Console War Nintendo Switch vs ALL

Caso strano mica tanto, icona Sony e isteria nostalgica spiegano i votoni (immeritati).

Più vado avanti e più, al di là della eventuale qualità del remake, mi sembra di avere tra le mani un racing game mediocre.

Fisica delle curve, dei salti e delle derapate atroce (“la devi padroneggiare” cit. sto vincendo ogni gara, ma la fisica fa pena e stop).

Finora ho fatto due “boss fight” identiche:

spammano a ripetizione oggetti.

Se sono tutte così viva la fantasia.

Per ora la “fantastica”’ modalità storia tanto decantata sono 2 inutili linee di dialogo in croce ogni 4-5 gare.

Per altro l’hub esplorabile carino, ma è praticamente un semplice espediente per allungare (noiosamente) il gioco.

Per ora delusissimo, e avendolo preso da un negozietto di fiducia non posso nemmeno fare il reso. Spero piaccia alla mia ragazza, almeno lo sfruttiamo :asd:

CTR : Mario Kart = DMC2 : DMC
Per la proporzione dipende dal Mario Kart; 64 e Wii sono inferiori, il 7 più o meno alla pari. DD e 8 boh, mai giocati.

L'hub è tutto fuorché una stupidata, idem la storia. Ben venga se MK dovesse "copiare" queste due cose.

Crash Corsa, Crash Lotta, ecc

Se lo neghiamo tanto vale credere alla Terra piatta :asd:
Fino a 3 anni fa Crash era una serie comatosa, Sonic nel bene e nel male non è mai uscito dai radar.

Tant'è che i giochi sulle olimpiadi li fanno con Mario & Sonic, mica Mario & Crash, per darti un esempio sulla differenza di popolarità tra le due serie.

Ti posso rigirare la frittata e dirti che dopo 25 anni ancora i nintendari si ingrifano solo a sentire il nome Crash, quella brutta batosta Playstation ancora non è passata evidentemente :asd:

I primi anni Sony era stata colpita da nintendite acuta, si è sparata certi prezzi sulle remastered da bravidi. Per fortuna sono rinsaviti subito e adesso sopra i 45€ non si sale neanche per remake seri tipo SOTC, altro che remastered a 60. Medievil 29€, altra cosa buona e giusta
Mi facciano pagare tutto 80€ e licenzino i SJW che fanno le linee guida dei contenuti. :asd:

 
Sempre affascinante ultimamente leggere gli eccitanti walltext, con annesse sagaci frecciate, ad un quarto di gioco sul perchè sì e il perchè no. Poi però si casca sempre dal pero. 

 
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Fino a 3 anni fa Crash era una serie comatosa, Sonic nel bene e nel male non è mai uscito dai radar.

Tant'è che i giochi sulle olimpiadi li fanno con Mario & Sonic, mica Mario & Crash, per darti un esempio sulla differenza di popolarità tra le due serie.
La grossa differenza sta in chi ha gestito i due brand. Sega l'ha tenuto come mascotte nel bene o nel male, mentre i vari proprietari di Crash se lo sono passati l'un l'altro con giochi sempre più sbagliati di uscita in uscita che hanno culminato con una sfiducia totale di Activision per il brand che lo ha relegato a 10 anni di totale assenza. Eppure sul psn credo che crash tatuato fosse uno degli avatar più usati, fu il simbolo dell'ultimo skylanders, la community ha spinto tantissimo per un remake e l'amore per crash non si é spento, i numeri della Trilogy e CTR saranno 3-5 volte superiori a qualunque Sonic Mania, Colors, Racing, o altri. Activision recentemente ha detto che oramai considera Crash e Spyro brand di pari importanza rispetto a COD, e parla una SH che due anni fa ha fatto uscire la trilogy a 40 euro temendo che avrebbe fatto fatica a venderlo al di fuori della nicchia nostalgiaca  :asd:

Poi che adesso finiti i capitoli fighi da rimasterizzare (tolto forse Bash e Twinsanity che sarebbero parecchio da modificare), il futuro del brand torni incerto e é fuori discussione  :asd:

Sonic invece continua a vendere abbastanza da giustificare ogni nuova uscita, bella o brutta che sia, ma non credo abbia più chance di piazzare un picco da 5 milioni o giù di lì, mentre CTR probabilmente li piazzerà in una settimana :asd:

