Console War Nintendo Switch vs ALL

Ho spiegato il perché. C'è una differenza abissale tra Portal e Zelda, per favore. Ma anche tra HL2 e Portal (a favore del primo). Portal eccelle bella fisica del moto ma pecca in tutte le altre (attrito, meccanica dei fluidi, elettromagnetismo, termodinamica ecc) e Zelda in tutte queste eccelle (esempi? Link non può scalare pareti rocciose quando piove, ha più difficoltà a guadare un fiume con tanta corrente che a sua volta dipende dal vento, i metalli equipaggiati sono conduttori di elettricità nonché ti rendono più pesante se vai di stealth, la propagazione del fuoco e il conseguente rilascio di correnti ascensionali e potrei continuare ALL'INFINITO con esempi che impattano in maniera considerevole sul gameplay e level design). Dimmi ste cose dove stanno in Portal. "S'era tutto già visto" cit.
Se non le sapete le cose non tacciate gli altri di ignoranza che ci fate doppiamente brutta figura. :asd:

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vabbe ma se ne discutono, do per scontato che lo stiano giocando Zelda. Come si può parlare della fisica di un gioco se non lo si è provato pad alla mano (anche perché in Zelda ci sono delle Shrines impressionanti su questo aspetto e di video non ce ne sono a meno che mi sia perso qualche walkthrough)?

ma comuqnue, come si può giudicare ad esempio la maestosità della kynesis senza avere il pad in mano?

 
Ultima modifica da un moderatore:
vabbe ma se ne discutono, do per scontato che lo stiano giocando Zelda. Come si può parlare della fisica di un gioco se non lo si è provato pad alla mano (anche perché in Zelda ci sono delle Shrines impressionanti su questo aspetto e di video non ce ne sono a meno che mi sia perso qualche walkthrough)?ma comuqnue, come si può giudicare ad esempio la maestosità della kynesis senza avere il pad in mano?
Ma pure se lo stanno giocando (KK no penso), se dicono inesattezze devo intervenire. La fisica non è solo la meccanica dei corpi. E tra l'altro è l'applicazione quello che conta, li la usavi per i puzzle qui la usi per cambiare il level design del titolo, per la sopravvivenza, per scontrarti più facilmente contro i mob (che hanno le HURTBOX ricordiamolo, primo esempio di sandbox che presenta hurtbox ai nemici) ecc.

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Ma la fisica del primo Portal qual era? Alzare una scatola? Dai :asd:

Aveva una buona fisica del moto, accelerazione, urti (forse), niente a che vedere con questo Zelda.

 
Ma la fisica del primo Portal qual era? Alzare una scatola? Dai :asd:Aveva una buona fisica del moto, accelerazione, urti (forse), niente a che vedere con questo Zelda.
Era HL2:EP2 senza l'interazione ambientale ma con i portali, è la stessa identica versione del Source Engine.

 
Era HL2:EP2 senza l'interazione ambientale ma con i portali, è la stessa identica versione del Source Engine.
Quindi senza l'80% delle interazioni fisiche. :asd:

Comunque è vero, e l'idea era pure divertente (infatti poi sviluppata meglio nel 2). Peccato che durasse uno sputo e che fosse facilissimo (così come il 2, una passeggiata).

 
Bloodstained anche su switch
urca.

un bel +1.

Porco demi.

- - - Aggiornato - - -

Ma la fisica del primo Portal qual era? Alzare una scatola? Dai :asd:Aveva una buona fisica del moto, accelerazione, urti (forse), niente a che vedere con questo Zelda.
NIENTE DI CHE?!?!?!?

WTF?!?!?

è da oscar ANCHE solo per quello.

Il revisionismo storico su Portal ficcatevelo, in simpatia, dove non batte il sole (tono forte usato per dissentire profondamente, non per offendere).

 
urca.
un bel +1.

Porco demi.

- - - Aggiornato - - -

NIENTE DI CHE?!?!?!?

WTF?!?!?

è da oscar ANCHE solo per quello.

Il revisionismo storico su Portal ficcatevelo, in simpatia, dove non batte il sole (tono forte usato per dissentire profondamente, non per offendere).

La caduta dei gravi e l'accelerazione gravitazionale è una formula, eh :asd:

 
urca.un bel +1.

Porco demi.

- - - Aggiornato - - -

NIENTE DI CHE?!?!?!?

WTF?!?!?

è da oscar ANCHE solo per quello.

