Console War Nintendo Switch vs ALL

Io sono con te Bach (anche se hanno ragione gli altri :asd:), un po' di merd@ a caso su sti Soulz va gettata ogni tanto :ahsisi:

- - - Aggiornato - - -

Wtf is this shiet
Mio figlio l'altro giorno 85% su questa roba qui. A momenti gli schizzava via il cuore dal petto :rickds:

 
ma geometry dash non è male nonostante sta cosa qua :asd:

è l'unico gioco per cell che ho ....l'ho preso pure su steam per dare un minimo di riconoscimento economico agli sviluppatori

Perche in sto gioco il trial and error è proprio voluto...visto che bisogna incazzarsi e anche molto:predicatore::predicatore:

Le musiche poi sono troppo tamarre

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sono con te Bach (anche se hanno ragione gli altri :asd:), un po' di merd@ a caso su sti Soulz va gettata ogni tanto :ahsisi:
Sempre e volentieri :asd:

Ma io leggo solo contraddizioni, mentre basta cercare e ci sono fior fior d'interviste sulla questione.

In prospettiva un giocatore navigato non ritiene i Souls "difficili", ma "sopra la media". Mentre non riesce ad uscire dall'ottica che non è il solo a giocare questo genere di titoli e che la nomia dei Souls risieda in quello che è il suo aspetto core, il t&e.

Non ha alcuna importanza se per MasterbaboonXXKillah DS1-2-3 siano robetta da niente. O che per Noobmaster DS1-2-3 siano incredibilmente difficili. Ciò su cui si basa il gioco è il morire e riprovare fino a capire cosa fare, e semplicemente, farlo.

Che vi colpisca un fulmine se negate questa cosa, maledetti :asd:

Poi vabbè AKAB, non tutti i t&e devono essere convulsi e frenetici. Anche HitmanGO è un t&e sotto forma di puzzle game.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sempre e volentieri :asd:
Ma io leggo solo contraddizioni, mentre basta cercare e ci sono fior fior d'interviste sulla questione.

In prospettiva un giocatore navigato non ritiene i Souls "difficili", ma "sopra la media". Mentre non riesce ad uscire dall'ottica che non è il solo a giocare questo genere di titoli e che la nomia dei Souls risieda in quello che è il suo aspetto core, il t&e.

Non ha alcuna importanza se per MasterbaboonXXKillah DS1-2-3 siano robetta da niente. O che per Noobmaster DS1-2-3 siano incredibilmente difficili. Ciò su cui si basa il gioco è il morire e riprovare fino a capire cosa fare, e semplicemente, farlo.

Che vi colpisca un fulmine se negate questa cosa, maledetti :asd:
ma questo come lo chiami allora?




Buttati giu dalla finestra? :asd:

LA differenza è che qua per quanto sei bravo dei punti sono da trial error...perche non hai nemmeno il tempo di capire che sta succedendo e l'unica è provare e riprovare

Nei souls per quanto difficili,se tu assumi un atteggiamento cauto e paziente quasi tutti i pericoli li riesci a prevedere e soprattutto controllare...poi capita di morire,soprattutto se sei un novizio e noob...pero per me a livello concettuale la differenza è abissale

In uno la possibilità di destreggiarti ce l'hai,nell'altro devi solo provarlo tante e tante e tante volte sino a memorizzare i punti che altrimenti sarebbero IMPOSSIBILI da superare

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma questo come lo chiami allora?

Un diverso tipo di t&e ?

Come non tutti i film d'avventura sono nella giungla ma pure nel deserto o nello spazio ?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Un diverso tipo di t&e ?
Come non tutti i film d'avventura sono nella giungla ma pure nel deserto o nello spazio ?
il trial and error è trial and error appunt...non c'è spazio per la fantasia

Per me confondi un gioco piu difficile della media,che quindi porta a morire a volte se sei un giocatore normale,con uno come gd che per quanto bravo sei se ti becchi sti livelli l'unica è provare e riprovare..puoi essere pure molto bravo nel "genere"

No se no allora ogni volta che si muore in tutti i giochi è trial and error?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per piacere non riduciamo i giochi From Software al trial&error più becero, grazie.

 
il trial and error è trial and error appunt...non c'è spazio per la fantasia
Per me confondi un gioco piu difficile della media,che quindi porta a morire a volte se sei un giocatore normale,con uno come gd che per quanto bravo sei se ti becchi sti livelli l'unica è provare e riprovare..puoi essere pure molto bravo nel "genere"

No se no allora ogni volta che si muore in tutti i giochi è trial and error?
Ma davvero state negando i meme dei Soul's Games ?

