Console War Nintendo Switch vs ALL

Secondo me è una presa per il culo.

Cioè sono ritornati con l'annuncione del platform 3D Adventure vecchio stile. Si son presi i soldi e finanziati per quello. Gli ho comprato 2 volte Yooka Laylee e dato fiducia per quello.

Ed il seguito è in 2D. Ma andate a cagare. :facepalm:  

Il nuovo Tales NON è UN GIOCO PS3 FINALMENTE  GRAZIE A DIO.

Sembra bello da paura.
Me meglio 2d

Sti platform 3d spesso poi sono tanto fumo e poco arrosto

 
Bamco che porta NNK 1 su Switch ma non il nuovo Tales of //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif


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Ma grazie a dio.

Ma chi lo voleva il sesto Tales a basso budget con la grafichetta. Meno male che han deciso di non metterlo anche su Switch.

 
Secondo me è una presa per il culo.

Cioè sono ritornati con l'annuncione del platform 3D Adventure vecchio stile. Si son presi i soldi e finanziati per quello. Gli ho comprato 2 volte Yooka Laylee e dato fiducia per quello.

Ed il seguito è in 2D. Ma andate a cagare. :facepalm:  

Il nuovo Tales NON è UN GIOCO PS3 FINALMENTE  GRAZIE A DIO.

Sembra bello da paura.
Vero, solo un'IMG, però promette bene. Sono contento per l'utilizzo dell'Unreal Engine, in effetti era da tempo che i fans chiedevano un upgrade significativo al motore di gioco.

Ottimo.

 
Ma azzi vostri.

Se volete dei Platform 2D ne trovate a quintali ovunque. Non serve prendere serie che non lo sono e trasformarci pure quelle.

Lasciate i platform 3D vivere per carità. 
Ma gli azzi ora sono semmai di chi voleva il 3d e si becca il 2d

Io sono piu felice del 2d che del 3d che poi spesso sono platform vuoti e con elemebti platform annacquati 

Di platform 2d poi non ne vedo troppissimi

Ci sta qualche indie ma lato artistico  con una certa cura non ne vedo tanti (l ultimo dk tf appunto). Ci sta mario 2d (bros maker ecc) che da 20 anni ricicla le stesse idee artistiche e gli stessi fondali,tolto il 3d world ma li e 2.5

Insomma voglio vedere cosa combina qualche altea sh diversa da N con un certo budget dietro(per il genere) 

Hanno fatto quello 3d oea fanno quello "2d"..vediamo quello che gli riesce meglio

 
Ultima modifica da un moderatore:
wmario ha detto:
vero, do anch'io qualche caveat a wolf però, dicendo nel frattempo quel che non ha convinto me portandomi ad abbandonare il gioco.
 
si potenzia l'arma ma non c' è una crescita di livello alla castlevania o armi talmente potenti che riaffrontando zone precedentemente  superate si blasta tutto ciò che si incontra in un paio di colpi o addirittura ci si disinteressa di quello che fanno gli sprite nemici, tanto non possono rappresentare una credibile minaccia. il gioco mantiene sempre un certo grado di sfida da questo punto di vista...
 
quello che non convinceva me era la modalità di esplorazione, troppo libera per certi versi. non mi piaceva l' idea del cartografo e preferisco, in questo genere, che i progressi in ambito esplorativo siano più frequenti, che quasi ogni stanza, anche se qui non si può parlare di stanze, abbia qualche segreto, anche piccolo, che ti invogli a ripassare da quelle parti... qui era molto più diluito il tutto, le aree erano troppo grandi per i miei gusti e i segreti non abbastanza frequenti...
anche l'esplorazione era molto più libera, spesso era limitata da vita e capacità di attacco più che dai mezzi a disposizione, ed il "problema" era comunque aggirabile con abilità e perseveranza...
 
