Console War Nintendo Switch vs ALL

P.S. Ci avrei giurato che i soliti avrebbero fatto battutine pur di non ammettere che i Retro non potevano essere al lavoro su Switch nel 2014. Tutto come al solito. :asd:
Non è servito a nulla nVidia che ha parlato di 2 anni di lavoro per creare switch, c'è gente ovunque sui social che pensa che sta console sia in cantiere dal 2013 :asd:

 
Non è servito a nulla nVidia che ha parlato di 2 anni di lavoro per creare switch, c'è gente ovunque sui social che pensa che sta console sia in cantiere dal 2013 :asd:
furbone splatoon 2 secondo te quando è iniziato lo sviluppo? se è uscito a metà 2015 e poi per tutto l'anno ci sono stati update vari...lo sviluppo vero e proprio,al di la dei bozzetti sarà iniziato a fine 2015.

Poi al di la dei due anni c'è prima una fase di riflessione in cui hai in mente cosa fare ma devi contrattare con i vari fornitori...tra cui nvidia.

2 anni è il tempo in cui nvidia è stata chiamata in causa...(e cmq copre del tutto il discorso legato a splatoon2..

 
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Non è servito a nulla nVidia che ha parlato di 2 anni di lavoro per creare switch, c'è gente ovunque sui social che pensa che sta console sia in cantiere dal 2013 :asd:
Probabilmente hanno iniziato a pensare allo sviluppo della nuova console già dopo l'uscita di Wii U, come é normale che sia. Poi le prime progettazioni saranno iniziate verso metà 2014 e dal 2015 lo sviluppo di alcuni titoli (Splatoon 2 e Xenoblade 2) e nel 2016 porting di Zelda BotW e Mk 8

 
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Gli unici progetti che ai miei occhi su Wii U sono sembrati avere un budget non dico alto ma perlomeno in linea con quanto ci si aspetterebbe da un gioco AAA moderno sono stati Mario Kart 8 e Xenoblade Chronicles X :asd: E dalla N di Switch mi aspetto più progetti di quelle dimensioni. Arms, Splatoon 2 e porting vari li considero accettabili solo perché si tratta del primo anno di una console disastrata come il Wii U. C'è da dire che dal mio punto di vista la combo Zelda + Odyssey + Xenoblade 2 significa già partire con 10 marce in più rispetto a quanto fatto su Wii U. Adesso aspetto solo che Retro confermi che non stanno lavorando su roba 2D.

 
Gli unici progetti che ai miei occhi su Wii U sono sembrati avere un budget non dico alto ma perlomeno in linea con quanto ci si aspetterebbe da un gioco AAA moderno sono stati Mario Kart 8 e Xenoblade Chronicles X :asd: E dalla N di Switch mi aspetto più progetti di quelle dimensioni. Arms, Splatoon 2 e porting vari li considero accettabili solo perché si tratta del primo anno di una console disastrata come il Wii U. C'è da dire che dal mio punto di vista la combo Zelda + Odyssey + Xenoblade 2 significa già partire con 10 marce in più rispetto a quanto fatto su Wii U. Adesso aspetto solo che Retro confermi che non stanno lavorando su roba 2D.
accettabili...vbb ok.

E immagino probabilmente che saranno pure meglio di sto xeno2..ma vbb c'ha il budget piu alto quindi è meglio a priori e bolliamo gli altri due solo come roba accettabile...

Ho sempre piu difficoltà nel capire se quello che conta è la qualità del gioco e vedere quanto ha speso una sh per farlo

Perche uno potrà dire: eh ma spesso le due cose sono collegate...vero,ma ci sono anche casi opposti,dove l'alto budget ha fatto disastri e dove giochi con budget piu limitati sono diventati gioconi

No se no evitate proprio di giocare ai titoli dei platinum games.

