Console War Nintendo Switch vs ALL

I 60fps ci saranno su Scorpio.

 
ma cosa non hai capito?Che i 60 fps su portatile ,soprattutto 10 anni fa, non erano una cosa molto terra-terra.

Non so nemmeno se il gba supportasse i 60fps come formato.
Hai scritto solo "gba" e non capivo dove volessi arrivare. Dopo che hai spiegato ho capito obv

 
Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2, 30 fps per un platform in un corridoio sono inaccettabili e indifendibili
EDIT: che poi il gioco sembra stupendo, però dai
Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.

Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...

 
A prescindere da quanti fps vada io lo ho giocato ai tempi e non ricordo mai e poi mai di essere morto per una qualche mancanza dei comandi, gli potete fare qualsiasi altra critica vogliate che non era innovativo che era a corridoio(e mario 64 era tutto un altro pianeta su questo non ci piove rimane uno dei mie giochi preferiti all time) ma mi ripeto io i comandi li trovavo perfetti. Quando crepavo era solo e sempre per colpa mia e questa mi pare una grande lode per un gioco del genere(anzi per tutti i generi di gioco).
questo lo si potrebbe dire pure per bayonetta o per un gioco di macchine

Nulla è ingiocabile...se è per questo io finii pure borderlands 2 si ps vita,il che è tutto dire.

Ma i 60 fps su certi generi rendono le cose MOLTO piu piacevoli a livello di controlli e feeling...soprattutto poi in un platfrom a corridoio dove dovesti ,in teoria,essere quasi sempre in continuo movimento /dinamicità e dove spesso è richiesta precisione nelle azioni,a causa degli spazi limitati

O sono scemi quelli di N a fare i platform a 60fps?

 
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Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...
A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-

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questo lo si potrebbe dire pure per bayonetta o per un gioco di macchine
Nulla è ingiocabile...se è per questo io finii pure borderlands 2 si ps vita,il che è tutto dire.

Ma i 60 fps su certi generi rendono le cose MOLTO piu piacevoli a livello di controlli e feeling...soprattutto poi in un platfrom a corridoio dove dovesti ,in teoria,essere quasi sempre in continuo movimento /dinamicità e dove spesso è richiesta precisione nelle azioni,a causa degli spazi limitati

O sono scemi quelli di N a fare i platform a 60fps?
Mi ripeto cristo lo hai giocato Crash ai tempi? Ricordi mai di essere morto per via dei 30 fps?

 
Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...
ma come realizazione visiva è stupendo il lavoro fatto

Resta il fatto che per quanto mi riguarda i 60fps dovevano essere la prima cosa...e poi da li partire per il resto

Per me è una mancanza concettuale di game ""design"" importante per questa tipologia di giochi...

O forse volevano mantenere qualcosa fedele all'originale :trollface:

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A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-
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Mi ripeto cristo lo hai giocato Crash ai tempi? Ricordi mai di essere morto per via dei 30 fps?
e io ti ripeto che non sono forse mai morto nemmeno per i 30 fps di bayonetta su ps3.

Resta il fatto che era scandaloso e la versione 360 (che era 50/60 frame) era tutta un altra storia e il piacere nel giocarlo era duplicato.

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A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-
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Eh bravo vai a paragonare un action adventures (o quel che è) open world che fa un uso cosi intenso della fisica su un hw che è 1/3 di ps4 (a essere ottimistii)

Su dai di che stiamo parlando.

Certi generi beneficiano in modo decisamente superiore dei 60 fps: e questi generi soni i platform,i picchiaduro,gli fps e i giochi di macchine...oltre ad alcuni action tecnici

Altri titoli ne beneficiano molto meno...ad esempio questo zelda (non c'è NULLA che richieda chissa quale precisione nei comandi e scelte istantanee,se non la schivata al momento opportuno) o uncharted o horizon,per dire.

Fammi capire: tu preferiresti un mario a 30fps?

