Console War Nintendo Switch vs ALL

No more, libertà in uncharted,pure nel 4, non si puo sentire :asd:é cmq un gioco molto ristretto in termini di "respiro dato al giocatore" eh

CIoè se lui rappresenta la libertà allora vorrei capire quali giochi non la rappresenterebbero :asd:

Io mi sono spesso sentito vincolato ,come è tipico della serie. SOlo che nel 4 per di piu si è perso in parte il ritmo che c'era nel 2....che era il punto forte della serie. Non di certo introdurre zone piu grandi fini a se stesse,visto che l'esplorazione degli anfratti non serve a una mazza se non ai collezionabili e roba cosi.. Cioè rendere un gioco piu """open""" tanto per il gusto di,perche lo fanno tutti e va di moda, ma senza un reale motivo per me non è un qualcosa di troppo sensato.

Certo ,resta cmq il secondo miglior capitolo della serie
AKAB per libertà intendo rispetto ai canoni della serie.

Capisco il tuo punto di vista ma non condivido, perché in Uncharted 4 hai molta più libertà d'azione e movimento, certo di base è lineare comunque ma è l'approccio consentito dal level design a renderlo più libero e non opprimere il giocatore.

Rigiocai di recente Uncharted 2, livelli come quello della giungla sono degni di un Crash Bandicoot (che però è un platform e dunque non tange) per la maniera sfacciata in cui sono corridoi, la parte finale è RIDICOLA sia per le situazioni che per la ripetitività.

Uncharted 2 è mistificato dall'impatto di spettacolarizzazione che ha avuto ma analizzandolo oggettivamente e a mente fredda quel gioco ha parecchie pecche che lo abbattono parecchio.

Io la parte che più ricordo e che amo di quel gioco è il Villaggio Nepal che appunto "esploravi" vedendo gli abitanti compiere azioni quotidiane e questo in Unchy 4 è tutto elevato al massimo.

Non mi hai capito vedo, io volevo Uncharted 4 con il level design che ha ma con il ritmo del 2, gli ultimi capitoli mi hanno fatto godere tanto ma ormai era troppo tardi, non cancelli le camminate e fasi morte grazie a 3-4 capitoli.
Sì ma con i livelli più open non puoi pretendere i ritmi serrati devi lasciare al giocatore la libertà di girovagare un po'.

Ora si sta eccedendo sull'altro versante,ci sono solo open world e giochi aperti anche per saghe che non hanno bisogno dell'open world
Io fino ad ora ho trovato solo benefici, siano essi in MGSV, sia in Uncharted 4 giusto su Nier devo verificare.

Concordo con te su Uncharted 4, per me è stata la massima maturità della serie.Stranamente, appena finito ero in dubbio se metterlo alla pari o sotto Uncharted 2, ma con il passare dei mesi l'ho rivalutato molto e adesso lo considero il migliore della saga. Forse è meno rigiocabile del 2, nella parte iniziale hanno scazzato il pacing, ma in generale sotto tutti gli altri aspetti hanno raggiunto il picco della serie

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Come scrivevo ad AKAB il 2 ha avuto l'impatto ma analizzandolo a mente fredda non è così l'ideale come ci si ricorda.

 
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AKAB per libertà intendo rispetto ai canoni della serie.Capisco il tuo punto di vista ma non condivido, perché in Uncharted 4 hai molta più libertà d'azione e movimento, certo di base è lineare comunque ma è l'approccio consentito dal level design a renderlo più libero e non opprimere il giocatore.

Rigiocai di recente Uncharted 2, livelli come quello della giungla sono degni di un Crash Bandicoot (che però è un platform e dunque non tange) per la maniera sfacciata in cui sono corridoi, la parte finale è RIDICOLA sia per le situazioni che per la ripetitività.

Uncharted 2 è mistificato dall'impatto di spettacolarizzazione che ha avuto ma analizzandolo oggettivamente e a mente fredda quel gioco ha parecchie pecche che lo abbattono parecchio.

Io la parte che più ricordo e che amo di quel gioco è il Villaggio Nepal che appunto "esploravi" vedendo gli abitanti compiere azioni quotidiane e questo in Unchy 4 è tutto elevato al massimo.

Sì ma con i livelli più open non puoi pretendere i ritmi serrati devi lasciare al giocatore la libertà di girovagare un po'.

Io fino ad ora ho trovato solo benefici, siano essi in MGSV, sia in Uncharted 4 giusto su Nier devo verificare.

Come scrivevo ad AKAB il 2 ha avuto l'impatto ma analizzandolo a mente fredda non è così l'ideale come ci si ricorda.
Io invece no,soprattutto metal gear solid 5 dove l'open world ha portato solo una rottura di marroni senza precedenti :sisi:

 
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Adesso m'è venuta voglia di rigiocare Uncharted 2 :sbrocca:

 
Io invece no,soprattutto metal gear solid 5 dove l'open world ha portato solo una rottura di marroni senza precedenti :sisi:
Più che l'openworld è la natura sandbox ad esaltarmi di MGSV, openworld effettivamente poteva essere gestito meglio ma personalmente io mi sono divertito come un matto a girovagare e a testare sempre nuove tattiche/armi negli avamposti nemici, grazie appunto al gameplay articolato.

MGS di certo non poteva rimanere come il 4 che sentiva la pesantezza di una concezione troppo vecchia.