 
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furbone splatoon 2 secondo te quando è iniziato lo sviluppo? se è uscito a metà 2015 e poi per tutto l'anno ci sono stati update vari...lo sviluppo vero e proprio,al di la dei bozzetti sarà iniziato a fine 2015.Poi al di la dei due anni c'è prima una fase di riflessione in cui hai in mente cosa fare ma devi contrattare con i vari fornitori...tra cui nvidia.
Gli update di Splatoon erano per l'80% roba già presente su disco. Solo le ultime 4 mappe non erano presenti e sono state rilasciare come bonus viste le vendite del gioco. Però si, lo sviluppo di Splatoon 2 sarà iniziato più o meno nell'autunno 2015 anche se già mi immagino che già una parte del team ha iniziato a lavorare uno o due mesi dopo l'uscita visto il successo veloce che ha ottenuto.

 
Spero che Nintendo abbia capito che vale la pena investire in progetti ad alto budget e grandi ambizioni. Spero che Botw venda un botto e non rappresenti a lungo il gioco N più costoso di sempre.
Servono grandi giochi e serve sicuramente del tempo per farli, ma i risultati si vedono.

Su Wii U quali grandi progetti abbiamo visto prima del dirottamento di Botw?

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Assolutamente, Zelda è l'emblema di come ormai il successo di una console poggi proprio su questo genere di giochi: grandi, ambiziosi, che solo a vederli catalizzano l'attenzione di critica e utenza. Il successo iniziale di Switch passa anche e soprattutto per l'immensità di questo Zelda e probabilmente passerà anche per il Mario più ambizioso e """moderno""" degli ultimi 10 anni più o meno, dai tempi del primo Galaxy. Sono giochi più costosi, a budget decisamente più alto, ma mi sembra che il successo di Zelda e il traino che ha dato a Switch stiano ampiamente ripagando i costi.

Speriamo continuino così e soprattutto speriamo si concentrino anche in una maggiore diversificazione dell'offerta rispetto a WiiU: Arms e la conferma di Splatoon sono un ottimo segnale in tal senso, speriamo Xeno 2 non deluda le aspettative, ma serve ancora qualcos'altro per coprire qualche altro genere (Metroid sarebbe proprio il sogno :bruniii: )

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Gli update di Splatoon erano per l'80% roba già presente su disco. Solo le ultime 4 mappe non erano presenti e sono state rilasciare come bonus viste le vendite del gioco. Però si, lo sviluppo di Splatoon 2 sarà iniziato più o meno nell'autunno 2015 anche se già mi immagino che già una parte del team ha iniziato a lavorare uno o due mesi dopo l'uscita visto il successo veloce che ha ottenuto.
sisi alcune cose erano presenti..altre no pero

Appunto autunno fine 2015..quando switch gia esisteva e N aveva gia nella testa di non fare piu AA per wiiu (infatti non è uscito piu nulla a aprte zelda ora per i motivi noti)

 
accettabili...vbb ok.
E immagino probabilmente che saranno pure meglio di sto xeno2..ma vbb c'ha il budget piu alto quindi è meglio a priori e bolliamo gli altri due solo come roba accettabile...

Ho sempre piu difficoltà nel capire se quello che conta è la qualità del gioco e vedere quanto ha speso una sh per farlo

Perche uno potrà dire: eh ma spesso le due cose sono collegate...vero,ma ci sono anche casi opposti,dove l'alto budget ha fatto disastri e dove giochi con budget piu limitati sono diventati gioconi

No se no evitate proprio di giocare ai titoli dei platinum games.
È semplicemente che bisogna equilibrare le due cose. I grandi, piccoli giochi (ossimoro voluto) vanno benissimo ma non devono essere la regola per una HH come Nintendo, secondo me :asd:

 
Smash e Mario Kart 8 sono progetti costosi e che richiedono tempo per essere sviluppati, soprattutto il primo.Anche 3D World, DK e Yoshi sono giochi con una certa mole di lavoro dietro.

Mah, smash è fin troppo mitizzato nel forum, soprattutto l'ultimo che è a 1080p e se un gioco gira a 1080p su Wii U io mi fare un attimo 2 pensierini su come mai ci riesce, forse perché muove poca roba? No perchégli altri giochi nativi a 1080p sono o platform 2D o remaster da cubo/wii



Vabbè che sul forum si parla pure di smash come gioco profondissimo, tecnicissimo e blablabla quindi non mi stupisce che lo si immagini come chissà quale progettone.



