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TheMrGmk
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Boh regà ma sticazzi se gira a 30 o 60 dai 
Cioè stato facendo difendere crash a me, vergognatevi

Cioè stato facendo difendere crash a me, vergognatevi
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Hai scritto solo "gba" e non capivo dove volessi arrivare. Dopo che hai spiegato ho capito obvma cosa non hai capito?Che i 60 fps su portatile ,soprattutto 10 anni fa, non erano una cosa molto terra-terra.
Non so nemmeno se il gba supportasse i 60fps come formato.
ah ok,meno maleHai scritto solo "gba" e non capivo dove volessi arrivare. Dopo che hai spiegato ho capito obv

Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2, 30 fps per un platform in un corridoio sono inaccettabili e indifendibili
EDIT: che poi il gioco sembra stupendo, però dai
questo lo si potrebbe dire pure per bayonetta o per un gioco di macchineA prescindere da quanti fps vada io lo ho giocato ai tempi e non ricordo mai e poi mai di essere morto per una qualche mancanza dei comandi, gli potete fare qualsiasi altra critica vogliate che non era innovativo che era a corridoio(e mario 64 era tutto un altro pianeta su questo non ci piove rimane uno dei mie giochi preferiti all time) ma mi ripeto io i comandi li trovavo perfetti. Quando crepavo era solo e sempre per colpa mia e questa mi pare una grande lode per un gioco del genere(anzi per tutti i generi di gioco).
A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...
Mi ripeto cristo lo hai giocato Crash ai tempi? Ricordi mai di essere morto per via dei 30 fps?questo lo si potrebbe dire pure per bayonetta o per un gioco di macchine
Nulla è ingiocabile...se è per questo io finii pure borderlands 2 si ps vita,il che è tutto dire.
Ma i 60 fps su certi generi rendono le cose MOLTO piu piacevoli a livello di controlli e feeling...soprattutto poi in un platfrom a corridoio dove dovesti ,in teoria,essere quasi sempre in continuo movimento /dinamicità e dove spesso è richiesta precisione nelle azioni,a causa degli spazi limitati
O sono scemi quelli di N a fare i platform a 60fps?
ma come realizazione visiva è stupendo il lavoro fattoQui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...

e io ti ripeto che non sono forse mai morto nemmeno per i 30 fps di bayonetta su ps3.A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-
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Mi ripeto cristo lo hai giocato Crash ai tempi? Ricordi mai di essere morto per via dei 30 fps?
Eh bravo vai a paragonare un action adventures (o quel che è) open world che fa un uso cosi intenso della fisica su un hw che è 1/3 di ps4 (a essere ottimistii)A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-
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Puoi pure avere la macchina più ganza del mondo col volante fatto di diamante, ma se il motore è quello della vecchia panda ci fai ben pocoQui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...


Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2, 30 fps per un platform in un corridoio sono inaccettabili e indifendibili
EDIT: che poi il gioco sembra stupendo, però dai
Qui nessuno secondo me ha mai toccato un Crash per dire che i 60 fps sono una mancanza inaccettabile e indifendibile, addirittura un difetto grave di game design
Decedo
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Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2
:morris82:Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2
Eh si ...fosse stato bayo 3 only ps4 e si avesse fatto questa critica immagino si avrebbe detto lo stesso. (perche certi presumo lo vedono un attacco a ps4=Qui nessuno secondo me ha mai toccato un Crash per dire che i 60 fps sono una mancanza inaccettabile e indifendibile, addirittura un difetto grave di game design
Decedo
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Beh considerando che i tre giochi della Trilogy non sono mai usciti su PS2, confermi esattamente quello che ho detto: non sai di cosa parli:morris82:
Crash è stato uno dei miei giochi PS2 preferiti e penso che il remaster sarà bellissimo e divertentissimo, ma i 30 fps restano un difetto indifendibile

