The_BACH
Andrea Zeppeli
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Da sito concorrente.I Souls summa del Trial & Error moderno (falso)
"Summa" perchè continuo a non capire il successo della serie, che secondo me non ha mai offerto nulla di così stravolgente. Poi se vuoi discutere sul fatto che i Souls non siano bei giochi, sono completamente dalla tua parte, io li mezzo disgusto, ma per lagggeeentepiùpoi è come la ressurrezione di Cristo ad ogni nuovo capitoloSi moltiplicano le interviste agli svilupptori e i produttori. L'ultima, rilasciata dal co-produttore You Tanimura ai microfoni di [...] racconta come per il team il gioco non sia "difficile" nelle sue meccaniche, ma che sia studiato in modo da offrire un grande appagamento al raggiungimento di un obiettivo imparando dai propri errori. [...]"Spero che i giocatori continuino ad imparare dai loro errori e si imbarchino in numerosi 'trial and error' per conquistare le sfide che li aspettano e sconfiggere i nemici che sbarreranno loro la strada - ha concluso - Cercheremo di regolare la difficoltà in modo che non si basi sui riflessi o l'abilità col controller dei giocatori, ma perché sia basata sull'abilità del giocatore di imparare dagli errori ed essere flessibile nella strategia, nonché nel fare attenzione in tutto quello che accade intorno."

Per la roba di Zelda ti ripeto che non hai capito il mio discorso. Ho pure spiegato il motivo del mio "che stronzata" in un post.

l'unico che andrebbe approfondito di più è DSII perché l'ho semplicemente finito ma per tutti gli altri vale quella regola 
), mi pare di capire che per voi i Soul's Games non siano esempio di t&r perchè li trovate facili. Purtroppo questo non nega che il successo dei titoli, e l'intera meccanica del gioco, si basa ed articoli sull'idea di morire e ripetere sessioni di giocato fino a non commettere errori, o farne il meno possibile.