Il revisionismo storico su Portal ficcatevelo, in simpatia, dove non batte il sole (tono forte usato per dissentire profondamente, non per offendere).

Portal eccelle bella fisica del moto ma pecca in tutte le altre (attrito, meccanica dei fluidi, elettromagnetismo, termodinamica ecc) e Zelda in tutte queste eccelle (esempi? Link non può scalare pareti rocciose quando piove, ha più difficoltà a guadare un fiume con tanta corrente che a sua volta dipende dal vento, i metalli equipaggiati sono conduttori di elettricità nonché ti rendono più pesante se vai di stealth, la propagazione del fuoco e il conseguente rilascio di correnti ascensionali e potrei continuare ALL'INFINITO con esempi che impattano in maniera considerevole sul gameplay e level design).
Ha ragione, stacce. L'unica cosa brillante è la fisica dei corpi e del movimento. Tutte le altre cose che ho elencato non le tocca neanche di striscio. "Dudde kose ke in pordalle si facevanoh!" :ahsisi:

 
La caduta dei gravi e l'accelerazione gravitazionale è una formula, eh :asd:
embè?

Dove vuoi arrivare. Cala il deus ex machina perché così non so cosa risponderti se non che: il **** è un buco.

 
Ora non posso controllare, ma leggendo dell'impossibilità di fare un back up dei salvataggi, mi chiedevo: ma i giochi non salvano su cartuccia? Solitamente con le cartucce è sempre stato così...

 
Ha ragione, stacce. L'unica cosa brillante è la fisica dei corpi e del movimento. Tutte le altre cose che ho elencato non le tocca neanche di striscio. "Dudde kose ke in pordalle si facevanoh!" :ahsisi:
ma tu paragoni. Chi te se incula.

Io intervengo a martello se mi si dice che Portal non è niente di che sotto quel profilo.

 
embè?


Dove vuoi arrivare. Cala il deus ex machina perché così non so cosa risponderti se non che: il **** è un buco.

:asd:

Che non è poi così difficile da implementare :sisi:

Spero :asd:
 
ma tu paragoni. Chi te se incula.Io intervengo a martello se mi si dice che Portal non è niente di che sotto quel profilo.
T'inculo io infatti. :ahsisi:

LO VEDI CHE IGNORI

 
non credi sia controproducente dire che non è difficile e in seguito "spero"?

Difficile o no, regge tutto il design con solo l'utilizzo di wasd per il movimento, le assi x e y e due tasti (blu+arancio).

Poi entra in gioco tutto il resto che Portal può offrire (tantissimo).

Quindi ditemi che cazz avete giocato voi prima di Portal per rimanere indifferenti al suo gameplay basato solo su quella fisica.

 
non credi sia controproducente dire che non è difficile e in seguito "spero"?
Difficile o no, regge tutto il design con solo l'utilizzo di wasd per il movimento, le assi x e y e due tasti (blu+arancio).

Poi entra in gioco tutto il resto che Portal può offrire (tantissimo).

Quindi ditemi che cazz avete giocato voi prima di Portal per rimanere indifferenti al suo gameplay basato solo su quella fisica.
Zitto che abbiamo già distrutto la tua tesi nel gruppo, stacce. Gambit = Pulitore confirmed (scusa l'offesa ma te le cerchi)

 
Bloodstained lo prendo su switch, lo considero un'"esclusiva morale" così come yoka laylee :asd:

 
non credi sia controproducente dire che non è difficile e in seguito "spero"?
Difficile o no, regge tutto il design con solo l'utilizzo di wasd per il movimento, le assi x e y e due tasti (blu+arancio).

Poi entra in gioco tutto il resto che Portal può offrire (tantissimo).

Quindi ditemi che cazz avete giocato voi prima di Portal per rimanere indifferenti al suo gameplay basato solo su quella fisica.
se non ho capito male, gambino, Papa risponde ad un messaggio in cui sembra (dico così in attesa di eventuali correzioni) venga detto che questo zelda non fa nulla di diverso a livello di fisica rispetto a quanto visto in altri giochi, con citazione di portal. e a quello risponde Papa.

poi chi abbia ragione non lo so, eh, purtroppo non ho il gioco. intervengo solo perchè mi sembra che non vi stiate capendo troppo :asd:

 
Bloodstained lo prendo su switch, lo considero un'"esclusiva morale" così come yoka laylee :asd:
Io penso che switch si imporrà soprattutto sugli indie multipiatta. Se uno può scegliere, meglio poterci giocare home e portatile, è l'unica che lo permette

 
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