanno sempre avuto dubbia natura :rickds:
Ma l'uscita ottica esiste da tipo un quarto di secolo :asd:

 
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... E anche questa è una risposta che non centra nulla con quanto scritto, nessuno ha toccato Zelda (sia mai che cadano fulmini e saette su chi non elogia il gioco), ma solamente l'evidente arretratezza di N per quello che riguarda tutto il contorno videoludico, in primis l'audio che è lo stesso dai tempi del SFamicom.
Nintendo però non è solo quest'aspetto è principalmente quello videoludico in cui eccelle, un gioco come Zelda sono N poteva concepirlo e portarlo avanti idem i tanti suoi brand.Ora io non me ne intendo di codifiche audio e quant'altro so solo che con il mio impianto con uscita HDMI WiiU è andato benone.

 
Ma l'uscita ottica esiste da tipologia un quarto di secolo :asd:
Sì lo so, e da un quarto di secolo nella mia testa sta sotto la categoria "buchi strani inutili" :sard:

Ambiguità state of mind
 
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Vabbè ma ritorniamo al solito discorso, che un gioco come Zelda, di cui ancora non si sono visti i dungeon, è un capolavoro che la concorrenza non è in grado di fare.

Se pensate che i capolavori li fa solo Nintendo mentre gli altri ci provano solo, capisco come fate a mandar giù ogni carognata che ci propone.

Beati voi oh.

 
Nintendo però non è solo quest'aspetto è principalmente quello videoludico in cui eccelle, un gioco come Zelda sono N poteva concepirlo e portarlo avanti idem i tanti suoi brand.Ora io non me ne intendo di codifiche audio e quant'altro so solo che con il mio impianto con uscita HDMI WiiU è andato benone.
Ok, ma è difficile da capire che NESSUNO sta denigrando la N ed i suoi giochi da lato ludico??????

Qui si sta discutendo di una console immessa sul mercato nel 2017 che non implementa una tecnologia del 1996 ed il fatto che il tuo impianto abbia un INGRESSO (l'uscita casomai ce l'ha il WiiU) HDMI, non vuol dire che N sappia cosa sia, cosa farci e come sfruttarlo, a differenza di tutti gli altri HH e SH incluse;

a maggior ragione, visto che per tua stessa ammissione sei ignorante in materia, probabilmente non hai idea di cosa voglia dire giocare ad un gioco i cui effetti sonori sbucano da tutte le casse e ti da l'impressione di "viverlo", questa si chiama interazione e la N, seppur brava a fare giochi (anche lei, non è che sono il Santo Graal del videogioco) non sa cosa voglia dire.

Spero che adesso il concetto sia più chiaro e che per risposta non si tiri in ballo la solita manfrina:"...E ma Nintendo fa i giochi e dentro hanno la magia della polvere di stelle"...Vero, ma il contorno fa schifo e fa perdere il 90% della magia della polvere di stelle.

 
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Vabbè ma ritorniamo al solito discorso, che un gioco come Zelda, di cui ancora non si sono visti i dungeon, è un capolavoro che la concorrenza non è in grado di fare. Se pensate che i capolavori li fa solo Nintendo mentre gli altri ci provano solo, capisco come fate a mandar giù ogni carognata che ci propone.

Beati voi oh.
ti brucia per zelda??

Io penso che zelda è una saga che ha fatto storia dei vg e considerando cio e quello gia visto c'è motivo per essere stra fiduciosi.

Scusa se non ripongo la stessa fiducia in quelli che fino a ieri stavano a fare killzone.

Poi magari zelda deludera le attese, ma ad ora vedo solo motivi per essere ottimisti.

 
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