Console War Nintendo Switch vs ALL

Il problema è che adesso è la moda del momento. 

Se un qualunque team diverso dai FS si fossilizzasse su un solo genere per di più sganciando un titolo ogni 18 mesi o giù di lì, penso che ci sarebbero shitstorm epocali


Si ma non si sono fossilizzati, sekiro non è un souls e questo nuovo molto probabilmente non lo sarà nemmeno. :asd:  

 
MA CHE CAZZO VUOL DIRE “AA”.

Ma sei traviato proprio con ste stronzate.

Platform 2D ne è pieno

Plarform 3D no

il budget non conta un cazzo, o non si potrebbe tirar fuori un Celeste e renderlo migliore di un NSMB2

Madonna ma ormai fanno un Souls all’anno i From Software, che due coglioni 
Finché sono giochi singleplayer va bene :unsisi:  

 
Ma Nintendo fa uscire diecimila giochi di generi diversi tra loro.

Vedi HAL che fa Kirby e BoxBoy, Retro che fanno MP e DK, EAD che fa Odyssey e Captain Toad, IS che fa Paper Mario, Fire Emblem e pullblox, e potrei continuare ancora.

In una gen che ha fatto 5 anni da poco, questi hanno fatto Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro, ora questo nuovo progetto.

E per carità, cambieranno delle cose ma sono tutti figli dello stesso filone.

Cosi chiunque fa uscire giochi di qualità a ritmo elevato se non si discosta da ciò che crea di continuo, chissà quanta roba riciclano di continuo :asd:

Tornando al discorso del budget...insomma conta per la grafica, come volevasi. Alla fine sei andato a parare lì, se non altro sei coerente :asd:

Sono arrivato a Hornet
E grazie...c ha duemila studi

Ma mi pare che il team di zelfa fa zelda e qiello dei platform in genere i platform

Idem per from...e anzi ultimamente il rapporto qualita/quabita e eccellente

Poi scusa e giusto che una sh si specializzi su un genere che lgi riesce meglio/ e piu belle loro corde. E del tutto normale. La varieta la si chiede soprattutto semmai al ""publisher"" azienda che detiene varie sh ,che in genere li si ciascuno studip dovrebbe cercare di diversificare l offerta il pii possibile,anche li cmq nei limiti delle attitudini dei vari studi 

Per il resto....non e grafica in se ma stile artistico

I platform 2d indie sono quasi tutti pixel art e il che alla lunga stufa.

.se appunto tutti si basano su tale "stile".

E bello che ci sia diversificazione e stili visivi diversi. Appunto dk tf e stato stra elogiato soprattutto per la resa visiva/artistica quindi non fare tanto lo schifato..che ogni volta che l ho sentito nominare,giustamente,s i elogiava la bellezza degli scenari e del levle/art design(oltre che delle musiche)  :asd:

 
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Il problema è che adesso è la moda del momento. 

Se un qualunque team diverso dai FS si fossilizzasse su un solo genere per di più sganciando un titolo ogni 18 mesi o giù di lì, penso che ci sarebbero shitstorm epocali
Il team di the surge é al terzo souls di fila in questa gen. Team Ninja con Nioh 2 gioca safe con un graditissimo more of the same. From invece al quarto souls ha iniziato a staccarsi un po', prima leggermente con BB, poi più nettamente con Sekiro, Miyazaki ha pure fatto il gioco VR e c'e' ancora Armored core che aleggia. Non ci sarebbe niente di male a tornare su un Souls più puro col progetto runico, in fondo é il loro fiore all'occhiello e continuano a regalare grosse soddisfazioni sotto questo aspetto. Sarebbe come dire a Platinum che deve smetterla di fare nuove ip tutte contaminate dal solito platinum action vibe :asd:

Tra l'altro ero rimasto a "DARK Souls mi ricorda Metroid Prime", che é successo? 

