Console War Nintendo Switch vs ALL

É un "party game" perché tutti possono giocarci, per fare una mossa basta che fai al massimo una combinazione di due tasti. Ma di tecniche avanzate e combo ne ha molte. É un fighting game particolare dove viene prediletta la capacità di posizionarsi rispetto all'avversario. Poi Smash Wii U può essere visto anche come poco tecnico rispetto a melee però ci sarà un motivo se entrambi i titoli sono periodicamente all'evo :ahsisi:
Segue il concetto tipico dei giochi Nintendo:Easy to play, hard to mastered
No.

Molti giochi giapponesi skill based si fondano su questo principio. Dai tempi di Pac-Man che Namco fà scuola di questa cosa.

Non hai detto nulla di diverso da quello che ti ho spiegato io, non è un gioco tecnico (un gioco tecnico è Virtua Fighter 5, che con 3 tasti e 8 leve ti pone davanti centinaia di mosse per personaggio), ma è un gioco in cui la capacità dell'utente ad alti livelli lo rende tecnico.






Certo, il caso Nintendo è particolare.

Tecnicamente il tuo pensiero avrebbe verità assoluta dato che, sulla carta, le prime fasi di sviluppo di un videogioco iniziano con l'idea nella mente di chi lo vuole fare.

 
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Tutti i picchiaduro possono essere giocati da tutti e tutti i picchiaduro sono difficili da padroneggiare a livelli avanzati.:asd:
Si ma non si può declassamento smash a party game solo perché é più facile da giocare coerenteme rispetto ad altri picchiaduro :asd:

E comunque mi riferivo al messaggio di Pac che diceva che secondo lui smash non é affatto un gioco tecnico quando do tecniche avanzate e strategiche ne ha

 
Si ma non si può declassamento smash a party game solo perché é più facile da giocare coerenteme rispetto ad altri picchiaduro :asd:E comunque mi riferivo al messaggio di Pac che diceva che secondo lui smash non é affatto un gioco tecnico quando do tecniche avanzate e strategiche ne ha
È un misto delle due cose infatti, esattamente come Mario Kart.

 
Si ma non si può declassamento smash a party game solo perché é più facile da giocare coerenteme rispetto ad altri picchiaduro :asd:E comunque mi riferivo al messaggio di Pac che diceva che secondo lui smash non é affatto un gioco tecnico quando do tecniche avanzate e strategiche ne ha
Non so che fastidi ti danno queste nomie, ma Smash è un party game.

E ti ribadisco che non sono certo io a dirlo.

 
No.Molti giochi giapponesi skill based si fondano su questo principio. Dai tempi di Pac-Man che Namco fà scuola di questa cosa.

Non hai detto nulla di diverso da quello che ti ho spiegato io, non è un gioco tecnico (un gioco tecnico è Virtua Fighter 5, che con 3 tasti e 8 leve ti pone davanti centinaia di mosse per personaggio), ma è un gioco in cui la capacità dell'utente ad alti livelli lo rende tecnico.






Ma se é un party game mi spieghi perché hanno continuato con update a bilanciare i personaggi e ad aggiungere ad ogni stage una versione competitiva? Come é possibile che sia all'evo se é solo un party game?

Come dice until non può essere sia un party game (quando giocato con strumenti, su scenari casuali e con amici non tanto bravi) ed essere un picchiaduro comunque tecnico quando si gioca contro professionisti senza elementi randomicamente?

 
Il solo fatto che sia presente all'EVO indica comunque che è presente una componente competitiva che premia l'abilità del giocatore.

Fosse stato un party game all'EVO col cappero che ci andava.

 
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Assolutamente, Zelda è l'emblema di come ormai il successo di una console poggi proprio su questo genere di giochi: grandi, ambiziosi, che solo a vederli catalizzano l'attenzione di critica e utenza. Il successo iniziale di Switch passa anche e soprattutto per l'immensità di questo Zelda e probabilmente passerà anche per il Mario più ambizioso e """moderno""" degli ultimi 10 anni più o meno, dai tempi del primo Galaxy. Sono giochi più costosi, a budget decisamente più alto, ma mi sembra che il successo di Zelda e il traino che ha dato a Switch stiano ampiamente ripagando i costi.
Speriamo continuino così e soprattutto speriamo si concentrino anche in una maggiore diversificazione dell'offerta rispetto a WiiU: Arms e la conferma di Splatoon sono un ottimo segnale in tal senso, speriamo Xeno 2 non deluda le aspettative, ma serve ancora qualcos'altro per coprire qualche altro genere (Metroid sarebbe proprio il sogno :bruniii: )

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Ci troviamo d'accordo. Sarei curioso di sapere quanto dovrà vendere Zelda per far guadagnare qualcosa al di là del suo ruolo da volano per Switch.