Vogliamo davvero negare che esiste una percentuale di giocatori per cui, ovviamente, il titolo non è sembrato così difficile ma "mediamente" difficile mentre "la massa" è riuscita ad avvicinarsi a questo tipo di giochi, per loro generalmente "molto difficili", proprio grazie ad una natura basata sulla ripetizione dell'errore fino alla sua identificazione e risoluzione, che quindi esula completamente da alcun tipo di difficoltà presunta o reale ?

Ho già detto che ogni videogioco può assumere toni e toni di t&e, ma in determinati casi ci sono titoli che fanno di queste tediose situazioni il loro gameplay.

Non capisco cosa non capiate, non tanto per darmi ragione, ma per farvi smettere di postare roba che non fà altro che giustificare ciò che dico e contraddire le vostre opinioni da questa a due pagine addietro. :asd:

Per piacere non riduciamo i giochi From Software al trial&error più becero, grazie.
Becero no, anche perchè a detta di tutti qui pare una passeggiata nel bosco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per piacere non riduciamo i giochi From Software al trial&error più becero, grazie.
vero *****.

Sono vomito purO.

:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma davvero state negando i meme dei Soul's Games ?
Vogliamo davvero negare che esiste una percentuale di giocatori per cui, ovviamente, il titolo non è sembrato così difficile ma "mediamente" difficile mentre "la massa" è riuscita ad avvicinarsi a questo tipo di giochi, per loro "molto difficile", proprio grazie ad una natura basata sulla ripetizione dell'errore fino alla sua identificazione e risoluzione, che quindi esula completamente da alcun tipo di difficoltà presunta o reale ?

Ho già detto che ogni videogioco può assumere toni e toni di t&e, ma in determinati casi ci sono titoli che fanno di queste tediosi situazioni il loro gameplay.

Non capisco cosa non capiate, non tanto per darmi ragione, ma per farvi smettere di postare roba che non fà altro che giustificare ciò che dico e contraddire le vostre opinioni da questa a due pagine addietro. :asd:

Becero no, anche perchè a detta di tutti qui pare una passeggiata nel bosco.
forse non ti è chiaro che morire piu volte non equivale per forza a trial and errors

Semplicemente magari è piu difficile della media e se lo prendi sottogambe e svaccato,senza troppa pazienza,è probabile che muori "spesso"

MA cmq il concetto di trial and error ,o meglio il significato che si da è spesso diverso...cioè che sei costretto,OBBLIGATO ,a morire per poter andare avanti.

In un gioco come gd effittivamente succede...nei souls quasi mai,e se muori è semplicemente perche sei stato poco cauto/avventato

Di trial and error ce ne sono pochi...uno puo essere il mimic la prima volta che lo becchi e non sai che c'è questa possibilità...ma anche li non è nemmeno detto che muori a full vita mi pare no? (chiedo perche in ormai nel 3 guardavo se respiravano e non mi è mai capitato) ..ma anche se fosse sarebbe una roba limitata,visto che se lo sai una volta lo sai sempre...e appunto nell'economia globale è poca roba.

o anche re7 a madhouse...alcune boss fight come la prima sono trial and error?

Direi di no....semplicemente devi stare piu attento e concentrato...ma non è nulla di impossibile.

Trial and error è proprio quando per pensare di andare avanti sei praticamente costretto a morire,visto che era quasi umanamente impossibile superare quell'ostacolo

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sempre e volentieri :asd:
Ma io leggo solo contraddizioni, mentre basta cercare e ci sono fior fior d'interviste sulla questione.

In prospettiva un giocatore navigato non ritiene i Souls "difficili", ma "sopra la media". Mentre non riesce ad uscire dall'ottica che non è il solo a giocare questo genere di titoli e che la nomia dei Souls risieda in quello che è il suo aspetto core, il t&e.

Non ha alcuna importanza se per MasterbaboonXXKillah DS1-2-3 siano robetta da niente. O che per Noobmaster DS1-2-3 siano incredibilmente difficili. Ciò su cui si basa il gioco è il morire e riprovare fino a capire cosa fare, e semplicemente, farlo.

Che vi colpisca un fulmine se negate questa cosa, maledetti :asd:

Poi vabbè AKAB, non tutti i t&e devono essere convulsi e frenetici. Anche HitmanGO è un t&e sotto forma di puzzle game.
Nego.

ZAAAAPPPPP!!!

Al massimo c'è qualche boss battle con quella caratteristica... ma non è assolutamente la componente principale del gameplay.

 
Giusto.E adesso parliamo di quanto Hotline Miami sia T&E. :icebad:
Assai, c'è anche da parlarci sopra? :asd:

 
Sto ricevendo pareri che non combaciano da parte di utenti che non ritengono t&e la formula Souls.
Ora per te sono difficili. Prima erano "inezie".

Arkanim94 dice che sono "noob trap".