 
Cioè From Software ha appena tirato fuori un giocone della madonna come Sekiro con cui si sono “reinventati” alla grande distaccandosi nettamente dalla tipica formula action-RPG dei Souls, e si deve pure leggere che sono fossilizzati a fare un souls all’anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Fermo restando che pure nel filone “souls” hanno comunque evoluto la formula in maniera netta, basti vedere Bloodborne. L’unico vero more of the same che hanno fatto è DS3


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Cioè From Software ha appena tirato fuori un giocone della madonna come Sekiro con cui si sono “reinventati” alla grande distaccandosi nettamente dalla tipica formula action-RPG dei Souls, e si deve pure leggere che sono fossilizzati a fare un souls all’anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Fermo restando che pure nel filone “souls” hanno comunque evoluto la formula in maniera netta, basti vedere Bloodborne. L’unico vero more of the same che hanno fatto è DS3


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Eh ma tirano fuori un gioco di qualità alta ogni  18 mesi, e che palle. 

 
Il team di the surge é al terzo souls di fila in questa gen. Team Ninja con Nioh 2 gioca safe con un graditissimo more of the same. From invece al quarto souls ha iniziato a staccarsi un po', prima leggermente con BB, poi più nettamente con Sekiro, Miyazaki ha pure fatto il gioco VR e c'e' ancora Armored core che aleggia. Non ci sarebbe niente di male a tornare su un Souls più puro col progetto runico, in fondo é il loro fiore all'occhiello e continuano a regalare grosse soddisfazioni sotto questo aspetto. Sarebbe come dire a Platinum che deve smetterla di fare nuove ip tutte contaminate dal solito platinum action vibe :asd:

Tra l'altro ero rimasto a "DARK Souls mi ricorda Metroid Prime", che é successo? 
Me lo ricorda infatti, ed è un gran gioco, ma facessero un Armored Core adesso o un adventure non so :rickds:

E lo penso anche dei P*, dopo Astral Chain e Bayonetta 3 sarebbe bello vederli su qualcosa di completamente diverso (come hanno già fatto in passato tra Viewtiful Joe, Re2, Okami, Vanquish, ecc)

 
Cioè From Software ha appena tirato fuori un giocone della madonna come Sekiro con cui si sono “reinventati” alla grande distaccandosi nettamente dalla tipica formula action-RPG dei Souls, e si deve pure leggere che sono fossilizzati a fare un souls all’anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Fermo restando che pure nel filone “souls” hanno comunque evoluto la formula in maniera netta, basti vedere Bloodborne. L’unico vero more of the same che hanno fatto è DS3


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Appunto. Ma evidentemente per Wolf BB = DS3,  DS3 = DS4,   Sekiro = DS5,  Rings = DS6,  quindi praticamente lo stesso gioco ritoccato e travestito da cambi d'epoca come Assassin's Creed  :asd:

 
Eh ma tirano fuori un gioco di qualità alta ogni  18 mesi, e che palle. 
Ecco il commento di quello che aggiunge sempre la stessa cosa alle conversazioni: metastasi cancerose.

Appunto. Ma evidentemente per Wolf BB = DS3,  DS3 = DS4,   Sekiro = DS5,  Rings = DS6,  quindi praticamente lo stesso gioco ritoccato e travestito da cambi d'epoca come Assassin's Creed  :asd:
Esatto :trollface:

Dai, da profano, spiegatemi in che modo Sekiro e diversissimo da un Souls

 
Wolf Loz ha detto:
Sekiro e diversissimo da un Souls
Nel non essere un Souls?
È un normale action, non ha la componente RPG che è il cuore dei Souls. Per tacere poi delle differenze più piccole tipo la struttura della narrativa completamente diversa

Poi chiaramente ci sono elementi comuni tipo il sistema dei falò o la difficoltà unica, ma tutte le sh hanno una propria firma “autoriale” che si portano dietro in tutti i giochi che fanno, costituisce la loro identità.


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Wolf Loz ha detto:
Esatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
 
Dai, da profano, spiegatemi in che modo Sekiro e diversissimo da un Souls
Ma non c'è molto da spiegare, se i souls appartengono ad un determinato genere, sekiro invece è tutt'altra cosa ponendo il focus del gameplay su cose totalmente diverse rispetto ad un souls random. E come se ti dovessi spiegare la differenza tra un che ne so Bayonetta e un dragon age. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'unica elemento che ti potrebbe ricordare un souls è sul versante tecnico, ma è un discorso a parte e sappiamo che se i from non riciclano qualcosa dai loro precedenti giochi non sono contenti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Ecco il commento di quello che aggiunge sempre la stessa cosa alle conversazioni: metastasi cancerose.