Perche il paragone con crash è LO STESSO come tipologia di gioco,per quanto diversi...ma la precisione nei comandi è la stessa,idem i tempi di reazione (anzi in crash sono spesso pure superiori se imposti il gioco come una "run" fluida). Poi chiaro a 30 fps nessuno è mai morto (ma è il discorso di bayo ps3/360...su ps3 non muori ma su 360 è un altro gioco)

 
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Qui andrebbe aperta una piccola parentesi sul pubblico a cui è destinato il gioco ma ce la riserviamo per il paragrafo successivo. I livelli, come dicevamo, sono stati realizzati a partire da i progetti originali di Naughty Dog e una volta stabilite le proporzioni tra Crash, nemici e ambiente circostante si è passati ad un delicato lavoro di ricostruzione dei livelli, macinando tonnellate di asset nuovi. Per l'occasione infatti non è stato riciclato nulla in modo che ogni singolo elemento a schermo avesse un aspetto famigliare ma un'identità nuova: una scelta che ha dato agli sviluppatori la possibilità di avere più controllo su tutto il progetto e permettendogli di limare fino al minimo spigolo.
Ma si limitiamoci a lamentarci dei fps...
Puoi pure avere la macchina più ganza del mondo col volante fatto di diamante, ma se il motore è quello della vecchia panda ci fai ben poco

 
Qui nessuno secondo me ha mai toccato un Crash per dire che i 60 fps sono una mancanza inaccettabile e indifendibile, addirittura un difetto grave di game design :rickds:

Decedo :rickds:

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Non siete mica obbligati a prenderlo su PS4, tempo 6 mesi ed esce su PC.

 
Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2, 30 fps per un platform in un corridoio sono inaccettabili e indifendibili
EDIT: che poi il gioco sembra stupendo, però dai

Qui nessuno secondo me ha mai toccato un Crash per dire che i 60 fps sono una mancanza inaccettabile e indifendibile, addirittura un difetto grave di game design :rickds:
Decedo :rickds:

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Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2

Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2
:morris82:

Crash è stato uno dei miei giochi PS2 preferiti e penso che il remaster sarà bellissimo e divertentissimo, ma i 30 fps restano un difetto indifendibile

 
Qui nessuno secondo me ha mai toccato un Crash per dire che i 60 fps sono una mancanza inaccettabile e indifendibile, addirittura un difetto grave di game design :rickds:
Decedo :rickds:

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Eh si ...fosse stato bayo 3 only ps4 e si avesse fatto questa critica immagino si avrebbe detto lo stesso. (perche certi presumo lo vedono un attacco a ps4=

Spiegami allora perche i 60 fps in mario sono un pro molto gradito e importante mentre in crash no.

Tu che li hai giocati entrambi spiegami come mai ..qual è la differenza?

Pero capisco che chi è abituato a LBP come platform non puo capire.

 
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:morris82:
Crash è stato uno dei miei giochi PS2 preferiti e penso che il remaster sarà bellissimo e divertentissimo, ma i 30 fps restano un difetto indifendibile
Beh considerando che i tre giochi della Trilogy non sono mai usciti su PS2, confermi esattamente quello che ho detto: non sai di cosa parli :rickds:

Eh si ...fosse stato bayo 3 only ps4 e si avesse fatto questa critica immagino si avrebbe detto lo stesso. (perche certi presumo lo vedono un attacco a ps4=
Spiegami allora perche i 60 fps in mario sono un pro molto gradito e importante mentre in crash no.

Tu che li hai giocati entrambi spiegami come mai ..qual è la differenza?

Pero capisco che chi è abituato a LBP come platform non puo capire.
Sorvolando sul fatto che manco riesco a capire in che lingua stai scrivendo, evidentemente pure il tuo cervello si rifiuta di formulare delle vaccate tanto grandi, non capisco il nesso tra un eventuale Bayo 3 che è un action e Crash. Tanto più che anche il confronto con Mario è abbastanza largo, si è passati gen intere a dire che Crash facesse cagare come platform, adesso invece si scopre che necessita di un tale grado di precisione e reattività da richiedere per forza i 60 fps :rickds:

Ripeto, chiunque abbia giocato i primi tre Crash sa perfettamente che 30fps vanno strabene e questa remastered già così è assolutamente eccezionale. Poi è chiaro che ci fossero stati i 60 fps sarebbe stato ancora meglio, chi lo nega? Ma da qui a dire che si tratta di una carenza indifendibile, inaccettabile e cagate varie è semplicemente ignorare cosa Crash sia

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Non siete mica obbligati a prenderlo su PS4, tempo 6 mesi ed esce su PC.
chiaro

Pero ora il gioco è reperibile su ps4

E il non aver puntato in primis ai 60 fps è una scelta assurda..spiegabile pero semplicemente che i 4theplayers mettono la grafica sempre e comunque in primis...quindi le sh senza palle si devono adeguare.