 
Più che l'openworld è la natura sandbox ad esaltarmi di MGSV, openworld effettivamente poteva essere gestito meglio ma personalmente io mi sono divertito come un matto a girovagare e a testare sempre nuove tattiche/armi negli avamposti nemici, grazie appunto al gameplay articolato.MGS di certo non poteva rimanere come il 4 che sentiva la pesantezza di una concezione troppo vecchia.
Sicuramente ma la strada dell'open world non è la risposta a tutto.

Avrei preferito una struttura a macro aeree come dishonored 2 dove la libertà è totale e non ti rompi i maroni a girare in un ambiente desolato

 
Sicuramente ma la strada dell'open world non è la risposta a tutto.Avrei preferito una struttura a macro aeree come dishonored 2 dove la libertà è totale e non ti rompi i maroni a girare in un ambiente desolato
Concordo anche se ripeto a me l'OW perfettibile di MGSV è piaciuto molto.

Viceversa la linearità iperscriptata degli Uncharted non la digerisco, fortunatamente non la vedremo più come tendenza.

 
Concordo anche se ripeto a me l'OW perfettibile di MGSV è piaciuto molto.Viceversa la linearità iperscriptata degli Uncharted non la digerisco, fortunatamente non la vedremo più come tendenza.
In certi giochi fa bene.

Un bayonetta 2 è buono sia scriptato,in nier ho visto che L'OW è gestito davvero male e non porta nulla di nuovo alla formula

 
In certi giochi fa bene.Un bayonetta 2 è buono sia scriptato,in nier ho visto che L'OW è gestito davvero male e non porta nulla di nuovo alla formula
Bayonetta appartiene ad un genere particolare e molto specifico.

 
Bayonetta appartiene ad un genere particolare e molto specifico.
Anche nier automata dove hanno voluto mettere un Open world fine a se stesso.

In alcuni generi l'OW porta solo svantaggi,alcuni generi è meglio restino più lineari

 
Anche nier automata dove hanno voluto mettere un Open world fine a se stesso.In alcuni generi l'OW porta solo svantaggi,alcuni generi è meglio restino più lineari
Spoglio all'inverosimile in effetti. Le uniche sezioni veramente interessante sono il luna park e il castello, e quelli possiamo dire che sono dungeon :asd:

Storia, personaggi, boss e nemici vari son tutti interessanti, ma per quel che concerne l'ambientazione ho preferito di molto quella di Bayonetta, più spettacolare anche nelle situazioni proposte. Stessa opinione su MGSV, l'open world mezzo fasullo non gli si addice per niente.

 
La poca densità la bilanci col level design. Per quanto so che Nier anche su questo fronte fallisce, in MGS5 abbiamo un ottimo level design degni accampamenti. Il problema è che quello stesso level design si doveva traslare in tutto l'open world, cosa che Zelda fa in maniera perfetta.

 
L'open world di MGSV l'ho adorato, e per me dovrebbero essere tutti strutturati in quella maniera.

Comunque l'online di MK8 è da sistemare. Al solito mi sono capitate un po' di disconnessioni ed errori. Nulla di grave o ingiocabile, però speravo la situazione fosse migliore.

 
L'open world di MGSV l'ho adorato, e per me dovrebbero essere tutti strutturati in quella maniera.
Comunque l'online di MK8 è da sistemare. Al solito mi sono capitate un po' di disconnessioni ed errori. Nulla di grave o ingiocabile, però speravo la situazione fosse migliore.
I primi 2-3 giorni andava tutto liscio, può essere che i server stiano esplodendo per l'enorme successo del gioco. In ogni caso durante la corsa non si disconnette mai, l'importante è quello

 
I primi 2-3 giorni andava tutto liscio, può essere che i server stiano esplodendo per l'enorme successo del gioco. In ogni caso durante la corsa non si disconnette mai, l'importante è quello
A me invece è successo invece :/, spesso però a pochi secondi dalla fine. Considerando i problemi tra Nintendo e la Fibra Telecom, è già tanto se la console si connette per quanto mi riguarda :sard:

 
Io gioco senza problemi, pure con japponesi. Non ho capito perche' il wireless mi prende due tacche appena supero i 2 metri di distanza, ma vabbe'.

 
A me invece è successo invece :/, spesso però a pochi secondi dalla fine. Considerando i problemi tra Nintendo e la Fibra Telecom, è già tanto se la console si connette per quanto mi riguarda :sard:
Ah ecco beh quello è più un "problema" di quella Fibra, nel senso che sembra faccia a cazzotti con Switch/WiiU :asd: io ho fatto oltre 160 partite online e mi ha dato errore solo un paio di volte durante la selezione del percorso. Vabbe' finché è gratis sticazzi, chiaro che in Autunno i problemi dovranno essere risolti anche per gli altri

 
Io gioco senza problemi, pure con japponesi. Non ho capito perche' il wireless mi prende due tacche appena supero i 2 metri di distanza, ma vabbe'.
Perché networking sta a Nintendo, come bestemmia sta a chiesa :asd:

 
Io gioco senza problemi, pure con japponesi. Non ho capito perche' il wireless mi prende due tacche appena supero i 2 metri di distanza, ma vabbe'.
Da quello che ho letto usando una rete a 5 GHz la situazione migliora.

 
Prima gara online: guscio blu alla fine del primo giro e a metà del terzo.

Adesso mi ricordo perché avevo deciso di chiudere con la serie dopo il 7. :asd:

Bei tempi quando c'erano solo gusci, stelle, banane e fulmini.

Per quanto mi riguarda saga completamente rovinata da troppi power up.

 
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