Sono d'accordo con chi dice che Xeno X, MK8 e Smash sono stati progetti ambiziosi, ma sono stati gli unici. Gli altri titoli su wii U proprio non mi paiono frutto di un grandissimo sforzo e in ogni caso nessuno di questi può rivaleggiare con l'impatto esercitato da Botw sul pubblico e forse sulla storia dei videogiochi. Lo stesso impatto che spero avrà Odyssey e magari Xeno2 :sisi:

Metroid lo vedo come il titolo di punta da fine gen di Switch :sisi:

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Si va beh, ho scritto Nintendo perché spesso i suoi giochi sono sviluppati in quel modo non vedere come una cosa scritta che solo Nintendo fa i giochi di questo tipo ;)
Smash Melee é un gioco tecnico per via pricipalmente degli exploit mentre Smash Wii u no (sono ben pochi gli exploit del titolo che hanno un riscontro nel competitvo).

Comunqie Smash é un picchiaduro unico nel suo genere per cui vedo difficile confronti con altri picchiaduro come Street Fighter/Mortal Kombat/Tekken.
Se dici queste cose per cercare di portare avanti l'immaginario stendardo Nintendo mi pare che stai facendo una battaglia contro i mulini a vento.

La comunity si è già espressa sulla dignita di Smash, e con la forza ha ottenuto il riconoscimento della serie nell'ambito internazionale dei pro tournament. Ma i professionisti sono i primi a dire che Smash è un Party Game, e che se accostato al genere Fighting Game è a considerarsi come un Brawler.

Sono sconsci delle forti divergenze con il genere, e riconoscono la pochezza di tecnica presente nei titoli (e di quelle scovate come exploit), ma riconoscono che questo è anche Smash.

Come dice until non può essere sia un party game (quando giocato con strumenti, su scenari casuali e con amici non tanto bravi) ed essere un picchiaduro comunque tecnico quando si gioca contro professionisti senza elementi randomicamente?
Questo è il punto del discorso.

La sua eliminazione è stata una scelta da parte della comunity di torneisti per rendere il titolo più tecnico, ma il titolo Nintendo fà dell'effetto randomico cardine della sua struttura.

Sono i giocatori che volevano rendere competitivo Smash ad imporre delle regole, andando anche ad eliminare stage. Che poi Nintendo (in questo caso aiutata da Namco) non abbia il salame sugli occhi ed ascolti le richieste di chi acquista i suoi giochi, mi pare ovvio.

Il solo fatto che sia presente all'EVO indica comunque che è presente una componente competitiva che premia l'abilità del giocatore.Fosse stato un party game all'EVO col cappero che ci andava.
Ancora non abbiamo capito il giro di soldi dietro gli streamers ? :asd:

 
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Il solo fatto che sia presente all'EVO indica comunque che è presente una componente competitiva che premia l'abilità del giocatore.Fosse stato un party game all'EVO col cappero che ci andava.
Mario Party all'Evo 2018 confermato :phraengo:

 
Ci troviamo d'accordo. Sarei curioso di sapere quanto dovrà vendere Zelda per far guadagnare qualcosa al di là del suo ruolo da volano per Switch.
Sono d'accordo con chi dice che Xeno X, MK8 e Smash sono stati progetti ambiziosi, ma sono stati gli unici. Gli altri titoli su wii U proprio non mi paiono frutto di un grandissimo sforzo e in ogni caso nessuno di questi può rivaleggiare con l'impatto esercitato da Botw sul pubblico e forse sulla storia dei videogiochi. Lo stesso impatto che spero avrà Odyssey e magari Xeno2 :sisi:

Metroid lo vedo come il titolo di punta da fine gen di Switch :sisi:

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A parte alcune eccezioni siamo in linea con le altre software house, anche loro in media pubblicano 2/3/4 giochi AA/AAA a generazione, pochi riescono a farne di più considerando quanto costa fare un gioco grosso oggi.