per intenderci, perchè così magari risulta un po' troppo fumoso il concetto, preferisco la struttura "qui non posso passare perchè non ho il doppio salto... ottenuto, torno subito lì, proseguo un po' ma poi resto bloccato perchè mi mancano bombe/fuoco/capacità di passare attraverso i muri/vattelapesca, nel frattempo però ho ottenuto salto con rincorsa/nuova arma che mi fa aprire la tal porta/gancio per attaccarmi da un'altra parte/trasformazione in gallo, per cui torno nel tal punto che avevo notato prima in cui mi pare logico utilizzare il nuovo potenziamento".
 
anche i boss, almeno fino a dove ero arrivato, non mi facevano impazzire. li avrei preferiti con più pattern d'attaco piuttosto che com'erano (non tantissimi pattern ma molti molti colpi necessari per buttarli giù)
Alcuni dei rilievi che fai dipendono anche dalla tua esperienza col gioco troppo breve misà, perché una volta potenziato come si deve l’Aculeo se torni nelle aree iniziali cominci a shottare tutti quanti i nemici senza problemi, il senso di progressione del personaggio è molto marcato.
I boss sono eccellenti e nonostante siano numerosi sono tutti molto ben differenziati proprio come pattern di attacco. Non so dove ti sei fermato precisamente e quali hai visto quindi, ma per me sono una delle parti più riuscite del gioco tanto è vero che mi sono divertito parecchio pure a rifarmeli tutti nella modalità boss rush del dlc


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GoldenSun vas Normandy ha detto:
Ma grazie a dio.
Ma chi lo voleva il sesto Tales a basso budget con la grafichetta. Meno male che han deciso di non metterlo anche su Switch.
Tutto da vedere ancora, ho visto uno screen è visivamente non pare male ma ci vado con i piedi di piombo per ora


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Vero, solo un'IMG, però promette bene. Sono contento per l'utilizzo dell'Unreal Engine, in effetti era da tempo che i fans chiedevano un upgrade significativo al motore di gioco.

Ottimo.
Bah, l'UE invece è decisamente una fetecchia, anche se è meglio di niente per chi non ha i soldi per svilupparne uno decente

 
Ora vi farebbe schifo un Platform Adventure decente ? Da quanto non ne vediamo uno ? :asd:  In tal senso fuori dal discorswo Yooka che appunto nuovamente un altro in 3D anche no e il 2D mi sta benissimo, magari stavolta ci riescono a fare una roba decente. :rickds:  

 
Ora vi farebbe schifo un Platform Adventure decente ? Da quanto non ne vediamo uno ? :asd:  In tal senso fuori dal discorswo Yooka che appunto nuovamente un altro in 3D anche no e il 2D mi sta benissimo, magari stavolta ci riescono a fare una roba decente. :rickds:  
Da mario odyssey e yooka.

Di paltform 2d con i controcaxxi stando nei doppia A almeno non ne vedo da un po...l ultimo  davvero valido dk tf. Il resto tutta roba al risparmio ignorando gli indie (dove aggiungerei ovviamebte celeste )

Poi appunto yokaa e gia stato 3d con risultati relativamebte modesti. Un altro titolo simile non so quanto possa essere interessante,perche di more of the same si parlerebbe . Meglio che si mettano in gioco nella formula 2d magari fanno un titolo un po meno fumoso

Fare paltform 3d con i controcaxxi serve molta piu bravura e budget ,incastrare  glielementi platform in in contesto 2d e  difficile e spesso ne risulta un mondo 3d con componenti platform slegate/ presenti solo a "blocchi" e non in modo omogeno,proprip perche fondere i due aspetto non è  semplice. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ora vi farebbe schifo un Platform Adventure decente ? Da quanto non ne vediamo uno ? :asd:  In tal senso fuori dal discorswo Yooka che appunto nuovamente un altro in 3D anche no e il 2D mi sta benissimo, magari stavolta ci riescono a fare una roba decente. :rickds:  
Da Mario Odyssey :asd:  Il problema è che o aspettiamo Nintendo, o speriamo in qualche inde/cickstarter da finanziare