 
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La grossa differenza sta in chi ha gestito i due brand. Sega l'ha tenuto come mascotte nel bene o nel male, mentre i vari proprietari di Crash se lo sono passati l'un l'altro con giochi sempre più sbagliati di uscita in uscita che hanno culminato con una sfiducia totale di Activision per il brand che lo ha relegato a 10 anni di totale assenza. Eppure sul psn credo che crash tatuato fosse uno degli avatar più usati, fu il simbolo dell'ultimo skylanders, la community ha spinto tantissimo per un remake e l'amore per crash non si é spento, i numeri della Trilogy e CTR saranno 3-5 volte superiori a qualunque Sonic Mania, Colors, Racing, o altri. Activision recentemente ha detto che oramai considera Crash e Spyro brand di pari importanza rispetto a COD, e parla una SH che due anni fa ha fatto uscire la trilogy a 40 euro temendo che avrebbe fatto fatica a venderlo al di fuori della nicchia nostalgiaca  :asd:

Poi che adesso finiti i capitoli fighi da rimasterizzare (tolto forse Bash e Twinsanity che sarebbero parecchio da modificare), il futuro del brand torni incerto e é fuori discussione  :asd:
Infatti qua bisogna vedere cosa faranno.

Anche se comunque L'Ira di Cortex e Twinsanity me li rigiocherei :sad2:  

 
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Poi che adesso finiti i capitoli fighi da rimasterizzare (tolto forse Bash e Twinsanity che sarebbero parecchio da modificare), il futuro del brand torni incerto e é fuori discussione  :asd:
Infatti ora comincia il momento della verità, vedremo che cosa combinerà Activision "da sola" con capitoli inediti (che do per scontato onestamente) :asd:

Forse Spyro lo vedo già più fattibile visto che la struttura classica di per sè va già benissimo così com'è, devono solo ampliarlo un po'. Per Crash tutt'altro discorso, non ti puoi presentare con la stessa struttura di 24 anni fa, quindi lo sforzo creativo dovrà essere  superiore e non di poco. Chissà che ci esce... :asd:

 
Tutti a litigare se sia meglio MK o CTR quando nessuno cita il vero re: Modnation Racer :trollface:  

Cagate a parte ho sempre ritenuto CTR superiore fino all'arrivo di MK DS, 7 e 8. Poi va a gusti per il feeling che si ha con la fisica in gioco, non è che c'è tanto da star lì :asd:  

Certo fa sorridere che ogni volta che un gioco Nintendo ha una qualità in più rispetto a un concorrente (60 fps) altresì giudicata fondamentale per quel genere, tutto d'un colpo quella qualità non è così importante, ma è un'osservazione che appoggio qui di cui non ci voglio far nulla :hehe:

 
Sì, na vergogna indicibile. Capisco che per l’online non potevano spezzettare 30-60fps sulla stessa piattaforma, ma almeno in singolo su PS4 Pro e One X li esigevo

Questo e l’online scarno i difetti più gravi al momento, per il resto il gioco mi sembra una bomba e il singolo è fantastico per contenuti e struttura dell’avventura


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Certo fa sorridere che ogni volta che un gioco Nintendo ha una qualità in più rispetto a un concorrente (60 fps) altresì giudicata fondamentale per quel genere, tutto d'un colpo quella qualità non è così importante, ma è un'osservazione che appoggio qui di cui non ci voglio far nulla :hehe:
Più che definire i 30fps una "vergogna indicibile" cosa bisogna fare? Piazzare una bomba sotto la sede di Beenox? :sard:

Trolling failed  :nfox:

 
per in po tutti i lidi si era convinti che almeno su ps4 pro e one X girasse a 60 fps, per molti è stato un boccone amaro scoprire che non fosse realmente cosi :asd:

 
Online qualcosa da sistemare c'è, e oltretutto per ora mi sono trovato raramente in una lobby piena. Anche vedere i personaggi che si trapassano senza collisioni non è il massimo.

Detto questo il feeling del gioco è stato ricreato alla grande, le piste sono davvero ben fatte e tecnicamente è un buon lavoro tolta la pecca dei 60 fps. E' bello rigiocare il gioco di kart che mi ha divertito di più in assoluto.