 
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ma come realizazione visiva è stupendo il lavoro fatto
Resta il fatto che per quanto mi riguarda i 60fps dovevano essere la prima cosa...e poi da li partire per il resto

Per me è una mancanza concettuale di game ""design"" importante per questa tipologia di giochi...

O forse volevano mantenere qualcosa fedele all'originale :trollface:

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e io ti ripeto che non sono forse mai morto nemmeno per i 30 fps di bayonetta su ps3.

Resta il fatto che era scandaloso e la versione 360 (che era 50/60 frame) era tutta un altra storia e il piacere nel giocarlo era duplicato.

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Eh bravo vai a paragonare un action adventures (o quel che è) open world che fa un uso cosi intenso della fisica su un hw che è 1/3 di ps4 (a essere ottimistii)

Su dai di che stiamo parlando.

Certi generi beneficiano in modo decisamente superiore dei 60 fps: e questi generi soni i platform,i picchiaduro,gli fps e i giochi di macchine...oltre ad alcuni action tecnici

Altri titoli ne beneficiano molto meno...ad esempio questo zelda (non c'è NULLA che richieda chissa quale precisione nei comandi e scelte istantanee,se non la schivata al momento opportuno) o uncharted o horizon,per dire.

Fammi capire: tu preferiresti un mario a 30fps?

Perche il paragone con crash è LO STESSO come tipologia di gioco,per quanto diversi...ma la precisione nei comandi è la stessa,idem i tempi di reazione (anzi in crash sono spesso pure superiori se imposti il gioco come una "run" fluida). Poi chiaro a 30 fps nessuno è mai morto (ma è il discorso di bayo ps3/360...su ps3 non muori ma su 360 è un altro gioco)
Se questi benedetti 60 fps sono cosi indispensabili perchè allora sul 3ds vanno a 30? E non venirmi a dire perchè è poco potente se fai i tagli necessari alla grafica anche li i 60 fps li raggiungi. Come hai fatto tagli su Zelda li non puoi fare su Dk portatile? Ogni benedetto gioco del mondo scalando la grafica potrebbe andare a 60...

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chiaroPero ora il gioco è reperibile su ps4

E il non aver puntato in primis ai 60 fps è una scelta assurda..spiegabile pero semplicemente che i 4theplayers mettono la grafica sempre e comunque in primis...quindi le sh senza palle si devono adeguare.
E certo infatti infatti Gt sports che è un first party non cerca i 60...

 
Se questi benedetti 60 fps sono cosi indispensabili perchè allora sul 3ds vanno a 30? E non venirmi a dire perchè è poco potente se fai i tagli necessari alla grafica anche li i 60 fps li raggiungi. Come hai fatto tagli su Zelda li non puoi fare su Dk portatile? Ogni benedetto gioco del mondo scalando la grafica potrebbe andare a 60...


su 3ds smahs va a 60 (vbb non è un platform ma cmq un picchiaduro..e per essere una conversione da wiiu l'aver scelto i 60 fps è impressionante..e la resa sullo schermo è ottima)

mario 2d 3ds a 60

3d land a 60 (senza 3d attivo)

TUTTI i capitoli principali fatti PER 3ds vanno a 60.. poi considera che siamo su 3ds eh

L'unico rilevante di paltform è dk tf (e forse yoshy per wiiu ma NON so visto che non l'ho preso su new) che è un gioco su un hw piu performante (wii) (ma con crash è esattamente il caso opposto: da ps1 a ps4,non da home console wii a portatile 3ds)

Chiaramente in questi casi ci sono compromessi

Quindi ritenta :asd:

E la cosa ridicola è che si sta prendendo pure una console con un hw come il 3ds per "giustificare" i 30 di un gioco ps1 convertito su ps4 ..dovrebbe far riflettere.

 
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Beh considerando che i tre giochi della Trilogy non sono mai usciti su PS2, confermi esattamente quello che ho detto: non sai di cosa parli :rickds:

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Non capisco dove io abbia detto che i giochi della remaster sono usciti su PS2, però sei liberissimo di credere che non mi piaccia o non abbia mai giocato a crash, mi importa poco :asd:

Che poi basta che rimettano tutte le animazioni delle morti perché valga la pena di acquistarlo (e mi sembra l'abbiano fatto), e sono contento della sua uscita --sempre meglio un platform in più che uno in meno, soprattutto in questo periodo--, ma non capisco il voler difendere la mancanza dei 60 fps in un platform a corridoi :asd:

EDIT: o meglio, parzialmente a corridoi

 
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A quando le lamentele sul prezzo budget?

 
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