 
Alcuni dei rilievi che fai dipendono anche dalla tua esperienza col gioco troppo breve misà, perché una volta potenziato come si deve l’Aculeo se torni nelle aree iniziali cominci a shottare tutti quanti i nemici senza problemi, il senso di progressione del personaggio è molto marcato.
I boss sono eccellenti e nonostante siano numerosi sono tutti molto ben differenziati proprio come pattern di attacco. Non so dove ti sei fermato precisamente e quali hai visto quindi, ma per me sono una delle parti più riuscite del gioco tanto è vero che mi sono divertito parecchio pure a rifarmeli tutti nella modalità boss rush del dlc


 
guarda, sinceramente non ricordo. è passato un anno ormai e dei giochi che non mi appassionano tendo a conservare non troppi ricordi... il primo potenziamento dell' aculeo comunque lo avevo ottenuto, questo lo ricordo con certezza...

il rilievo sui boss comunque era relativo ai singoli boss, non generale... non volevo quindi dire che trovavo tutti i boss simili, con pochi pattern d' attacco in generale nel gioco, ma che i singoli boss non avevano troppi diversi attacchi...

per intenderci, avrei preferito che ogni singolo boss avesse qualche pattern in più, e magari meno vita, piuttosto che due/tre pattern ma tanta tanta (tanta)  vita...

poi sicuramente non essendomi avvicinato troppo al finale mi sarò perso boss ben più soddisfacenti da questo punto di vista, però non mi sento nemmeno, tra virgolette, troppo in colpa... non è che ho detto "bah, sto gioco non mi convince, adios" dopo due ore 
emoticons_dent1005.gif
, sapevo che era un' esperienza di un certo tipo ed ho provato a darmi ampiamente tempo per farmi coinvolgere... a un certo punto però non è un lavoro ma una passione, il gioco proprio non mi prendeva ed ho lasciato perdere.

 
Ora vi farebbe schifo un Platform Adventure decente ? Da quanto non ne vediamo uno ? :asd:  In tal senso fuori dal discorswo Yooka che appunto nuovamente un altro in 3D anche no e il 2D mi sta benissimo, magari stavolta ci riescono a fare una roba decente. :rickds:  
Ma la smettete di parlare di Yooka come se fosse mediocre?

Lo han annunciato come platform 3D in stile N64 ed è esattamente quello che hanno rilasciato, e aggiungo che pure il motivo per cui la gente lo ha finanziato su kickstarter, e poi tra i lati negativi vedevi "poco innovativo", ma andate a fanculo va. :asd:  

Se poi la gente è stupida e lo critica perchè non innova, i problemi ce li han loro, non il gioco, io lo comprai perchè volevo Banjo reskinnat, e cazzo se fa bene l'obbiettivo che si è prefissato.

I difetti tipo la telecamera manco son degni di attenzioni, è manuale. Se è messa male è letteralmente colpa del giocatore che non sa muovere un analogico per posizionarla come la trova più comoda.

Da Mario Odyssey :asd:  Il problema è che o aspettiamo Nintendo, o speriamo in qualche inde/cickstarter da finanziare
Sono usciti 4 Platform Adventure negli ultimi 3 anni.

Quindi per piacere sto discorso sui poveri platform 2D carenti lasciatelo stare.

 
Ma la smettete di parlare di Yooka come se fosse mediocre?

Lo han annunciato come platform 3D in stile N64 ed è esattamente quello che hanno rilasciato, e aggiungo che pure il motivo per cui la gente lo ha finanziato su kickstarter, e poi tra i lati negativi vedevi "poco innovativo", ma andate a fanculo va. :asd:  

Se poi la gente è stupida e lo critica perchè non innova, i problemi ce li han loro, non il gioco, io lo comprai perchè volevo Banjo reskinnat, e cazzo se fa bene l'obbiettivo che si è prefissato.