Esatto :trollface:

Dai, da profano, spiegatemi in che modo Sekiro e diversissimo da un Souls
Sekiro é un action-stealth, non hai la stamina, I nemici li ammazzi col pressing aggressivo e non con la difesa (praticamente l'opposto di come giocavo i Demon's e Dark souls), hai il rampino che ti fa esplorare in giro anche in verticale, il pg ha un volto e una storia raccontata in maniera più normale e manca totalmente l'online, sia pvp sia cooperativo. Già Nioh aveva le sue belle differenze con Dark Souls e già la gente lo chiamava action, Sekiro se ne distacca ancora di più. Devo ancora giocarlo ma l'impressione é che siano cugini diversi come lo erano Bayo e Rising, con un filo riconducibile comune (per marketing ed impronta stilistica autoriale) ma abbastanza, a diversi da avere qualcosa da essere due visioni molto diverse, non un tentativo di rifinire la vecchia formula e tirar fuori un sequel  more of the same per non rischiare di spezzare un meccanismo che funziona (e lì ripeto, sembra che Nioh 2 vada in quella direzione) 

 
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Ecco il commento di quello che aggiunge sempre la stessa cosa alle conversazioni: metastasi cancerose.

Esatto :trollface:

Dai, da profano, spiegatemi in che modo Sekiro e diversissimo da un Souls
Basta solo la meccanica della postura per non definirlo un Souls e il fatto che non ci sia la stamina.

 
Nel non essere un Souls?
È un normale action, non ha la componente RPG che è il cuore dei Souls. Per tacere poi delle differenze più piccole tipo la struttura della narrativa completamente diversa

Poi chiaramente ci sono elementi comuni tipo il sistema dei falò o la difficoltà unica, ma tutte le sh hanno una propria firma “autoriale” che si portano dietro in tutti i giochi che fanno, costituisce la loro identità.


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Per me il cuore dei souls non è la struttura rpg ma:

-struttura metroidvania

-aree collegate tra loro/shortcut/backtracking

-focus sul combat ragionato

e tante altre piccole cose. Non penso basti togliere il “livellare” e aggiungerci una narrazione per stravolgerlo.

Magari ci sono altre cose, ma sicuramente non sono queste piccolezze a renderlo un prodotto totalmente diverso dai Souls.

Ea giustamente ricicla Fifa 19 per Fifa 20 Switch. Dopo due anni già la Legacy Edition :facepalm:
Ma poi proprio l’anno con Fifa Street incluso, nel mentre la fanbase Switch si allarga sempre più :facepalm:

Basta solo la meccanica della postura per non definirlo un Souls e il fatto che non ci sia la stamina.
Ma quelle sono introduzioni/variazioni

Sarebbe come dire che se in Breath of The Wild togli la stamina e ci aggiungi una nuova meccanica nel combat hai un gioco di un altro filone 

Ci mancava solo che li dovevano fare spiaccicati l’uno all’altro per poterlo definire Souls

 
Per me il cuore dei souls non è la struttura rpg ma:

-struttura metroidvania

-aree collegate tra loro/shortcut/backtracking

-focus sul combat ragionato

e tante altre piccole cose. Non penso basti togliere il “livellare” e aggiungerci una narrazione per stravolgerlo.

Magari ci sono altre cose, ma sicuramente non sono queste piccolezze a renderlo un prodotto totalmente diverso dai Souls.

Ma poi proprio l’anno con Fifa Street incluso, nel mentre la fanbase Switch si allarga sempre più :facepalm:

Ma quelle sono introduzioni/variazioni

Sarebbe come dire che se in Breath of The Wild togli la stamina e ci aggiungi una nuova meccanica nel combat hai un gioco di un altro filone 
Si ma sono variazioni che nel filone Souls non ci sono, non è che adesso ogni gioco che fa From è un Soulslike :asd:  nei Souls la gestione della stamina è predominante in Sekiro no, certo non è che puoi spammare con R1 all'infinito neanche qua visto che non vai da nessuna parte :asd:  

Sekiro poi offre una verticalità non indifferente, tutt'altra mobilità rispetto ai Souls.