Capite che queste non sono cose difficili per noi , ma solo perchè magari abbiamo, o abbiamo creato una forma mentins, devota a riconoscere certi scenari ?

DS non è difficile, è solo t&e, di quelli rompipalle alla jump scare dei "nuovi" giochi horror.

Sono anche esempi Brother's, serve a poco il commentino acidulo.
E no scusa, tu mi fai quei due esempi, io ti critico quei due esempi. Mi stai forse dicendo che i souls sono fatti da una sequenza ripetuta di situazioni difficilmente prevedibili dal giocatore che lo colgono di sopresa? Tanto da paragonarli a Geometry Dash? :asd:

 
Weekly Famitsu ha dato il via a un sondaggio, basato su 24 sviluppatori giapponesi, chiedendo di rispondere ad alcuni quesiti relativi alla prossima console Nintendo Switch, prevista il 3 marzo. Tra le domande, prezzo, giochi e funzionalità. Poco sotto, le risposte e relative percentuali:

Siete attualmente al lavoro su giochi per Nintendo Switch?

• Sì: 54%

• È stato preso in considerazione: 25%

• No: 17%

• Nessuna risposta: 4%

Pubblicherete giochi per Nintendo Switch in futuro?

• Sì: 46%

• È stato preso in considerazione: 46%

• Non al momento: 4%

• Nessuna risposta: 4%

Ci saranno aspettative da parte dei consumatori dopo l'annuncio di Nintendo Switch?

• Sì: 50%

• Non posso dirlo: 38%

• No: 8%

• Nessuna risposta: 4%

Quali sono le impressioni sul prezzo?

• È appropriato: 67%

• È conveniente: 25%

• È alto: 4%

• Nessuna risposta: 4%

Cosa ne pensate del servizio online a pagamento?

• Il costo è inevitabile: 41%

• Sarebbe stato meglio mantenerlo gratuito: 38%

• Non posso dirlo: 17%

• Nessuna risposta: 4%

(continua)

 
Ultima modifica da un moderatore:
vero *****.Sono vomito purO.

:asd:
CuL5ddcVUAAvJGO.jpg


BTW hai preso o hai intenzione di prendere Resident Evil 7? Vorrei sapere cosa ne pensi.

...dato i tuoi discutibilissimi gusti videoludici.

:cuore:
 
E no scusa, tu mi fai quei due esempi, io ti critico quei due esempi. Mi stai forse dicendo che i souls sono fatti da una sequenza ripetuta di situazioni difficilmente prevedibili dal giocatore che lo colgono di sopresa? Tanto da paragonarli a Geometry Dash? :asd:
Ovvio, ma tu ormai, come altri, non ci fate caso perchè siete avventori assidui di videogames e della serie in questione, dando per scontato che il successo deriva dall'accesbilità data da un formula di ripetizione dell'errore, aperta quindi a chiunque apprenda l'ostacolo, e non sulla difficoltà (perchè altrimenti non si sarebbero avvicinati anche giocatori casuali alla serie).

Vabbhò ragazuoli.

Non è il morire per migliorarsi il senso del gioco.

Poi giochi a Dark Souls e la prima cosa che fai è morire e rinascere contro il primo boss. Potresti anche sconfiggerlo, ma non è quello il "senso" (la meccanica) del gioco.

Non esiste t&e nei Souls games. Abbiamo finito giochi "mediamente difficili". Siamo pro e tutti gli altri son nabbi.

Se questa è la somma verità, io preferisco quella di chi ha creato la serie, perchè sulle meccaniche non ci sono interpretazioni.

"ZELDA HA IL GAME OVER COME DARK SOULS, ZELDA è DIFFICILE COME DARK SOULS"

Roba saltata fuori pure qui eh :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vabbhò ragazuoli.
Non è il morire per migliorarsi il senso del gioco.

Poi giochi a Dark Souls e la prima cosa che fai è morire e rinascere contro il primo boss. Potresti anche sconfiggerlo, ma non è quello il "senso" (la meccanica) del gioco.

Non esiste t&e nei Souls games. Abbiamo finito giochi "mediamente difficili". Siamo pro e tutti gli altri son nabbi.

Se questa è la somma verità, io preferisco quella di chi ha creato la serie, perchè sulle meccaniche non ci sono interpretazioni.

"ZELDA HA IL GAME OVER COME DARK SOULS, ZELDA è DIFFICILE COME DARK SOULS"

Roba saltata fuori pure qui eh :asd:
Il T&E nei Souls sono i Mimic (anche se...) dove la prima volta crepi e la seconda volta eviti, il resto è normale apprendimento del gioco.

Gran Turismo è trial&error perchè ti schianti dopo la prima curva che non conosci bene?

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top