Devo dire che passati gli anni mi sento decisamente più nabbo,  se non si riesce a sfruttare al massimo il sistemadi boosting/salti e scorciatocie del gioco si hanno meno soddisfazioni di un gioco come mk8 che è comunque più semplice di base nel sistema di guida. Forse è proprio per gli ultimi anni passati su mk8/mk8D che mi sembra strano tornare al sistema di ctr :asd:

 
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per in po tutti i lidi si era convinti che almeno su ps4 pro e one X girasse a 60 fps, per molti è stato un boccone amaro scoprire che non fosse realmente cosi :asd:
Bè, da quel che ho visto, non servono Pro o X per avere i 60fps... è una chiara scelta loro di tenere il cap a 30fps :asd:  

 
Bè, da quel che ho visto, non servono Pro o X per avere i 60fps... è una chiara scelta loro di tenere il cap a 30fps :asd:  
Scelta non di design ma di convenienza, evidentemente non hanno avuto tempo/budget per arrivare ai 60fps come target. Guardando anche quanto è povero e scarno l'online che pare quasi aggiunto all'ultimo, secondo me in Beenox hanno avuto sì e no 1-2 anni di sviluppo, maledetta Activision che vuole mungere con un capitolo all'anno  :sil:

per in po tutti i lidi si era convinti che almeno su ps4 pro e one X girasse a 60 fps, per molti è stato un boccone amaro scoprire che non fosse realmente cosi :asd:
Beh su PS4 base gira a 60fps roba come GT Sport che graficamente è mostruoso (per restare in tema racing), figurati se non erano fattibili i 60 su ONE X. Molti se li aspettavano e anche legittimamente direi

 
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Scelta non di design ma di convenienza, evidentemente non hanno avuto tempo/budget per arrivare ai 60fps come target. Guardando anche quanto è povero e scarno l'online che pare quasi aggiunto all'ultimo, secondo me in Beenox hanno avuto sì e no 1-2 anni di sviluppo, maledetta Activision che vuole mungere con un capitolo all'anno  :sil:
Sì certo di convenienza, di certo non di Design. 

Ma scusami Beenox è stata la sviluppatrice anche dell Trilogy? I pensavo che le due trilogy fossero figlie di Vicarious Vision (non ho comprato nessuna delle due ancora) 

 
Ti posso rigirare la frittata e dirti che dopo 25 anni ancora i nintendari si ingrifano solo a sentire il nome Crash, quella brutta batosta Playstation ancora non è passata evidentemente :asd:
Bah oddio. 

Io comunque ho scritto i miei pareri su CTR in sezione Sony e sono uscite frasi tipo:

1. Mario Kart 8 mi ha fatto così cagare che ho venduto Switch, BotW e Odyssey pure

2. Se ti piace essere assistito invece che padroneggiare gioca a Mario Kart

3. La volpe che non arriva all’uva

Insomma vedo che solo i nintendari sono brutti e cattivi :trollface:

 
Online qualcosa da sistemare c'è, e oltretutto per ora mi sono trovato raramente in una lobby piena. Anche vedere i personaggi che si trapassano senza collisioni non è il massimo.

Detto questo il feeling del gioco è stato ricreato alla grande, le piste sono davvero ben fatte e tecnicamente è un buon lavoro tolta la pecca dei 60 fps. E' bello rigiocare il gioco di kart che mi ha divertito di più in assoluto.

Devo dire che passati gli anni mi sento decisamente più nabbo,  se non si riesce a sfruttare al massimo il sistemadi boosting/salti e scorciatocie del gioco si hanno meno soddisfazioni di un gioco come mk8 che è comunque più semplice di base nel sistema di guida. Forse è proprio per gli ultimi anni passati su mk8/mk8D che mi sembra strano tornare al sistema di ctr :asd:
Più che più semplice è più logico, CTR è totalmente privo di forza di inerzia in salti e derapate, quindi devi abituare il cervello a lavorare in maniera contraria alla logica :asd:

Tutti a litigare se sia meglio MK o CTR quando nessuno cita il vero re: Modnation Racer :trollface:  

Cagate a parte ho sempre ritenuto CTR superiore fino all'arrivo di MK DS, 7 e 8. Poi va a gusti per il feeling che si ha con la fisica in gioco, non è che c'è tanto da star lì :asd:  

Certo fa sorridere che ogni volta che un gioco Nintendo ha una qualità in più rispetto a un concorrente (60 fps) altresì giudicata fondamentale per quel genere, tutto d'un colpo quella qualità non è così importante, ma è un'osservazione che appoggio qui di cui non ci voglio far nulla :hehe:
Ma infatti il vero scandalo sono i sonari non CTR.