Ci ha messo quel che ci ha messo perché sappiamo come sono messi i team nintendo, non tutti i giochi possono vantare l'unione di 3 team interni più l'aiuto di uno esterno come Zelda, se per un anno sakurai ha dovuto fare doppi turni non è perché ha creato il nuovo zelda o il nuovo gta, è perché gli uomini a disposizioni erano probabilmente pochi e pure lui s'è scusato più volte dei suoi problemi di salute che a sua detta hanno rallentato i lavori.



Non ha dialoghi, non ha doppiaggi, non ha motion capture, non ha video elaborati, non ha una storia, non ha interi mondi ma singole piccole arene, impossibile che costi parecchio.


 


Non bisogna confondere un gioco fatto bene con un gioco costoso, esempio banale di certo l'ultimo batman è costato molto più di smash, ma smash gira da *** e batman gira come una 500 vecchia di 40 anni.



Lo stacco di costi che c'è tra Zelda e le altre produzioni N non è conosciuto ma è certamente molto alto.


 


Guardiamo adesso switch: è uscito un porting da Wii U, è uscito un remaster full hd da Wii U, a breve usciranno un gioco decisamente povero (arms) che verrà ampliato col tempo ed il seguito di un gioco per Wii U che come il predecessore uscirà mozzato e completato nei mesi a venire, insomma per velocizzare escono tutti progetti relativamente veloci da fare (ed essendo porting/remater/seguiti con pochi ritocchi non sono manco così costosi perché per 3 su 4 si parla di una base già fatta a cui applicare delle modifiche), quindi per ora non si vedono altri progetti costosi, c'è da dire che comunque stanno avendo un riscontro ottimo da zelda e quindi in futuro penso che vedremo più nuovi progetti trattati coi guanti, l'unico problema è che coi team che conta attualmente nintendo li vedremo molto avanti :tristenev:



A meno che non ci abbiano riservato una sorpresona per l'E3 messa in cantiere più di un anno fa, anche se con sti sviluppatori che rischiano di farsi licenziare pur di lasciarsi sfuggire notizie per qualche soldo extra diventa sempre più difficile avere sorprese non anticipate da qualcuno


 
Retro sta facendo una nuova IP, ne sono certo :ahsisi:

 
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Il successo di Splatoon e di Zelda hanno dimostrato a Nintendo che progetti capaci di stupire vendono :ahsisi:

Splatoon ha dimostrato che i giovani sviluppatori hanno talento anche con un budget limitato come quello che aveva il primo titolo (ricordo che é stato sviluppato in circa un anno e il concetto dei calamari come personaggi era una idea uscita uno o due mesi prima della presentazione all'e3 :asd:).

Zelda invece ha fatto vedere al pubblico che Nintendo é ancora potente nel mercato ha dimostrato come sia capace di reinventare una saga e un genere. (E immagino che Arms non sarebbe mai nato senza il successo di Splatoon).

Kimishima aveva espresso diversi pareri su Zelda e di come il gioco ha venduto grazie allo stupore generato dal pubblico e dalle innovazioni portate al genere. Queste dichiarazioni mi fanno ben sperare per il futuro dello sviluppo delle IP Nintendo.

 
È semplicemente che bisogna equilibrare le due cose. I grandi, piccoli giochi (ossimoro voluto) vanno benissimo ma non devono essere la regola per una HH come Nintendo, secondo me :asd:
si ma allora la frase : ."" Arms, Splatoon 2 e porting vari li considero accettabili solo perché si tratta del primo anno di una console"" non puo aver senso :asd:

Perche cmq ci sono anche titoli a budget piu alto su switch ...come zelda,mario odyssey e xeno.

Quindi dovresti dire al massimo li conto perche ci sono anche titoli + grandi come budget e non "perche il primo anno".

Perchè se no li schiferesti? Io i giochi li valuto per la loro qualità...

Arms pare un ottimo gioco...con un budget minore di zelda,che è invece il gioco della gen.