Sorvolando sul fatto che manco riesco a capire in che lingua stai scrivendo, evidentemente pure il tuo cervello si rifiuta di formulare delle vaccate tanto grandi, non capisco il nesso tra un eventuale Bayo 3 che è un action e Crash. Tanto più che anche il confronto con Mario è abbastanza largo, si è passati gen intere a dire che Crash facesse cagare come platform, adesso invece si scopre che necessita di un tale grado di precisione e reattività da richiedere per forza i 60 fpsEh si ...fosse stato bayo 3 only ps4 e si avesse fatto questa critica immagino si avrebbe detto lo stesso. (perche certi presumo lo vedono un attacco a ps4=
Spiegami allora perche i 60 fps in mario sono un pro molto gradito e importante mentre in crash no.
Tu che li hai giocati entrambi spiegami come mai ..qual è la differenza?
Pero capisco che chi è abituato a LBP come platform non puo capire.

chiaroNon siete mica obbligati a prenderlo su PS4, tempo 6 mesi ed esce su PC.
Se questi benedetti 60 fps sono cosi indispensabili perchè allora sul 3ds vanno a 30? E non venirmi a dire perchè è poco potente se fai i tagli necessari alla grafica anche li i 60 fps li raggiungi. Come hai fatto tagli su Zelda li non puoi fare su Dk portatile? Ogni benedetto gioco del mondo scalando la grafica potrebbe andare a 60...ma come realizazione visiva è stupendo il lavoro fatto
Resta il fatto che per quanto mi riguarda i 60fps dovevano essere la prima cosa...e poi da li partire per il resto
Per me è una mancanza concettuale di game ""design"" importante per questa tipologia di giochi...
O forse volevano mantenere qualcosa fedele all'originale
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e io ti ripeto che non sono forse mai morto nemmeno per i 30 fps di bayonetta su ps3.
Resta il fatto che era scandaloso e la versione 360 (che era 50/60 frame) era tutta un altra storia e il piacere nel giocarlo era duplicato.
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Eh bravo vai a paragonare un action adventures (o quel che è) open world che fa un uso cosi intenso della fisica su un hw che è 1/3 di ps4 (a essere ottimistii)
Su dai di che stiamo parlando.
Certi generi beneficiano in modo decisamente superiore dei 60 fps: e questi generi soni i platform,i picchiaduro,gli fps e i giochi di macchine...oltre ad alcuni action tecnici
Altri titoli ne beneficiano molto meno...ad esempio questo zelda (non c'è NULLA che richieda chissa quale precisione nei comandi e scelte istantanee,se non la schivata al momento opportuno) o uncharted o horizon,per dire.
Fammi capire: tu preferiresti un mario a 30fps?
Perche il paragone con crash è LO STESSO come tipologia di gioco,per quanto diversi...ma la precisione nei comandi è la stessa,idem i tempi di reazione (anzi in crash sono spesso pure superiori se imposti il gioco come una "run" fluida). Poi chiaro a 30 fps nessuno è mai morto (ma è il discorso di bayo ps3/360...su ps3 non muori ma su 360 è un altro gioco)
E certo infatti infatti Gt sports che è un first party non cerca i 60...chiaroPero ora il gioco è reperibile su ps4
E il non aver puntato in primis ai 60 fps è una scelta assurda..spiegabile pero semplicemente che i 4theplayers mettono la grafica sempre e comunque in primis...quindi le sh senza palle si devono adeguare.
Se questi benedetti 60 fps sono cosi indispensabili perchè allora sul 3ds vanno a 30? E non venirmi a dire perchè è poco potente se fai i tagli necessari alla grafica anche li i 60 fps li raggiungi. Come hai fatto tagli su Zelda li non puoi fare su Dk portatile? Ogni benedetto gioco del mondo scalando la grafica potrebbe andare a 60...

Non capisco dove io abbia detto che i giochi della remaster sono usciti su PS2, però sei liberissimo di credere che non mi piaccia o non abbia mai giocato a crash, mi importa pocoBeh considerando che i tre giochi della Trilogy non sono mai usciti su PS2, confermi esattamente quello che ho detto: non sai di cosa parli
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