i giochi di fisica stanno su half life 2, e negli open world nel suo piccolo c'è red faction, crackdown e sicuramente un altro paio che dimentico. Di gente che ha provato ce sta, di gente che ha speso piu' di una generazione intera per produrlo no. Cioè sì, Nintendo. Vanno contestualizzate le cose. Sarà un punto di riferimento negli anni a venire (e serviva assolutamente), ridimensionarà finalmente gli scorsi strapompati capitoli. Ma poi nello spazio tempo nel mezzo è ben far uscire altra roba e non andare ad intervalli di 6 anni alla volta. Detto questo, mi noleggio un wiiu solo per lui, perchè merita i miei soldi alla grande.
Beh più di una gen non direi se consideriamo che WiiU è campato 4 anni di cui solo 3 pieni, aggiungiamo anche che molte modifiche sono state fatte in seguito visto che hanno avuto dopo l'engine fisico.
Se vogliamo contestualizzare, il tempo impiegato da questo Zelda o oltre è stato impiegato per GT5, TLG, FFvsXIII/XV e MGSV considerando le sole produzioni giapponesi e solo il titolo di Kojima ha un gameplay eccellente e rifinito.
Vogliamo contestualizzare?
Bene, gli studi occidentali come Rockstar hanno speso milioni in engine fisici credibili e nella loro pubblicizzazione per... usarli per mera estetica.
Quanti fps sono tornati indietro rispetto ad un Half Life 2?
Ecco mi citi il titolo Valve, di quanti anni fa ormai è?
Chi e quanti usano le nuove tecnologie per evolvere il gameplay?
Non è una questione di possibilità ma di mentalità; dietro a Zelda c'è uno studio meticoloso dell'utilizzo della fisica per dare nuove possibilità al giocatore, mentre in altri titoli la fisica è usata per rendere più credibili un crollo o degli effetti che risultano meramente estetici.
Tu mi hai citato alcuni titoli, quelli sono l'eccezione non la regola.
Vogliamo contestualizzare? Bene, Zelda esce ogni tot anni in media 4.
Scommettiamo che il prossimo FF, o il prossimo titolo di una saga qualunque che impiega tot anni ad essere sviluppato non sarà così creativo e non spingerà i mezzi attuali per creare nuove occasioni?
Non è una questione solo di anni, Majora's Mask, Zelda sviluppato in 2 anni con gli npc e engine di OOT è un titolo così diverso e peculiare da non essere paragonabile e inoltre innovativo.