Leggere le peggio infamie per cose come gli FPS a 30fps su Switch (e guai a chi si permette di divertirsi giocando handheld a Doom o Wolfenstein), poi tutto magicamente ok e parole bellissime per i platform e i racing a 30fps.

Perchè Crash e Crash, e anche se Activision, feels like mamma Sony.

 
La grossa differenza sta in chi ha gestito i due brand. Sega l'ha tenuto come mascotte nel bene o nel male, mentre i vari proprietari di Crash se lo sono passati l'un l'altro con giochi sempre più sbagliati di uscita in uscita che hanno culminato con una sfiducia totale di Activision per il brand che lo ha relegato a 10 anni di totale assenza. Eppure sul psn credo che crash tatuato fosse uno degli avatar più usati, fu il simbolo dell'ultimo skylanders, la community ha spinto tantissimo per un remake e l'amore per crash non si é spento, i numeri della Trilogy e CTR saranno 3-5 volte superiori a qualunque Sonic Mania, Colors, Racing, o altri. Activision recentemente ha detto che oramai considera Crash e Spyro brand di pari importanza rispetto a COD, e parla una SH che due anni fa ha fatto uscire la trilogy a 40 euro temendo che avrebbe fatto fatica a venderlo al di fuori della nicchia nostalgiaca  :asd:

Poi che adesso finiti i capitoli fighi da rimasterizzare (tolto forse Bash e Twinsanity che sarebbero parecchio da modificare), il futuro del brand torni incerto e é fuori discussione  :asd:

Sonic invece continua a vendere abbastanza da giustificare ogni nuova uscita, bella o brutta che sia, ma non credo abbia più chance di piazzare un picco da 5 milioni o giù di lì, mentre CTR probabilmente li piazzerà in una settimana :asd:
Prova a non fare uscire giochi del porcospino per 15 anni e/o ad intasare per anni gli scaffali con giochi di Crash dalla qualità altalenante e vedrai il risultato inverso. :asd:

Nei primi '90 Sonic era la rockstar (inteso nel senso reale del termine, non la SH :asd: ) dei videogiochi, in Occidente aveva una popolarità comparabile a Mario.

Più che più semplice è più logico, CTR è totalmente privo di forza di inerzia in salti e derapate, quindi devi abituare il cervello a lavorare in maniera contraria alla logica :asd:

Ma infatti il vero scandalo sono i sonari non CTR.

Leggere le peggio infamie per cose come gli FPS a 30fps su Switch (e guai a chi si permette di divertirsi giocando handheld a Doom o Wolfenstein), poi tutto magicamente ok e parole bellissime per i platform e i racing a 30fps.

Perchè Crash e Crash, e anche se Activision, feels like mamma Sony.
Wolfino è LA STESSA COSA. Leggere quelli che hanno giocato Doom a 30 fps (instabili) dicendo che è un porting sufficiente o più e adesso criticano Crash per i 30 fps è identico a chi fa il contrario. Non ci sono vincitori, nella guerra della coerenza perdono tutti prima o poi.

 
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" userid="4083"] Sì certo di convenienza, di certo non di Design. 
 
Ma scusami Beenox è stata la sviluppatrice anche dell Trilogy? I pensavo che le due trilogy fossero figlie di Vicarious Vision (non ho comprato nessuna delle due ancora) 
Vicarious Vision ha fatto solo la Trilogy di Crash, Spyro l’ha fatto Toys for Bob.
Parlo di 1/2 anni di sviluppo perché fino all’uscita della trilogy di Crash e relativo successo, Activision ancora non sapeva dove andare a parare con la serie e queste operazioni, il successo commerciale che hanno avuto neanche se lo aspettavano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se ti leggi varie interviste del post uscita della Crash Trilogy, si capisce come la loro “strategia” fosse un “vediamo come va e poi decidiamo se continuare la serie”, quindi lo sviluppo di CTR Remake nella migliore delle ipotesi è iniziato a metà 2017 (assumendo che abbiano iniziato in concomitanza dell’uscita della Crash Trilogy), se non oltre.

Due anni di sviluppo a star larghi insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Questi non hanno fatto in tempo neanche a finire l’online come si deve e lo hanno infilato tutto pezzotto senza collisioni e zero modalità, figurati se avessero puntato pure al target dei 60fps


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