Semplice.

Ma anche se non fosse il primo anno non so cosa si potrebbe pretendere di piu da UNA sh che ti lancia zelda,xeno2,mario odyssey,splatoon2,arms...tralasciando roba piu piccola, edizioni deluxe e magari roba non annunciata.

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Mah, smash è fin troppo mitizzato nel forum, soprattutto l'ultimo che è a 1080p e se un gioco gira a
1080p su Wii U io mi fare un attimo 2 pensierini su come mai ci riesce, forse perché muove poca roba? No perchégli altri giochi nativi a 1080p sono o platform 2D o remaster da cubo/wii


Vabbè che sul forum si parla pure di smash come gioco profondissimo, tecnicissimo e blablabla quindi non mi stupisce che lo si immagini come chissà quale progettone.



Ci ha messo quel che ci ha messo perché sappiamo come sono messi i team nintendo, non tutti i giochi possono vantare l'unione di 3 team interni più l'aiuto di uno esterno come Zelda, se per un anno sakurai ha dovuto fare doppi turni non è perché ha creato il nuovo zelda o il nuovo gta, è perché gli uomini a disposizioni erano probabilmente pochi e pure lui s'è scusato più volte dei suoi problemi di salute che a sua detta hanno rallentato i lavori.



Non ha dialoghi, non ha doppiaggi, non ha motion capture, non ha video elaborati, non ha una storia, non ha interi mondi ma singole piccole arene, impossibile che costi parecchio.


 


Non bisogna confondere un gioco fatto bene con un gioco costoso, esempio banale di certo l'ultimo batman è costato molto più di smash, ma smash gira da *** e batman gira come una 500 vecchia di 40 anni.



Lo stacco di costi che c'è tra Zelda e le altre produzioni N non è conosciuto ma è certamente molto alto.


 


Guardiamo adesso switch: è uscito un porting da Wii U, è uscito un remaster full hd da Wii U, a breve usciranno un gioco decisamente povero (arms) che verrà ampliato col tempo ed il seguito di un gioco per Wii U che come il predecessore uscirà mozzato e completato nei mesi a venire, insomma per velocizzare escono tutti progetti relativamente veloci da fare (ed essendo porting/remater/seguiti con pochi ritocchi non sono manco così costosi perché per 3 su 4 si parla di una base già fatta a cui applicare delle modifiche), quindi per ora non si vedono altri progetti costosi, c'è da dire che comunque stanno avendo un riscontro ottimo da zelda e quindi in futuro penso che vedremo più nuovi progetti trattati coi guanti, l'unico problema è che coi team che conta attualmente nintendo li vedremo molto avanti :tristenev:



A meno che non ci abbiano riservato una sorpresona per l'E3 messa in cantiere più di un anno fa, anche se con sti sviluppatori che rischiano di farsi licenziare pur di lasciarsi sfuggire notizie per qualche soldo extra diventa sempre più difficile avere sorprese non anticipate da qualcuno

che ragionamento senza sensa,scusa eh :rickds::rickds:

quindi è 1080p ergo è un progetto a basso budget.

Mado ,esempi di "usiamo la logica in modo sensato"proprio importanti.

Sakurai ha sempre detto che i loro sforzi a livello tecnico si sono concentrati sulla lfuidità e sulla risoluzione...ora si ha un gioco visivamente ottimo,1080p e 60 fps...e no non va bene" è chiaramente un progetto low budget perche muove meno roba di un oW"

OH CHE NOVITà...un picchiaduro muove meno roba di un OW...ergo low budget.

Lasciamo stare la mole di contenuti che si ritrova,l'ottimizzazione tecnica eccellente, il roster immenso...

Progetto minore perche essendo un picchiaduro non ha pretese di muovere il mondo

 
Smash 4 é stato sviluppato da un team Namco piú qualche dipendente Nintendo. Smash sarà un picchiaduro "2d" ma di roba a schermo ne gira parecchio: 8 giocatori in una mappa molto grande con oggetti attivi dove si possono aggiungere poke ball e assistenti che evocano ulteriori personaggi il tutto a 1080p 60fps fissi :ahsisi:

Le cutscene le hanno fatte per la presentazione dei personaggi nuovi e di contenuti e testo Smash ne é pieno. Ha più di 700 trofei (con descrizione), 481 musiche (di cui almeno metà sono remix) e più di 50 personaggi.