 
Per me il cuore dei souls non è la struttura rpg ma:

-struttura metroidvania

-aree collegate tra loro/shortcut/backtracking

-focus sul combat ragionato

e tante altre piccole cose. Non penso basti togliere il “livellare” e aggiungerci una narrazione per stravolgerlo.

Magari ci sono altre cose, ma sicuramente non sono queste piccolezze a renderlo un prodotto totalmente diverso dai Souls.

Ma poi proprio l’anno con Fifa Street incluso, nel mentre la fanbase Switch si allarga sempre più :facepalm:

Ma quelle sono introduzioni/variazioni

Sarebbe come dire che se in Breath of The Wild togli la stamina e ci aggiungi una nuova meccanica nel combat hai un gioco di un altro filone 

Ci mancava solo che li dovevano fare spiaccicati l’uno all’altro per poterlo definire Souls
Infatti EA fa schifo, e vabbè si sa. E dire che mi sto pure divertendo col 20 su Switch, l'ho preso da poco ma è comunque un passo avanti rispetto al 19. Che dementi :facepalm:

 
Sekiro é un action-stealth, non hai la stamina, I nemici li ammazzi col pressing aggressivo e non con la difesa (praticamente l'opposto di come giocavo i Demon's e Dark souls), hai il rampino che ti fa esplorare in giro anche in verticale, il pg ha un volto e una storia raccontata in maniera più normale e manca totalmente l'online, sia pvp sia cooperativo. Già Nioh aveva le sue belle differenze con Dark Souls e già la gente lo chiamava action, Sekiro se ne distacca ancora di più. Devo ancora giocarlo ma l'impressione é che siano cugini diversi come lo erano Bayo e Rising, con un filo riconducibile comune (per marketing ed impronta stilistica autoriale) ma abbastanza, a diversi da avere qualcosa da essere due visioni molto diverse. 
Ma Bayonetta e MGR sono lo stesso filone, solo interpretato in maniera diversa.

Mi avevi tipo convito fino alle ultime righe :sard:

Fingo di non averle lette :asd:

L’esplorazione in Sekiro com’è?

Non mi sono voluto spoilerare troppo ma ho visto un po’ di video, purtroppo tutti erano principalmente dedicati al combat :facepalm:

Si ma sono variazioni che nel filone Souls non ci sono, non è che adesso ogni gioco che fa From è un Soulslike :asd:  nei Souls la gestione della stamina è predominante in Sekiro no, certo non è che puoi spammare con R1 all'infinito neanche qua visto che non vai da nessuna parte :asd:  

Sekiro poi offre una verticalità non indifferente, tutt'altra mobilità rispetto ai Souls.
Mi sa che mi tocca recuperarlo prima o poi, anche se vorrei prima riuscire a provarlo :asd:

p.s. Battuta quella stronza di Hornet al terzo tentativo 

 
Infatti EA fa schifo, e vabbè si sa. E dire che mi sto pure divertendo col 20 su Switch, l'ho preso da poco ma è comunque un passo avanti rispetto al 19. Che dementi :facepalm:
Immagino intendessi col 19, che è un passo avanti rispetto al 18 :asd:

Boh io il 19 non l’ho preso, preso il 18 a 1€ e mi ci sono divertito molto, ci ho fatto penso 70 ore in mobilità

È davvero un peccato, Switch era per loro l’occasione di costruirsi una vera fanbase su piattaforme N. 

Ogni capitolo stava vendendo sempre un po’ di più. Poi con l’avvento dell’eventuale versione Pro e il frostbite ormai adattato a Switch si potevano fare belle cose.

Poi si dice che le sh non snobbano Nintendo a prescindere :asd:

Manca proprio la volontà di INVESTIRE per COSTRUIRE.

Vogliono la pappa pronta e stop.

Cosi non incrementeranno mai il totale delle loro vendite, cazzi loro che ragionano a breve termine

 
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