I difetti tipo la telecamera manco son degni di attenzioni, è manuale. Se è messa male è letteralmente colpa del giocatore che non sa muovere un analogico per posizionarla come la trova più comoda.

Sono usciti 4 Platform Adventure negli ultimi 3 anni.

Quindi per piacere sto discorso sui poveri platform 2D carenti lasciatelo stare.
Che bello, un platform all'anno :sad2:  

 
Che bello, un platform all'anno :sad2:  
Platform Adventure pls, non mischiarmeli con i platform 2D. Son proprio 2 generi senza niente in comune se non l'avere il termine "platform" nel nome. 

A gioco avviato son due cose che non han niente a che fare l'uno con l'altro. Non stiam parlando di Crash, stiam parlando di roba come i Banjo o Spyro.

Sono fondamentalmente giochi dove esplori e risolvi i problemi di NPC e cerchi nell'ambientazione minuziosamente per ottenere tutto ciò che ci sta di ottenibile nei livelli.

Anw, giusto per chiarire, le opinioni su Yooka sono spaccate a metà, chi non sapeva leggere quando hanno annunciato il kickstarter e lo smerda, e chi, sapendo leggere, sapeva esattamente cosa stessero promettendo ed è stato ampiamente soddisfatto.

Che qui e anche altrove passa sempre l'idea che sia smerdato da tutti, quando è una cosa estremamente falsa.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Platform Adventure pls, non mischiarmeli con i platform 2D. Son proprio 2 generi senza niente in comune se non l'avere il termine "platform" nel nome. 

A gioco avviato son due cose che non han niente a che fare l'uno con l'altro. Non stiam parlando di Crash, stiam parlando di roba come i Banjo o Spyro.

Sono fondamentalmente giochi dove esplori e risolvi i problemi di NPC e cerchi nell'ambientazione minuziosamente per ottenere tutto ciò che ci sta di ottenibile nei livelli.

Anw, giusto per chiarire, le opinioni su Yooka sono spaccate a metà, chi non sapeva leggere quando hanno annunciato il kickstarter e lo smerda, e chi, sapendo leggere, sapeva esattamente cosa stessero promettendo.

Che qui e anche altrove passa sempre l'idea che sia smerdato da tutti, quando è una cosa estremamente falsa.


Ma fottesega del sequel di Yooka, non ho giocato manco il primo. Volevo solo far notare che platform 3d adventure ormai sono scomparsi, mentre di platform 2d ne escono a bizzeffe, perché son più facili da sviluppare e ti consentono di mischiare più generi

 
Ma fottesega del sequel di Yooka, non ho giocato manco il primo. Volevo solo far notare che platform 3d adventure ormai sono scomparsi, mentre di platform 2d ne escono a bizzeffe, perché son più facili da sviluppare e ti consentono di mischiare più generi
Vabbè ma si collega al discorso che stan facendo gli altri. Tral'altro il discorso dopo è proprio quello che sto sostenendo io.

"Che bello Yooka 2 è in 2D, ahh ci voleva proprio un bel platform 2D". A me sembrano frasi da gente sconnessa dalla realtà proprio. Come se ce ne fosse ancora bisogno, io ne ho il voltastomaco.

 
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SANJI87 ha detto:
Ma sto Elden Ring From Software? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Ho il durello da ieri, la vera BOMBA dell’E3 per ora


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Ho il durello da ieri, la vera BOMBA dell’E3 per ora


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Un Action RPG, forse vogliono tornare sulla linea dei Souls (intendo come classi e stats).

Pare davvero un progetto enorme.

 
Del budget frega zero, la realtà è che di platform 2D tra Nintendo e indie ne siamo pieni, di platform 3D no.

Non ho ancora recuperato Yooka, ma avrei preferito restasse adventure-collecthaton 3D.

Chiaramente se fanno un bel gioco son sempre contento.

P.S. Son convinto che si parli di Yooka molto peggio di quanto in realtà non valga

 
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