Poi dai, dire che Smash non é tecnico :rickds:

Ps:lo sviluppo di Smash su wii u é stato rallentato per via della versione 3ds :ahsisi:

 
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Comunque non per dire(magari dico una baggianata) ma un gioco si può comunque iniziare sviluppare anche senza che la console sia già pronta se della console sai già le specifiche, cioè tipo zelda se non erro è stato pianificato partendo da degli schemi 2d non hai di certo bisogno di avere fisicamente in mano la console per fare quel lavoro.

Quindi penso siano elucubrazioni inutili guardare l'anno in cui è partito lo sviluppo e in base a quello determinare se il gioco è stato iniziato e pensato per wii u o già per switch. Son cose che sanno solo in Nintendo.

 
Poi dai, dire che Smash non é tecnico :rickds:
è un "Party Game"

Lo ha sempre detto Sakurai, lo dicono da sempre i professionisti che lo giocano all'EVO, è un concetto che è comunque slegato dalle capacità di chi gioca un determinato titolo.

Comunque non per dire(magari dico una baggianata) ma un gioco si può comunque iniziare sviluppare anche senza che la console sia già pronta se della console sai già le specifiche, cioè tipo zelda se non erro è stato pianificato partendo da degli schemi 2d non hai di certo bisogno di avere fisicamente in mano la console per fare quel lavoro.Quindi penso siano elucubrazioni inutili guardare l'anno in cui è partito lo sviluppo e in base a quello determinare se il gioco è stato iniziato e pensato per wii u o già per switch. Son cose che sanno solo in Nintendo.
In più interviste è stato detto che in corso d'opera si è voluti spostare BoTW su Switch, e quindi si è deciso di eliminare completamente le (poche ad allora) funzionalità del Paddone per meglio accomodare la conversione sulla nuova ibrida.

Notoriamente un titolo viene costruito attorno ad un devkit, poi ci sono casi in cui si crea in anticipo basandosi sulle speculazioni e le dichiarazioni di chi crea hardware console, ma parliamo sempre di un rischio che nessuno vuole correre, anche perchè per sviluppare e produrre su console bisogna pagare royalties.

 
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è un "Party Game"
Lo ha sempre detto Sakurai, lo dicono da sempre i professionisti che lo giocano all'EVO, è un concetto che è comunque slegato dalle capacità di chi gioca un determinato titolo.
É un "party game" perché tutti possono giocarci, per fare una mossa basta che fai al massimo una combinazione di due tasti. Ma di tecniche avanzate e combo ne ha molte. É un fighting game particolare dove viene prediletta la capacità di posizionarsi rispetto all'avversario. Poi Smash Wii U può essere visto anche come poco tecnico rispetto a melee però ci sarà un motivo se entrambi i titoli sono periodicamente all'evo :ahsisi:

Segue il concetto tipico dei giochi Nintendo:Easy to play, hard to mastered

 
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Mah, smash è fin troppo mitizzato nel forum, soprattutto l'ultimo che è a 1080p e se un gioco gira a 1080p su Wii U io mi fare un attimo 2 pensierini su come mai ci riesce, forse perché muove poca roba? No perchégli altri giochi nativi a 1080p sono o platform 2D o remaster da cubo/wii



Vabbè che sul forum si parla pure di smash come gioco profondissimo, tecnicissimo e blablabla quindi non mi stupisce che lo si immagini come chissà quale progettone.



Ci ha messo quel che ci ha messo perché sappiamo come sono messi i team nintendo, non tutti i giochi possono vantare l'unione di 3 team interni più l'aiuto di uno esterno come Zelda, se per un anno sakurai ha dovuto fare doppi turni non è perché ha creato il nuovo zelda o il nuovo gta, è perché gli uomini a disposizioni erano probabilmente pochi e pure lui s'è scusato più volte dei suoi problemi di salute che a sua detta hanno rallentato i lavori.