 
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No.Molti giochi giapponesi skill based si fondano su questo principio. Dai tempi di Pac-Man che Namco fà scuola di questa cosa.

Non hai detto nulla di diverso da quello che ti ho spiegato io, non è un gioco tecnico (un gioco tecnico è Virtua Fighter 5, che con 3 tasti e 8 leve ti pone davanti centinaia di mosse per personaggio), ma è un gioco in cui la capacità dell'utente ad alti livelli lo rende tecnico.






Ma infatti per quello secondo me è impossibile per noi esterni determinare se roba come splatoon 2 è stata pensata per wiiu o per switch. Il fatto è che Nintendo son praticamente 4 generazioni che invece di fare grossi salti tecnici fa 2 console quasi fotocopia(gamecube=wii wiiu=switch con certe differenze si ok) quindi tutti si possono mettere a dire quel gioco è stato pensato su wiiu perchè tanto tecnicamente ci sarebbe girato comunque cosa che invece non puoi dire per un uncharted 4 chi si metterebbe mai a pensare che è stato concepito su ps3?

 
vabbè, ma sinceramente il gioco è quello, che lo si chiami party game o no che cambia?:asd:

Quando poi sono gli stessi sviluppatori e a definirlo tale.

Party game non vuol dire gioco di serie B, sennò torniamo ai discorsi de "i puzzle game non possono prendere più di 7"

 
ancora infognati con mario party lotta state? ma compratevi street fighter 2, che è la storia dei picchiaduro.

 
vabbè, ma sinceramente il gioco è quello, che lo si chiami party game o no che cambia?:asd:Quando poi sono gli stessi sviluppatori e a definirlo tale.

Party game non vuol dire gioco di serie B, sennò torniamo ai discorsi de "i puzzle game non possono prendere più di 7"
A quanto pare questa legge si applica ai Musou :ahsisi:

 
Se dici queste cose per cercare di portare avanti l'immaginario stendardo Nintendo mi pare che stai facendo una battaglia contro i mulini a vento.
La comunity si è già espressa sulla dignita di Smash, e con la forza ha ottenuto il riconoscimento della serie nell'ambito internazionale dei pro tournament. Ma i professionisti sono i primi a dire che Smash è un Party Game, e che se accostato al genere Fighting Game è a considerarsi come un Brawler.

Sono sconsci delle forti divergenze con il genere, e riconoscono la pochezza di tecnica presente nei titoli (e di quelle scovate come exploit), ma riconoscono che questo è anche Smash.
Ma che vantaggi ho a portare lo stendardo Nintendo :rickds:

La community di Smash che dice che é solo un party game non l'ho mai sentita e io la seguo abbastanza la scena competitiva di Smash. E non mi tirare fuori le parole di Sakurai (l'ideatore del titolo) perché ha detto che il progetto deve avere una piega party ma riconosce la struttura competitiva del titolo (infatti prima dei personaggi Nintendo Smash era un fighting game puro).

Gli exploit sono solo in melee (il secondo capitolo della serie) considerato da molti giocatori competitivi di Smash come il capitolo più tecnico per via delle possibilità offerte. Però Smash 4 di exploit utiliti si contano probabilmente sulle dita di una mano mozzata. Eppure entrambi i titoli sono presenti all'evo e non solo uno :ahsisi:

 
A parte alcune eccezioni siamo in linea con le altre software house, anche loro in media pubblicano 2/3/4 giochi AA/AAA a generazione, pochi riescono a farne di più considerando quanto costa fare un gioco grosso oggi.
Tenendo conto però che sulle altre piattaforme escono i tripla A multi. Inoltre, per esempio, un gioco come Persona 5 non sarà a budget stratosferico ma è un capolavoro.

Non vorrei mi si fraintendesse: vorrei più investimenti per avere più capolavori di creatività con una qualità indiscutibile.

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Smash è infatti così incredibile da avere sia una modalità picchiaduro pura 1vs1 senza oggetti sia una più party in 4 o in 8 con tutti gli oggetti, quello che altri picchiaduro non possono vantare di avere. Al massimo è una cosa in più nonché uno dei motivi per cui occorrono anni per farlo :asd:

Come smontare una sterile critica

 
Tenendo conto però che sulle altre piattaforme escono i tripla A multi
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Quindi?

Si sta parlando di quanti AAA ogni singola SH in media fa uscire in una gen non di quanti AAA escono per una console.

 
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