Non ha dialoghi, non ha doppiaggi, non ha motion capture, non ha video elaborati, non ha una storia, non ha interi mondi ma singole piccole arene, impossibile che costi parecchio.


 


Non bisogna confondere un gioco fatto bene con un gioco costoso, esempio banale di certo l'ultimo batman è costato molto più di smash, ma smash gira da *** e batman gira come una 500 vecchia di 40 anni.



Lo stacco di costi che c'è tra Zelda e le altre produzioni N non è conosciuto ma è certamente molto alto.


 


Guardiamo adesso switch: è uscito un porting da Wii U, è uscito un remaster full hd da Wii U, a breve usciranno un gioco decisamente povero (arms) che verrà ampliato col tempo ed il seguito di un gioco per Wii U che come il predecessore uscirà mozzato e completato nei mesi a venire, insomma per velocizzare escono tutti progetti relativamente veloci da fare (ed essendo porting/remater/seguiti con pochi ritocchi non sono manco così costosi perché per 3 su 4 si parla di una base già fatta a cui applicare delle modifiche), quindi per ora non si vedono altri progetti costosi, c'è da dire che comunque stanno avendo un riscontro ottimo da zelda e quindi in futuro penso che vedremo più nuovi progetti trattati coi guanti, l'unico problema è che coi team che conta attualmente nintendo li vedremo molto avanti :tristenev:



A meno che non ci abbiano riservato una sorpresona per l'E3 messa in cantiere più di un anno fa, anche se con sti sviluppatori che rischiano di farsi licenziare pur di lasciarsi sfuggire notizie per qualche soldo extra diventa sempre più difficile avere sorprese non anticipate da qualcuno
Il fatto che un gioco costi più di un altro non rende automaticamente il gioco meno costoso un gioco da 4 soldi, intanto impariamo questo.

Secondo, Smash ha dialoghi e doppiaggi, ha delle cutscene, e c'è un enorme lavoro di bilanciamento dovuto all'enorme roster.

Poi ci sono i trofei, le tracce musicali (che sono centinaia), tantissime modalità ecc...

E che muove poca roba è una tale cagata che, senza offesa, mi rifiuto di rispondere e perdere tempo a parlarne.

 
É un "party game" perché tutti possono giocarci, per fare una mossa basta che fai al massimo una combinazione di due tasti. Ma di tecniche avanzate e combo ne ha molte. É un fighting game particolare dove viene prediletta la capacità di posizionarsi rispetto all'avversario. Poi Smash Wii U può essere visto anche come poco tecnico rispetto a melee però ci sarà un motivo se entrambi i titoli sono periodicamente all'evo :ahsisi:
Segue il concetto tipico dei giochi Nintendo:Easy to play, hard to mastered
Tutti i picchiaduro possono essere giocati da tutti e tutti i picchiaduro sono difficili da padroneggiare a livelli avanzati.:asd:

 
è un "Party Game"
Lo ha sempre detto Sakurai, lo dicono da sempre i professionisti che lo giocano all'EVO, è un concetto che è comunque slegato dalle capacità di chi gioca un determinato titolo.

In più interviste è stato detto che in corso d'opera si è voluti spostare BoTW su Switch, e quindi si è deciso di eliminare completamente le (poche ad allora) funzionalità del Paddone per meglio accomodare la conversione sulla nuova ibrida.

Notoriamente un titolo viene costruito attorno ad un devkit, poi ci sono casi in cui si crea in anticipo basandosi sulle speculazioni e le dichiarazioni di chi crea hardware console, ma parliamo sempre di un rischio che nessuno vuole correre, anche perchè per sviluppare e produrre su console bisogna pagare royalties.
Lo so che per zelda è stato cambiato lo sviluppo, lo usavo come esempio per dire che quella roba 2d i bozzetti in pratica da cui partono le idee del gioco le puoi sviluppare anche senza i devkit, poi certo i third non si mettono a sviluppare senza devkit in mano ma chi produce la console può correrlo il rischio no?

 
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